Skip to content

Commit 1551d5a

Browse files
committed
PL - Turtle Power - Typos fixes
1 parent ff15a3c commit 1551d5a

File tree

2 files changed

+15
-16
lines changed

2 files changed

+15
-16
lines changed

pl-PL/lessons/Turtle Power/Turtle Power - notes.md

Lines changed: 1 addition & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -5,7 +5,7 @@ embeds: "*.png"
55
...
66

77
#Wprowadzenie:
8-
Ten projekt uczy pętli `for` w Pythonie przez wykorzystanie modułu turtle. Kształty są rysowane żółwiem, a następnie wprowadzone są pętle pozwalajáce na bardziej efektywne tworzenie figur.
8+
Ten projekt uczy pętli `for` w Pythonie przez wykorzystanie modułu turtle. Kształty są rysowane żółwiem, a następnie wprowadzone są pętle pozwalające na bardziej efektywne tworzenie figur.
99

1010
#Źródła online
1111
Do pisania kodu w języku Python online rekomendujemy używanie edytora (https://trinket.io/).
@@ -31,4 +31,3 @@ Upewnij się, że każde dziecko ma dostęp do odczytu i zapisu ich kopii materi
3131
+ Pętlowe kształty - wykorzystanie pętli do efektywnego rysowania kształtów geometrycznych.
3232
+ Rysowanie wzorów - wykorzystanie pętli do rysowania skomplikowanych kształtów.
3333
+ Zmienne i pętle - wykorzystanie obliczeń i zmiennych do rysowania kształtów geometrycznych.
34-

pl-PL/lessons/Turtle Power/Turtle Power.md

Lines changed: 14 additions & 14 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -16,7 +16,7 @@ Dziś zabawimy się w programowanie żółwi. Żółw to mały robot, który rys
1616

1717
## Lista zadań { .check}
1818

19-
+ Uruchamiając ten krótki program, sprawimy, że żółw będzie poruszał się po ekranie:
19+
+ Uruchamiając ten krótki program sprawimy, że żółw będzie poruszał się po ekranie:
2020

2121
```python
2222
from turtle import *
@@ -34,22 +34,22 @@ Dziś zabawimy się w programowanie żółwi. Żółw to mały robot, który rys
3434

3535
+ Żółw ma przyczepiony długopis i rysuje linię poruszając się. Oto, co dokładnie robi ten program:
3636

37-
+ `from turtle import *` mówi Pythonowi, że chcesz wykorzystać bibliotekę z żółwiem (po angielsku 'turtle' to żółw), która jest kolekcją kodu który pozwala na rysowanie po ekranie. Symbol `*` oznacza 'zaimportuj wszystko'.
37+
+ `from turtle import *` mówi Pythonowi, że chcesz wykorzystać bibliotekę z żółwiem (ang. 'turtle'), to znaczy kawałek kodu, który pozwala na rysowanie po ekranie. Symbol `*` oznacza 'zaimportuj wszystko'.
3838

39-
+ `shape("turtle")` sprawia, że rysujący robot ma kształt żółwia (po angielsku 'shape' oznacza kształt). Zamiast żółwia możesz wybrać "strzałkę" ("arrow"), koło ("circle"), "kwadrat" ("square"), "trójkąt" ("triangle") lub "wygląd klasyczny" ("classic").
39+
+ `shape("turtle")` sprawia, że rysujący robot ma kształt żółwia (po angielsku 'shape' oznacza kształt). Zamiast żółwia możesz wybrać strzałkę ("arrow"), koło ("circle"), kwadrat ("square"), trójkąt ("triangle") lub wygląd klasyczny ("classic").
4040

4141
+ `speed(5)` mówi żółwiowi jak szybko ma rysować. Możesz wybrać liczby od 1 do 11. 11 to najszybciej, 1 to najwolniej.
4242

43-
+ `forward(100)` i `backward(100)` mówi żółwiowi, żeby przesunął się w przód (forward oznacza "do przodu") lub w tył ("backwards" to po angielsku "do tyłu") o 100 pikseli.
43+
+ `forward(100)` i `backward(100)` mówi żółwiowi, żeby przesunął się w przód ("forward") lub w tył ("backward") o 100 pikseli.
4444

45-
+ `left(45)` and `right(90)` skręca żółwiem w lewo lub w prawo o zadaną ilość stopni. Oto kilka przykładów:
45+
+ `left(45)` i `right(90)` skręca żółwiem w lewo lub w prawo o podaną liczbę stopni. Oto kilka przykładów:
4646

4747
![screenshot](turtle_degrees.png)
4848

4949
+ `done()` (z angielskiego - "skończone") mówi Pythonowi, że zakończyliśmy programowanie żółwia.
5050

5151

52-
+ Jaki jest twój ulubiony kolor? Aby urozmaicić twoje rysunki możesz również zmienić kolor i rozmiar długopisu którym rysowana jest linia. Oto prosty przykład do wypróbowania:
52+
+ Jaki jest twój ulubiony kolor? Aby urozmaicić swoje rysunki możesz również zmienić kolor i rozmiar długopisu, którym rysowana jest linia. Oto prosty przykład do wypróbowania:
5353

5454
```python
5555
from turtle import *
@@ -115,9 +115,9 @@ Kiedy rysowałeś kwadrat lub trójkąt, twój program powtarzał te same komend
115115

116116
Ten program korzysta z pętli `for`. Możesz używać pętli `for` w Pythonie kiedy chcesz, żeby ten sam kod powtórzył się określoną ilość razy.
117117

118-
W programie powyżej, komendy `forward(100)` i `right(90)` są powtórzone 4 razy podczas rysowania kwadratu. Obrót o 90 stopni w każdym rogu oznacza, że w sumie żółw obróci się o 360 stopni.
118+
W programie powyżej komendy `forward(100)` i `right(90)` są powtórzone 4 razy podczas rysowania kwadratu. Obrót o 90 stopni w każdym rogu oznacza, że w sumie żółw obróci się o 360 stopni.
119119

120-
+ Tak samo jak z wyrażeniem `if` (`jeżeli`), trzeba skorzystać z klawisza Tab do wcięcia kodu, który ma zostać powtórzony. Spróbuj zmienić kod tak, aby linia `forward(100)` była wcięta, ale linia `right(50)` już nie, o tak:
120+
+ Tak samo jak z wyrażeniem `if` (`jeżeli`), trzeba skorzystać z klawisza Tab do wcięcia kodu, który ma zostać powtórzony. Spróbuj zmienić kod tak, aby linia `forward(100)` była wcięta, ale linia `right(90)` już nie, o tak:
121121

122122
```python
123123
from turtle import *
@@ -132,7 +132,7 @@ Kiedy rysowałeś kwadrat lub trójkąt, twój program powtarzał te same komend
132132
done()
133133
```
134134

135-
Co się stanie kiedy uruchomisz ten program? Czy narysowana linia jest prosta? W tym programie, Python powtórzy `forward(100)` cztery razy, a dopiero _potem_ wykona obrót `right(90)`.
135+
Co się stanie kiedy uruchomisz ten program? Czy narysowana linia jest prosta? W tym programie Python powtórzy `forward(100)` cztery razy, a dopiero _potem_ wykona obrót `right(90)`.
136136

137137
+ Teraz, kiedy już wiesz jak powtarzać komendy, możesz w prosty sposób zacząć tworzyć skomplikowane kształty. Uruchom ten program:
138138

@@ -151,7 +151,7 @@ Kiedy rysowałeś kwadrat lub trójkąt, twój program powtarzał te same komend
151151

152152
![screenshot](turtle_octagon.png)
153153

154-
Ten program działa tak samo, jak program rysujący kwadraty, z wyjątkiem tego że powtarza 8 razy i obraca się o 45 stopni w każdym rogu. To oznacza, że rysuje on figurę 8-boczną (ośmiobok), ponieważ kąty pomiędzy ośmiu ścianami sumują się do 360 stopni (360 podzielone na 8 to 45).
154+
Ten program działa tak samo, jak program rysujący kwadraty, z wyjątkiem tego, że powtarza 8 razy i obraca się o 45 stopni w każdym rogu. To oznacza, że rysuje on figurę 8-boczną (ośmiobok), ponieważ kąty pomiędzy ośmioma ścianami sumują się do 360 stopni (360 podzielone na 8 to 45).
155155

156156
+ Oto kolejny przykład tego, co można stworzyć z pomocą pętli `for`. Co rysuje następny program?
157157

@@ -207,11 +207,11 @@ done()
207207
## Wyzwanie: Zmienne i pętle { .challenge}
208208
Kiedy rysujesz różne kształty, trzeba obliczyć o ile stopni skręcić.
209209

210-
Czy umiesz wykorzystać obliczenia tak, żeby komputer pracował dla ciebie? Żeby obliczyć o ile stopni zakręcić, możesz podzielić 360 przez ilość ścian w figurze:
210+
Czy umiesz wykorzystać obliczenia tak, żeby komputer pracował dla ciebie? Żeby obliczyć o ile stopni zakręcić, możesz podzielić 360 przez liczbe ścian w figurze:
211211

212212
```python
213-
ilosc_scian = 4
214-
kat = 360 / ilosc_scian
213+
liczba_scian = 4
214+
kat = 360 / liczba_scian
215215
```
216216

217217
`/` to symbol dzielenia w Pythonie. Zauważ, że odpowiedź jest zapisywana do zmiennej `kat` (kąt), która może być potem użyta do narysowania twojego kształtu:
@@ -220,6 +220,6 @@ kat = 360 / ilosc_scian
220220
left(kat)
221221
```
222222

223-
Możesz teraz zmienić wartość zapisaną w zmiennej `ilosc_scian` i przekonać się, czy działa dla każdego kształtu!
223+
Możesz teraz zmienić wartość zapisaną w zmiennej `liczba_scian` i przekonać się, czy działa dla każdego kształtu!
224224

225225
## Zapisz Swój Projekt {.save}

0 commit comments

Comments
 (0)