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Commit 06425c4

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说一声抱歉:我在写第 25 节文章的时候才彻底理解 左手坐标系统和右手坐标系统,而我在前面章节中有可能讲解坐标体系对应的 上下左右前后 时把方向搞错了,但是我记不清是哪个章节了。
2525

26+
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27+
28+
> 以上内容更新于 2021.04.16
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30+
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2833

29-
我在学习的过程中也向 Three.js 官方提交了自己的 PR,贡献出自己一点点代码。
34+
> 以下内容更新于 2021.05.22
35+
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37+
38+
<br>
39+
40+
> 因为本系列暂停了本系列教程的更新,所以就暂时在这里补充上关于 3D 坐标系的相关知识吧。
41+
42+
直角坐标系与球极坐标系:
3043

31-
1. PR [21409](https://github.com/mrdoob/three.js/pull/21409) 已在 r127 中合并
44+
1. 左右手坐标系统他们都是 直角坐标系,使用 (x,y,z) 来表示空间某个点的坐标。
45+
46+
2. 球极坐标系,又称 空间极坐标,使用 (r,φ,θ) 来表示空间某个点的坐标。
47+
48+
> Three.js 的球极坐标 对应的类是:Spherical
49+
>
50+
> https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/math/Spherical
51+
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> 只有真正了解 Three.js 的这 2 套坐标系,同时理解 Vector2(二维向量)、Vector3(三维向量)、Raycaster(光线投射),才有可能晋级为 Three.js 空间高手。
53+
54+
55+
56+
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57+
58+
我在学习的过程中也向 Three.js 官方提交了自己的 PR,贡献出自己一点点力量。
59+
60+
1. PR [21409](https://github.com/mrdoob/three.js/pull/21409) 已获准在 r127 中合并
3261
2. PR [21642](https://github.com/mrdoob/three.js/pull/21642) 已获准在 r128 中合并
62+
3. PR [21687](https://github.com/mrdoob/three.js/pull/21687) 已获准在 r128中合并
63+
4. PR [21729](https://github.com/mrdoob/three.js/pull/21729) 已获准在 r129中合并
3364

3465
Three.js 官方维护人员非常热心和严谨。
3566

3667
几乎每天都有新的 PR 被提交,感觉 Three.js 社区活力满满。
3768

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3970

40-
> 以上内容更新于 2021.04.16
71+
> 以上内容更新于 2021.05.22
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