@@ -173,13 +173,13 @@ let x = x;
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174
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用` let ` 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量` x ` 的声明语句还没有执行完成前,就去取` x ` 的值,导致报错”x 未定义“。
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- ES6规定暂时性死区和 ` let ` 、` const ` 语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
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+ ES6 规定暂时性死区和 ` let ` 、` const ` 语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
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总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
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### 不允许重复声明
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181
182
- let不允许在相同作用域内 ,重复声明同一个变量。
182
+ ` let ` 不允许在相同作用域内 ,重复声明同一个变量。
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183
184
184
``` javascript
185
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// 报错
@@ -230,7 +230,7 @@ function f() {
230
230
f (); // undefined
231
231
```
232
232
233
- 上面代码中,函数f执行后 ,输出结果为` undefined ` ,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量 。
233
+ 上面代码中,函数 ` f ` 执行后 ,输出结果为` undefined ` ,原因在于变量提升,导致内层的 ` tmp ` 变量覆盖了外层的 ` tmp ` 变量 。
234
234
235
235
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
236
236
@@ -244,11 +244,11 @@ for (var i = 0; i < s.length; i++) {
244
244
console .log (i); // 5
245
245
```
246
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- 上面代码中,变量i只用来控制循环 ,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
247
+ 上面代码中,变量 ` i ` 只用来控制循环 ,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
248
248
249
249
### ES6的块级作用域
250
250
251
- ` let ` 实际上为JavaScript新增了块级作用域 。
251
+ ` let ` 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域 。
252
252
253
253
``` javascript
254
254
function f1 () {
@@ -262,7 +262,7 @@ function f1() {
262
262
263
263
上面的函数有两个代码块,都声明了变量` n ` ,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用` var ` 定义变量` n ` ,最后输出的值就是10。
264
264
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- ES6允许块级作用域的任意嵌套 。
265
+ ES6 允许块级作用域的任意嵌套 。
266
266
267
267
``` javascript
268
268
{{{{{let insane = ' Hello World' }}}}};
@@ -482,7 +482,7 @@ let x = do {
482
482
483
483
上面代码中,变量` x ` 会得到整个块级作用域的返回值。
484
484
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- ## const命令
485
+ ## const 命令
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486
487
487
` const ` 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
488
488
@@ -496,7 +496,7 @@ PI = 3;
496
496
497
497
上面代码表明改变常量的值会报错。
498
498
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- ` const ` 声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量 ,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
499
+ ` const ` 声明的变量不得改变值,这意味着,` const ` 一旦声明变量 ,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
500
500
501
501
``` javascript
502
502
const foo ;
@@ -537,23 +537,24 @@ const message = "Goodbye!";
537
537
const age = 30 ;
538
538
```
539
539
540
- 对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。 ` const ` 命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心 。
540
+ ` const ` 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针, ` const ` 只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心 。
541
541
542
542
``` javascript
543
543
const foo = {};
544
- foo .prop = 123 ;
545
544
546
- foo .prop
547
- // 123
545
+ // 为 foo 添加一个属性,可以成功
546
+ foo .prop = 123 ;
547
+ foo .prop // 123
548
548
549
+ // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
549
550
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
550
551
```
551
552
552
553
上面代码中,常量` foo ` 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把` foo ` 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
553
554
554
555
下面是另一个例子。
555
556
556
- ``` js
557
+ ``` javascript
557
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const a = [];
558
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a .push (' Hello' ); // 可执行
559
560
a .length = 0 ; // 可执行
@@ -587,7 +588,7 @@ var constantize = (obj) => {
587
588
};
588
589
```
589
590
590
- ES5只有两种声明变量的方法 :` var ` 命令和` function ` 命令。ES6除了添加` let ` 和` const ` 命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:` import ` 命令和` class ` 命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法 。
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+ ES5 只有两种声明变量的方法 :` var ` 命令和` function ` 命令。ES6除了添加` let ` 和` const ` 命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:` import ` 命令和` class ` 命令。所以,ES6 一共有6种声明变量的方法 。
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## 顶层对象的属性
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