Skip to content

Commit e78475f

Browse files
authored
Docs: Improve Chinese translation. (mrdoob#27408)
1 parent 1139719 commit e78475f

File tree

1 file changed

+4
-4
lines changed

1 file changed

+4
-4
lines changed

docs/api/zh/renderers/WebGLRenderer.html

Lines changed: 4 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -351,11 +351,11 @@ <h3>[method:undefined render]( [param:Object3D scene], [param:Camera camera] )</
351351
<p>
352352
用相机([page:Camera camera])渲染一个场景([page:Scene scene])或是其它类型的[page:Object3D object]。<br />
353353

354-
渲染一般是在canvas上完成的,或者是[page:WebGLRenderTarget renderTarget](如果有指定)<br />
354+
渲染一般是在canvas上完成的,或者是[page:WebGLRenderTarget renderTarget](通过[page:WebGLRenderer.setRenderTarget .setRenderTarget]指定)。<br />
355355

356-
如果[page:Boolean forceClear]值是*true*,那么颜色、深度及模板缓存将会在渲染之前清除,即使渲染器的[page:WebGLRenderer.autoClear autoClear]属性值是false<br />
357-
358-
即便forceClear设为true, 也可以通过将[page:WebGLRenderer.autoClearColor autoClearColor]、[page:WebGLRenderer.autoClearStencil autoClearStencil]或[page:WebGLRenderer.autoClearDepth autoClearDepth]属性的值设为false来阻止对应缓存被清除
356+
默认情况下渲染缓存是会被清除的,但是你可以通过设置[page:WebGLRenderer.autoClear autoClear] 属性的值为false来阻止渲染缓存被清除。
357+
如果你想阻止某个指定的缓存被清空,可以设置[page:WebGLRenderer.autoClearColor autoClearColor]、[page:WebGLRenderer.autoClearStencil autoClearStencil]或[page:WebGLRenderer.autoClearDepth autoClearDepth]属性的值为false来阻止其被清除。
358+
如果想要强制清除一个或多个缓存,可以调用[page:WebGLRenderer.clear .clear]
359359
</p>
360360

361361
<h3>[method:undefined resetState]()</h3>

0 commit comments

Comments
 (0)