@@ -175,6 +175,60 @@ Three.js 官方维护人员非常热心和严谨。
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+ <br >
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+ ## 相关书籍推荐
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+ 事实上,目前我个人并没有购买过任何 Three.js 相关的书籍。
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+ 因为我认为最好的 Three.js 书籍就是 最新源码、官方文档、官方示例。
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+ <br >
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+ 我购买了很多和 WebGL、3D 图形学相关的书籍。
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+ 如果没有 3D 图形学相关知识,那么后期提升 Three.js 会比较困难。
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+ 我推荐 1 本必买的书,本人推荐指数 5 颗星:
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+ 《** 3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)** 》
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+ http://product.dangdang.com/28552828.html
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200
+ 这本书只是系统全面得介绍了 3D 图形学中各个数学相关的概念。
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202
+ > 笛卡尔坐标系、极坐标系、向量、点乘、叉乘、欧拉角、四元数、矩阵转换... 等等这些概念,你都需要了解,否则你后期根本无法理解和写出 复杂点的 Three.js 交互代码。
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204
+ > 简直就该人手 1 本
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206
+ 不要被书名中的 数学 二字吓到,书中的数据公式,根本不需要你去记忆。
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210
+ > 尽量在 当当或京东 做活动时候购买,比如 ` 5折 ` 或 ` 满100减50 ` 时购买,比较划算。
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+ 除此之外,我还购买了其他书籍,但是,这些书籍并不属于 强烈推荐 的那种。
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+ 看一下可以,不看也无所谓。
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+ 1 . 本人推荐指数 2 颗星:《深入理解OpenGL、WebGL 和 OpenGL ES》
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+ 2 . 本人推荐指数 1 颗星:《计算机图形学——几何体数据结构》
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+ 3 . 本人推荐指数 0 颗星:《3D图形系统设计与实现》
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+ > 满星为 5 颗星
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## WebGL相关教程
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## 你还需要掌握的技术栈
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* ** JS、ES6**
@@ -212,6 +268,8 @@ WebGL2 教程:https://webgl2fundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/
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## 关于3D建模
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Three.js 内置了很多基础模型,也支持内部自定义图形。
@@ -222,7 +280,7 @@ Three.js 内置了很多基础模型,也支持内部自定义图形。
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> 以上纯粹目前个人观点,仅供参考
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#### 传统 3D 软件
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@@ -246,7 +304,7 @@ Three.js 内置了很多基础模型,也支持内部自定义图形。
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** 对于完全不懂3D软件的人来说,Windows 10 自带的 “画图 3D” 这个软件也是可以的。**
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#### 补充说明
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@@ -258,6 +316,8 @@ Three.js 内置了很多基础模型,也支持内部自定义图形。
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## 本教程的缺点
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#### 1、是Three.js教程,但不是Three.js文档
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