Skip to content

Commit 2b9da6a

Browse files
[pl translation] Creational patterns fixes.
1 parent d6e1e0a commit 2b9da6a

File tree

9 files changed

+21
-21
lines changed

9 files changed

+21
-21
lines changed

locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/AbstractFactory/README.po

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -27,7 +27,7 @@ msgid ""
2727
"objects are created, he just knows how they go together."
2828
msgstr ""
2929
"Pozwala tworzyć powiązane lub zależne obiekty bez specyfikowania ich konkretnych klas. "
30-
"Tworzone obiekty zwykle implementują ten ten sam interfejs. Wzorzec Fabryki abstrakcyjnej kładzie nacisk "
30+
"Tworzone obiekty zwykle implementują ten sam interfejs. Wzorzec Fabryki abstrakcyjnej kładzie nacisk "
3131
"na tworzenie obiektów konkretnej rodziny, a nie na sposób w jaki te obiekty są tworzone."
3232

3333
#: ../../Creational/AbstractFactory/README.rst:13

locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Builder/README.po

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -22,7 +22,7 @@ msgstr "Przeznaczenie"
2222
#: ../../Creational/Builder/README.rst:7
2323
msgid "Builder is an interface that build parts of a complex object."
2424
msgstr ""
25-
"Wzorzec Budowniczego pozwala na podzielenie skomplikowanego procesu tworzenia obiektu, na kilka mniejszych etapów, "
25+
"Wzorzec Budowniczego pozwala na podział skomplikowanego procesu tworzenia obiektu, na kilka mniejszych etapów, "
2626
"gdzie każdy z nich może być implementowany na różne sposoby. Budowniczy jest interfejsem, który pozwala budować części "
2727
"takiego obiektu."
2828

@@ -31,7 +31,7 @@ msgid ""
3131
"Sometimes, if the builder has a better knowledge of what it builds, this "
3232
"interface could be an abstract class with default methods (aka adapter)."
3333
msgstr ""
34-
"Jeżeli Budowniczy ma większą wiedzę na temat tworzonego obiektu, wtedy zamiast interfejsu "
34+
"Jeżeli Budowniczy ma najlepszą wiedzę na temat tworzonego obiektu, wtedy zamiast interfejsu "
3535
"można zastosować klasę abstrakcyjną z domyślnymi metodami (patrz Adapter)."
3636

3737
#: ../../Creational/Builder/README.rst:12
@@ -47,7 +47,7 @@ msgid ""
4747
"Note: Builders have often a fluent interface, see the mock builder of "
4848
"PHPUnit for example."
4949
msgstr ""
50-
"Budowniczy często wykorzystuje `fluent interface <https://en.wikipedia.org/wiki/Fluent_interface>`_ "
50+
"Budowniczy często wykorzystuje `płynny interfejs (ang. fluent interface) <https://en.wikipedia.org/wiki/Fluent_interface>`_ "
5151
"jak na przykład Mock Builder z biblioteki PHPUnit."
5252

5353
#: ../../Creational/Builder/README.rst:19

locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/FactoryMethod/README.po

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -37,15 +37,15 @@ msgid ""
3737
"This pattern is a \"real\" Design Pattern because it achieves the "
3838
"\"Dependency Inversion Principle\" a.k.a the \"D\" in S.O.L.I.D principles."
3939
msgstr ""
40-
"Ten wzorzec implementuje jedną z podtswowych zasad programowania obiektowego `SOLID <https://pl.wikipedia.org/wiki/SOLID_(programowanie_obiektowe)>`_ - \"D\" - zasadę odwrócenia zależności (ang. `Dependency inversion principle`)."
40+
"Ten wzorzec implementuje jedną z podstawowych zasad programowania obiektowego `SOLID <https://pl.wikipedia.org/wiki/SOLID_(programowanie_obiektowe)>`_ - \"D\" - zasadę odwrócenia zależności (ang. `Dependency inversion principle`)."
4141

4242
#: ../../Creational/FactoryMethod/README.rst:15
4343
msgid ""
4444
"It means the FactoryMethod class depends on abstractions, not concrete "
4545
"classes. This is the real trick compared to SimpleFactory or StaticFactory."
4646
msgstr ""
47-
"Oznacza to, że klasa FactoryMethod opiera się na abstrakcji, a nie ma implementacji konkretnej klasie, "
48-
"co widać w porównaniu z Fabryką uproszczoną czy Fabryką statyczną."
47+
"Oznacza to, że klasa ``FactoryMethod`` opiera się na abstrakcji, a nie na konkretnej implementacji. "
48+
"Widać w porównaniu z Fabryką uproszczoną czy Fabryką statyczną."
4949

5050
#: ../../Creational/FactoryMethod/README.rst:20
5151
msgid "UML Diagram"

locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Pool/README.po

Lines changed: 6 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -25,10 +25,10 @@ msgid ""
2525
"object. When the client has finished, it returns the object, which is a "
2626
"specific type of factory object, to the pool rather than destroying it."
2727
msgstr ""
28-
"Wzorzec Puli obiektów jest to wzorzec, który polega na użyciu puli obiektów. Pula obiektów "
28+
"Wzorzec Puli obiektów wzorcem, który polega na użyciu puli obiektów. Pula obiektów "
2929
"to zbiór zainicjowanych obiektów, które są trzymane w gotowości do użycia (zamiast je alokować "
3030
"lub dealokować na żądanie). Klient puli obiektów żąda obiektu z tej puli i wykonuje na tym "
31-
"obiekcie jakieś operacje. Po skończeniu, zamiast niszczyć obiekt - zwraca do puli. "
31+
"obiekcie jakieś operacje. Po skończeniu, zamiast niszczyć obiekt - zwraca go do puli. "
3232
"Jest to szczególny typ obiektu fabrykującego."
3333

3434
#: ../../Creational/Pool/README.rst:11
@@ -44,7 +44,7 @@ msgstr ""
4444
"koszt inicjalizacji instancji klasy jest wysoki, "
4545
"częstotliwość tworzenia kolejnych obiektów klasy jest wysoka, "
4646
"liczba instancji klas będących w użyciu jest mała. "
47-
"Obiekt z puli jest dostarczany w przewidywalnym czasie, podczas gdy rozrzut w czasie tworzenia "
47+
"Obiekt z puli jest dostarczany w przewidywalnym czasie, podczas gdy czas tworzenia "
4848
"nowego obiektu (szczególnie przez sieć) może być duży."
4949

5050
#: ../../Creational/Pool/README.rst:18
@@ -55,10 +55,10 @@ msgid ""
5555
"simple object pooling (that hold no external resources, but only occupy "
5656
"memory) may not be efficient and could decrease performance."
5757
msgstr ""
58-
"Jednakże te korzyści są w większości odczuwalne dla takich obiektów jak: "
58+
"Korzyści te są w większości odczuwalne dla takich obiektów jak: "
5959
"połączenia bazodanowe, połączenia gniazdowe, wątki, "
60-
"duże obiekty graficzne (takie jak czcionki i bitmapy). "
61-
"Użycie puli dla prostych obiektów (które nie wskazują na zewnętrzne zasoby lecz tylko zajmują pamięć), "
60+
"duże obiekty graficzne (takie jak fonty i bitmapy). "
61+
"Użycie puli dla prostych obiektów (które nie wskazują na zewnętrzne zasoby, lecz tylko zajmują pamięć), "
6262
"nie jest tak samo efektywne i może nawet obniżyć wydajność."
6363

6464
#: ../../Creational/Pool/README.rst:25

locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/Prototype/README.po

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -25,7 +25,7 @@ msgid ""
2525
"To avoid the cost of creating objects the standard way (new Foo()) and "
2626
"instead create a prototype and clone it."
2727
msgstr ""
28-
"Pozwala zminimalizować koszt tworzenia nowych obiektów w sposób standardowy (new Foo()) poprzez "
28+
"Pozwala zminimalizować koszt tworzenia nowych obiektów w sposób standardowy (``new Foo()``) poprzez "
2929
"klonowanie utworzonego obiektu Prototypu."
3030

3131
#: ../../Creational/Prototype/README.rst:11
@@ -37,7 +37,7 @@ msgid ""
3737
"Large amounts of data (e.g. create 1,000,000 rows in a database at once via "
3838
"a ORM)."
3939
msgstr ""
40-
"Przetwarzanie dużej ilości danych - na przykład tworzenie obiektów odpowiadających 1 000 000 wierszy z bazy danych "
40+
"Przetwarzanie dużej liczby danych - na przykład tworzenie obiektów odpowiadających 1 000 000 wierszy z bazy danych "
4141
"poprzez ORM."
4242

4343
#: ../../Creational/Prototype/README.rst:17

locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/README.po

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -23,7 +23,7 @@ msgid ""
2323
" design problems or added complexity to the design. Creational design "
2424
"patterns solve this problem by somehow controlling this object creation."
2525
msgstr ""
26-
"W inżynierii oprogramowania wzroce kreacyjne to takie, które dotyczą mechanizmów tworzenia obiektów "
26+
"W inżynierii oprogramowania wzorce kreacyjne to takie, które dotyczą mechanizmów tworzenia obiektów "
2727
"w najlepszy możliwy sposób dla danej sytuacji. Tworzenie obiektów w sposób standardowy często "
2828
"skutkuje problemami na poziomie architektury lub w dodatkowy sposób ją komplikuje. "
2929
"Wzorce kreacyjne pozwalają rozwiązać ten problem poprzez wprowadzenie kontroli nad tym jak obiekty są tworzone. "

locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/SimpleFactory/README.po

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -30,7 +30,7 @@ msgid ""
3030
"It always should be preferred over a static factory!"
3131
msgstr ""
3232
"W odróżnieniu od Fabryki statycznej implementacja Fabryki uproszczonej nie jest statyczna. "
33-
"Dzięki temu możemy tworzyć wiele instancji fabryki, parametryzować je w odmienny sposób, dziedziczyć po niej i przygotowywać zaślepki (ang. `mock`)."
33+
"Dzięki temu możemy tworzyć wiele instancji fabryki, parametryzować je w odmienny sposób, dziedziczyć po niej i przygotowywać zaślepki (ang. `mock`). "
3434
"Wybór tej fabryki powinien przeważyć nad wyborem Fabryki statycznej."
3535

3636
#: ../../Creational/SimpleFactory/README.rst:16

locale/pl/LC_MESSAGES/Creational/StaticFactory/README.po

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -28,7 +28,7 @@ msgid ""
2828
"``factory`` or ``build``."
2929
msgstr ""
3030
"Wzorzec Fabryki statycznej jest bardzo podobny do wzorca Fabryki abstrakcyjnej "
31-
"i pozwala na tworzenie powiązanych lub zależnych obiektów. W porównaniu z Fabryką abstrakcyjną "
31+
"i pozwala na tworzenie powiązanych lub zależnych obiektów. W porównaniu z Fabryką abstrakcyjną, "
3232
"Fabryka statyczna używa jednej metody statycznej do tworzenia wszystkich typów obiektów, jakie może tworzyć. "
3333
"Zwykle taka metoda nazywa się ``factory`` lub ``build``."
3434

locale/pl/LC_MESSAGES/README.po

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -22,7 +22,7 @@ msgid ""
2222
"of them from Zend Framework, Symfony2 or Doctrine2 as I'm most familiar "
2323
"with this software)."
2424
msgstr ""
25-
"Poniższe zestawienie to zbiór wzorców projektowych wraz z przykładowym kodem "
25+
"Poniższe zestawienie to zbiór wzorców projektowych wraz z przykładowym kodem "
2626
"źródłowym ilustrującym ich implementację w PHP. Każdy z nich posiada przykłady, "
2727
"pochodzące głównie z Zend Framework, Symfony2 lub Doctrine2 (jako że najlepiej "
2828
"znam to oprogramowanie)."
@@ -33,7 +33,7 @@ msgid ""
3333
"don't know when to apply which."
3434
msgstr ""
3535
"Uważam, że głównym problemem związanym z wzorcami projektowymi jest to, że ludzie je znają, "
36-
"ale nie wiedzą kiedy którego użyć."
36+
"ale nie wiedzą, kiedy którego użyć."
3737

3838
#: ../../README.rst:20
3939
msgid "Patterns"
@@ -88,7 +88,7 @@ msgid ""
8888
"and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the "
8989
"Software is furnished to do so, subject to the following conditions:"
9090
msgstr ""
91-
"Niniejszym gwarantuje się, bez opłat, że każda osoba, która wejdzie w posiadanie kopii tego oprogramowania"
91+
"Niniejszym gwarantuje się, bez opłat, że każda osoba, która wejdzie w posiadanie kopii tego oprogramowania "
9292
"i związanych z nim plików dokumentacji (dalej \"Oprogramowanie\") może wprowadzać do obrotu Oprogramowanie "
9393
"bez żadnych ograniczeń, w tym bez ograniczeń "
9494
"prawa do użytkowania, kopiowania, modyfikowania, łączenia, publikowania, dystrybuowania, sublicencjonowania "

0 commit comments

Comments
 (0)