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lines changed Original file line number Diff line number Diff line change @@ -8,9 +8,11 @@ Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回
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` Promise ` 对象有以下两个特点。
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- (1)对象的状态不受外界影响。` Promise ` 对象代表一个异步操作,有三种状态:` Pending ` (进行中)、` Resolved ` (已完成,又称 Fulfilled )和` Rejected ` (已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是` Promise ` 这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
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+ (1)对象的状态不受外界影响。` Promise ` 对象代表一个异步操作,有三种状态:` Pending ` (进行中)、` Fulfilled ` (已成功 )和` Rejected ` (已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是` Promise ` 这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
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- (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。` Promise ` 对象的状态改变,只有两种可能:从` Pending ` 变为` Resolved ` 和从` Pending ` 变为` Rejected ` 。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生了,你再对` Promise ` 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
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+ (2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。` Promise ` 对象的状态改变,只有两种可能:从` Pending ` 变为` Fulfiled ` 和从` Pending ` 变为` Rejected ` 。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 Resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对` Promise ` 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
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+ 注意,为了行文方便,本章后面的 Resolved 统一只指 Fulfilled 状态,不包含 Rejected 状态。
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有了` Promise ` 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,` Promise ` 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
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You can’t perform that action at this time.
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