Skip to content

Commit ac10c4f

Browse files
author
zhouxuwen
committed
Site updated: 2022-02-14 16:57:46
1 parent f9b0f76 commit ac10c4f

File tree

2 files changed

+60
-60
lines changed

2 files changed

+60
-60
lines changed

css/main.css

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1168,7 +1168,7 @@ pre .javascript .function {
11681168
}
11691169
.links-of-author a::before,
11701170
.links-of-author span.exturl::before {
1171-
background: #6a4a67;
1171+
background: #4f546b;
11721172
border-radius: 50%;
11731173
content: ' ';
11741174
display: inline-block;
@@ -1411,7 +1411,7 @@ pre .javascript .function {
14111411
width: 100%;
14121412
}
14131413
.with-love {
1414-
color: #ff0000;
1414+
color: #67676e;
14151415
display: inline-block;
14161416
margin: 0 5px;
14171417
}

search.xml

Lines changed: 58 additions & 58 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -185,6 +185,64 @@
185185
<tag>ProtoBuf</tag>
186186
</tags>
187187
</entry>
188+
<entry>
189+
<title>Golang系列(一)-context使用</title>
190+
<url>/2021/07/12/Golang%E7%B3%BB%E5%88%97%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89-context/</url>
191+
<content><![CDATA[<blockquote>
192+
<p>go的context包详解,context中文翻译过来叫“上下文”,本篇文章讲一下它具体的作用是什么。你在什么情况下可以用到它。</p>
193+
</blockquote>
194+
<a id="more"></a>
195+
196+
<h2 id="引言"><a href="#引言" class="headerlink" title="引言"></a>引言</h2><p>http server 常为每个请求创建一个 goroutine 以并发地处理请求,同时这个 goroutine 又会创建更多的 gotoutine 来访问数据库和缓存或RPC服务,当请求结束或被终止,能释放所有 gotoutine的资源。因此就需要一种机制,在goroutine之间传递信号消息。</p>
197+
<h2 id="简介"><a href="#简介" class="headerlink" title="简介"></a>简介</h2><p>context 中文翻译过来叫”上下文“,常被用来 goroutine 之间传递信息和信号的。信息和信号包括截至时间(deadline),取消信号(cancellation signals) 以及跨边界需要往下传递的键值对信息。</p>
198+
<h2 id="特性"><a href="#特性" class="headerlink" title="特性"></a>特性</h2><ul>
199+
<li>context的设计是可通过已有Context进行树型派生,已管理一组过程的生命周期。单Context是不可变的,但可以通过WithValue、WithCancel、WithTimeout方法进行派生并附加一些属性(键值、可取消、时限),以构建一组树型组织的context。</li>
200+
<li>当根 Context 结束时,所有由其派生出的 Context 也会被一并取消。也就是说,父 Context 的生命周期涵盖所有子 Context 的生命周期。</li>
201+
</ul>
202+
<h2 id="使用"><a href="#使用" class="headerlink" title="使用"></a>使用</h2><h3 id="创建根Context"><a href="#创建根Context" class="headerlink" title="创建根Context"></a>创建根Context</h3><p><code>context.Background() </code>创建一个空的Context(not nil), 常用作初始化创建根Context。</p>
203+
<h3 id="派生携带键值信息Context"><a href="#派生携带键值信息Context" class="headerlink" title="派生携带键值信息Context"></a>派生携带键值信息Context</h3><p><code>context.WithValue(parentContext, key, value)</code> 在父节点Context的基础上创建一个新的携带键值信息的的子节点Context。</p>
204+
<h3 id="派生可取消Context"><a href="#派生可取消Context" class="headerlink" title="派生可取消Context"></a>派生可取消Context</h3><p><code>context.WithCancel(parentContext) </code>在父节点Context的基础上创建一个新的可取消的子节点Context,返回新创建的子节点Context和取消方法cancelFunc。</p>
205+
<h3 id="派生有时间限制Context"><a href="#派生有时间限制Context" class="headerlink" title="派生有时间限制Context"></a>派生有时间限制Context</h3><p><code>context.WithTimeout(parentContext,timeout)</code>在父节点Context的基础上创建新的有时间限制的子节点Context,返回新创建子节点Context和取消方法cancelFunc。超过时间限制后,该Conext会发送信号到Done通道,所有子节点检测到信号立即退出。</p>
206+
<h3 id="派生有截至时间Context"><a href="#派生有截至时间Context" class="headerlink" title="派生有截至时间Context"></a>派生有截至时间Context</h3><p><code>context.WithDeadline(parentContext, time)</code>在父节点Context的基础上创建新的有截至时间的子节点Context,返回新创建子节点Context和取消方法cancelFunc。<code>context.Timeout(parentContext,timeout)</code>等价于<code>context.Deadline(parentContext,time.Now().Add(timeout))</code>。</p>
207+
<p>​ </p>
208+
<h2 id="注意"><a href="#注意" class="headerlink" title="注意"></a>注意</h2><ul>
209+
<li>Background 创建的根节点没有时限,也不能取消。</li>
210+
<li>WithCancel、WithTimeout、WithDeadline方法是从父context派生出新的context,新的context受限与父context的生命周期。新context应注意在对应过程结束后及时cancel,以防止goroutine泄露。</li>
211+
<li>不能使用nil Context,尽管语法上允许。不知道使用什么值合适时,可以使用 <code>context.TODO()</code>。</li>
212+
</ul>
213+
]]></content>
214+
<categories>
215+
<category>Golang</category>
216+
</categories>
217+
<tags>
218+
<tag>Golang</tag>
219+
<tag>context</tag>
220+
</tags>
221+
</entry>
222+
<entry>
223+
<title>RPC系列(一)-RPC与RUST比较</title>
224+
<url>/2021/07/06/RPC%E7%B3%BB%E5%88%97%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89-RPC%E4%B8%8ERUST%E6%AF%94%E8%BE%83/</url>
225+
<content><![CDATA[<blockquote>
226+
<p>本篇文章主要介绍RPC是什么,RPC的具体过程,RPC和RUST的比较以及如何选择。</p>
227+
</blockquote>
228+
<a id="more"></a>
229+
230+
<h2 id="RPC是什么"><a href="#RPC是什么" class="headerlink" title="RPC是什么"></a>RPC是什么</h2><p>RPC(Remote Procedure Call)是远程过程调用的简称。主要目的就是一个应用调用另一个应用的方法,调用方通过调用代理方法的形式调用被调用方的实现方法。调用协议常包括通信协议和序列化协议。底层的通信协议可以是HTTP、TCP等,根据不同的RPC框架而定。序列化协议常用ProtoBuf协议。</p>
231+
<h2 id="RPC具体过程"><a href="#RPC具体过程" class="headerlink" title="RPC具体过程"></a>RPC具体过程</h2><p><img src="/images/rpc%E5%85%B7%E4%BD%93%E6%B5%81%E7%A8%8B.png" alt="rpc具体流程"></p>
232+
<h2 id="RPC和RUST比较"><a href="#RPC和RUST比较" class="headerlink" title="RPC和RUST比较"></a>RPC和RUST比较</h2><p>RUST是基于HTTP协议的RESTFul API设计风格的通信方式,也常用于应用之间的信息通信。但设计理念和底层原理是完全不同的。</p>
233+
<p>HTTP+Rustful的优点是可读性好,支持跨语言。在运用之间通信的使用超越RPC。但缺点也很明显,HTTP是第七层协议,报文包含大量头部信息,有用信息占比少,因此效率和速度较低。另外使用HTTP协议调用接口封装封装,常需要封装很多参数以及校验方法。RPC则更好与其互补,但牺牲可读性来通过效率和性能是可取的。具体怎么选,需根据业务来,灵活站位。</p>
234+
<h2 id="RPC使用场景"><a href="#RPC使用场景" class="headerlink" title="RPC使用场景"></a>RPC使用场景</h2><p>Rustful常用于与第三方系统之间的信息通信,通过对外调用的接口。</p>
235+
<p>RPC常用于自家系统之间的互相调用,更安全高效。</p>
236+
]]></content>
237+
<categories>
238+
<category>RPC</category>
239+
</categories>
240+
<tags>
241+
<tag>RPC</tag>
242+
<tag>RUST</tag>
243+
<tag>Rustful</tag>
244+
</tags>
245+
</entry>
188246
<entry>
189247
<title>RPC系列(四)-HTTP网关</title>
190248
<url>/2021/07/17/RPC%E7%B3%BB%E5%88%97%EF%BC%88%E5%9B%9B%EF%BC%89-HTTP%E7%BD%91%E5%85%B3/</url>
@@ -247,62 +305,4 @@
247305
<tag>grpc-gateway</tag>
248306
</tags>
249307
</entry>
250-
<entry>
251-
<title>Golang系列(一)-context使用</title>
252-
<url>/2021/07/12/Golang%E7%B3%BB%E5%88%97%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89-context/</url>
253-
<content><![CDATA[<blockquote>
254-
<p>go的context包详解,context中文翻译过来叫“上下文”,本篇文章讲一下它具体的作用是什么。你在什么情况下可以用到它。</p>
255-
</blockquote>
256-
<a id="more"></a>
257-
258-
<h2 id="引言"><a href="#引言" class="headerlink" title="引言"></a>引言</h2><p>http server 常为每个请求创建一个 goroutine 以并发地处理请求,同时这个 goroutine 又会创建更多的 gotoutine 来访问数据库和缓存或RPC服务,当请求结束或被终止,能释放所有 gotoutine的资源。因此就需要一种机制,在goroutine之间传递信号消息。</p>
259-
<h2 id="简介"><a href="#简介" class="headerlink" title="简介"></a>简介</h2><p>context 中文翻译过来叫”上下文“,常被用来 goroutine 之间传递信息和信号的。信息和信号包括截至时间(deadline),取消信号(cancellation signals) 以及跨边界需要往下传递的键值对信息。</p>
260-
<h2 id="特性"><a href="#特性" class="headerlink" title="特性"></a>特性</h2><ul>
261-
<li>context的设计是可通过已有Context进行树型派生,已管理一组过程的生命周期。单Context是不可变的,但可以通过WithValue、WithCancel、WithTimeout方法进行派生并附加一些属性(键值、可取消、时限),以构建一组树型组织的context。</li>
262-
<li>当根 Context 结束时,所有由其派生出的 Context 也会被一并取消。也就是说,父 Context 的生命周期涵盖所有子 Context 的生命周期。</li>
263-
</ul>
264-
<h2 id="使用"><a href="#使用" class="headerlink" title="使用"></a>使用</h2><h3 id="创建根Context"><a href="#创建根Context" class="headerlink" title="创建根Context"></a>创建根Context</h3><p><code>context.Background() </code>创建一个空的Context(not nil), 常用作初始化创建根Context。</p>
265-
<h3 id="派生携带键值信息Context"><a href="#派生携带键值信息Context" class="headerlink" title="派生携带键值信息Context"></a>派生携带键值信息Context</h3><p><code>context.WithValue(parentContext, key, value)</code> 在父节点Context的基础上创建一个新的携带键值信息的的子节点Context。</p>
266-
<h3 id="派生可取消Context"><a href="#派生可取消Context" class="headerlink" title="派生可取消Context"></a>派生可取消Context</h3><p><code>context.WithCancel(parentContext) </code>在父节点Context的基础上创建一个新的可取消的子节点Context,返回新创建的子节点Context和取消方法cancelFunc。</p>
267-
<h3 id="派生有时间限制Context"><a href="#派生有时间限制Context" class="headerlink" title="派生有时间限制Context"></a>派生有时间限制Context</h3><p><code>context.WithTimeout(parentContext,timeout)</code>在父节点Context的基础上创建新的有时间限制的子节点Context,返回新创建子节点Context和取消方法cancelFunc。超过时间限制后,该Conext会发送信号到Done通道,所有子节点检测到信号立即退出。</p>
268-
<h3 id="派生有截至时间Context"><a href="#派生有截至时间Context" class="headerlink" title="派生有截至时间Context"></a>派生有截至时间Context</h3><p><code>context.WithDeadline(parentContext, time)</code>在父节点Context的基础上创建新的有截至时间的子节点Context,返回新创建子节点Context和取消方法cancelFunc。<code>context.Timeout(parentContext,timeout)</code>等价于<code>context.Deadline(parentContext,time.Now().Add(timeout))</code>。</p>
269-
<p>​ </p>
270-
<h2 id="注意"><a href="#注意" class="headerlink" title="注意"></a>注意</h2><ul>
271-
<li>Background 创建的根节点没有时限,也不能取消。</li>
272-
<li>WithCancel、WithTimeout、WithDeadline方法是从父context派生出新的context,新的context受限与父context的生命周期。新context应注意在对应过程结束后及时cancel,以防止goroutine泄露。</li>
273-
<li>不能使用nil Context,尽管语法上允许。不知道使用什么值合适时,可以使用 <code>context.TODO()</code>。</li>
274-
</ul>
275-
]]></content>
276-
<categories>
277-
<category>Golang</category>
278-
</categories>
279-
<tags>
280-
<tag>Golang</tag>
281-
<tag>context</tag>
282-
</tags>
283-
</entry>
284-
<entry>
285-
<title>RPC系列(一)-RPC与RUST比较</title>
286-
<url>/2021/07/06/RPC%E7%B3%BB%E5%88%97%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89-RPC%E4%B8%8ERUST%E6%AF%94%E8%BE%83/</url>
287-
<content><![CDATA[<blockquote>
288-
<p>本篇文章主要介绍RPC是什么,RPC的具体过程,RPC和RUST的比较以及如何选择。</p>
289-
</blockquote>
290-
<a id="more"></a>
291-
292-
<h2 id="RPC是什么"><a href="#RPC是什么" class="headerlink" title="RPC是什么"></a>RPC是什么</h2><p>RPC(Remote Procedure Call)是远程过程调用的简称。主要目的就是一个应用调用另一个应用的方法,调用方通过调用代理方法的形式调用被调用方的实现方法。调用协议常包括通信协议和序列化协议。底层的通信协议可以是HTTP、TCP等,根据不同的RPC框架而定。序列化协议常用ProtoBuf协议。</p>
293-
<h2 id="RPC具体过程"><a href="#RPC具体过程" class="headerlink" title="RPC具体过程"></a>RPC具体过程</h2><p><img src="/images/rpc%E5%85%B7%E4%BD%93%E6%B5%81%E7%A8%8B.png" alt="rpc具体流程"></p>
294-
<h2 id="RPC和RUST比较"><a href="#RPC和RUST比较" class="headerlink" title="RPC和RUST比较"></a>RPC和RUST比较</h2><p>RUST是基于HTTP协议的RESTFul API设计风格的通信方式,也常用于应用之间的信息通信。但设计理念和底层原理是完全不同的。</p>
295-
<p>HTTP+Rustful的优点是可读性好,支持跨语言。在运用之间通信的使用超越RPC。但缺点也很明显,HTTP是第七层协议,报文包含大量头部信息,有用信息占比少,因此效率和速度较低。另外使用HTTP协议调用接口封装封装,常需要封装很多参数以及校验方法。RPC则更好与其互补,但牺牲可读性来通过效率和性能是可取的。具体怎么选,需根据业务来,灵活站位。</p>
296-
<h2 id="RPC使用场景"><a href="#RPC使用场景" class="headerlink" title="RPC使用场景"></a>RPC使用场景</h2><p>Rustful常用于与第三方系统之间的信息通信,通过对外调用的接口。</p>
297-
<p>RPC常用于自家系统之间的互相调用,更安全高效。</p>
298-
]]></content>
299-
<categories>
300-
<category>RPC</category>
301-
</categories>
302-
<tags>
303-
<tag>RPC</tag>
304-
<tag>RUST</tag>
305-
<tag>Rustful</tag>
306-
</tags>
307-
</entry>
308308
</search>

0 commit comments

Comments
 (0)