おもしろいRPGづくりのポイント
・RPGにアクション的要素を入れない。RPGプレーヤーにはアクションが苦手な人がい
る。せっかく面白いRPGでもアクションがクリアできず最後までゲームができなくなってしまう。私も今までに10作ばかり残念な体験をしました。こういう
ことがないようにお願い致します。どうしてもアクションイベントを取り入れたい
場合は、アクションイベントがクリアできなくても先に進めるように、秘密の通路を設けて下さい。
・ツクールXPで作る場合は、歩行が遅いので、スペースキーと矢印キーを押すと早く歩行
できる設定に
して下さい。
・ストレスを感じさせない。(あまり難しくしない。規制を多くしない。)
(ストレスを感じさせると、どんなにストーリーがおもしろくても、どんなにキャラクターに魅力があっても、プレーする気持ちがなくなってしまう。)
・特別のこと(中ボス、大ボスなどとの戦い)がない限り、敵との戦いは、100パーセン ト逃げられるようにする。(目的地に早く着くことができるし、全滅しなくてすむ。)
・いつでも保存できるようにする。(保存する前にやられてしまうとまた始めからやりなお さなければならず、プレーする気持ちがなくなってしまう。)
・移動中の敵との戦いの遭遇割合は、20歩〜30歩にする。それ以内だと目的地に行くま で何回もキーボードを押さなければならず、かったるくなりおもしろさが半減してしまう。
・HP・MPを回復させる宿屋代は高くしない。30ぐらいにする。
・HPだけでなくMPを回復させるアイテムも道具屋で買えるようにする。(魔法が充分使 え、戦いがおもしろくなる。)
・洞窟や塔に入った時に、いつでも入り口まで脱出できるようなアイテム(エスケープ)や 魔法を設定する。(そうしないと、全滅したり、目的を達成したのに出てくるまで意味のない戦いをして何回もキーボードを押さなければならず、かったるくな りおもしろさが半減してしまう。)
・行ったり来たりの町の移動が多くある時は、同様の理由で町の移動のアイテム(テレポー ト)や魔法を設定する。
・RPGのフォルダーの中のテキストファイルに、必ずゲーム製作者のメールアドレスを入 れておく。ユーザープレーヤーがゲームに息詰まった時の解決方法を教えるために絶対に必要です。これはゲーム製作者の常識です。私はおもしろいRPGなの に、ゲーム製作者のメールアドレスがなく途中でゲームに息詰まり、解決方法がわからずゲームを断念した経験があります。これからゲームを制作する人は、こ のようなことがないようにして下さい。
・敵を倒すと、その敵が味方になる設定にするとおもしろいですよ。味方にできる確率を3 割〜1割ぐらいにする。
・敵を混乱させる術はおもしろいので、是非設定して下さい。
・最近のRPGは修行を積んでも、HPとMPが増えていかないものがあるが、やはりだん だん増えるようにした方がおもしろいと思います。
・各町や村の宿屋は入り口の近くに配置して下さい。奥の方に配置すると
いちいち奥までキャラクターを移動させなければならず、かったるくゲームを
する気がなくなってくる。
・武器屋とアイテム屋も入り口の近くに配置して下さい。奥の方に配置すると
いちいち奥までキャラクターを移動させなければならず、かったるくゲームを
する気がなくなってくる。
・マップを大きくしない。1つのマップの大きさは40cm×40cm以内にする。
全体のマップの大きさは50cm×50cm以内にする。大きくするとプレーしにくくなる。
・マップは非常にプレーしにくくなるのでループ形式にしない。
・洞窟や山や建物などに泉や壷(HPやMPや状態異状の回復)を配置する。
・中ボスや大ボスと戦う前に泉や壷(HPやMPや状態異状の回復)を配置する。
・ゲーム作成ソフトはアスキーのツクール2000で作って下さい。ツクール2003は
戦闘シーンで待ち時間がかかりイライラして、おもしろさが半減してしまいます。
・自宅のベッドでHPやMPや状態異状の回復ができるようにする。
・洞窟や山や建物などに宝箱を配置して、アイテム、武器、防具、アクセサリーを
ゲットできるようにする。
・山や海を越える移動に飛行船やドラゴンを使用する。
みんなストレスを感じさせないおもしろいRPGを作っ て下さい。期待しています。
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