GLSL Tech Night 2018 #GLSLTech で登壇しました
2018/09/13 に開催された GLSL Tech Night 2018 で発表してきました。
connpass.com
私は「ビルトイン関数の使い方いろいろ!シェーダアートの表現力を高める小技集」というタイトルで、Unity-ShaderSketches や Shadertoy での作品作りに利用したテクニックを雑多に紹介しました。
本日の講演資料です #GLSLTechhttps://t.co/yxFWB3wXQa
— setchi (@setchi) 2018年9月13日
大雑把な内容
- 基本形(2D)
- モーフィング
- アンチエイリアシング
- イージング
- モーションブラー
- 空間の折畳み
シェーダでの 2D パターン作りについては、こちらの資料も参考にしてみてください。
シェーダーお絵描き入門勉強会の資料を公開しました🙇 #spzcolabhttps://t.co/kwRANl48uC
— setchi (@setchi) 2018年4月11日
他の登壇者の発表
Webフロントエンドで使えるシェーダーによるノイズ表現
GitHub - p5aholic/glsl-tech-night-2018: GLSL Tech Nightのデモプログラム