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[[Datei:Nintendo-Switch-Pro-Controller-FL.jpg|mini|Der Nintendo-Switch-Pro-Gamecontroller]]
Als '''Gamecontroller''' (von englisch: {{lang|en|game controller}}, auch '''Spiel'''('''e''')'''controller''', meist kurz '''Controller''' genannt) bezeichnet man alle [[Eingabegerät]]e, die speziell für die Steuerung von [[Computerspiel]]en an einem [[Computer]] oder einer [[Spielkonsole]] konzipiert wurden. Zu den bekanntesten Varianten von Gamecontrollern gehören [[Joystick]]s, [[Gamepad]]s und Lenkräder. Weitere Eingabegeräte sind [[Paddle (Eingabegerät)|Paddles]], [[Tanzmatte]]n und [[Lightgun]]s. Auch universelle Eingabegeräte wie [[Tastatur]]en, [[Maus (Computer)|Mause]] und [[Touchscreen]]s können in Spielen verwendet werden.
[[Datei:Old computer controllers.jpg|mini|Verschiedene Gamecontroller]]
 
Als '''Gamecontroller''' (von englisch: {{lang|en|game controller}}, auch '''Spiel'''('''e''')'''controller''', meist kurz '''Controller''' genannt) bezeichnet man alle [[Eingabegerät]]e, die speziell für die Steuerung von [[Computerspiel]]en an einem [[Computer]] oder einer [[Spielkonsole]] konzipiert wurden. Zu den bekanntesten Varianten von Gamecontrollern gehören [[Joystick]]s, [[Gamepad]]s und Lenkräder. Weitere Eingabegeräte sind [[Paddle (Eingabegerät)|Paddles]], [[Tanzmatte]]n und [[Lightgun]]s. Auch universelle Eingabegeräte wie [[Tastatur]]en, [[Maus (Computer)Computermaus|MauseMäuse]] und [[Touchscreen]]s können in Spielen verwendet werden.
 
Welche Eingabegeräte in einem bestimmten Spiel genutzt werden können, wird üblicherweise durch die ihm zugrundeliegende Plattform (Computer oder Spielkonsolen) und die dort vorhandenen [[Schnittstelle]]n festgelegt. So wurden Gamecontroller am Computer früher vornehmlich über den [[Gameport]] angeschlossen, der mittlerweile jedoch größtenteils vom [[Universal Serial Bus|USB]] abgelöst wurde, das auch im Konsolenbereich zunehmend Anwendung findet.
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=== Gamepad ===
{{Hauptartikel|Gamepad}}
 
Gamepads bzw. Joypads, umgangssprachlich auch Drücker genannt, sind meist die primären Steuerungsgeräte bei modernen Spielkonsolen. Sie werden normalerweise in beiden Händen gehalten und mit den Fingern bedient. Klassischerweise besitzen Gamepads mehrere Aktions-Tasten auf der Vorderseite, an den Schultern und manchmal an der Rückseite. Dazu befinden sich bei modernen Gamepads ein bis zwei [[Analog-Stick]]s auf der Vorderseite, die von jeweils einem Daumen betätigt werden. Schon ältere Modelle besaßen ein Steuerkreuz, das ähnliche Funktionen wie der Analog-Stick bei moderneren Gamepads übernahm. Analog-Sticks und Steuerkreuze fungieren meistens zur Bewegungssteuerung. In modernen Gamepads fungiert neben den Analog-Sticks das Steuerkreuz in vielen Spielen allerdings nicht als Bewegungssteuerung, sondern übernimmt andere Funktionen. Moderne Gamepads besitzen oftmals einen integrierten Rumble-Motor für [[Force-Feedback]].
 
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=== Joystick ===
{{Hauptartikel|Joystick}}
 
Joysticks sind Gamecontroller, die meist über einen [[Analog-Stick|Analogstick]] oder [[Schubhebel|Schubregler]] und einen oder mehrere [[Feuerknopf|Feuerknöpfe]] verfügen, um eine Achse in mehrere Richtungen neigen lassen.
Joysticks sind Gamecontroller, die meist über einen [[Analog-Stick|Analogstick]] oder [[Schubhebel|Schubregler]] und einen oder mehrere [[Feuerknopf|Feuerknöpfe]] verfügen, um eine Achse in mehrere Richtungen neigen lassen. Sie können mit einer Hand bedient werden und werden beispielsweise bei Flugspielen eingesetzt. Neben dem Neigen beherrschen viele Joysticks auch das Drehen um die eigenen Achse. Auf den Joysticks sind mehrere Tasten angebracht. Meistens befindet sich eine Taste, die einem Waffenabzug nachempfunden ist, auf der Rückseite des Sticks. Sie wird mit dem Zeigefinger bedient. Auf der Vorderseite befinden sich Tasten, die mit dem Daumen bedient werden. Manche Ausführungen besitzen weitere Tasten am Fuß des Geräts, die mit der zweiten Hand bedient werden sowie eventuell einen Leistungshebel, der stufenlos geregelt werden kann. Änderungen der Neigung eines Joysticks werden entweder analog oder digital erfasst. Ein bekannter Joystick ist beispielsweise der [[Competition Pro]].
Sie können mit einer Hand bedient werden und werden beispielsweise bei Flugspielen eingesetzt.
Neben dem Neigen beherrschen viele Joysticks auch das Drehen um die eigenen Achse. Auf den Joysticks sind mehrere Tasten angebracht. Meistens befindet sich eine Taste, die einem Waffenabzug nachempfunden ist, auf der Rückseite des Sticks. Sie wird mit dem Zeigefinger bedient. Auf der Vorderseite befinden sich Tasten, die mit dem Daumen bedient werden. Manche Ausführungen besitzen weitere Tasten am Fuß des Geräts, die mit der zweiten Hand bedient werden sowie eventuell einen Leistungshebel, der stufenlos geregelt werden kann. Änderungen der Neigung eines Joysticks werden entweder analog oder digital erfasst. Ein bekannter Joystick ist beispielsweise der [[Competition Pro]].
 
=== Arcade-Joysticks ===
Arcade-Joysticks sind kleinere und einfachere Varianten normaler Joysticks, werden hauptsächlich bei [[Arcade-Spiel]]en eingesetzt und existieren bereits länger als die größeren Versionen. Arcade-Joysticks dienen aufgrund ihres einfacheren und viel kleineren Aufbaus nur dazu, die Richtung zu erfassen und besitzen keine weiteren Tasten auf dem Stick.
 
=== {{Anker|Tastatur und Maus|WASD}}Maus und Tastatur ===
[[Bild:ASUS ROG Strix G15 (G513QY-HQ012T)-top keyboard WASD PNr°0888.jpg|mini|[[Gaming-Tastatur]] mit hervorgehobenen Tasten „WASD“]]
{{Hauptartikel|Maus (Computer)}}
{{Hauptartikel|Gaming-TastaturComputermaus}}
{{Hauptartikel|Maus (Computer)Tastatur}}
{{Hauptartikel|WASD}}
 
Maus und Tastatur sind bei Computern meist die primären Eingabegeräte. Neben der Verwendung bei der Büro-Arbeit eignen sie sich auch zum Spielen.
 
Besondere Bedeutung kommen bei Spielen mit Tastatur-Einsatz den Tasten {{Taste|W}} für ↑, {{Taste|A}} für ←, {{Taste|S}} für ↓ und {{Taste|D}} für → zu, sowie den Pfeil-Tasten[[Pfeiltaste]]n, da sie in den allermeisten Spielen zur Bewegungssteuerung eingesetzt werden.
 
Computer-Mäuse besitzen heutzutage neben der linken und der rechten Taste noch ein Mausrad zum stufenlosen Regeln und weitere Tasten, die oft seitlich an der Maus angebracht sind.
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=== Lenkräder ===
{{Hauptartikel|Lenkrad (Gamecontroller)}}
[[Datei:InterAct V-Thunder Racing Wheel for GameCube.JPG|miniaturmini|Lenkrad und Pedale]]
 
Lenkräder werden bei [[Rennspiel]]en und [[Rennsimulation]]en sowohl im Computer- als auch im Spielkonsolenbereich eingesetzt. Allerdings werden die Lenkräder meist von den Spielen optional unterstützt und sind keine Pflicht zum Spielen.
 
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=== Pedale ===
{{Hauptartikel|Pedal}}
 
Pedale werden meist in Kombination mit Lenkrädern oder Joysticks eingesetzt. Die Kombination Lenkrad und Pedale wird vor allem bei [[Rennspiel]]en genutzt, während Joysticks und Pedale bei [[Flugsimulation]]sspielen eingesetzt werden.
 
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==== Tanzmatten ====
{{Hauptartikel|Tanzmatte}}
 
Der Spieler muss bestimmte Zonen auf der Tanzmatte im richtigen Moment, meistens in einem Rhythmus, mit einem oder beiden Füßen betätigen. Die meisten Tanzmatten besitzen zwischen vier und neun Felder und besitzen oft Pfeile für die Richtungen oben, unten, links und rechts.
 
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Datei:Guitar Hero World Tour Guitar Controller PS3.png| Gitarrencontroller
Datei:Rockband-drumset.jpg| Schlagzeug-Controller
Datei:Singstar usb microphones.png| Mikrophone
Datei:DJ Hero Turntable PS3.jpg|Plattenspieler
</gallery>
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=== Touchscreen ===
{{Hauptartikel|Touchscreen}}
[[Datei:Nintendo-DS-Lite-w-stylus.png|miniaturmini|Nintendo DS mit optional nutzbarem Eingabestift]]
 
Ein Touchscreen ist ein Eingabegerät, bei dem der Benutzer direkt mit dem Bildschirm interagiert. Die Eingabe erfolgt über das Berühren einer bestimmten Fläche auf dem Bildschirm.
 
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=== Bewegungssensoren ===
Bei der Bewegungssteuerung werden Bewegungen einer Person mithilfe eines oder mehrerer Sensoren erfasst. Mögliche Sensoren können dabei optische Signale erfassen und interpretieren oder die Bewegung anhand der Bewegung des Sensors erfassen. 1993 brachte Sega den [[Sega Activator]]<ref>{{Internetquelle |url=https://segaretro.org/Activator |titel=Activator |werk=Sega Retro |abruf=2022-06-10}}</ref> für [[Sega Genesis]] auf den Markt. Dieser misst mittels Infrarotsensoren Tritte und Schläge des Spielers. 2003 erschien mit [[EyeToy]] eine Kamera für die [[PlayStation 2]], die Bewegungen des Spielers erfasst.
1993 brachte Sega den [[Sega Activator]] für [[Sega Genesis]] auf den Markt. Dieser misst mittels Infrarotsensoren Tritte und Schläge des Spielers. 2003 erschien mit [[EyeToy]] eine Kamera für die [[PlayStation 2]] die Bewegungen des Spielers erfasst.
 
Bewegungserkennung ist ein maßgebliches Merkmal aller [[Spielkonsole#Erweiterte Onlinefunktionalitäten und Bewegungssteuerung (abNovember 20052004 bis 2010)|Spielekonsolen ab der siebten Generation]]. Systeme der einzelnen Anbieter sind hier:
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Datei:Xbox-360-Kinect-Standalone.png|[[Kinect]]-Sensor zur Erfassung der Bewegung mittels optischer Sensoren
Datei:Wiimote-in-Hands.jpg|[[Wii-Fernbedienung]], die die Bewegung mittels [[Beschleunigungssensor]]en erfasst
Datei:Nintendo Wii Sensor Bar.jpg|Die "Sensorleiste"„Sensorleiste“ der [[Wii]], anhand derer die Fernbedienung ihre räumliche Lage bestimmen kann
Datei:Vive pre.jpeg|[[Virtual-Reality-Headset]] und Raumsensoren des [[HTC Vive]]
Datei:Sony-PlayStation-Move-Controller.png|Controller des [[PlayStation 3#PlayStation Move|PlayStation Move-Systems]] (PS3)
Datei:DualShock 4.jpg|[[DualShock#DualShock 4|DualShock-4]]-Controller der [[PlayStation 4|PS4]]
Datei:PS4Sony-PlayStation-4-Camera-Mk1.JPGjpg|[[PlayStation Camera]] der PS4
</gallery>
 
{{Siehe auch|Bewegungssensor}}
{{Absatz}}
 
== Häufige Komponenten ==
 
=== {{Anker|Button}} Taste ===
{{Hauptartikel|Taste}}
 
Eine der einfachsten Komponenten ist eine [[Taste]] (engl. ''{{lang|en|button}}'' ‚Knopf‘), die zwischen „betätigt“ und „nicht betätigt“ unterscheidet. Üblicherweise lässt sich dieses Bauteil an Joysticks und Gamepads finden und kommt dort mehrfach vor. In den vergangenen Jahren hat sich zudem eine Abstufung zwischen den beiden bisherigen Zuständen durchgesetzt. So ist es beispielsweise in [[Rennspiel]]en möglich, die Bremskraft zu variieren oder aber nur leicht Gas zu geben. Bei solchen Knöpfen handelt es sich um [[Analogsignal|analoge]] Ausführungen.
 
=== Steuerkreuz ===
[[Datei:D-Pad of an Xbox One controller.jpg|mini|hochkant=0.8|Steuerkreuz (D-Pad) eines [[Xbox-One-Controllers Wireless Controller]]s (2016)]]
 
Ein Steuerkreuz besteht effektiv aus vier digitalen Tasten, die [[Raute|karoförmig]] angeordnet und von einer Kreuzform überlagert sind. Das Steuerkreuz wird konventionell mit Richtungseingaben belegt und ist auf Gamepads und [[Handheld-Konsole]]n meist links angeordnet.
 
In englischsprachigen Ländern ist das Steuerkreuz auch bekannt als ''{{lang|en|D-Pad}}'' ({{EnSenS|''directional pad''}} ‚Richtungsblock‘). Der Begriff wird von Microsoft auch in deutschsprachigen Ländern als Begriff für das Steuerkreuz der verschiedenen Xbox-Gamepads benutzt.<ref>[[golem.de]]: [http://www.golem.de/1009/77612.html ''Xbox 360: Verbessertes Gamepad mit wandelbarem D-Pad''], 1. September 2010</ref><ref>''Xbox Elite Wireless Controller / Manette sans fil: Quick Setup Guide / ... / Setup-Kurzanleitung.'' Mehrsprachige mit dem Produkt ausgelieferte gedruckte Anleitung. Microsoft 2016, S. 2</ref>
 
Da [[Nintendo]] 1985 ein Patent auf das Steuerkreuz registrieren ließ,<ref>[http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect2{{Patent| Land=PTO1&Sect2=HITOFF&p=1&u=/netahtml/PTO/searchUS| V-bool.html&rNr=1&f=G&l=50&d=PALL&RefSrch=yes&Query=PN/4687200| U.S.Code=A| PatentTitel=Multi-directional 4,687,200] eingereicht am 9. Augustswitch| A-Datum=1985.-08-09| AnsichtV-Datum=1987-08-18| beiAnmelder=Nintendo GoogleCo Patents:Ltd| [http://www.google.com/patents?idErfinder=jIk5AAAAEBAJ&pg=PA1#v=onepageIchiro US-Patent 4687200]Shirai}}</ref> das in den USA 2005 auslief,<ref>{{Internetquelle |titelautor=Gamepad-PatenteDominic und das SteuerkreuzEskofier |url=http://www.gamesaktuell.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Special-5-Videospiel-Patente-von-denen-ihr-keine-Ahnung-hattet-837981/2/ |titel=Gamepad-Patente und das Steuerkreuz |hrsg=www.gamesaktuell.de |autor=Dominic Eskofier |datum=2011-08-09 |zugriffabruf=2017-01-09}}</ref> weichen ältere Modelle anderer Gamecontroller-Anbieter von der [[Kreuz (Symbol)|Kreuzform]] ab.
 
=== Analog-Stick ===
{{Hauptartikel|Analog-Stick}}
 
Der ''Analog-Stick'' in seiner heutigen Form ist ein kleiner, aufragender Stift mit einer münzgroßen Daumenauflage. Er kann in jede beliebige Richtung bis zu einem festen Winkel geneigt werden; ohne Betätigung strebt er in seine Mittelposition zurück. Seine Sensorik überträgt dabei zu jedem Zeitpunkt Neigungswinkel und -richtung. Der Analog-Stick ist eine Variation des Joysticks, die bereits in früher Form von den ersten Konsolengenerationen verwendet wurde. Mit dem Misserfolg des [[Atari 5200]] kam er kurzzeitig durch die Einführung des digitalen Steuerkreuzes (D-Pad) aus der Mode. Erst in der Varianten des [[Nintendo 64]] löste er das D-Pad wieder als primäre Richtungseingabe ab, besonders bei 3D-Spielen. Mit Stand 2016 kann man bei gängigen Gamepads neben einem zweiten Analog-Stick auch wieder ein Steuerkreuz vorfinden.
 
== Weblinks ==
{{commonscatCommonscat|Game controllers|Gamecontroller}}
* Chris Kohler (13. Mai 2005): [http://www.1up.com/features/controller-history?pager.offset=0 Controller's History Dynamite] <small>(englisch)</small>, [[1Up.com]].