SOCKS
Das SOCKS-Protokoll ist ein Internet-Protokoll, das Client-Server-Anwendungen erlaubt, protokollunabhängig und transparent die Dienste eines Proxyservers zu nutzen. SOCKS ist eine Abkürzung für „SOCKetS“.
Clients hinter einer Firewall, die eine Verbindung zu einem externen Server aufbauen wollen, verbinden sich stattdessen zu einem SOCKS-Proxy. Dieser Proxyserver überprüft die Berechtigung des Clients, den externen Server zu kontaktieren, und leitet die Anfrage an den Server weiter.
Das SOCKS-Protokoll wurde ursprünglich von NEC entwickelt (SOCKS-4). Die aktuelle Version 5 des Protokolls, wie beschrieben in RFC 1928,[1] erweitert die vorherigen Versionen um Unterstützung für UDP, Authentifizierung, Namensauflösung am SOCKS-Server und IPv6.
Im TCP/IP-Modell ist es eine Zwischenschicht zwischen der Anwendungsschicht und der Transportschicht.
Das SOCKS-4-Protokoll
BearbeitenAnfrage
BearbeitenEine typische SOCKS-4 Verbindung baut sich, via TCP, wie folgt auf: Der Client verbindet sich zum Server und sendet solch ein Paket:
Länge | Beschreibung |
---|---|
1 Byte | Version (für SOCKS4: 0x04 )
|
1 Byte | Befehl:
|
2 Bytes | Portnummer |
4 Bytes | IPv4-Adresse |
unbestimmt | User-ID (optional; wenn keine Authentifizierung notwendig, diesen Abschnitt überspringen) |
1 Byte | Abschluss mit Null-Byte (0x00 )
|
Antwort
BearbeitenLänge | Beschreibung |
---|---|
1 Byte | Null-Byte (0x00 )
|
1 Byte | Antwortcode:
|
2 Byte | Beliebige Daten. |
4 Byte | Beliebige Daten. |
Beispiel
BearbeitenFred möchte sich via SOCKS4 zu der IP 66.102.7.99
auf Port 80 verbinden. Dafür verbindet er sich via TCP zu dem SOCKS4-Proxy seiner Wahl und sendet folgende Anfrage:
Version | Kommando | Portnummer | Adresse | User-ID | Abschluss |
---|---|---|---|---|---|
0x04
|
0x01
|
0x00 0x50
|
0x42 0x66 0x07 0x63
|
0x46 0x72 0x65 0x64
|
0x00
|
Bei der User-ID ist "Fred" als Zeichenfolge in ASCII formatiert.
Darauf antwortet der Server mit "OK":
Null-Byte | Antwortcode | Beliebige Daten | Beliebige Daten |
---|---|---|---|
0x00
|
0x5A
|
0xXX
|
0xXX
|
0xXX
ist hier ein Platzhalter für je ein beliebiges Byte.
Von da an werden alle Daten, die der Client (Fred) an den SOCKS-Proxy schickt, an 66.102.7.99
weitergeleitet und umgekehrt.
Das SOCKS-5-Protokoll
BearbeitenSOCKS-5 unterscheidet sich von SOCKS-4 vor allem durch bessere Authentifizierung, UDP und IPv6-Unterstützung.
Der Aufbau funktioniert nun so:
- Der Client verbindet sich zum Server und begrüßt ihn mit Authentifizierungsmethoden, die er selbst unterstützt.
- Der Server antwortet mit einer von den vom Client gesendeten Methoden.
- Abhängig von der Methode kann eine Reihe von Paketen versendet werden.
- Der Client sendet eine Verbindungsanfrage ähnlich wie bei SOCKS-4
- Der Server antwortet ähnlich wie bei SOCKS-4
Byte | Name | Erklärung |
---|---|---|
0x00
|
NO AUTHENTICATION REQUIRED | Keine Authentifizierung benötigt |
0x01
|
GSSAPI | GSSAPI, siehe RFC 2743.[2] Genutzt u. a. von Kerberos. |
0x02
|
USERNAME/PASSWORD | Authentifizierung mit Benutzername und Passwort, siehe RFC 1929[3] |
0x03 bis 0x7F
|
IANA ASSIGNED | Werden von der IANA vergeben |
0x80 bis 0xFE
|
RESERVED FOR PRIVATE METHODS | Für nicht öffentliche Methoden reserviert |
0xFF
|
NO ACCEPTABLE METHODS | Keine akzeptable Methode |
Der Client sendet als erstes seine Authentifizierungsmethoden:
Länge | Beschreibung |
---|---|
1 Byte | Version (für SOCKS-5: 0x05 )
|
1 Byte | Anzahl der unterstützten Authentifizierungsmethoden |
Bytes | Byte-Werte der unter 'Authentifizierungsmethoden' genannten Methoden, ein Byte pro Methode |
Der Server gibt die Auswahl der Methode bekannt
Länge | Beschreibung |
---|---|
1 Byte | Version (0x05 )
|
1 Byte | Byte-Wert der Authentifizierungsmethode; 0xFF , wenn keine akzeptable Methode gefunden.
|
Die Verbindungsanfrage
BearbeitenSo sieht die Verbindungsanfrage bei SOCKS-5 aus:
Länge | Beschreibung |
---|---|
1 Byte | Version (für SOCKS-5: 0x05 )
|
1 Byte | Befehl: |
1 Byte | Reserviert: Muss 0x00 sein
|
1 Byte | Adress-Typ (Typ der Zieladresse):
|
Abhängig vom gewählten Adress-Typ:
| |
2 Byte | Port in Byte-Reihenfolge Big-Endian |
Die Serverantwort sieht so aus:
Länge | Beschreibung |
---|---|
1 Byte | Version (0x05 )
|
1 Byte | Antwortcode (siehe Tabelle Antwortcodes) |
1 Byte | Reserviert: Muss 0x00 sein
|
1 Byte | Address-Typ:
|
Abhängig vom Adress-Typ:
| |
2 Byte | Port in Byte-Reihenfolge Big-Endian |
Byte | Name | Erklärung | |
---|---|---|---|
0x00
|
succeeded | Verbindung erfolgreich hergestellt | |
0x01
|
general SOCKS server failure | Serverfehler | |
0x02
|
connection not allowed by ruleset | Verbindung wegen der Serverkonfiguration nicht erlaubt. | |
0x03
|
Network unreachable | Das Zielnetzwerk ist nicht erreichbar | |
0x04
|
Host unreachable | Der Zielhost ist nicht erreichbar | |
0x05
|
Connection refused | Verbindung abgelehnt | |
0x06
|
TTL expired | Zielrechner zu weit entfernt | |
0x07
|
Command not supported | Kommando der Anfrage wird nicht unterstützt | |
0x08
|
Address type not supported | ATYP der Anfrage wird nicht unterstützt | |
0x09 bis 0xFF
|
Nicht vergeben |
SOCKS-Server
BearbeitenListe von SOCKS-Servern:
SOCKS-Clients/SOCKS-Wrapper
BearbeitenEs existieren Programme, die es anderen Programmen ermöglichen, externe Netzwerke über SOCKS zu erreichen, ohne dass sie spezielle Unterstützung dafür mitbringen müssen:
Liste von SOCKS-Clients: