Grafika uzantinterfaco

Estas neniuj versioj de ĉi tiu paĝo, do ĝi eble ne estis kvalite kontrolita.

Grafika uzantinterfaco (GUI), grafika interfacografika fasado estas homa-komputila interfaco, en kiu por dialoga eneligo anstataŭ vortoj estas uzataj bildoj. Origine komputilo havis nur komandlinian interfacon, ankaŭ nomitan ŝelo. La grafika uzantinterfaco prezentas ekranon kaj konsistas kaj el teksto kaj el grafiko, kiun la uzanto rekte povas agordi per ekzemple klavaro kaj muso. GUI-programoj kutime proponas diversajn piktogramojn, butonojn, menuojn, objektojn, kiujn la uzanto povas stiri kaj agordi.

Grafika uzantinterfaco
speco de programaro vd
Dum nekonata - nekonata/nuntempe
Partoprenanta active window vd
vdr
GNOME 3.2 - unu el multaj grafikaj uzantinterfacoj por Uniksaj sistemoj.

La GUI-programo nevideble tradukas la klavarajn tajpojn kaj musklakojn al komandoj, kiujn la operaciumo plenumas. Tiel la uzanto povas regi la tutan komputilon, se li scias kie kaj kiel agordi la eblajn opciojn.

Sistemoj, kiuj subtenas GUI-ojn

redakti

Mac OS, Vindozo, NEXTSTEP kaj Fenestra Sistemo X (uzata en Unikso kaj Linukso). Fenestra Sistemo X plivastiĝas per ilo-garnituroj kiel Motif (CDE), Qt (KDE), GTK+ (GNOME) kaj EFL (Enlightenment E17).

Vidu ankaŭ

redakti

Fontindikoj

redakti