Diferencia entre revisiones de «Diseño de iluminación»
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Línea 1:
El '''diseño de iluminación''' es el proceso
== Objetivo ==
La iluminación se diseña para las personas. El objetivo de cada diseño es crear, un ambiente que sea apropiado para el usuario tomando en cuenta sus necesidades, así como la arquitectura, las superficies y los materiales y texturas del espacio a iluminar.<ref>{{Cita libro|apellidos=1965-|nombre=Livingston, Jason,|título=Designing with light : the art, science and practice of architectural lighting design|url=https://www.worldcat.org/oclc/869770286|isbn=9781118740477|oclc=869770286}}</ref>
Cada nuevo proyecto comienza con explorar y entender los requisitos y expectativas para cada proyecto, y entonces adoptar un enfoque apropiado o estrategia para desarrollar y ejecutar el diseño.
Un punto de partida para diseño de iluminación es saber cuánta luz necesitamos. Todos los países tienen diferentes normas de los niveles de iluminación que se requieren para realizar diferentes actividades, desde la iluminación de un pasillo, una oficina, una escuela, hasta la que se necesita para hacer trabajos muy específicos. ▼
== Estrategias del Diseño de Iluminación <ref>{{Cita libro|apellidos=Mark.|nombre=Karlen,|título=Lighting design basics|url=https://www.worldcat.org/oclc/775028119|fecha=2012|editorial=Wiley|isbn=9780470474273|edición=Second edition|oclc=775028119|apellidos2=Christina.|nombre2=Spangler,}}</ref> ==
=== 1. Describir ===
==== 1.1. Concepto de Diseño ====
La iluminación debe verse integrada al diseño del espacio y no parecer una idea de último momento. Debido a esto, el primer paso en el desarrollo de los criterios para el diseño de iluminación es revisar el concepto de diseño general para el espacio y / o proyecto. Dentro de esta revisión, también es importante reconocer la sensación y el ambiente que se desean.
==== 1.2. Calidad de la luz ====
Pensar en lo que la iluminación debe lograr en un espacio.
- '''Calidad y apariencia del color:''' Cuáles deberían de ser la temperatura de color y el índice de reproducción cromático (IRC) ''' '''
- '''Intensidad de la luz:''' El espacio debe ser en general oscuro o brillante.
- '''Uniformidad:''' La iluminación debe ser de alto o bajo contraste.
- '''Control y flexibilidad'''
- '''Eficiencia: O'''bjetivos energéticos específicos que deben considerarse.
==== 1.3. Condiciones arquitectónicas y restricciones ====
Es importante comprender las condiciones de la arquitectura y las posibles limitaciones que influirán y potencialmente limitarán muchas de las decisiones.
=== 2. Diseño por capas ===
El diseño por capas proporciona un marco para comprender y lograr la composición y la estética en el diseño de iluminación. La disposición en capas permite elecciones juiciosas que aseguran que los requisitos de diseño puedan establecerse antes de seleccionar el tipo o el estilo del accesorio. En general, el uso de capas de iluminación brinda variedad de espacio e interés a la vez que proporciona flexibilidad para el usuario final.
=== 3. Seleccionar ===
Los dos primeros pasos han proporcionado suficiente información para que un diseñador pueda comenzar a seleccionar las fuentes de luz y luminarias apropiadas para el espacio que cumplirá con los criterios establecidos.
==== 3.1. Selección de las fuentes de luz ====
Las fuentes de luz se seleccionan en términos de las cualidades de la luz que producen y cómo se genera ésta.
==== 3.2. Selección de luminarias ====
Lograr la visión estética del diseñador puede involucrar técnicas que van desde lo simple a lo complejo, y la selección de luminarias debe ser compatible con el enfoque previsto.
=== 4. Coordinar ===
El diseñador reúne todos los criterios de diseño establecidos en los pasos anteriores y coordina esos elementos con el equipo de trabajo, para garantizar que la iluminación se diseñe e instale para cumplir con todos los códigos aplicables y, con las necesidades y expectativas de los clientes.
==== 4.1. Cantidad de iluminación ====
▲Un punto de partida para el diseño de iluminación es saber cuánta luz
La cantidad de luz sobre una superficie o iluminancia, se mide con un luxómetro, su unidad de medida es el lux (lúmenes por metro cuadrado).<ref>{{Cita libro|apellidos=Innes|nombre=Malcom|enlaceautor=|título=Iluminación en interiorismo|url=|fechaacceso=|año=2012|editorial=Blume|isbn=978-84-9801-620-8|editor=|ubicación=|página=|idioma=|capítulo=}}</ref>
Por lo general como medida regular se necesitan 100-150 luxes para pasillos, 300-500 luxes para mesas de oficinas y escuelas, 500 luxes para un partido de futbol, etc. Un diseñador de iluminación siempre debe de considerar estos requisitos mínimos, sin embargo esto no es una fórmula para un diseño de iluminación puesto que la percepción de las personas y su confort visual es lo más importante para un buen diseño.
==== 4.2. Necesidades de control ====
Desde que se inventó la iluminación, el switch ha sido esencial. Incluso las velas y las lámparas de gas se encendían y apagaban y, a veces, incluso se atenuaban. Los controles de iluminación permiten a los ocupantes de un espacio ajustar el nivel y la calidad de la luz en función de sus preferencias y necesidades personales. Además de mejorar el ambiente de un espacio, controlar la luz ayuda a ahorrar energía.
==== 4.3. Requisitos del código ====
Para garantizar que la iluminación cumpla con todos los requisitos de seguridad, accesibilidad y energía, existen cinco tipos de códigos y regulaciones similares que afectan la iluminación de edificios.
- '''Códigos eléctricos:''' están diseñados para garantizar que los edificios sean seguros.
- '''Códigos de construcción:''' están diseñados para garantizar que los edificios sean estructuralmente seguros.
- '''Códigos de energía:''' están diseñados para garantizar que los edificios utilicen el mínimo de energía para operar.
- '''Códigos de accesibilidad:''' están diseñados para garantizar que los edificios puedan ser utilizados por todas las personas, incluidas las personas con discapacidades y problemas de movilidad
asociados con el envejecimiento.
- '''Códigos de salud:''' los hospitales y asilos requieren códigos de salud para proporcionar niveles mínimos de luz en ciertos lugares.
== El "padre" del Diseño de Iluminación <ref>{{Cita web|url=http://www.erco.com/guide/basics/perception-orientated-lighting-design-2896/es/|título=Service - Principios - Proyectos de iluminación orientados a la percepción|fechaacceso=2018-04-04|apellido=GmbH|nombre=ERCO|sitioweb=www.erco.com|idioma=es}}</ref> ==
Richard Kelly (1910-1977) fue un diseñador de iluminación americano, considerado como uno de los pioneros de la iluminación arquitectónica y es comúnmente conocido como el “padre” del diseño de iluminación arquitectónica. Kelly se distanció de la estipulación de una iluminancia unitaria como criterio central del proyecto de iluminación. Sustituyó la cuestión de la cantidad de luz por la cuestión de las diferentes calidades de la luz, conforme a una serie de funciones de la iluminación orientadas al observador perceptor. En este contexto, en los años 50 Kelly estableció una distinción entre tres funciones básicas: ambient luminescence (luz para ver), focal glow (luz para mirar) y play of brilliants (luz para contemplar).
== 3 Funciones básicas del Diseño de Iluminación <ref>{{Cita web|url=http://www.erco.com/guide/basics/perception-orientated-lighting-design-2896/es/|título=Service - Principios - Proyectos de iluminación orientados a la percepción|fechaacceso=2018-04-04|apellido=GmbH|nombre=ERCO|sitioweb=www.erco.com|idioma=es}}</ref> ==
=== Luz para ver ===
Luz de ambiente: La iluminación general es la que se encuentra en todo el entorno, es la que nos deja percibir el espacio y poder desplazarnos en él.
Como primera y fundamental forma de luz, Kelly identificó la "ambient luminescence"; un término que puede traducirse como "luz para ver". Este elemento proporcionaba una iluminación general del entorno, y aseguraba que el espacio circundante, sus objetos y las personas en él presentes fueran visibles. En virtud de su carácter amplio y uniforme, esta forma de iluminación, que proporcionaba una posibilidad de orientación y manejo generales, coincidía en gran medida con los planteamientos de los proyectos de iluminación cuantitativos. Sin embargo, a diferencia de lo que ésta postulaba, la luz para ver no era la meta, sino simplemente la base de un proyecto de iluminación más complejo. No se perseguía una iluminación global con una iluminancia pretendidamente óptima, sino una iluminación diferenciada fundamentada sobre el nivel básico de la luz ambiental.
=== Luz para mirar ===
Luz proporcionada para áreas específicas, como escritorios, para desarrollar actividades.
Con objeto de lograr una diferenciación, Kelly planteó una segunda forma de luz, a la cual denominó "focal glow", traducible como "luz para mirar". En este caso, por primera vez se encomendó expresamente a la luz el cometido de participar activamente en la transmisión de información. Para ello se tuvo en cuenta el hecho de que las zonas claramente iluminadas atraen involuntariamente la atención de la persona. Una distribución adecuada de la luminosidad permitía ordenar la abundancia de información contenida en un entorno. Las áreas con información esencial podían realzarse mediante una iluminación acentuada, mientras que las informaciones secundarias o perturbadoras podían atenuarse mediante un nivel de iluminación menor. Esto facilitaba una información más rápida y segura. El entorno visual se apreciaba en sus estructuras y en la importancia de sus objetos. Idéntico principio se aplicaba a la orientación en el espacio, p. ej. la diferenciación rápida entre una entrada principal y una secundaria, así como a la acentuación de objetos, como en el caso de la presentación de productos o el realce de la escultura más exquisita de una colección.
=== Luz para contemplar ===
Luz de acento: Luz dirigida, utilizada para enfatizar un objeto o punto de atención.
▲La iluminación general es la que se encuentra en todo el entorno, es la que nos deja percibir el espacio y poder desplazarnos en él. MUA
La tercera forma de la luz, "play of brilliants" o "luz para contemplar", surgió de la certeza de que la luz no sólo puede mostrar información, sino que constituye una información en sí misma. Esta idea se aplicó sobre todo a los efectos de brillantez creados por fuentes de luz puntuales sobre materiales reflectantes o refractantes. No obstante, también podía percibirse como brillante la propia fuente de luz. La "luz para contemplar" insuflaba vida y atmósfera especialmente en todos los espacios representativos. Lo que tradicionalmente se había conseguido mediante arañas y luces de velas, ahora podía lograrse también aplicando los proyectos de iluminación modernos, mediante el uso selectivo de esculturas de luz o la formación de brillo sobre materiales iluminados.
== Referencias ==
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