Diferencia entre revisiones de «Diseño de iluminación»
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En toda experiencia de diseño, no hay soluciones correctas o perfectas para resolver los problemas de diseño de iluminación. En la mayoría de los casos, pueden tener éxito varias soluciones. El diseñador debe esforzarse por encontrar soluciones viables que satisfagan las necesidades funcionales, estéticas y psicológicas del cliente y los usuarios.<ref name=":0" />
== El "padre" del Diseño de Iluminación<ref>{{Cita web|url=http://www.erco.com/guide/basics/perception-orientated-lighting-design-2896/es/|título=Service - Principios - Proyectos de iluminación orientados a la percepción|fechaacceso=
Richard Kelly (1910-1977) fue un diseñador de iluminación americano, considerado como uno de los pioneros de la iluminación arquitectónica y es comúnmente conocido como el “padre” del diseño de iluminación arquitectónica. Kelly se distanció de la estipulación de una iluminancia unitaria como criterio central del proyecto de iluminación. Sustituyó la cuestión de la cantidad de luz por la cuestión de las diferentes calidades de la luz, conforme a una serie de funciones de la iluminación orientadas al observador perceptor. En este contexto, en los años 50 Kelly estableció una distinción entre '''tres funciones básicas''': "ambient luminescence" (luz para ver), "focal glow" (luz para mirar) y "play of brilliants" (luz para contemplar).
== Las 3 funciones básicas del Diseño de Iluminación<ref name=":1">{{Cita web|url=http://www.erco.com/guide/basics/perception-orientated-lighting-design-2896/es/|título=Service - Principios - Proyectos de iluminación orientados a la percepción|fechaacceso=
=== Luz para ver<ref name=":2">{{Cita libro|apellidos=Ganslandt|nombre=Rûdiger|enlaceautor=|título=Cómo planificar con luz|url=|fechaacceso=|año=|editorial=ERCO|isbn=|editor=|ubicación=|página=115|idioma=|capítulo=}}</ref><ref name=":1" /> ===
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