Este documento define un espacio vectorial como un conjunto de objetos llamados vectores en el que están definidas las operaciones de suma y multiplicación por escalares sujetas a 10 axiomas. Se presentan los 10 axiomas que deben cumplirse. Como ejemplo, se describe el espacio vectorial tridimensional donde los vectores son flechas y la suma se define mediante la regla del paralelogramo.
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Este documento define un espacio vectorial como un conjunto de objetos llamados vectores en el que están definidas las operaciones de suma y multiplicación por escalares sujetas a 10 axiomas. Se presentan los 10 axiomas que deben cumplirse. Como ejemplo, se describe el espacio vectorial tridimensional donde los vectores son flechas y la suma se define mediante la regla del paralelogramo.
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Este documento define un espacio vectorial como un conjunto de objetos llamados vectores en el que están definidas las operaciones de suma y multiplicación por escalares sujetas a 10 axiomas. Se presentan los 10 axiomas que deben cumplirse. Como ejemplo, se describe el espacio vectorial tridimensional donde los vectores son flechas y la suma se define mediante la regla del paralelogramo.
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Unidad 4 Espacios Vectoriales
4.1 Definicin de espacio vectorial
Un espacio vectorial es un conjunto no vaco de objetos, llamados vectores, en el que estn definidas dos operaciones, llamadas suma y multiplicacin por escalares (nmeros reales), sujetas a los diez axiomas (o reglas) que se enlistan a continuacin. Los axiomas deben ser vlidos para todos los vectores de , y en y todos los escalares y . 1. La sumas de y de , denotada mediante +, est en . 2. + = + 3. ( +) + = + ( +) 4. Existe un valor cero 0 en tal que + 0 = 5. Para cada en , existe un vector en tal que + () = 0 6. El mltiplo escalar de por , denotado mediante , est en 7. ( +) = + 8. ( +) = + 9. () = () 10. 1 = Para cada en y escalar , 0 = 0 0 = 0 = (1) Sea V el conjunto de todas las flechas (segmentos de lneas dirigidos) presentes en el espacio tridimensional; dos de estas flechas se consideran iguales si tienen la misma longitud y apuntan en la misma direccin. La suma se define por medio de la regla del paralelogramo, y para cada v en V se define cv como la flecha cuya longitud es |c| veces la longitud de v, y que apunta en la misma direccin que v si c 0 y en la direccin opuesta en caso contrario.
2.4 Transformaciones elementales por renglón. Escalonamiento de una matriz. Rango de una matriz. TRANSFORMACIONES ELEMENTALES DE RENGLÓN. En sistemas de ecuaciones lineales podemos realizar los siguientes operaciones. 1. Intercambiar una ecuación por otra 2. Multiplicar una ecuación por una constante no nula 3. Sumar dos ecuaciones (o restar) 4. Multiplicar una ecuación por una constante y el producto sumarlo a otra de las ecuaciones. Estas operaciones hechas con las ecuaciones son con el objetivo de formar “Sistemas Equivalentes” al sistema dado que tiene la misma solución que el sistema original y cuya solución sea mas fácil de obtener. Las mismas operaciones hechas a las “Ecuaciones” se pueden realizar en las matrices sobre los “Renglones” siendo conocidas con el nombre de transformaciones elementales de renglón de una matriz y son los siguientes. TRANSFORMACIONES ELEMENTALES DE RENGLÓN 1. Intercambio de dos renglones 2. Multiplicación de todos los el