Definición de Árbol Lógico
Definición de Árbol Lógico
Definición de Árbol Lógico
* Formas de representacin
* Nomenclatura sobre rboles
* Declaracin de rbol binario
* Recorridos sobre rboles binarios
* Construccin de un rbol binario
* rbol binario de bsqueda
* Problemas
Definicin de rbol
Un rbol es una estructura de datos, que puede definirse de forma recursiva como:
- Una estructura vaca o
- Un elemento o clave de informacin (nodo) ms un nmero finito de estructuras tipo
rbol, disjuntos, llamados subrboles. Si dicho nmero de estructuras es inferior o
igual a 2, se tiene un rbol binario.
Es, por tanto, una estructura no secuencial.
Otra definicin nos da el rbol como un tipo de grafo (ver grafos): un rbol es un grafo
acclico, conexo y no dirigido. Es decir, es un grafo no dirigido en el que existe
exactamente un camino entre todo par de nodos. Esta definicin permite implementar
un rbol y sus operaciones empleando las representaciones que se utilizan para los
grafos. Sin embargo, en esta seccin no se tratar esta implementacin.
Formas de representacin
- Mediante un grafo:
Figura 1
b
c
d
e
f
En la computacin se utiliza mucho una estructura de datos, que son los rboles
binarios. Estos rboles tienen 0, 1 2 descendientes como mximo. El rbol de la
figura anterior es un ejemplo vlido de rbol binario.
- Recorrido en amplitud:
Consiste en ir visitando el rbol por niveles. Primero se visitan los nodos de nivel 1
(como mucho hay uno, la raz), despus los nodos de nivel 2, as hasta que ya no
queden ms.
Si se hace el recorrido en amplitud del rbol de la figura una visitara los nodos en este
orden: a,b,c,d,e,f
En este caso el recorrido no se realizar de forma recursiva sino iterativa, utilizando
una cola (ver Colas) como estructura de datos auxiliar. El procedimiento consiste en
encolar (si no estn vacos) los subrboles izquierdo y derecho del nodo extraido de la
cola, y seguir desencolando y encolando hasta que la cola est vaca.
En la codificacin que viene a continuacin no se implementan las operaciones sobre
colas.
void amplitud(tarbol *a)
{
tCola cola;
/* las claves de la cola sern de tipo rbol binario */
arbol *aux;
if (a != NULL) {
CrearCola(cola);
encolar(cola, a);
while (!colavacia(cola)) {
desencolar(cola, aux);
visitar(aux);
if (aux->izq != NULL) encolar(cola, aux->izq);
if (aux->der != NULL) encolar(cola, aux->der);
}
}
El subrbol b tiene un subrbol derecho, que no tiene ningn descendiente, tal y como
indican los ndices izq y der. Se ha obtenido el subrbol izquierdo completo de la raza,
puesto que b no tiene subrbol izquierdo:
Figura 5
Al definir el tipo de datos que representa la clave de un nodo dentro de un rbol
binario de bsqueda es necesario que en dicho tipo se pueda establecer una relacin
de orden. Por ejemplo, suponer que el tipo de datos de la clave es un puntero (da igual
a lo que apunte). Si se codifica el rbol en Pascal no se puede establecer una relacin
de orden para las claves, puesto que Pascal no admite determinar si un puntero es
mayor o menor que otro.
En el ejemplo de la figura 5 las claves son nmeros enteros. Dada la raz 4, las claves
del subrbol izquierdo son menores que 4, y las claves del subrbol derecho son
mayores que 4. Esto se cumple tambin para todos los subrboles. Si se hace el
recorrido de este rbol en orden central se obtiene una lista de los nmeros ordenada
de menor a mayor.
Cuestin: Qu hay que hacer para obtener una lista de los nmeros ordenada de
mayor a menor?
Una ventaja fundamental de los rboles de bsqueda es que son en general mucho
ms rpidos para localizar un elemento que una lista enlazada. Por tanto, son ms
rpidos para insertar y borrar elementos. Si el rbol est perfectamente
equilibrado -esto es, la diferencia entre el nmero de nodos del subrbol izquierdo y
el nmero de nodos del subrbol derecho es a lo sumo 1, para todos los nodosentonces el nmero de comparaciones necesarias para localizar una clave es
aproximadamente de logN en el peor caso. Adems, el algoritmo de insercin en un
rbol binario de bsqueda tiene la ventaja -sobre los arrays ordenados, donde se
empleara bsqueda dicotmica para localizar un elemento- de que no necesita hacer
una reubicacin de los elementos de la estructura para que esta siga ordenada
despus de la insercin. Dicho algoritmo funciona avanzando por el rbol escogiendo la
rama izquierda o derecha en funcin de la clave que se inserta y la clave del nodo
actual, hasta encontrar su ubicacin; por ejemplo, insertar la clave 7 en el rbol de la
figura 5 requiere avanzar por el rbol hasta llegar a la clave 8, e introducir la nueva
clave en el subrbol izquierdo a 8.
El algoritmo de borrado en rboles es algo ms complejo, pero ms eficiente que el de
borrado en un array ordenado.
Ahora bien, suponer que se tiene un rbol vaco, que admite claves de tipo entero.
Suponer que se van a ir introduciendo las claves de forma ascendente. Ejemplo:
1,2,3,4,5,6
Se crea un rbol cuya raz tiene la clave 1. Se inserta la clave 2 en el subrbol derecho
de 1. A continuacin se inserta la clave 3 en el subrbol derecho de 2.
Continuando las inserciones se ve que el rbol degenera en una lista secuencial,
reduciendo drsticamente su eficacia para localizar un elemento. De todas formas es
poco probable que se de un caso de este tipo en la prctica. Si las claves a introducir
llegan de forma ms o menos aleatoria entonces la implementacin de operaciones
sobre un rbol binario de bsqueda que vienen a continuacin son en general
suficientes.
Existen variaciones sobre estos rboles, como los AVL o Red-Black (no se tratan aqu),
que sin llegar a cumplir al 100% el criterio de rbol perfectamente equilibrado, evitan
problemas como el de obtener una lista degenerada.
- Insercin
La insercin tampoco es complicada. Es ms, resulta practicamente idntica a la
bsqueda. Cuando se llega a un rbol vaco se crea el nodo en el puntero que se pasa
como parmetro por referencia, de esta manera los nuevos enlaces mantienen la
coherencia. Si el elemento a insertar ya existe entonces no se hace nada.
void insertar(tarbol **a, int elem)
if (*a == NULL) {
*a = (arbol *) malloc(sizeof(arbol));
(*a)->clave = elem;
(*a)->izq = (*a)->der = NULL;
}
else if ((*a)->clave < elem) insertar(&(*a)->der, elem);
else if ((*a)->clave > elem) insertar(&(*a)->izq, elem);
- Borrado
La operacin de borrado si resulta ser algo ms complicada. Se recuerda que el rbol
debe seguir siendo de bsqueda tras el borrado. Pueden darse tres casos, una vez
encontrado el nodo a borrar:
1) El nodo no tiene descendientes. Simplemente se borra.
2) El nodo tiene al menos un descendiente por una sola rama. Se borra dicho nodo, y
su primer descendiente se asigna como hijo del padre del nodo borrado. Ejemplo: en el
rbol de la figura 5 se borra el nodo cuya clave es -1. El rbol resultante es:
3) El nodo tiene al menos un descendiente por cada rama. Al borrar dicho nodo es
necesario mantener la coherencia de los enlaces, adems de seguir manteniendo la
estructura como un rbol binario de bsqueda. La solucin consiste en sustituir la
informacin del nodo que se borra por el de una de las hojas, y borrar a continuacin
dicha hoja. Puede ser cualquier hoja? No, debe ser la que contenga una de estas dos
claves:
la mayor de las claves menores al nodo que se borra. Suponer que se quiere borrar
el nodo 4 del rbol de la figura 5. Se sustituir la clave 4 por la clave 2.
la menor de las claves mayores al nodo que se borra. Suponer que se quiere borrar
el nodo 4 del rbol de la figura 5. Se sustituir la clave 4 por la clave 5.
El algoritmo de borrado que se implementa a continuacin realiza la sustitucin por la
mayor de las claves menores, (aunque se puede escoger la otra opcin sin prdida de
generalidad). Para lograr esto es necesario descender primero a la izquierda del nodo
que se va a borrar, y despus avanzar siempre a la derecha hasta encontrar un nodo
hoja. A continuacin se muestra grficamente el proceso de borrar el nodo de clave 4:
Ficheros relacionados
Implementacin de algunas de las operaciones sobre rboles binarios.
Ejercicio resuelto
Escribir una funcin que devuelva el numero de nodos de un rbol binario. Una
solucin recursiva puede ser la siguiente:
funcion nodos(arbol : tipoArbol) : devuelve entero;
inicio
si arbol = vacio entonces devolver 0;
en otro caso devolver (1 + nodos(subarbol_izq) + nodos(subarbol_der));
fin
Adaptarlo para que detecte si un rbol es perfectamente equilibrado o no.
Problemas propuestos
rboles binarios: OIE 98. (Enunciado)
asi que no se obtendr nunca un rbol muy degenerado. Lo que est claro es que
cualquier evolucin del rbol siempre ser mejor que el empleo de una lista.
Por ltimo, una vez realizada la lectura de los datos, slo queda hacer un recorrido en
orden central del rbol y se obtendr la solucin pedida en cuestin de segundos.
Una posible definicin de la estructura rbol es la siguiente:
typedef struct tarbol
{
char clave[MAXPALABRA];
int contador; /* numero de apariciones. Iniciar a 0 */
struct tarbol *izq,
*der;
} tarbol;