Vassal 40K Guia de Uso
Vassal 40K Guia de Uso
Vassal 40K Guia de Uso
trato mas amplio (ya que creo que a mucha gente le va a interesar) Me he decidido a
hacer un tutorial bsico para que aprendis como moveros en el programa. Para ver
mejor y hacer zoom en las imgenes, clickad en ellas y os redirigirn a Imageshack.
Este tutorial tendr las siguientes partes;
-Inicio (Incluye Buscar una partida, crear una partida, unirse a una partida, listas de
ejrcito)
-Despliegue (Incluye crea tu ejrcito, elige misin y despliegue y el despliegue en si
mismo
-Movimiento
-Disparo
-Asalto
Inicio
Vale, ya me he descargado e instalado tanto Vassal como su mdulo Vassal40k. Me he
asegurado de que es la ltima versin (podis comprobarlo aqui) y estoy listo para la
vida moderna... Ahora que?
Una vez ejecutado, nos aparecer la siguiente pantalla. Seleccionamos "look for a
game online"
Ante nosotros aparecer la siguiente pantalla. La flecha negra nos indica la ventana
en la que aparecen las distintas salas. Por defecto el programa nos meter en "main
room", la sala en la que suele estar la gente hablando o buscando partidas. Pero
podemos ver que hay otras salas en las que hay gente jugando (podemos hacer de
espectadores, pero todo a su tiempo). Pulsando sobre el icono de la flecha azul
(marcado con un cuadrado azul en la imagen) notificamos que estamos buscando una
partida. Ojo, no todo el mundo lo usa, as que es mejor preguntar en el chat general, y
si nadie nos responde, ir mandando privados preguntando si quieren una partida
(educadamente y en ingls por supuesto. No vale "KIEREH JUG UNA PARTIA
PREEMO??") En la ventana marcada con la flecha roja vemos las personas que hay en
la misma sala que nosotros. Para mandarles un privado, click derecho y "send
message".
Una vez que hemos conseguido alguien con el que jugar se crea una sala para la
partida (tan fcil como ponerle nombre donde dice "new game", sobre main room y
darle a enter.
Una vez que uno de los dos la ha creado, y el otro se ha metido, hay que crear una
partida dentro de la sala. Esto se hace clicando en file>load game. Porque load y no
create? pues porque create significa crear un nuevo tablero. Sin escenografa. Tienes
que tener creadas escenografas desde el modo offline que guardas como partidas,
partidas que luego cargas en el modo online. En principio, como estamos empezando
y presupongo que no tenis ninguna escenografa creada, pedid a la otra persona que
cree la partida. Entonces vosotros lo nico que teneis que hacer es esperar hasta que
el oponente nos diga "sync o syncronise", que significa que el ya ha cargado la partida
y nosotros tenemos que sincronizarnos a ella. Esto es tan fcil como darle click
derecho a su nombre y seleccionar "Syncronize".
Se nos abrir una pantalla con mltiples pestaas. Nos vamos a la ltima; "Delayed"
(recuadro negro). Ah le damos a "New" marcada con la flecha azul en la imagen para
crear una nueva lista.
Por que delayed? porque este tipo de mensaje primero se enva y mas tarde se
desbloquea. Con lo cual si nosotros enviamos primero nuestra lista, el otro no puede
verla hasta que nosotros la desbloqueemos mas tarde (cuando el nos haya mandado
la suya). De este modo no hay forma de que el contrincante vea nuestra lista y
cambie cosas en la suya para hacernos frente mas fcilmente.
Esta parte es fcil. Se nos abre una ventana y ahi tenemos que poner nuestra lista.
Tenla escrita antes en un bloc de notas para que sea nicamente copiar pegar y no
tengas que escribirla cada vez que juegues. Haced la lista en ingls y especificad
tanto los puntos por unidad como los puntos totales. Tras ello le damos a "OK" y se
nos cerrar la ventana. Cuando le demos a "Save" un texto de un color rosa chilln
aparecer en el chat de la partida anunciando que hemos mandado la lista. Espera
hasta que aparezca otro mensaje del rival anunciando que ha mandado la suya antes
de continuar al siguiente paso.
Una vez hayamos recibido la lista de nuestro oponente, volvemos a "Army List",
seleccionamos nuestra lista, clicamos en "reveal" (en este ejemplo esta
inseleccionable porque, como ya he dicho, en esta partida yo era un espectador) y
tras eso "Save". Otro mensaje en ese agradable color rosa aparecer en el chat
diciendo que has desbloqueado tu lista. Espera hasta que recibas un mensaje similar
del oponente y haciendo doble click en su lista (de nuevo en esta misma ventana de
"Army List" podrs leerla y preguntarle tus dudas sobre ella (si esque las hay)
mediante el chat.
Y con eso estamos preparados para empezar la partida. Parece complejo, pero una
vez que lo hayis hecho 2 veces lo haris en 3 minutos con los ojos cerrados.
Despliegue
Muy bien, ya tenemos la lista de nuestro oponente y hemos mandado la nuestra. Pero
espera... y nuestras minis?
Todas las miniaturas/elementos/escenografa del juego estn en el recuadro "models".
Sealado en el recuadro negro en la imagen. Este botn abrir un desplegable al lado
izquierdo de nuestras pantallas con mltiples pestaas para seleccionar ejrcito,
esquema de color, entrada del codex, tropa y unidades dentro de la tropa. En su
mayora las armas especiales se encuentran en cada miniatura. Para ello le hacemos
click derecho y seleccionamos "next weapon" hasta que aparezca el arma deseada.
Pero ir cogiendo miniaturas de 1 en 1 es un engorro... para eso esta nuestro maletn.
Hacemos click en el recuadro "Player 1/2" (depende que jugador seamos) y
arrastramos desde models hasta ah todas las miniaturas de las que esta compuesto
nuestro ejrcito. Parece un engorro, porque no hay forma de guardarlo... lo es. Pero
tenemos que acostumbrarnos. Yo ya preparo mi ejrcito en minuto y medio como
mucho. Recordad que se pueden copiar unidades pulsando control+c (no hace falta
hacer control+v despus, se pegan sobre la anterior automticamente) Esto hace
mucho mas rpido preparar las listas de ejrcito.
Para aadir informacin a los cualquier unidad (incluida escenografa) selalo y pulsa
crl+I, se abrir una ventana como la de esta imagen en la que escribimos una
pequea descripcin y esta aparecer junto a la miniatura.
Movimiento
El movimiento es muy simple. tan simple como esto:
CRL+flecha arriba = mover una pulgada hacia delante
CRL+flecha abajo mover = mover 1" hacia atras
SHIFT+flecha arriba = mover 6" (15cm) hacia delante
SHIFT+flecha abajo= mover 6" (15cm) hacia atras
CRL + flechas izquierda/derecha = rotar
SHIFT+flecha derecha= rotar libremente (el puntero se convierte en una cruz y rotas
el vehiculo con el raton, pulsando y manteniendo
En la siguiente imagen el incursor de arriba ha movido 6" de un tirn pulsando
crl+flecha arriba, y el de abajo ha movido 6" pulsando crl y 6 veces flecha arriba.
Disparo:
Para disparar a infantera es muy simple, se hace de forma muy parecida a como
explicar en el asalto, pero midiendo distancias, disparar a vehculos es lo que se
hace de forma ligeramente diferente. En este ejemplo usaremos un devastador Eldar
Oscuro y uno de los famosos razorbacks Las/Plas de los Angeles Sangrientos (Si, me
encanta echarlos abajo. Que le vamos a hacer xD)
Primero pulsamos en el boton range thread (recuadrado en rojo). Esto es la cinta
mtrica. Medimos desde las armas hasta el casco del vehculo enemigo y vemos si
estamos a distancia. Las lanzas oscuras llegan a 36" (90cm) y en range nos indica
12", as que estamos a distancia de sobra. Una vez que hemos comprobado que
estamos a distancia tiramos los dados usando la herramienta "To hit/penetrate". Esta
nos abrir un recuadro en el que tenemos que introducir unos parmetros simples
(cuantos dados tiramos, que necesitamos para impactar, la fuerza con la que
disparamos, que blindaje tiene el oponente y si tenemos alguna bonificacin para
penetrar blindaje). Estos datos se guardan para la prxima vez que abrimos la
ventana, as no tenemos que estar introduciendo una y otra vez parmetros
parecidos, lo que acelera el juego.
Cuando hayamos introducido los datos, hacemos click en "OK" y en el chat
aparecern los resultados de nuestra tirada. Los dados que impactan (y con que
Acto seguido tenemos que tirar en la tabla de daos a vehculos, para ello pulsamos
en el botn "Vehicle Damage", lo cual nos abre una ventana que tiene varias opciones
para modificadores de tirada (descubierto, fp1, fp-...). Como en este caso no hay
modificador alguno no sealo nada y pulso "OK". El primer dao hade explotar el
vehculo (wrecked = destruido, explodes = explota). Tiro el segundo por diversin
(repitiendo la misma operacin) y sale un tripulacin acobardada (Shaken =
acobardada [1] Stunned = aturdida [2]) pero poco importa. Como ha explotado el
vehculo, se pulsa sobre el (esto normalmente lo haria el jugador de AS) y se pulsa
crl+k, que sustituye el vehculo por un crter. Tambin lo podis hacer dndole click
derecho y sealando la opcin "kill", pero lo digo para que os vayis familiarizando
con los atajos.
Asalto
En el Vassal no hay distincin entre ataques de disparo y de asalto. Al pulsar el botn
to hit/wound (en recuadro negro) nos pide, al igual que en el de vehculos, ciertos
parmetros que tenemos que insertar para que el programa tire dados. En este caso
simplemente cuantos dados tiras, A cuanto impactas y a cuanto hieres. Tambin hay
opciones como repetir para herir, repetir para impactar, Aceradas (rending) etc... Una
vez hayas introducido dichos parmetros, simplemente pulsa OK y en el chat
aparecern los resultados en rosa, esta vez en vez de "penetrating" o "glancing" nos
dira el nmero de heridas "wounds" que hemos ocasionado con el ataque. En este
caso por ejemplo, 5 wounds.
Para este ejemplo usaremos una escuadra de brujas contra una tctica de
sangrientos;
Y ahora les tocara a los ngeles sangrientos salvarse, para ello pulsamos el boton
"saves" (en el recuadro negro) y volvemos a rellenar los parmetros que nos piden
(cuantas heridas te han hecho, a cuanto salvas, si tienes no hay dolor, de cuanto y si
repites las salvaciones) Estos resultados se vern en el chat.
En este caso los Angeles sangrientos no han tenido suerte, han salvado a 3+ y han
muerto 4. El jugador de angeles sangrientos entonces tiene que quitar las 5
miniaturas que desee pulsando crl+k, lo que las reduce a un charco de sangre en el
suelo.
Con esto creo que todas las opciones bsicas del Vassal estn explicadas. Hay
muchsimas mas, como contadores de dao en los vehculos, contadores de
movimiento, dado de dispersin, plantillas... pero eso es muy fcil de aprender
conforme jugis. Espero que este tutorial os haya servido y que nos veamos las caras
pronto online ;)
Un Saludo!