Juegos para Grupos Grandes o Retiros
Juegos para Grupos Grandes o Retiros
Juegos para Grupos Grandes o Retiros
Capturar la Bandera:
Materiales:
Banderines del color de cada equipo Cinta de colores grapadora y grapas.
Descripcin:
Divide al grupo en dos equipos separados por una lnea al centro. El objetivo es que los
miembros de cada equipo crucen al rea enemiga y arranquen la bandera del equipo
contrario. Ellos debern evitar ser tocados por los jugadores del otro equipo. Si alguien
es tocado, se quedar congelado hasta que algn compaero de su equipo lo toque y
pueda regresar a su zona. El equipo que captura la bandera y regresa a salvo a su lado
gana.
4. Voleyball al Agua:
Materiales:
Una net bombas llenas con agua un pito sacos o paos.
Descripcin:
Necesitas muchos globos llenos de agua, toallas y una red de voleibol. Se forman dos o ms
equipos de ocho parejas cada uno y se forman por parejas, es decir, que cada equipo va a
tener cuatro parejas, las cuales sujetaran una toalla por las puntas. Se colocan en posicin
de voleibol (dos parejas adelante y dos parejas atrs). Elijan por suerte que equipo
comienza, deben colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo para lanzarlo y el otro equipo
no debe dejarlo caer y debe lanzarlo de nuevo al equipo contrario. Si un equipo deja caer el
globo y no lo atrapa con la toalla, es un punto a favor del otro equipo, al final gana quien
tenga el mayor puntaje.
5. El Juego de la Sanda:
Materiales:
Una sanda para cada equipo cucharas.
Descripcin:
Se forman 4 grupos con el mismo nmero de participantes. Debern colocarse en filas,
aproximadamente a 10 metros de una silla, que se le asignar a cada grupo. En cada silla se
pone un pedazo de sandia, en la misma proporcin para cada grupo. Cuando el dirigente de la
seal (puede usarse un silbato), saldr un participante de cada grupo con la intencin de comer
la sandia, durante aproximadamente10 segundos. Cuando el dirigente de nuevamente la seal,
cada participante volver a su lugar y saldr el siguiente, de esta manera continuarn hasta que
todos los participantes hayan comido de la sandia. Al finalizar se ver que grupo ha dejado en
menos proporcin la sandia (puede ser otra fruta dependiendo del pas o la temporada). El
grupo que haya dejado ms pequea la sandia o fruta elegida ser el ganador.
6. Gl-Gl:
Materiales: Botellas con refresco pajillas un pito.
Descripcin:
Todo lo que necesitas es de 2 a 6 galones de agua de sabor, un popote por joven y dos
recipientes iguales. Es mejor jugarlo en el exterior. Es un juego simple. Divide en dos equipos
iguales. Cada muchacho mete el popote en el recipiente y el primer equipo que se lo acabe,
gana.
9. Pistoleros:
Materiales: Pistolas para agua vendas.
Descripcin:
Venda a dos muchachos o muchachas y colcalos en lados opuestos de la habitacin con sus
equipos. Informa a los equipos que lo nico que pueden decir son direcciones como derechaizquierda, adelante-atrs y arriba-abajo. Coloca una pistola de agua en algn lugar del saln y
que los muchachos vendados la encuentren. Una vez que la han localizado, tienen que disparar
en contra de la otra persona guiados nuevamente por su equipo.
10. Globasos:
Materiales: Globos Pabilo o mecate.
Descripcin:
Divide al grupo en dos equipos. Forma a cada equipo por estaturas del ms bajo al ms alto.
Despus numralos. Cada participante debe inflar un globo y atarse lo al tobillo con un hilo
grueso. Di un nmero y los dos jugadores con ese nmero vendrn al centro del cuarto y
tratarn de reventar el globo de su oponente. El primero que lo truene gana un punto para su
equipo. El equipo con ms puntos gana.
Se juega como el ftbol, slo que los equipos se dividen en pares. Luego se atan un
pie al pie de su pareja, por lo que debern trabajar en equipo para pegarle a la pelota
y para caminar. Cuentan los goles cuando se hacen con el pie que es ms difcil de
manejar (por ej: si se es derecho se debe patear con el pie izquierdo y viceversa).
15. Basurero:
Materiales: Lista de palabras basureros.
Descripcin:
Es muy simple jugar este juego, lo nico que tienes que hacer es escribir en tiras de papel 5-10
sustantivos (un sustantivo por papel, pueden ser canciones, frases, o el ttulo de algn libro)
pero asegrate de que lo que vas a escribir sea conocido o comn. Forma dos equipos con el
mismo numero de personas. Deposita todos tus papelitos doblados en dos dentro de una
canasta, una gorra o algo as. Se echar una moneda al aire para decidir que equipo empezar
primero.
El equipo que gane seleccionar a un integrante, ste tendr que pasar a tomar un papelito y
tendra 20 segundos para explicar lo que esta escrito, pero no podra mencionar alguna
derivacion de la palabra (ejemplo: perrito - un perro chiquito), ni sealar algun objeto que d
referencia de la palabra, frase o lo que est escrito, si las personas de su equipo aciertan y el
tiempo no ha terminado la persona que esta al frente puede tomar otro papelito y seguir asi
hasta que termine el tiempo. Despues de los 20 segundos la persona seleccionada del otro
equipo tendra que pasar al frente y tratar de superar la marca del participante del otro equipo. El
equipo que junte la mayor cantidad de aciertos sera el equipo ganador.
Los equipos deben completar este circuito en el menor tiempo posible, al final se
determinar ganador al equipo con menos tiempo cronometrado.
27. De Pie:
Materiales: No aplican.
Descripcin:
En este juego los participantes se sientan de espaldas y entrelazan sus manos para juntos
poder levantarse. Luego se aplica a ms cantidad de personas hasta que todo el grupo logre
estar en pie.
32. Telaraa:
Materiales: Mecate estacas.
Descripcin:
Cada integrante de cada debe pasar por debajo de una telaraa en el menor tiempo posible.
Materiales:
Descripcin:
Globos peridico.
Consta de hacer cuatro tneles con las mujeres de cada equipo agrupadas por sus
colores y equipadas con un bat de peridico, por donde han de pasar una cantidad
determinada de hombres de un equipo contrario con globos adheridos a sus cuerpos. Al
pitazo cada grupo de hombres debe pasar la calle y las mujeres deben intentar
reventarles los globos. Al final el grupo de con ms globos intactos ser el ganador
34. El Gusano:
Materiales: Una bola pequea.
Descripcin:
Se forman 4 hileras en posicin a los puntos cardinales conformadas por integrantes de cada
equipo.
Al centro de las mismas habr colocada una bola pequea, al pitazo el ltimo integrante de
cada grupo debe salir corriendo por su derecha hasta llegar a su punto de salida y pasar por
debajo de sus compaeros para atrapar la bola... quien esto de forma ms rpida se adjudica
un punto.
Parte de la dinmica consiste en estirarse lo ms posible para estorbar cuando un contrario
pasa detrs del grupo, as como de estrecharse cuando un compaero va por la bola.
35. Ro artificial:
Materiales: Mecate baldes vendas estaones.
Descripcin:
Consta de realizar un recorrido con obstculos (rocas) y chapuzones de agua durante la
travesa. Cada equipo integrado por x cantidad de personas ser guiado por un capitn a travs
del viaje, ya que este ser el nico con visibilidad durante la travesa
40. Catstrofe:
Materiales: Una historia
Descripcin:
Los equipos se sentarn en bancas unos frente a otros a cada integrante se le asignar un
nombre, personaje, etc de una historia a contar. Los nombres de los jugadores por banca ser
el mismo, de modo que al irse contando la historia se mencionar un nombre con el que se
identificar una persona en cada banca, cuando esto suceda dicha persona debe levantarse
inmediatamente y correr saliendo por su derecha por detrs de la banca con la intencin de
llegar a su lugar antes que los dems y tomar su lugar... esto contar como punto.
42. La Lnea:
Materiales: Bancas o sillas.
Descripcin:
Consiste en que cada equipo ubicado de pie en varias bancas en lneas con el director se
ubiquen y se le den algunos minutos por si no conocen sus nombres. Luego se acomodarn
segn el director lo requiera Ej.: por color de camisa, edad, mes de nacimiento, ect... siempre
sin bajarse de las bancas y sin hablar.