Tablas Anima
Tablas Anima
Tablas Anima
COMBATE
Ataq
ue
-10
-30
NA
-30
-100
+20
-30
-20
-80
Penalizador al turno
-125
-100
-75
Parada
Esquiva
Turno
-30
-80
-90
-30
-80
-30
-20
-80
-30
-80
-90
-15
-80
-30
-40
-80
NA
-10
-20
-30
Accin
Fsica
-90
-30
-90
-30
-40
-60
-200
-200
-200
-100
-200
-20
-20
+10
-120
-20
+10
-120
-40
+10
-50
+10
-100
-60
-
+15
+10
+20
+10
+10
-25
-40
Esp.
-10
-25
-40
Esp.
-20
-
-25
-40
-20
-10
-20
-10
Situacin
Desplazarse ms de una cuarta parte del
Tipo de movimiento
Correr al mximo del Tipo de movimiento
Escaza visibilidad
El blanco tiene cobertura
Cambiar de blanco
Si el blanco se mueve a mas de velocidad 8
Si el blanco se mueve a velocidad 10
Si el blanco se mueve a una velocidad superior
a 10
Por haber defendido en el mismo asalto
Atacar por encima del alcance efectivo del
arma
Blanco grande
Apuntar un turno
Apuntar dos turnos
Apuntar tres turnos
Por disparar a bocajarro
Modificadores
-10
-50
-20
-40
-10
-20
-40
-60
-40
-30
+30
+10
+20
+30
+30
Contra
disparos
-80
-30
-20
NA
-30
Contra
Lanzamientos
-50
NA
NA
NA
NA
NA
NA
Penalizador contra
humanoides
-80
-60
-60
-60
-60
-50
-40
-40
-20
-20
-20
-10
-10
-100
-40
-30
-50
0 0 1
MANIOBRAS ESPECFICAS
Maniobra
Modificador
Condicin
Ataque total
NA
NA
Derribo
-30/-60*
Inutilizar
Desarmar
Apuntado
-40
Presa
-40
Liberarse
-3
Inconsciencia
Critico secundario
-60/-100
-10
Ataque en rea
-50
Engatillar
Maniobra
-100
Modificador
Dao 10%
Arma contundente/no contundente
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0
Apuntar miembro
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Destreza>0
Dao 10%
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>3
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>10
Parlisis no completa
Fuerza/Agilidad vs. Fuerza/Destreza> 0
Nivel de crtico >50
Arma con crtico secundario
Contraataque (parada) detiene
Arma pequea: 3 enemigos
Arma mediana: 4 enemigos
Arma grande: 5 enemigos
Dao>0
Condicin
Defensa total
NA
NA
Defender a otro
-30
-40
1/2
Previamente declarada
Amigo cercano (melee)
Magia
NA
Resistir el golpe
CRTICO
TABLA 47: CRTICOS DE COMBATE
Nivel de
Crtico
Localiz.
001 a 050
No
051 a 100
101 a 150
Ms de
150
Efecto
-Negativo a toda accin equivalente al
Nivel del Crtico.
-Se recupera a un ritmo de 5 puntos por
asalto.
-Negativo a toda accin equivalente al
Nivel del Crtico.
-Se recupera a un ritmo de 5 puntos por
asalto hasta la mitad de su valor.
-Localizado.
-Negativo a toda accin equivalente al
Nivel del Crtico.
-Se recupera a un ritmo de 5 puntos por
asalto hasta la mitad de su valor.
-Localizado -> Amputacin.
-Negativo a toda accin equivalente al
Nivel del Crtico.
-Se recupera a un ritmo de 5 puntos por
asalto hasta la mitad de su valor.
-Localizado -> Amputacin.
-Inconsciencia automticamente, y
-Muerte en Con. min.
Efecto
+30 Ataque
Defensa = 0
No pierde accin
Derribado
Miembro = Punto debil
Parlisis menor
Parlisis parcial
Parlisis completa
Especial
NA
TA 0
Dao 0 /2
Dao/2
Dao 0
TA 0
Arma de presa
Dao 0 /2
Parlisis menor
libre
Inconsciencia
NA
Dao/2
NA
NA
NA
Amenazado
Efecto
+30 Defensa
No acciones activas
Dao 0
Especial
Continua
Defender a un aliado
NA
No pierde accin
NA
Resultado
001-050
001-010
011-020
021-030
031-035
036-048
049-050
051-060
051-054
055-058
059-060
061-070
061-064
065-068
069-070
071-080
071-074
075-078
079-080
081-090
081-084
085-088
089-090
91-000
0 0 2
HABILIDADES
TALA 7: DIFICULTADES
Dificultad
Rutinario
Fcil
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen
RUT
FAC
MED
DIF
MDF
ABS
CIM
IMP
INH
ZEN
Requerimientos
20
40
80
120
140
180
240
280
320
440
Modificador
-30
-60
-20
-30
-30
+40
+20
+30
-20
-40
-80
+30
-30
-40
+40
-40
Dificultad
Fcil
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Bono
+5
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+50
Dificultad
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen
Negativo anulado
-10
-20
-30
-40
-50
-60
-70
-80
TABLA 13:OCULTARSE
Situacin
Tamao grande
Tamao pequeo
Delante de un individuo
Lugar propicio para esconderse
Zona con sombras
Lugar iluminado
Zona vaca
Bono
-20
+20
-200
+40
+20
-20
-80
Dificultad
Rutinario
Fcil
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen
Nivel de trampa
Nivel 10
Nivel 20
Nivel 30
Nivel 40
Nivel 50
Nivel 60
Nivel 70
Nivel 80
Nivel 90
Nivel 100
Dificultad
Fcil
Media
Difcil
Muy difcil
Absurdo
Casi imposible
Imposible
Inhumano
Zen
0 0 3