Movimiento Curvilineo

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UNIVERSIDAD NACIONAL ATNOMA DE MXICO

FACULTAD DE INGENIERIA

CINEMTICA Y DINMICA

PROYECTO
MOVIMIENTO CURVILNEO

GLORIA RAMIRZ ROMERO

SEMESTRE 2014-1

INTEGRANTES:
Daz Chaparro Mara Teresa
Enrquez Martnez Alejandra
Muoz Ortega Mondragn Mariana

FECHA DE ENTREGA: 25 de noviembre de 2013

INTRODUCCIN
En la vida cotidiana existen varias actividades que necesitan de la mecnica para
minimizar el trabajo necesario, por lo tanto con el transcurso del tiempo se han
creado modelos matemticos para que su aplicacin sea ms sencilla y de este
modo poder estudiar el movimiento de las partculas.
Desde pequeos estamos en contacto con ste tipo de modelos, por ejemplo en
los parques de diversiones encontramos el sube y baja, el carrusel giratorio y
el columpio que representan el movimiento curvilneo.
Por lo tanto en ste trabajo se demostrar el comportamiento de un columpio,
analizndolo con diferentes masas y ngulos.

OBJETIVO

Determinar el incremento de la rapidez en 4 eventos diferentes, con


variacin de masa y de ngulos.

HIPTESIS

El evento que tendr mayor incremento de rapidez ser el que tenga mayor

masa.
Sin importar la masa, llegar a cierto ngulo en el mismo tiempo.

MARCO TERICO
Movimiento curvilneo
Al llevarse a cabo un movimiento curvilneo, es decir, que su trayectoria no es una
lnea recta, sta se genera gracias a 2 fuerzas conocidas popularmente como
fuerza centrfuga y fuerza centrpeta.

Fuerza centrfuga: Se refiere a la fuerza necesaria para que la partcula


sometida a ste movimiento salga de la trayectoria original.

Fuerza centrpeta: Es la que genera el movimiento curvilneo, es decir, la


que empuja o jala el cuerpo hacia el centro de la curva.

Velocidad y aceleracin de la partcula en movimiento curvilneo


Triedro mvil:

n: Eje normal (hacia el centro de la curva)


Fn=man
Donde,

v2

t: Eje tangencial
Ft =m at
Donde,

an =

at =

dv
dt

dv
, at =v ds

b: eje binormal (perpendicular a n y t)

Fb =0

Aceleracin tangencial: existe cuando hay un cambio de la velocidad en

magnitud.
Aceleracin normal: existe cuando hay un cambio de la velocidad en
direccin.

El columpio
Un columpio es un asiento colgante utilizado por los nios para su diversin.
Consiste en un asiento que pende con unas cadenas de una estructura metlica o
de madera. El entretenimiento se produce cuando el nio agarrado a los laterales
se impulsa o es empujado balancendose adelante y atrs.
Un nio que se est columpiando mantiene el movimiento estirando las piernas en
el punto ms alto del columpio (eleva su centro de masas) y encogindolas en el
punto ms bajo (baja su centro de masas). De esta forma el nio entrega energa
al columpio peridicamente y mantiene las oscilaciones y dependiendo del ngulo

de

inclinacin

que se tenga el

nio alcanza un a

mayor

aceleracin

tangencial.

MATERIAL

40 (cm)
2 Argollas
1 Triplay de madera
Resistol 850
Martillo
Cegueta
Lima
Lija
2 Soportes en forma de L
Lentejas
Velcro
Silicn fro
2 Bolsitas de celofn

Palitos

de madera de

DESARROLLO
Fsico

1. Para la construccin fue necesario cortar 2 palitos de 25 (cm) que serviran


como cuerdas para el columpio, as que se necesitarn con perforaciones
en ambos extremos internos y en el centro. Una vez realizado esto, en dos
de los extremos se colocaran las argollas a la misma altura y en los otros
dos se clavar el asiento de madera de 3X10 (cm).

2. Cortar

palitos de madera

de 35 (cm)

y a dos de ellos se

les

har

una perforacin en

la

parte

interna, justo en el

por ambos lados,

centro
ya

que

stos

sern

el

soporte del columpio y por lo tanto tendrn que estar fijos al piso y al sostn
superior del columpio.

3. Al palito restante
ponerle

una

fue

necesario

marca justo en

el centro, ya que

de

ah

se

mediran 5 (cm)

de

cada

lado

para poder ubicar

en esa posicin

dos

concavidades,

pequeas

las cuales ayudarn a que el asiento no se deslice por toda la barra


superior.

4. Al palito que tiene las dos concavidades se le introducir el asiento clavado


previamente a los palitos con argollas. Una vez dentro se clavar ste
mismo a los palitos de 35 (cm), obteniendo de esta manera un rectngulo.
5. Al triplay de madera se le trazar una diagonal de esquina a esquina que
mida 35 (cm). Esto con el fin de que las perforaciones que se harn
coincidan con el modelo construido en el paso nmero 4.
6. Clavar el triplay al modelo.
7. Para obtener un mejor soporte, colocar resistol con aserrn en las orillas de
los palitos que fueron clavados y clavar dos escuadras en forma de L, de
tal manera que una quede de lado derecho y otra de lado izquierdo.

8.

En una bolsita de celofn pesar 20 (g) de lentejas, la cual servir como


masa

en

9. Pegar cintas de
asiento

como

que se caiga.

nuestro proyecto.
velcro

tanto

en

el

en la bolsa para evitar

Analtico

Caso 1

En el instante =45, la masa total que se tiene


el columpio es

m1=60 ( g )

(cm)
m= 60 (g)
m=0.060 (kg)
=45
m
g= 9.81 ( s 2 )
= 25 (cm)
w=0.5886 (N)

Ft=mat

Wcos(45 )=m at
0.5886cos(45)=0.06 at
at =6.937(

m
)
s2

Caso 2

con un radio de 25

en

En el instante =45, la masa total que se tiene en el columpio es

m2=100 ( g )

con un radio de 25 (cm)


m= 100 (g)
m=0.1 (kg)
=45
m
g= 9.81 ( s 2 )
= 25 (cm)
w=0.981 (N)

Ft=mat

Wcos(45 )=m at
0.981cos(45)=0.1 at
at =6.937(

m
)
s2

Caso 3

En el instante =25, la masa total que se tiene en el columpio es


con un radio de 25 (cm)
m= 100 (g)
m=0.1 (kg)
=25
m
g= 9.81 ( s 2 )
= 25 (cm)
w=0.981 (N)

Ft=mat

Wcos(25 )=ma t

m2=100 ( g )

0.981cos(25)=0.1 at
at =8.89(

m
)
s2

Caso 4

En el instante =75, la masa total que se tiene en el columpio es

m2=100 ( g )

con un radio de 25 (cm)


m= 100 (g)
m=0.1 (kg)
=75
m
g= 9.81 ( s 2 )
= 25 (cm)
w=0.981 (N)

Ft=mat

Wcos(75 )=mat
0.981cos(75)=0.1 at
at =2.54 (

m
)
s2

RESULTADOS
CASO

ACELERACIN TANGENCIAL
(

1
2

m
)
s2

6.94
6.94

3
4

8.89
2.54
Masa 1

ngulo 75 con Tiempo: 4 (s)

ngulo 45 con Tiempo: 6 (s)

ngulo 25 con Tiempo: 14 s

Masa 2

ngulo 75 con Tiempo: 3 (s)

ngulo 45 con Tiempo: 8 (s)

ngulo 25 con Tiempo: 18 (s)

CONCLUSIONES
Con los resultados obtenidos en los casos anteriores se puede observar que en el
caso1 y 2 las aceleraciones son iguales, ya que la masa de los cuerpos no afecta
ni influye en el clculo de la aceleracin tangencial debido a que la varacin de la
misma se cancela al momento de los clculos.
wcos=m at
mgcos=mat
at =gcos
Por lo que decidimos estudiar la aceleracin tangencial por medio de la variacin
de los ngulos, utilizando la misma masa, teniendo como resultado aceleraciones
diferentes y dependiendo del ngulo se tendr un menor o mayor incremento de la
rapidez.
Por otra parte, nos dimos cuenta que nuestra segunda hiptesis es incorrecta, ya
que el tiempo que tarde en llegar a cierto ngulo depende de la masa que est
sobre el columpio. Debido a que con mayor masa, se tardar ms tiempo en llegar
al ngulo menor.
Para la masa 1 tard 14 segundos en llegar al ngulo de 75 grados y para la masa
2 tard 18 segundos en llegar exactamente al mismo.

Al momento de analizar las fuerzas que actuaban sobre el columpio cuando este
se encontraba a 90 nos dimos cuenta que la tensin es igual a cero. Por lo que
nos dimos cuenta que nunca se podr dar una vuelta de 360 en un columpio con
cualquier tipo de cadena o cuerda flexible porque en determinado ngulo sta va
perdiendo la tensin provocando que la cuerda tenga curvatura.
Sin embargo al proponer las cuerdas rgidas o ideales, no pierden su estructura
inicial durante toda la trayectoria y por consiguiente con ayuda de una fuerza de
gran magnitud se podr logar una vuelta completa alrededor de la barra, como se
comprueba en ste video.
REFERENCIA
http://youtu.be/KpBPHbK6ra8

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