Teoría de La Comunicación
Teoría de La Comunicación
Teoría de La Comunicación
Una de las actividades en las que las personas invertimos más tiempo es la comunicación. La
Teoría de la Comunicación (Shanon, Weaver, 1948; Jacobson, 1972) explica los procesos y los
elementos que intervienen en toda comunicación interpersonal e identifica los siguientes:
- EMISOR: la persona que quiere transmitir una información (hechos, ideas, sentimientos,
deseos). Para poder transmitir esta información tendrá que codificarla en un lenguaje y
convertirla en un mensaje.
- CÓDIGO: el lenguaje con el que se elabora el mensaje.
- MENSAJE: la información (ya codificada) que quiere transmitir el emisor.
- CANAL: soporte físico en el que se transmite el mensaje
- CONTEXTO: circunstancias que rodean la comunicación.
- RECEPTOR: destinatario del mensaje. Para interpretarlo será necesario que lo decodifique.
Por lo tanto el receptor tendrá que conocer el lenguaje que el emisor ha utilizado para elaborar
el mensaje.
- Mala codificación del mensaje por falta de conocimientos o hábitos comunicativos del emisor.
- Deficiente transmisión del mensaje por falta de habilidad comunicativa del emisor.
- Distorsión del mensaje en el canal (ruidos en la transmisión).
- Deficiente captación del mensaje por problemas perceptivos del receptor o por tener bajas
expectativas en la comunicación.
- Mala decodificación del mensaje por parte del emisor por falta de vocabulario, diferentes
connotaciones culturales (barreras lingüísticas) o por falta de hábitos comunicativos.
PROCESO DE LA INFORMACIÓN
Las personas estamos continuamente recibiendo información del mundo que nos rodea. Estas
informaciones, que captamos mediante nuestros órganos perceptivos, se transmiten al cerebro
a través de los nervios y son procesadas para poder extraer su significado y poder reaccionar
de la manera más adecuada. El cerebro puede procesar la información de dos formas:
- Proceso secuencial, mediante el cual el cerebro procesa las informaciones abstractas
(palabras, esquemas, todo tipo de información digital ).l proceso secuencial o lineal de la
información es un proceso analítico-sintético, abstracto, deductivo y lógico que se realiza a
partir de informaciones (de tipo digital generalmente), captadas de manera sucesiva, que se
descodifican poco a poco para llegar a extraer finalmente su significado.
Las informaciones a procesar suelen ser unisensoriales, proceden de una única fuente, y casi
siempre se refieren a contenidos conceptuales (p.e.: cuando leemos un libro procesamos
secuencialmente de la información que contiene.). El proceso secuencial de la información se
realiza sobretodo en el hemisferio izquierdo del cerebro.
- Proceso global, a través del cual el cerebro procesa las informaciones más concretas
(dibujos de tipo analógico, fotografías...). El proceso global o paralelo de la información es un
proceso intuitivo, holístico y analógico que se realiza a partir de unas informaciones (casi todas
de tipo analógico ) captadas de manera simultánea que provocan unas reacciones emotivas
portadoras de significados.
Es conveniente que las personas nos acostumbremos a procesar las informaciones de las dos
formas y contrastemos nuestras impresiones en ambos casos.
EL LENGUAJE AUDIOVISUAL
Está claro que los mensajes audiovisuales facilitan la comunicación (vale más una imagen que
1.000 palabras), resultan motivadores y aproximan la realidad a las personas. Por lo tanto, su
utilización en los entornos educativos resulta muy recomendable. Ahora bien hay que ser crítico
frente a la alienación que genera un consumo masivo, disperso e irreflexivo de imágenes.
Umberto Eco ya nos advierte: "La civilización democrática sólo se salvará si se hace del
lenguaje de la imagen una provocación a la reflexión crítica y no una invitación a la hipnosis".
- Aspectos morfológicos.
- Aspectos sintácticos.
- Aspectos semánticos.
- Aspectos estéticos. Además de la función narrativa-descriptiva y semántica, todos los
elementos formales de un producto audiovisual tienen una función estética.
- Aspectos didácticos. Cuando el material audiovisual tenga una intencionalidad pedagógica,
además considerará la inclusión de recursos didácticos que faciliten la comprensión y
aprendizaje de sus contenidos. Entre los RECURSOS DIDÁCTICOS que facilitan la
comprensión y la asimilación de los contenidos de los mensajes audiovisuales se pueden
destacar: los organizadores previos, los resúmenes, la formulación de preguntas, que aseguran
más los aprendizajes y mantienen la atención...
ASPECTOS MORFOLÓGICOS
De la misma manera que cuando elaboramos mensajes con los lenguajes verbales utilizamos
nombres, verbos, adjetivos y otros elementos morfológicos, los mensajes audiovisuales se
construyen utilizando los siguientes elementos morfológicos:
- Elementos visuales, LAS IMÁGENES. Sus elementos básicos son: puntos, líneas, formas y
colores. Con estos elementos las imágenes pueden representar cosas que existen y también
cosas que nunca han existido. Las principales características de las imágenes son las
siguientes:
No obstante las imágenes nunca serán la realidad ya que diversos factores (encuadre, luz...)
pueden modificarla. La máxima iconicidad la tienen los objetos, la máxima abstracción la
encontramos en las ecuaciones y textos.
- Originalidad o redundancia: según que sus elementos sean nuevos o ya muy utilizados y
conocidos (estereotipos). Una imagen demasiado original puede ser difícil de interpretar por el
receptor.
- Música.
- Efectos de sonido.
- Palabras.
- Silencio..
En cualquier caso, las funciones de los elementos morfológicos son básicamente tres:
ASPECTOS SINTÁCTICOS
Para construir un mensaje verbal, no es suficiente mezclar una serie de nombres, verbos y
adjetivos, hay que seguir unas normas sintácticas que permitirán elaborar frases significativas.
De la misma manera, cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos que seguir unas
normas sintácticas que, además, podrán influir poderosamente en el significado final de nuestro
mensaje. Los principales aspectos sintácticos a considerar son:
No conviene utilizar demasiado los planos generales porque pueden resultar aburridos y debido
a las reducidas dimensiones de la pantalla de televisión muchos de sus detalles no se pueden
apreciar.
Cuando se utilizan planos generales hay que dar tiempo al espectador para que pueda ver
todos los elementos que aparecen, de manera que el ritmo del material audiovisual quedará
ralentizado. Al igual que el gran plano general, conviene no utilitzarlo en exceso.
- PLANO ENTERO. Es ya un plano más próximo que puede tener como límites de la pantalla la
cabeza y los pies del personaje principal, que por lo tanto se ve entero. Aporta sobretodo un
valor narrativo, ya que muestra perfectamente la acción que desarrollan los personajes. El
plano entero también puede tener cierto valor descriptivo ya que permite apreciar las
características físicas generales del personaje.
- PLANO AMERICANO. Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la
cabeza hasta las rodillas.
En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de los protagonistas;
por lo tanto tiene un valor narrativo y también un valor expresivo. El plano americano se utiliza
mucho en las escenas donde salen personajes hablando y en las películas "westerns" (ya que
permite mostrar a la vez la pistola y la cara de los personajes).
- PLANO MEDIO. Presenta el personaje de cintura para arriba. La cámara está bastante cerca
de él. Aporta sobretodo un valor narrativo, ya que presenta la acción que desenvuelve el
personaje (representa el verbo de la frase). En cambio, el ambiente que le rodea ya no queda
reflejado. El plano medio también tiene un valor expresivo ya que la proximidad de la cámara
permite apreciar un poco las emociones del personaje.
Es el tipo de plano más utilizado. Como los planos medios no requieren un tiempo demasiado
largo para que el espectador pueda captar sus elementos, tienen una corta duración y por lo
tanto proporcionan un ritmo dinámico al audiovisual. No obstante hay que tener presente que el
uso excesivo de planos próximos producen una excesiva fragmentación de la realidad y obliga
al espectador a reconstruirla, muchas veces de manera subjetiva.
- PRIMER PLANO. Presenta la cara del personaje y su hombro. La cámara está muy cerca de
los elementos que registra.
Aporta esencialmente un valor expresivo al audiovisual. Sirve para destacar las emociones y
los sentimientos de los personajes. Añade calor y detalle a la trama (representa el adjetivo de la
frase). El primer plano suele tener una corta duración y se suele intercalar con otros planos, ya
que aporta poca información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
- PLANO DE DETALLE. Muestra un objeto o una parte del objeto o personaje. La cámara está
situada prácticamente sobre los elementos que registra. Su valor depende del contexto. Puede
aportar un valor descriptivo, un valor narrativo o un valor expresivo.
Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan con otros planos
que aportan más información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea. Al
igual que en los otros tipos de plano, hay que evitar cortar a las personas por sus uniones
naturales.
- INCLINACIÓN LATERAL . Cuando se sitúa la cámara con una inclinación lateral las
imágenes aparecerán inclinadas.
La inclinación lateral de las imágenes añade un valor expresivo de inestabilidad y de
inseguridad que a menudo se utiliza cuando se aplica la técnica de la cámara subjetiva.
También se pueden considerar el ángulo frontal y el ángulo lateral, que dependerán de que
la cámara se coloque delante mismo de los personajes o lateralmente (a su derecha o a su
izquierda).
- EL AIRE. Se denomina AIRE al espacio más o menos vacío que se deja entre los sujetos
principales que aparecen en una imagen y los límites del encuadre. Algunas de las normas que
conviene tener presentes al respecto son las siguientes:
- El primer plano y el plano medio han de dejar aire por encima de la cabeza de las personas.
- Cuando en una secuencia de vídeo los sujetos caminan, es necesario dejar un espacio
delante de ellos.
Al componer las imágenes hay que asegurarse que los espectadores centren su atención en
los lugares convenientes y no miren demasiado los elementos secundarios.
- La distancia focal. Las cámaras con objetivos de poca distancia focal (gran angular)
proporcionan más profundidad de campo a las imágenes.
- La apertura del diafragma. Un diafragma poco abierto aumenta la profundidad de campo de
las imágenes.
- La distancia de los objetos a la cámara. La profundidad de campo aumenta cuando se
enfocan los elementos más lejanos y disminuye al enfocar objetos próximos.
- GRAN ANGULAR. Los objetivos GRAN ANGULAR tienen una distancia focal corta. Los
objetivos de gran angular amplían el campo visual y la profundidad de campo pero distorsionan
la realidad, exageran la perspectiva y hacen que los objetos parezcan más distantes y lejanos
de lo que están en realidad. El uso de este objetivo es recomendable para las tomas de objetos
en movimiento, ya que permite mantener el enfoque con facilidad.
- TELEOBJETIVO. Los objetivos tipo TELEOBJETIVO tienen una distancia focal larga. Los
objetivos de tipo teleobjetivo acercan los elementos que enfocan pero reducen el campo visual
y la profundidad de campo, comprimen los objetos y acercan más el fondo.
Cuando se hacen tomas cercanas de la figura humana con ellos, pueden provocar
deformaciones grotescas. Con este objetivo es difícil mantener el enfoque cuando se realizan
tomas de movimiento
- OBJETIVO MACRO. Los objetivos MACRO permiten realizar fotografías a pequeños objetos
situados a muy poca distancia de la cámara: flores, insectos... El objetivo macro también se
utiliza para realizar fotografías de imágenes en soporte papel.
En este caso hay que disponer de una iluminación con un ángulo de 45 grados sobre cada uno
de los lados del papel a fotografiar (para evitar sombras) y situar la cámara totalmente fija en un
trípode.
Los objetivos zoom permiten variar su distancia focal, de manera que pueden ajustar su
comportamiento a diversas circunstancias entre las posiciones extremas de teleobjetivo y gran
angular.
En vídeo hay que evitar hacer un uso excesivo del zoom ya que cansa y marea al espectador.
- CONTINUIDAD. El raccord o CONTINUIDAD hace referencia a la relación que existe entre las
diferentes tomas de una filmación a fin de que no rompan en el receptor la ilusión de
continuidad. Cada toma ha de tener relación con la anterior y servir de base para la siguiente.
Por lo tanto se debe asegurar:
- La continuidad en el espacio: líneas virtuales, dirección de los personajes y de sus gestos y
miradas... Por ejemplo, si un personaje sale por un lado del encuadre, en el plano siguiente ha
de entrar por el lado contrario.
- La continuidad en el vestuario y en el escenario: ya que como las películas no se registran
siguiendo el guión secuencialmente hay que asegurarse de que el vestuario de los personajes
y su entorno no cambian sin razón.
- La continuidad en la iluminación: que no haya cambios repentinos de tonalidad dentro de un
mismo espacio y secuencia.
- La continuidad en el tiempo.
Para determinar el ritmo que conviene imprimir en el una filmación habrá que tener presente el
público al que va dirigida y las sensaciones que se quieren transmitir. El ritmo deberá estar al
servicio de la narración. Se pueden considerar dos formas básicas de ritmo:
- RITMO SUAVE. Cuando un audiovisual tiene RITMO SUAVE transmite al espectador una
sensación de tranquilidad.
El ritmo suave se consigue utilizando planos largos y poco numerosos. Cuando se presenta un
plano general hay que dar más tiempo al espectador para su lectura ya que acostumbra a
contener más información que los planos cortos. Hay que tener presente que el uso de planos
demasiado largos puede crear un ritmo demasiado lento y hacer perder el interés de los
espectadores. Cuando se observen dos planos de igual duración parecerá más lento el que
contiene menos información.
- Iluminación principal.
- Iluminación de relleno.
- Iluminación posterior.
- Iluminación de fondo.
Las tomas exteriores, sobre todo en días soleados, exigen controlar el contraste existente
mediante el uso de reflectores que suavicen las sombras. Los días nublados son los mejores
para hacer registros exteriores ya que la luz es más suave y uniforme y genera menos
contraste.
- TEMPERATURA DE COLOR. Cada tipo de luz tiene una temperatura de color determinada.
Para adaptar la cámara a la temperatura de color del ambiente hay que hacer un balance de
blancos, mediante el cual se indica a la cámara cual es el color blanco. Las salidas y puestas
de sol y las luces incandescentes tienen una temperatura de color baja y de tono rojizo. Al
mediodía la luz tiene una temperatura más alta y de tono azul. La luz de una vela también tiene
una temperatura de color baja y de tonalidad rojiza.
- EL COLOR. El COLOR de los objetos se produce por la luz que reflejan. Los objetos que no
reflejan la luz aparecen de color negro. Los COLORES nos producen, de manera inconsciente,
diversos sentimientos y sensaciones. Se pueden considerar dos sistemas de registro
cromático:
Cuando se crean imágenes conviene limitar los colores puros que se utilizan ya que si se usa
un único color dominante se podrá centrar mejor el interés en la idea principal. Entre las
principales propiedades de los colores están:
- COLORES FRÍOS (resultan sedantes). En general los espacios con colores fríos parecen
más pequeños y lejanos.
- Movimientos físicos:
- avance/retroceso: según que la cámara avance desde un sitio lejano a uno más cercano o al
revés.
- ascendente/descendente: la cámara acompaña al personaje en movimientos hacia arriba o
hacia abajo.
- lateral: la cámara acompaña en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente.
Permite mantener cerca la expresión del personaje que se mueve.
- circular: la cámara se desplaza en círculo alrededor del personaje. Finalidad romántica o
simbólica de encierro.
Se acostumbra a hacer situando la cámara en una vagoneta con ruedas que se mueve sobre
un carril de hierro.
- Movimientos ópticos:
- ZOOM. El movimiento de ZOOM se realiza con las cámaras que tienen objetivos variables, ed
decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la
cámara. También se llama traveling óptico. Hay que tener presente pero que a diferencia del
traveling, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen.
Hay que evitar abusar del zoom, ya que los excesivos movimientos de acercamiento y
alejamiento de las imágenes cansarán al espectador.
- Corte en seco: cambia de plano directamente, sin ningún elemento intermedio. Es la forma
más usual.
- Fundidos en negro: disuelven la última imagen hasta que llega al negro total. Produce la
sensación de que finaliza un periodo de tiempo.
- Apertura en negro: de una pantalla oscura va surgiendo la imagen cada vez de forma más
luminosa.
- Cortinillas: se cierran sobre la última imagen o se abren sobre la primera imagen de la
siguiente toma.
- Encadenamiento #001600(fundido encadenado): mientras una imagen se va disolviendo otra
imagen aparece progresivamente. Indica un paso rápido de tiempo.
- Desenfoque: se cierra el plano desenfocando la imagen y se abre el siguiente a partir de un
nuevo desenfoque que se va corrigiendo.
- Congelación: la imagen se inmoviliza hasta dar paso a otra imagen.
- Barrido: la cámara hace un desplazamiento muy rápido y da paso a otra escena un tiempo
después.
- TEXTOS Y GRÁFICOS. A veces las imágenes van acompañadas de texto (verbal o escrito) y
gráficos sobreimpresos. Sus funciones pueden ser diversas según la intencionalidad del
creador de las imágenes:
- Determinación y fijación del significado de las imágenes, ya que estas a menudo son
polisémicas, se pueden interpretar de diversas maneras.
- Ampliación de la información que muestran las imágenes. Expresión de ideas y conceptos o
de emociones y sentimientos. Invitación a la reflexión.
- Presentación de un logotipo o marca que pretende llamar la atención y facilitar la
memorización de la marca.
- Repetición del significado de las imágenes. A veces sintetiza con una frase o palabra el
significado de una secuencia (eslogan...).
- Proponer una comparación entre las imágenes y lo que evoca el texto.
- Presentar una contradicción, cuando las palabras dicen lo contrario de lo que se ve. Esto
impresiona y provoca curiosidad.
- TRUCOS. Los TRUCOS hacen posible mostrar mundos fantásticos y experiencias mágicas
(Superman) de manera que muchas veces hacen difícil al espectador diferenciar la realidad de
la fantasía. La tecnología del vídeo facilita la creación de efectos. Dentro de los trucos se
pueden considerar:
ASPECTOS SEMÁNTICOS
La sinécdoque es un tipo de metonimia que consiste en coger el todo por las partes o
viceversa. También puede suponer la sustitución de elementos con una contigidad espacial,
temporal o nocional. Por ejemplo: mostrar con un plano de detalle sólo una parte del objeto, la
más significativa, la que pueda despertar más el interés del espectador. A partir de ella, el
espectador tendrá que reconstruir lo que falta.
- HIPÉRBATON. El HIPÉRBATON consiste en una alteración del orden lógico de los elementos
de una imagen o secuencia. Por ejemplo: personas que andan por el techo, cambios de
perspectiva...
- ALUSIONES. Frases con las que se alude (sin nombrarlo, tabú, motivos estéticos...) a una
persona o palabra.
- Función motivadora
- Función vicarial (es necesaria para el aprendizaje de algunos contenidos de naturaleza
icónica)
- Función informativa
- Función explicativa (favorece la comprensión)
- Función de comprobación (facilita la verificación de una idea)
- Función redundante (de refuerzo)
- Función sugestiva (potencia la imaginación, creatividad...)
- Función estética (origina nuevas sensaciones)
- Función recreativa (lúdica)
- Función expresiva (facilita la expresión personal)
GLOSARIO
CAMPO VISUAL: Se denomina campo visual a la parte del espacio, medido en grados, que el
objetivo de la cámara es capaz de captar. Los objetivos gran angular tienen mucho campo
visual y los objetivos tipo teleobjetivo ofrecen un campo visual reducido.
DIGITAL: Una información DIGITAL es la que viene representada mediante signos abstractos
(números, letras, fonemas...) que no tienen ninguna similitud con la realidad que representan.
Para interpretar la información digital hay que conocer los códigos que especifican el
significado de los signos.
ESCENA: Las ESCENAS son cada una de las partes (con unidad de espacio y de tiempo) que
integran una secuencia.
Cada escena puede estar integrada por uno o más planos.
ESTÉTICA: Relacionado con lo que es bonito y harmónico. Función del lenguaje que tiene la
finalidad de atender la manera de decir las cosas. Disciplina que estudia la teoría y la filosofía
del Arte.
GRAMÁTICA: Conjunto de reglas y normas que se proponen para el uso correcto de una
lengua determinada.
LUMIÈRE. Los hermanos Lumière realizaron las primeras proyecciones de cine en París en
1895.
OBJETIVO: El OBJETIVO de una cámara es la lente por donde entran los rayos luminosos
reflejados por los objetos exteriores y que formarán la imagen en una película fotográfica o
cinta de vídeo situada a una determinada distancia de su centro óptico (distancia focal).
OBJETIVOS ZOOM: Los OBJETIVOS ZOOM tienen una óptica ajustable que permite disponer
de una distancia focal variable.
SECUENCIA: Una SECUENCIA es un conjunto de tomas que tienen una unidad narrativa. Se
dividen en escenas, que tienen una unidad de espacio y de tiempo.
SEMÁNTICA: Parte de la Lingüística que se ocupa del significado de las palabras y de sus
cambios y evolución en el tiempo.
TRÍPODE: Instrumento con tres pies que permite mantener fija la cámara fotográfica o de
vídeo.Dispone de unos mecanismos que facilitan su movimiento de giro horizontal y de
oscilación vertical.