Cartilla Informatica
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INFORMÁTICA
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CONTENIDO
UNIDAD 1
HISTORIA: DE LOS DEDOS AL COMPUTADOR ........................................................ 1
UNIDAD 2
EL COMPUTADOR EN LA ACTUALIDAD .................................................................. 17
4. ¿QUÉ ES? ......................................................................................................................18
5. ¿CÓMO ES? ..................................................................................................................24
6. ¿PARA QUÉ SIRVE? .....................................................................................................30
UNIDAD 3
COMUNICACIÓN: EL USUARIO, LOS MEDIOS Y EL COMPUTADOR ................. 37
7. ¿CÓMO SE COMUNICA?...........................................................................................38
8. SISTEMA OPERATIVO ...............................................................................................41
9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA ................................................................44
10. TECNOLOGÍA MULTIMEDIA ..................................................................................46
11. COMUNICACIÓN EN REDES ..................................................................................49
UNIDAD 4
MEMORIA: ¿EL COMPUTADOR PUEDE PENSAR? .................................................. 53
12. CAPACIDAD: UNIDADES ........................................................................................54
13. MEMORIAS CENTRALES ..........................................................................................56
14. MEMORIAS EN MASA ...............................................................................................60
UNIDAD 5
SOFTWARE: PAQUETES DE APLICACIÓN ............................................................... 65
15. PROCESADORES DE PALABRAS ..............................................................................66
16. HOJAS DE CÁLCULO ................................................................................................68
17. BASES DE DATOS .......................................................................................................70
18. PROGAMAS GRAFICADORES ..................................................................................72
PRESENTACIÓN
El diagnóstico de la actual situación socioeconómica de las áreas rurales de Colombia presenta
un panorama complejo. Se da por una parte, la creciente modernización tecnológica y empresarial
del agro donde la actividad económica tiende a organizarse bajo la forma de empresas modernas
en el marco de la integración dependiente con la agroindustria y por otra parte se constata el
progresivo y creciente empobrecimiento de aquellos grupos de la población directamente
vinculada a la producción agrícola tradicional.
La actual Ley General de Educación define la educación básica “Como la educación primaria y
secundaria”; comprende nueve grados y se estructura en torno a un currículo común, conformado
por las áreas fundamentales del conocimiento y de la actividad humana, las cuales deben
comprender por lo menos el 80% del plan de estudios. Los decretos reglamentarios de la Ley
General de la Educación se refieren a la educación básica en los siguientes términos:
• A quienes hayan terminado satisfactoriamente los estudios de educación básica se les otorgará
un diploma mediante el cual se certifica la culminación del bachillerato básico, por el cual se
permite comprobar el cumplimiento de la obligación constitucional de la educación básica y
habilita al educando para ingresar a la educación media, al servicio especial de educación
laboral o al desempeño de actividades que exijan este grado de formación,
La Postprimaria se puede considerar como una estrategia innovadora que integra educación
formal, no formal e informal especialmente dirigida a los niños y niñas jóvenes en edad escolar
para ofrecerles mas grados en las escuelas rurales que hayan logrado el 5º de primaria y puedan
ampliar los grados hasta alcanzar la educación básica completa directamente o por convenio
con instituciones rurales organizadas por fusión o asociación, para lo cual se ha diseñado un
conjunto de materiales curriculares o textos guías (del 6º al 9º grados) de apoyo para el auto
aprendizaje y el aprendizaje cooperativo en las áreas obligatorias y fundamentales, en los
proyectos pedagógicos y en los proyectos pedagógicos productivos.
En este sentido los materiales curriculares que se incluyen se ubican en la perspectiva de adoptar
procesos que contribuyan a generar acciones que aproximan la educación básica rural a la
realidad vivida por los educandos y sus familias y abrir espacios de participación a través del
diseño de estrategias pedagógicas activas que ponen énfasis en su propia realidad y en la búsqueda
de soluciones a los problemas que los afectan.
La estructura curricular, adapta los contenidos a la realidad del medio, combinando en los
mismos ciencia y tecnología, propiciando el desarrollo de estrategias curriculares que sitúen en
la misma línea de objetivos la relación teoría-practica, en todas las áreas del conocimiento,
orientándolas hacia el análisis y comprensión de los obstáculos que frenan el desarrollo y la
búsqueda de soluciones a los problemas derivados de la producción e interacción comunitaria.
Los contenidos presentados en estos módulos, pueden ser trabajados en torno a ejes problemáticos
o proyectos seleccionados a través de procesos participativos, que comprometan en su conjunto
a la comunidad educativa, con el fin de que se generen conocimientos socialmente útiles. El
desarrollo de las temáticas deben ser seleccionadas según las necesidades y la realidad del
medio, especialmente en lo referente a las áreas optativas en las cuales se debe introducir
innovaciones por medio de la adaptación y selección de contenidos según las necesidades,
realidades e intereses de las comunidades locales.
En relación con la metodología que identifica el diseño de los materiales, no se puede definir
una sola metodología o una única metodología, cada una de las áreas, de los proyectos
pedagógicos presenta o aplica su propio proceso o procesos metodológicos, el fin es buscar la
producción e interpretación de conocimientos adaptados a las necesidades básicas de aprendizaje,
para luego contrastarlos con su practica cotidiana y con los factores que inciden en el desarrollo
de su comunidad, mediante la utilización de estrategias participativas de investigación y acción
educativa en la detección de problemas y desarrollo de proyectos.
Por último, el papel del educador como gestor y orientador de estos procesos, valorados desde
su actitud, sus dominios académicos, pedagógicos y de identidad con el medio en el cual labora,
son definitivos para el desarrollo del programa de Postprimaria Rural como una alternativa
para implantar la institución básica, reconociendo la capacidad del educando para generar y
adaptar los contenidos a sus necesidades e intereses.
Los módulos curriculares aquí desarrollados son un medio para el aprendizaje, no un fin.
DA
NI D
U
MÓDULO INFORMATICA
1 •
HISTORIA:
•
U
N
I DA
D
DE LOS DEDOS
AL
COMPUTADOR
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
SISTEMAS NUMÉRICOS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
1
1. FORMACIÓN DEL NUMERO
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
ACTIVIDAD 1. Individual
2
REFLEXIONA
MÓDULO INFORMATICA
Con base en la anterior observación analiza los siguientes interrogantes:
• ¿Qué relación existe entre los dedos de las manos y el número de conejos?
ACTIVIDAD 2. Individual
LEE Y RESPONDE
4
* ¿Crees que todas la tribus utilizaron inicialmente las mismas formas y los
mismos elementos para representar las cantidades?
MÓDULO INFORMATICA
* ¿Por qué se hizo necesario establecer una forma universal de
representación de las cantidades?
VAMOS A COMPARTIR
ACTIVIDAD 3. Concluyamos
• Cada dedo representa 1 elemento, cada mano 5 elementos y cada persona (dos
manos), 10 elementos, busquemos una representación para los números: 2, 7, 12,
15 y 23 elementos.
• Seleccionemos algo que represente una nueva agrupación (un grupo de 10 perso-
nas, o sea 100 elementos), para el caso de cantidades grandes y representemos los
números: 100, 101, 110, 150, 200 y 500 elementos. El mismo procedimiento se
puede desarrollar para cantidades mayores.
5
APLIQUEMOS LO APRENDIDO
POSTPRIMARIA RURAL
ACTIVIDAD 4. En grupo
• Nos dividimos en dos grupos. Supongamos que cada grupo es una tribu y démosle
un nombre.
• Al igual que los primitivos, busquemos una forma de representar las cantidades
utilizando objetos del medio. El sistema debe servir para cantidades grandes y
pequeñas.
• Compartimos nuestro sistema con el otro grupo y escogemos el sistema que reúna
mejores condiciones para utilizarlo en un supuesto mercadeo con productos de la
región.
PRACTIQUEMOS
ACTIVIDAD 5. En casa
• Con ayuda de un familiar o amigo: reúno información acerca de las diferentes
formas de contar en nuestro medio. Por ejemplo: si utilizamos la carga para
representar dos bultos, las docenas para contar frutas, etcétera.
• En la próxima clase comparto esta información con los compañeros del curso.
6
2. SISTEMAS NUMÉRICOS
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
MÓDULO INFORMATICA
REFLEXIONA
SISTEMAS NUMÉRICOS
7
UTILICEMOS EL ÁBACO PARA REPRESENTAR
LOS NÚMEROS EN LOS SISTEMAS DECIMAL Y BINARIO
POSTPRIMARIA RURAL
Para el caso del sistema decimal, el nombre de las barras es: unidades, decenas,
centenas, miles, etcétera; observadas de izquierda a derecha. Por ejemplo,
para representar el número 14 se tiene:
Una vez el conteo de una de las barras supere la base (para este caso 10), se
aplica el principio de sustitución (reemplazar las 10 unidades de esa barra por
una de orden inmediatamente superior).
8
Veamos otro ejemplo: representar el número 215.
MÓDULO INFORMATICA
La representación muestra 2 centenas,
1 decena y 5 unidades:
200 + 10 + 5 = 215
Ejercicio:
1 0 1
9
POSTPRIMARIA RURAL
Cada dos fichas de las barras representan una ficha de la barra siguiente de
izquierda a derecha, es decir, cada ficha de la primera barra representa 1
unidad; de la segunda 2, de la tercera 4, etcétera.
PRACTIQUEMOS
ACTIVIDAD 2. En grupo
10
• Propón un ejemplo de sistema numérico teniendo en cuenta lo aprendido. (Base
8, 7, 12, 15, etcétera).
MÓDULO INFORMATICA
• Describe nuestro sistema numérico (decimal).
APLIQUEMOS LO APRENDIDO
ACTIVIDAD 3. En casa
11
3. HISTORIA DEL COMPUTADOR
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
LEE Y REFLEXIONA
ACTIVIDAD 1. Individual
12
MÓDULO INFORMATICA
Al ábaco y la Pascalina le siguieron las
calculadoras electrónicas capaces de realizar
operaciones más complejas.
El censo de 1880 de Estados Unidos tardó diez años en procesarse por medios
manuales. Ante esta situación se comisionó al Dr. Hernán Hollerith para que
desarrollara una máquina que permitiera abreviar el tiempo necesario para procesar el
censo de 1890. El resultado fue una máquina tabuladora que usaba tarjetas perforadas
para introducir los datos en ellas, estos agujeros de las tarjetas no sólo podrían memorizar
instrucciones sino también todo tipo de información.
Después del trabajo del Dr. Hollerith aparecieron los primeros computadores, éstos de
tipo electrónico pero ya apropiadamente llamados computadores. En la Universidad
de Harvard Howard Aiken construyó en 1937 la máquina automática Mark I.
13
este computador era de gran volumen, pesaba 30 toneladas, consumía electricidad
como para 1.000 televisores y era muy lento para realizar sus tareas.
POSTPRIMARIA RURAL
A mediados de los 40, el matemático John Von Newmann propuso que los
computadores operaran internamente en forma binaria (ceros y unos) y que los datos
e instrucciones se almacenaran en forma interna.
14
Las innovaciones en la computación ya no se dan cada década, cada cien años, ni cada
año como en los inicios, sino cada día, puesto que diariamente aparece un modelo
MÓDULO INFORMATICA
nuevo de máquina, nuevos programas y accesorios.
DEBATAMOS
ACTIVIDAD 2. En grupo
15
* ¿A qué se debe el surgimiento de los computadores?
POSTPRIMARIA RURAL
16
DA
NI D
U
MÓDULO INFORMATICA
2 •
EL
•
COMPUTADOR
U
N D
I DA
EN
LA ACTUALIDAD
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
¿QUÉ ES? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
¿CÓMO ES? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
17
4. QUÉ ES UN COMPUTADOR?
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
PLENARIA
ACTIVIDAD 1. En grupo
• Anteriormente se estudió su historia, ahora con éstas bases, por grupos discutamos
sobre los siguientes interrogantes:
¿Qué es un computador?
• Pasemos a una plenaria para compartir con los demás grupos nuestras opiniones.
18
LEE Y REFLEXIONA
MÓDULO INFORMATICA
ACTIVIDAD 2. Individual
El computador
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
El computador es
una máquina:
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
19
El computador es
POSTPRIMARIA RURAL
un dispositivo electrónico:
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
El computador es programable:
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
20
El computador almacena,
MÓDULO INFORMATICA
recupera y procesa datos:
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
21
Permite mayor
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Ahorra costos.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
agilidad. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Facilita ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Permite mayor
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
la comunicación.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
precisión y○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
efectividad.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
22
EN RESUMEN
MÓDULO INFORMATICA
ACTIVIDAD 3. En grupo
En la familia.
En la comunidad.
En la educación.
En las comunicaciones.
23
5. CÓMO ES UN COMPUTADOR?
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
Reflexionemos:
24
OBSERVA Y REFLEXIONA
MÓDULO INFORMATICA
ACTIVIDAD 1. Individual
Hardware
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
25
Teclado:
POSTPRIMARIA RURAL
Ratón o mouse:
Impresora:
26
Dispositivos auxiliares de memoria o floppy disk:
MÓDULO INFORMATICA
Son pequeños discos flexibles que permiten
almacenar, recuperar, modificar y eliminar datos,
con sistema de grabado similar a los cassettes de
música que conocemos. Tiene medidas (5 1/4 y
31/2 pulgadas) y capacidades de acuerdo al disco.
También se encuentran los discos compactos (CD
ROM) que almacenan información y están
disponibles al usuario para sólo lectura (ROM).
DISCO DE 5 1/4 pulgaas.
CD ROM
27
Fax:
POSTPRIMARIA RURAL
28
Dispositivos de sonido:
MÓDULO INFORMATICA
Dispositivos encargados de enviar y recibir mensajes
sonoros. Como el micrófono y los parlantes.
RESUMAMOS Y PRACTIQUEMOS
ACTIVIDAD 2. En grupo
• Elaboramos por grupos, con cajas de cartón y materiales del medio, los periféricos
estudiados.
29
6. PARA QUE SIRVE UN COMPUTADOR?
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
REFLEXIONA
ACTIVIDAD 1. Individual
30
DISCUTAMOS
MÓDULO INFORMATICA
ACTIVIDAD 2. En grupo
• Compartamos las reflexiones de la actividad 1 con el grupo y comentémoslas.
• Elaboremos una lista de los campos en los que el computador puede ayudar al
hombre y pensemos cómo lo pueda hacer.
COMENTEMOS
ACTIVIDAD 3. En grupo
Hoy el computador puede ayudar al hombre en casi todas las profesiones, desde
las técnicas hasta las más creativas. Tanto es así que resulta más práctico tratar
de buscar los campos en los que el computador no tenga que ver.
31
El computador con el paso de los años se ha convertido en una herramienta de
primera necesidad en el desarrollo cultural, tecnológico, creativo, social y
POSTPRIMARIA RURAL
En las telecomunicaciones.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
32
En redes de comunicación y seguridad.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
MÓDULO INFORMATICA
En servicios laborales y empresariales.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
33
En medicina.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
En medios de comunicación.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
34
En las fuerzas militares.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
MÓDULO INFORMATICA
35
En la educación.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
DEBATAMOS
ACTIVIDAD 4. En grupo
36
U
NI
DA
D COMUNICACIÓN:
MÓDULO INFORMATICA
3 •
EL USUARIO,
•
LOS MEDIOS
U
N D
I DA
Y EL
COMPUTADOR
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
¿CÓMO SE COMUNICA? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
SISTEMA OPERATIVO ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
TECNOLOGÍA MULTIMEDIA ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
COMUNICACIÓN EN REDES ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
37
7. CÓMO SE COMUNICA?
POSTPRIMARIA RURAL
SU LENGUAJE
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
PARTICIPEMOS
ACTIVIDAD 1. En grupo
Instrucciones:
• Uno de los integrantes subdivide el grupo en dos partes: una la conforman los
compañeros cuyo nombre empiece por una letra entre la A y la L, y la otra parte
entre la M y la Z.
• Intercambien la lista de instrucciones con otro grupo para que revisemos si las
instrucciones están claras, precisas y llevan a solucionar el problema.
MÓDULO INFORMATICA
ACTIVIDAD 2. Individual
39
Al iniciar el módulo se trabajó con el sistema binario que es al código al que se
traducen todas las informaciones que recibe, además, en el computador son
POSTPRIMARIA RURAL
binarios los impulsos eléctricos que circulan en los circuitos (son de alta o de
baja tensión), los interruptores (encendido o apagado, abierto o cerrado), etc.
También las palabras, los números y los dibujos se traducen en el computador
en secuencias de 0 y 1. De hecho, toda letra, cifra o símbolo gráfico es
codificado. Si por ejemplo un nombre tiene 5 letras, la representación para el
computador constará de cinco cadenas de 8 dígitos, una por cada letra, para
el caso específico de la letra A se traduce a 01000001 que es la señal de su
lenguaje, equivalente al número 65 en nuestro sistema decimal.
COMPARTAMOS
ACTIVIDAD 3. En grupo
Cada integrante del grupo participa para reconstruir la lectura, si se hace necesario se
hace una nueva lectura en grupo de los apartes que consideren de mayor cuidado y con
base en este análisis revisan los siguientes puntos:
40
8. SISTEMA OPERATIVO
MÓDULO INFORMATICA
MS D.O.S. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ANALIZA CUIDADOSAMENTE
ACTIVIDAD 1. Individual
SOFTWARE
El software son los “pensamientos” del computador, lo que sabe y sabe hacer.
Está claro que el computador no tiene “pensamientos” propios y que sólo es
capaz de hacer aquello que se le ha dicho que haga, es decir, solamente
aquello para lo que se ha programado.
Existe una gran variedad y clasificaciones del software de acuerdo a las tareas
que realiza. El contenido de este módulo va a estudiar los más importantes.
E l s o f t wa r e b á s i c o d e u n c o m p u t a d o r e s e l s i s t e ma o p e ra t i vo . E s t e
p u e d e c o n s i d e ra r s e c o m o l a i n t e r fa z , o t ra d u c t o r, e n t r e e l h a r d -
wa r e y l o s p ro g ra ma s d e l o s u s u a r i o s . E s t á c o n s t i t u i d o p o r
41
programas que supervisan los trabajos y controlan los recursos de equipo y
tiempo del sistema de computación. En gran parte, el sistema operativo fija las
POSTPRIMARIA RURAL
Los sistemas operativos más utilizados son el MS-DOS, el CP/M y el UNIX (y sus
derivados como XENIX).
A. B. C.
En un sistema operativo las tareas se realizan ejecutando comandos que
desarrollan diversas tareas como editar, formatear, comparar, borrar, crear
archivos y directorios, y revisar e informar sobre el sistema y el equipo, además
de muchas otras utilidades.
REFLEXIONEMOS
• ¿Qué es el software?
42
• Establezcan una analogía entre nuestra forma de comunicación y la del computador
a través del sistema operativo y su funcionalidad.
MÓDULO INFORMATICA
• Elaboren un esquema que represente el proceso de comunicación entre el usuario
y el computador involucrando los componentes que intervienen (usuario, hard-
ware, software).
PROFUNDICEMOS
ACTIVIDAD 3. En grupo
Consulta:
• Elaborar un cuadro con las principales tareas del sistema operativo MS-DOS y sus
funciones.
¿MÁS TRABAJO?
43
9. DISPOSITIVOS E / S
POSTPRIMARIA RURAL
INPUT / OUTPUT
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
RECORDEMOS
ACTIVIDAD 1. En grupo
• Elaborar una lista que contenga los periféricos vistos (hardware) y compleméntenla
consultando la bibliografía existente en la biblioteca.
UNIFIQUEMOS
ACTIVIDAD 2. En grupo
ENTRADA/SALIDA (INPUT/OUTPUT)
Entrada y salida se refiere a los datos que entran y salen del computador como
a los periféricos con los que se realizan estas operaciones.
44
- Los dispositivos de entrada se utilizan para introducir datos e instrucciones
al computador.
MÓDULO INFORMATICA
- Los dispositivos de salida sirven para presentar al usuario la información
resultante del procesamiento, o bien para almacenar esa información.
ACTIVIDAD 3. Individual
• ¿Cuáles son de entrada, cuáles de salida y cuáles contienen las dos funcionalidades?
45
10. TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
ANALICEMOS
ACTIVIDAD 1. Individual
MULTIMEDIA
Multimedia es una técnica que permite combinar diferentes medios de
comunicación. Este sistema permite converger simultáneamente en un
computador aspectos tales como información de texto, sonido, video, gráficas,
imágenes digitalizadas y animación proveniente de diferentes medios de
comunicación. Adicionalmente el usuario está en capacidad de manejar y
manipular la información que le entrega el sistema.
46
REFLEXIONEMOS
MÓDULO INFORMATICA
ACTIVIDAD 2. En grupo
Discutir la lectura anterior y responder en el cuaderno:
• ¿Qué es la Multimedia?
• ¿Qué novedades presenta este sistema?
• ¿Qué nuevos dispositivos presenta el Multimedia? Agréguenlos a la lista de
periféricos junto con un análisis de sus propiedades y funcionalidad.
• ¿Qué ventajas adicionales trae el Multimedia a las actividades del hombre como en
el hogar, la educación, la medicina, la publicidad, las telecomunicaciones, la in-
dustria y la investigación?
PARA COMPLEMENTAR
ACTIVIDAD 3. Individual
PERSPECTIVAS EN MULTIMEDIA
47
La tecnología Multimedia está cambiando la forma de utilizar los computadores
hasta convertirse en un instrumento de uso cotidiano para el hogar y el trabajo.
POSTPRIMARIA RURAL
Estas capacidades hace una década eran una utopía, hoy son una
particularidad estándar en un computador. De igual forma, es de esperar que
el desarrollo de Multimedia sea una tecnología propia de los computadores y
que aumente sus posibilidades como efectivamente está sucediendo día a
día.
PLENARIA
ACTIVIDAD 4. En grupo
• Luego de que todos los grupos hayan terminado, reelaboramos por grupo el informe
con las nuevas ideas arrojadas en la plenaria.
48
11. COMUNICACIÓN EN REDES
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
MÓDULO INFORMATICA
REFLEXIONEMOS
ACTIVIDAD 1. En grupo
• ¿Cuáles fueron las necesidades que llevaron al hombre a la creación del computador?
• ¿Satisface un computador las necesidades del mundo actual?
• ¿Qué papel puede desempeñar el computador en cuanto a comunicaciones?
ACTIVIDAD 2. Individual
COMUNICACIÓN EN REDES
49
solucionar problemas puntuales, pero las necesidades han exigido ampliar sus
posibilidades incorporando funciones interdependientes e interconectadas, lo
POSTPRIMARIA RURAL
50
Así mismo Internet es una gran comunidad
de la que forman parte personas de todo
MÓDULO INFORMATICA
el mundo, que usan sus computadores
para interactuar unas con otras, y con la
posibilidad de obtener información
acerca de una gran variedad de temas
académicos, gubernamentales o
empresariales, distribuidos por todos los
continentes. De esta forma podríamos
comunicarnos al instante con cualquier
lugar del mundo y conseguir cualquier tipo
de información.
ANALICEMOS
ACTIVIDAD 3. En grupo
• Si distintos sectores sociales contaran con sistemas en red, ¿Qué beneficios podrían
traer para su desarrollo?
51
DA
NI D
U
MÓDULO INFORMATICA
4 •
MEMORIA:
•
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
¿EL
U
N D
I DA
COMPUTADOR
PUEDE PENSAR?
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
CAPACIDAD: UNIDADES
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
MEMORIAS CENTRALES
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
MEMORIAS DE MASA ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
53
12. CAPACIDAD:
POSTPRIMARIA RURAL
UNIDADES
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
REFLEXIONEMOS
ACTIVIDAD 1. Individual
Las memorias son de dos tipos, las centrales o internas y las de masa o externas,
y poseen determinada capacidad de almacenamiento de acuerdo a su tipo y
utilización.
54
De esta forma se desprenden medidas de almacenamiento compuestas por
bits como es el byte que es una secuencia de 8 bits que se pueden ordenar de
MÓDULO INFORMATICA
256 formas diferentes y cada una de las secuencias resultantes, o grupo de
secuencias, pueden codificar un número, una letra del alfabeto, una imagen,
un sonido o un video.
ANALICEMOS Y COMPAREMOS
ACTIVIDAD 2. En grupo
55
13. MEMORIAS CENTRALES
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
REFLEXIONA
ACTIVIDAD 1. Individual
• ¿Qué es memoria?
• Analiza lo siguiente:
CASO 1: Ante la pregunta: ¿Cuál es su nombre? ¿Se debe realizar alguna operación
compleja de memoria? ¿Cuál es el proceso para dar una respuesta?
• Establece para cada uno de los casos cómo es la información cargada en el cerebro
y cómo se manejan los procesos de memoria.
56
CONCLUYAMOS
MÓDULO INFORMATICA
ACTIVIDAD 2. Individual
Se puede observar que en los dos casos se encuentran involucrados procesos internos
de memoria encargados de recuperar, manejar y entregar una información (respuesta)
para cada caso. Al primer caso se le puede llamar memoria ROM y el segundo memo-
ria RAM.
ESTABLEZCAMOS ANALOGIAS
ACTIVIDAD 3. En grupo
• Discute con el grupo los resultados de las actividades anteriores.
• Comparen los análisis y obtengan conclusiones generales.
• Lean y complementen sus análisis.
57
Memorias centrales o internas
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
POSTPRIMARIA RURAL
ROM (Read Only Memory), memoria de sólo lectura. Se puede decir que es la
anfitriona del computador. Chip de memoria que almacena en forma
permanente instrucciones y datos. Su contenido se crea en el momento de la
fabricación y no puede alterarse. Se utilizan ampliamente para almacenar
rutinas de control en computadores personales y en controladores periféricos.
Es la encargada de establecer la primera comunicación con el usuario.
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Por tratarse de chips de almacenamiento, cada una de éstas tiene una
capacidad de almacenamiento que varía de acuerdo a las características del
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computador y de acuerdo al tipo de trabajo para el que esté destinado.
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14. MEMORIAS EN MASA
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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REFLEXIONEMOS
ACTIVIDAD 1. Individual
• ¿Qué significado tienen las siguientes palabras:
a) Informática? b) Telecomunicaciones?
• ¿Se podrán responder inmediatamente? ¿Es necesario recurrir a otra fuente de
información para poderlas responder? ¿Qué fuente utilizarías? ¿Por qué?
• ¿Qué clase de información se recopila en el cuaderno y por qué se toman estos
apuntes?
• A estas fuentes de información como el diccionario y a estos recursos como el
cuaderno para tomar apuntes cómo se podrían llamar y para qué sirven?
COMPARTAMOS
ACTIVIDAD 2. En grupo
• Cada integrante del grupo da sus apreciaciones de la actividad anterior para
discutirlas y obtener conclusiones.
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COMPLEMENTEMOS
MÓDULO INFORMATICA
ACTIVIDAD 3. En grupo
• Lectura:
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Como para el caso anterior, estas memorias también cuentan con una
capacidad específica de acuerdo a su funcionalidad. Los discos duros por ser
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Para finalizar, se puede complementar, hablando de capacidades, la que posee
el procesador (“cerebro”) quien es el encargado de manejar toda la
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información y de controlar los dispositivos que posee el PC, que no se mide en
unidades de memoria sino que posee una relación similar al cilindraje de una
moto o un carro, que es un número y una referencia que indica la potencia de
esa moto o de ese carro. Los procesadores los hay 286, 386, 486, 586, Pentium,
y seguramente a partir de éstos la tecnología sacará al mercado muchos otros
tipos.
¡BRAVO!
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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DA
NI D
U
MÓDULO INFORMATICA
5 •
SOFTWARE:
•
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
U
N
I DA
D
PAQUETES DE
APLICACIÓN
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
PROCESADORES DE PALABRA
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
HOJAS DE CÁLCULO ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
BASES DE DATOS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
GRAFICADORES ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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15. PROCESADORES DE PALABRA
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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ANALICEMOS
Paquetes de aplicación
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Con el fin de lograr una mayor utilización del computador y cubrir las
necesidades de una gran parte de los usuarios, se diseñaron programas llamados
paquetes de utilidad. Este software busca que su utilización sea de fácil manejo
para el usuario, permitir que sus trabajos sean casi en la misma forma como se
maneja manualmente en una oficina, adicionando las ventajas que ofrece un
computador. Las fábricas de software que los elabora lo someten a prueba
bajo varias condiciones y durante cierto tiempo, por lo que si se adquiere en
casas reconocidas, se tendrá una garantía de su calidad, operación y apoyo.
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INFORMEMONOS
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ACTIVIDAD 2. Individual
Procesadores de palabra
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
REFLEXIONEMOS
ACTIVIDAD 3. En grupo
• Analicen y discutan las anteriores actividades y obtengan conclusiones.
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16. HOJAS DE CALCULO
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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INFORMEMONOS
ACTIVIDAD 1. Individual
Hojas de calculo
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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Las hojas electrónicas además de lo anterior ofrecen la posibilidad de graficar
los datos que se estén manejando con una extensa gama de alternativas a
MÓDULO INFORMATICA
escoger; y al igual que los procesadores de palabra almacenan sus trabajos
llamados para este caso libros.
Los paquetes más utilizados en este campo son: Excel, Lotus 1-2-3, Quattro
Professional (Qpro) y Works. Programas que protagonizaron significativamente
la revolución de los computadores en el mercado mundial ya que abrieron sus
posibilidades a todos los campos de producción comercial, empresarial y de
manejo financiero del mundo.
REFLEXIONEMOS
ACTIVIDAD 2. En grupo
• ¿De qué forma podrían contribuir las hojas de cálculo al progreso de una entidad,
cooperativa o empresa?
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17. BASES DE DATOS
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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INFORMEMONOS
ACTIVIDAD 1. Individual
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Una base de datos es un conjunto de datos entre los que existe una relación
lógica y en los que se pueden aplicar una serie de procedimientos. Un ejemplo
MÓDULO INFORMATICA
sería una base de datos para guardar la información de las escuelas, de los
profesores y los alumnos que existen en la región, una tabla contendría campos
de los datos generales de las escuelas, otra con los profesores y una última
tabla con los datos de los alumnos. Este software brindaría la posibilidad de
agregar o quitar profesores, modificar su domicilio, modificar constantemente
los alumnos existentes, realizar eficientes búsquedas de información, crear listas
de acuerdo a cualquier información contenida en sus campos y obtener
información de forma rápida y fiable.
REFLEXIONEMOS
ACTIVIDAD 2. En grupo
• ¿Qué otras aplicaciones podrían tener los sistemas manejadores de bases de datos?
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18. PROGRAMAS GRAFICADORES
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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REFLEXIONEMOS
Graficadores
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
También para el caso de los programas de gráficas existe una gran gama de
productos, que se especializan en tareas específicas como de diseño,
autoedición, graficadores y de presentaciones. Entre los más importantes se
tienen: Autocad, 3D-CAD, Turbo Cad Pro, Autodesk 3D, Autosketch for Win-
dows, Aldus Pagemaker, Ventura Publisher, Corel Draw, Micrografx, Adobe Photo
Shop, Kodak PhotoCD Access, Paintbrush de Windows, Flow, PowerPoint y
Hardvard Graphics.
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REFLEXIONEMOS
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ACTIVIDAD 2. En grupo
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