Propuesta Tecnica y Funcional

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Propuesta Técnica y Funcional

A continuación se detallará la solución técnica y funcional para el proyecto Drum


Master, juego rítmico con un fin educativo para la escuela Escuela Antonio
Provolo.

Principales Problemas Detectados: A partir de la entrevista hecha a Gabriela


Quintana de Kawaguchi coordinadora de integración y a Lilia Desplats especialista
en audición de la Escuela Antonio Próvolo se detectó que el principal problema es
el no tener un programa de computadora con un fin educativo para gente con
problemas de sordera.

Solución:

Propuesta Funcional: Se proporcionara un software (Juego Rítmico) a la escuela


Antonio Provolo para que los chicos con problemas de sordera puedan poder
captar el ritmo mediante la música y el seguimiento del instrumento musical
batería de cada canción.

Descripción del Modulo:

1- Jugar: El modo de juego , en el cual uno entra al menú del juego , elige la
canción a jugar , la dificultad y entra al juego , este deberá tener un nivel
medio (así además de tener su fin educativo este pueda también ser un
desafío para los chicos)
2- Como Jugar: El modulo cuenta con un menú el cual tiene una explicación
del uso del juego y cada una de sus opciones.
3- Información Extra: Este modulo es un extra en el cual contiene
información del instrumento musical (Batería) y un poco acerca de la
música y los estilos de ritmos con otro fin educativo.

Fecha de Entrega:

A continuación esta la fecha de entrega de los módulos , estos 3 serán entregados


la misma fecha

Entrega de los módulos: 18 de Noviembre

Garantía

Se garantiza el funcionamiento del juego de acuerdo a la propuesta siempre y


cuando uno cumpla los Requerimientos Minimos del Sistema y la utilización del
mismo. Ante cualquier falla la garantía cubrirá el arreglo siempre que su uso allá
sido el adecuado. La garantía estará disponible hasta el 30 de noviembre.
Código Fuente

El código fuente no será entregado , ya que el juego también seguirá avanzando


pero con otros objetivos.

Capacitacion:

¿Donde se hará la capacitación?: La capacitación del programa será dado en la


Escuela Antonio Provolo

¿Cómo se hará la capacitación? La capacitación será dada enfrente del profesor


de la materia en una PC de la escuela.

¿Cuántas personas estarán admitidas? La capacitación será admitida para


cuantas personas necesiten realmente saber el funcionamiento del juego.

Documentación:

Manual de Usuario: Este mismo tendrá las explicaciones del modulo 2 pero más
especifico.

Requerimientos Mínimos del Sistema:

-Memoria RAM: 512 Mb

-Disco Rígido: 50 Mb libres

-Monitor de PC

-Teclado de PC

-Mouse de PC

Opcional:

-Batería Virtual de PS2 compatible con Rock Band

Sofware Base Necesario:

Se necesitara tener instalado Adobe Flash Player para el funcionamiento completo


del juego.

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