Acceso Múltiple Por División de Tiempo
Acceso Múltiple Por División de Tiempo
Acceso Múltiple Por División de Tiempo
La multiplexación por división de tiempo (TDM) es una técnica que permite la transmisión
de señales digitales y cuya idea consiste en ocupar un canal (normalmente de gran capacidad) de
trasmisión a partir de distintas fuentes, de esta manera se logra un mejor aprovechamiento del medio
de trasmisión. El Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) es una de las técnicas de TDM
más difundidas.
La multiplexación por división de tiempo (MDT) o (TDM), del inglés Time Division Multiplexing, es
el tipo de multiplexación más utilizado en la actualidad, especialmente en los sistemas de
transmisión digitales. En ella, el ancho de banda total del medio de transmisión es asignado a
cada canal durante una fracción del tiempo total (intervalo de tiempo).
En este circuito, las entradas de seis canales llegan a los denominados interruptores de canal, los
cuales se cierran de forma secuencial, controlados por una señal de reloj, de manera que cada canal
es conectado al medio de transmisión durante un tiempo determinado por la duración de los impulsos
de reloj.
En el extremo distante, el desmultiplexor realiza la función inversa, esto es, conecta el medio de
transmisión, secuencialmente, con la salida de cada uno de los seis canales mediante interruptores
controlados por el reloj del demultiplexor. Este reloj del extremo receptor funciona de forma
sincronizada con el del multiplexor del extremo emisor mediante señales de temporización que son
transmitidas a través del propio medio de transmisión o por un camino.
El Acceso múltiple por división de tiempo (Time Division Multiple Access o TDMA, del inglés) es
una técnica de multiplexaciónque distribuye las unidades de información en ranuras ("slots") alternas
de tiempo, proveyendo acceso múltiple a un reducido número de frecuencias.
También se podría decir que es un proceso digital que se puede aplicar cuando la capacidad de la
tasa de datos de la transmisión es mayor que la tasa de datos necesaria requerida por los dispositivos
emisores y receptores. En este caso, múltiples transmisiones pueden ocupar un único enlace
subdividiéndole y entrelazándose las porciones.
Mediante el uso de TDMA se divide un único canal de frecuencia de radio en varias ranuras de
tiempo (seis en D-AMPS y PCS, ocho en GSM). A cada persona que hace una llamada se le asigna
una ranura de tiempo específica para la transmisión, lo que hace posible que varios usuarios utilicen
un mismo canal simultáneamente sin interferir entre sí.
Existen varios estándares digitales basados en TDMA, tal como TDMA D-AMPS (Digital-Advanced
Mobile Phone System), TDMA D-AMPS-1900, PCS-1900 (Personal Communication
Services), GSM (Global System for Mobile Communication, en el que se emplea junto con saltos en
frecuencia o frequency hopping ), DCS-1800 (Digital Communications System) y PDC (Personal
Digital Cellular).
Características
La multiplexación por división de código, acceso múltiple por división de código o CDMA (del
inglés Code Division Multiple Access) es un término genérico para varios métodos
de multiplexación o control de acceso al medio basados en la tecnología de espectro expandido.
La traducción del inglés spread spectrum se hace con distintos adjetivos según las fuentes; pueden
emplearse indistintamente espectro ensanchado, expandido, difuso o disperso para referirse en
todos los casos al mismo concepto.
Uno de los problemas que resolver en comunicaciones de datos es cómo repartir entre varios
usuarios el uso de un únicocanal de comunicación o medio de transmisión, para que puedan
gestionarse varias comunicaciones al mismo tiempo. Sin un método de organización,
aparecerían interferencias que podrían bien resultar molestas, o bien directamente impedir la
comunicación. Este concepto se denomina multiplexado o control de acceso al medio, según el
contexto.
Se aplica el nombre "multiplexado" para los casos en que un sólo dispositivo determina el reparto
del canal entre distintas comunicaciones, como por ejemplo un concentrador situado al extremo de
un cable de fibra óptica; para los terminales de los usuarios finales, el multiplexado es transparente.
Se emplea en cambio el término "control de acceso al medio" cuando son los terminales de los
usuarios, en comunicación con un dispositivo que hace de modo de red, los que deben usar un cierto
esquema de comunicación para evitar interferencias entre ellos, como por ejemplo un grupo de
teléfonos móviles en comunicación con una antena del operador.
Para resolverlo, CDMA emplea una tecnología de espectro expandido y un esquema especial de
codificación, por el que a cada transmisor se le asigna un código único, escogido de forma que sea
ortogonal respecto al del resto; el receptor capta las señales emitidas por todos los transmisores al
mismo tiempo, pero gracias al esquema de codificación (que emplea códigos ortogonales entre sí)
puede seleccionar la señal de interés si conoce el código empleado.
Una analogía posible para el problema del acceso múltiple sería una habitación (que representaría
el canal) en la que varias personas desean hablar al mismo tiempo. Si varias personas hablan a la
vez, se producirán interferencias y se hará difícil la comprensión. Para evitar o reducir el problema,
podrían hablar por turnos (estrategia de división por tiempo), hablar unos en tonos más agudos y
otros más graves de forma que sus voces se distinguieran (división por frecuencia), dirigir sus voces
en distintas direcciones de la habitación (división espacial) o hablar en idiomas distintos (división
por código, el objeto de este artículo): como en CDMA, sólo las personas que conocen el código (es
decir, el "idioma") pueden entenderlo.
La división por código se emplea en múltiples sistemas de comunicación por radiofrecuencia, tanto
de telefonía móvil (comoIS-95, CDMA2000, FOMA o UMTS), transmisión de datos (WiFi) o
navegación por satélite (GPS).
El término CDMA, sin embargo, suele utilizarse popularmente para referirse a una interfaz de aire
inalámbrica de telefonía móvil desarrollada por la empresa Qualcomm, y aceptada posteriormente
como estándar por la TIA norteamericana bajo el nombre IS-95 (o, según la marca registrada por
Qualcomm, "cdmaONE" y su sucesora CDMA2000). En efecto, los sistemas desarrollados por
Qualcomm emplean tecnología CDMA, pero no son los únicos en hacerlo.
Detalles técnicos
En CDMA, la señal se emite con un ancho de banda mucho mayor que el precisado por los datos a
transmitir; por este motivo, la división por código es una técnica de acceso múltiple de espectro
expandido. A los datos a transmitir simplemente se les aplica la función lógica XOR con el código
de transmisión, que es único para ese usuario y se emite con un ancho de banda significativamente
mayor que los datos.
Generación de la señal CDMA.
A la señal de datos, con una duración de pulso Tb, se le aplica la función XOR con el código de
transmisión, que tiene una duración de pulso Tc. (Nota: el ancho de banda requerido por una señal es
1/T, donde T es el tiempo empleado en la transmisión de un bit). Por tanto, el ancho de banda de los
datos transmitidos es 1/Tb y el de la señal de espectro expandido es 1/Tc. Dado que Tc es mucho
menor que Tb, el ancho de banda de la señal emitida es mucho mayor que el de la señal original, y
de ahí el nombre de "espectro expandido".[1]
Cada usuario de un sistema CDMA emplea un código de transmisión distinto (y único) para modular
su señal. La selección del código a emplear para la modulación es vital para el buen desempeño de
los sistemas CDMA, porque de él depende la selección de la señal de interés, que se hace
por correlación cruzada de la señal captada con el código del usuario de interés, así como el rechazo
del resto de señales y de las interferencias multi-path (producidas por los distintos rebotes de señal).
El mejor caso se presenta cuando existe una buena separación entre la señal del usuario deseado (la
señal de interés) y las del resto; si la señal captada es la buscada, el resultado de la correlación será
muy alto, y el sistema podrá extraer la señal. En cambio, si la señal recibida no es la de interés, como
el código empleado por cada usuario es distinto, la correlación debería ser muy pequeña, idealmente
tendiendo a cero (y por tanto eliminando el resto de señales). Y además, si la correlación se produce
con cualquier retardo temporal distinto de cero, la correlación también debería tender a cero. A esto
se le denomina autocorrelación y se emplea para rechazar las interferencias multi-path.[2]
En general, en división de código se distinguen dos categorías básicas: CDMA síncrono (mediante
códigos ortogonales) y asíncrono (mediante secuencias pseudoaleatorias).
Acceso Multiple por división de código (CDMA síncrono)
Algunas propiedades del producto escalar ayudan a comprender cómo funciona CDMA. Si los
vectores a y b son ortogonales, y representan los códigos de dos usuarios de CDMA síncrono A y B,
entonces:
Por tanto, aunque el receptor capte combinaciones lineales de los vectores a y b (es decir, las señales
procedentes de A y B al mismo tiempo, sumadas en el aire), si conoce el código de transmisión del
usuario de interés siempre podrá aislar sus datos de los del resto de usuarios, simplemente mediante
el producto escalar de la señal recibida con el código del usuario; al ser el código del usuario
ortogonal respecto a todos los demás, el producto aislará la señal de interés y anulará el resto. Este
resultado para dos usuarios es extensible a todos los usuarios que se desee, siempre que existan
códigos ortogonales suficientes para el número de usuarios deseado, lo que se logra incrementando
la longitud del código.
Cada usuario de CDMA síncrono emplea un código único para modular la señal, y los códigos de los
usuarios en una misma zona deben ser ortogonales entre sí. En la imagen se muestran cuatro códigos
mutuamente ortogonales. Como su producto escalar es 0, los códigos ortogonales tienen una
correlación cruzada igual a cero, y, en otras palabras, no provocan interferencias entre sí.
Este resultado implica que no es necesario emplear circuitería de filtrado en frecuencia (como se
emplearía en FDMA), ni de conmutación de acuerdo con algún esquema temporal (como se
emplearía en TDMA) para aislar la señal de interés; se reciben las señales de todos los usuarios al
mismo tiempo y se separan mediante procesado digital.
En el caso de IS-95, se emplean códigos ortogonales de Walsh de 64 bits para codificar las señales y
separar a sus distintos usuarios.
CDMA asíncrono
Los sistemas CDMA síncronos funcionan bien siempre que no haya excesivo retardo en la llegada de
las señales; sin embargo, los enlaces de radio entre teléfonos móviles y sus bases no pueden
coordinarse con mucha precisión. Como los terminales pueden moverse, la señal puede encontrar
obstáculos a su paso, que darán origen a cierta variabilidad en los retardos de llegada (por los
distintos rebotes de la señal, el efecto Doppler y otros factores). Por tanto, se hace aconsejable un
enfoque algo diferente.
Por la movilidad de los terminales, las distintas señales tienen un retardo de llegada variable. Dado
que, matemáticamente, es imposible crear secuencias de codificación que sean ortogonales en todos
los instantes aleatorios en que podría llegar la señal, en los sistemas CDMA asíncronos se emplean
secuencias únicas "pseudo-aleatorias" o de "pseudo-ruido" (en inglés, PN sequences). Un código PN
es una secuencia binaria que parece aleatoria, pero que puede reproducirse de forma determinística si
el receptor lo necesita. Estas secuencias se usan para codificar y decodificar las señales de interés de
los usuarios de CDMA asíncrono de la misma forma en que se empleaban los códigos ortogonales en
el sistema síncrono.
Por otra parte, el hecho de que las secuencias sean aparentemente aleatorias y de potencia distribuida
en un ancho de banda relativamente amplio conlleva una ventaja adicional: son más difíciles de
detectar en caso de que alguien intente captarlas, porque se confunden con el ruido de fondo. Esta
propiedad ha sido aprovechada durante el siglo XX en comunicaciones militares.
Todos los tipos de CDMA aprovechan la ganancia de procesado que introducen los sistemas de
espectro extendido; esta ganancia permite a los receptores discriminar parcialmente las señales
indeseadas. Las señales codificadas con el código PN especificado se reciben, y el resto de señales (o
las que tienen el mismo código pero distinto retardo, debido a los diferentes trayectos de llegada) se
presentan como ruido de banda ancha que se reduce o elimina gracias a la ganancia de procesado.
Como todos los usuarios generan MAI, es muy importante controlar la potencia de emisión. Los
sistemas CDMA síncrono, TDMA o FDMA pueden, por lo menos en teoría, rechazar por completo
las señales indeseadas (que usan distintos códigos, ranuras temporales o canales de frecuencia) por la
ortogonalidad de estos esquemas de acceso al medio. Pero esto no es cierto para el CDMA
asíncrono; el rechazo de las señales indeseadas sólo es parcial. Si parte (o el total) de las señales
indeseadas se reciben con potencia mucho mayor que la de la señal deseada, ésta no se podrá separar
del resto. Para evitar este problema, un requisito general en el diseño de estos sistemas es que se
controle la potencia de todos los emisores; se busca asegurar que la potencia captada por el receptor
sea aproximadamente la misma para todas las señales entrantes. En los sistemas de telefonía celular,
la estación base emplea un esquema de control de potencia por bucle cerrado (fast closed-loop
power control, en inglés) para controlar estrictamente la potencia de emisión de cada teléfono.
Compañías CDMA
Colombia
movistar Antes BellSouth cuando llegó movistar mudaron a GSM ( Sin embargo es posible
activar un celular CDMA libre y NO Reportado)
Comcel Mudaron a GSM ( Sin embargo es posible activar un celular CDMA libre y NO
Reportado)
República Dominicana
Claro
Trilogy Dominicana
Viva
Tricom
]Puerto Rico
Open Mobile
Estados Unidos
AT&T
T-Mobile
Sprint Nextel
Verizon
U.S. Cellular Arena
Alltel
Virgin Mobile
Canadá
Virgin Mobile
Telus
Bell
México
Iusacell
Unefon
]Moldavia
Unite
Japón
KDDI
India
Virgin Mobile
Venezuela
Ecuador
Alegro PCS
El Salvador
Movistar (cerró el servicio y ahora cambian los celulares CDMA por unos GSM.)
GSM
1) Introducción
Antes, con los sistemas de telefonica Celular como AMPS (Advanced Mobile Phone System)
y TACS (Total Access Communication System) era bastante facil para cualquier Phreaker,
interceptar las conversaciones telefonicas celulares ya que esos sistemas analogicos
utilizaban ESN (Electronic Serial Number) que transmitia la informacion sin cifrar, y facilitaba
un fraude telefonico, en toda regla ;). Ahora la cosa esta mas dificil, ya que en GSM se utiliza un
algoritmo de codificacion de voz, modulacion digital GSMK (Gaussian Minimum Shift Keying),
lento salto de frecuencia y arquitectura de ranuras de tiempo TDMA(Time Division Multiple
Access).
2) Arquitectura GSM
La arquitectura GSM consta de varios Subsistemas:
Estacion Movil (MS): Se trata de telefonos digitales que pueden ir integrados como
terminales en vehiculos, pueden ser portables e incluso portatiles. Un dispositivo SIM(Subscriber
Identify Module) que es basicamente la tipica Tarjeta que proporciona la informacion de
servicios e identificacion en la Red,
Subsistema de Estacion (BSS): Es una coleccion de dispositivos que soportan el interface de
radio de redes de commutacion. Los principales componentes del BSS son:
El salto lento de frecuencias se utiliza en los canales de trafico que estan centrados a intervalos de
200 KHz entre 890 y 915 MHz y 935 y 960 MHz. Utilizando el salto de frecuencias lento, se
obtiene una diversidad de frecuencias que mejora la calidad de la señal global pero no da
"espiritu" :) a los canales de ruido. Cada rafaga de transmision se completa antes de commutar las
frecuencias. Los protocolos RR son responsables de la asignacion y reasignacion de canales de
trafico entre la MS y la BTS. Estos servicios son:
• Control de llamadas
• Servicios Suplementarios
• Servicio de Mensajes Cortos
Cada ranura de tiempo dentro de una trama TDMA contiene datos modulados denominados
rafaga ("burst"). Existen cinco tipos de rafagas:
• Normal
• Correccion de frecuencia
• Sincronizacion
• "Dummy" (de relleno)
• Rafagas de acceso
La tasa de bits del canal de radio es de 270,833 Kbps que corresponde a la duracion de una
ranura de tiempo de 156,25 bits. La rafaga normal se compone de una secuencia de arranque
("start") de tres bits, 116 bits de carga util ("payload"), 26 bits de secuencia de entrenamiento
utilizada para ayudar a contrarestar los efectos de la interferencia multicamino, 3 bits de
secuencia de parada ("stop") necesitados por el codificador de canal y un periodo de guarda (de
una duracion de 8,25 bits) que es un "colchon" para permitir tiempos de llegada diferentes de
rafagas en ranuras de tiempo adyacentes desde estaciones moviles dispersas geograficamente.
Dos bits de la carga util de 116 bits se utilizan por el canal de control asociado rapido (FACCH)
para señalar que una rafaga dada ha sido tomada, dejando un total de 114 bits de carga util. El
algoritmo de codificacion de voz utilizado en GSM esta basado en un codificador predictivo
lineal excitado ;) por impulso rectangular con predicion a largo termino (RPE-LTP). El
codificador de voz produce muestras a intervalos de 20 milisegundos a una tasa de bits de 13
Kbps, produciendo 260 bits por muestra o trama. Estos 260 bits se dividen en 182 bits de clase 1
y 78 bits de clase 2 basandose en una evaluacion subjetiva de su sensibilidad a los errores de bits,
siendo los bits de clase 1 los mas sensibles. La codificación de canal supone la adicion de bits de
comprobacion de paridad y codificacion convolucional de media tasa de la salida de 260 bits del
codificador de voz. La salida del codificador de canal es una trama de 456 bits, que se divide en 8
componentes de 57 bits y se entremezcla ("interleaved") sobre ocho tramas
consecutivas TDMA de 114 bits. Cada trama TDMA consta de dos conjuntos de 57 bits
procedentes de dos tramas separadas de codificador de canal de 456 bits. El resultado de la
codificacion de canal y del entremezclado es para contrarestar los efectos de desvanecimiento de
interferencia de canal y otras fuentes de errores de bits.
7) Caracteristicas de Seguridad
Y llegamos a la parte que para mi es la mas interesante de todo el articulo. Espero que no os
esteis aburriendo mucho con el mundo GSM... La seguridad en GSM consta de los siguientes
aspectos:
El SIM contiene la IMSI, la clave individual de autenticacion del abonado (Ki), el algoritmo de
generacion de claves de cifrado (denominado A8), el algoritmo de autenticacion (denominado
A3) y el Numero de Identificacion Personal (PIN) ;P. El aparato GSM (portatil o portable)
contiene el algoritmo de cifrado (denominado A5). Los algoritmos de cifrado (A3, A5 y A8)
tambien estan presentes en la red GSM. El Centro de Autenticacion (AUC), parte del Subsistema
de Operacion y Mantenimiento (OMS) de la red GSM consta de una Base de Datos de
Informacion de identificacion y autenticacion de abonados. Esta informacion consta de la IMSI,
de la TMSI, de la Identidad de Area de Localización (LAI) y de la clave individual de
autenticacion de abonado para cada usuario. Para que funcionen los mecanismos de autenticacion
y confidencialidad se requiren tres elementos:
• El SIM
• El aparato GSM
• La red GSM
Aunque inicialmente esté pensada para su uso en teléfonos móviles, la red UMTS no está limitada a
estos dispositivos, pudiendo ser utilizada por otros.
Sus tres grandes características son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso
a Internet elevada, la cual también le permite transmitir audio y video en tiempo real; y una
transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. Además, dispone de una variedad
de servicios muy extensa
Historia
En 1985, surge en Europa la primera generación (1G) tras adaptar el sistema AMPS (Advanced
Mobile Phone System) a los requisitos Europeos, y ser bautizada como TACS (Total Access
Communications System). TACS engloba a todas aquellas tecnologías de comunicaciones móviles
analógicas. Puede transmitir voz pero no datos. Actualmente esta tecnología está obsoleta y se espera
que desaparezca en un futuro cercano.
Debido a la sencillez y las limitaciones de la primera generación, surge el sistema GSM (Global
System for Mobile Communications) que marcara el inicio de la segunda generación (2G). Su
principal característica es la capacidad de transmitir datos además de voz, a una velocidad de 9,6
kbit/s. Lo cual le ha permitido sacar a la luz el famoso y exitoso sistema de mensajes cortos (SMS).
En 2001 surge la denominada segunda generación y media (2.5G) en Estados Unidos y Europa como
paso previo a la 3G. En esta generación están incluidas aquellas tecnologías que permiten una mayor
capacidad de transmisión de datos y que surgieron como paso previo a las tecnologías 3G. La
tecnología más notoria de esta generación es el GPRS (General Packet Radio System), capaz de
coexistir con GSM, pero ofreciendo servicio portador más eficiente para el acceso a redes IP
como Internet. La velocidad máxima de GPRS es 171,2 kbit/s aunque en la práctica no suele pasar
de 40 kbit/s de bajada y de 9,6 kbit/s de subida.
Más tarde surgieron ya las tecnologías 3G. Las tecnologías de la tercera generación (3G) se
categorizan dentro del IMT-2000 (International Mobile Telecommunications-2000) de la ITU
(Internacional Telecommunication Union), que marca el estándar para que todas las redes 3G sean
compatibles unas con otras.
Los servicios que ofrecen las tecnologías 3G son básicamente: acceso a Internet, servicios de banda
ancha, roaming internacional e interoperatividad. Pero fundamentalmente, estos sistemas permiten el
desarrollo de entornos multimedia para la transmisión de vídeo e imágenes en tiempo real,
fomentando la aparición de nuevas aplicaciones y servicios tales comovideoconferencia o comercio
electrónico con una velocidad máxima de 2 Mbit/s en condiciones óptimas, como por ejemplo en el
entorno interior de edificios.
Características
UMTS permite introducir muchos más usuarios a la red global del sistema, y además permite
incrementar la velocidad a 2 Mbps por usuario móvil[cita requerida].
Está siendo desarrollado por 3GPP (3rd Generation Partnership Project), un proyecto común en el
que colaboran: ETSI (Europa), ARIB/TIC (Japón), ANSI T-1 (USA), TTA (Korea), CWTS (China).
Para alcanzar la aceptación global, 3GPP va introduciendo UMTS por fases y versiones anuales. La
primera fue en 1999, describía transiciones desde redes GSM. En el 2000, se describió transiciones
desde IS-95 y TDMA. ITU es la encargada de establecer el estándar para que todas las redes 3G sean
compatibles.
Facilidad de uso y bajos costes: UMTS proporcionará servicios de uso fácil y adaptable para
abordar las necesidades y preferencias de los usuarios, amplia gama de terminales para realizar
un fácil acceso a los distintos servicios y bajo coste de los servicios para asegurar un mercado
masivo. Como el roaming internacional o la capacidad de ofrecer diferentes formas de
tarificación[cita requerida].
Nuevos y mejorados servicios: Los servicios de voz mantendrán una posición dominante
durante varios años. Los usuarios exigirán a UMTS servicios de voz de alta calidad junto con
servicios de datos e información. Las proyecciones muestran una base de abonados de servicios
multimedia en fuerte crecimiento hacia el año 2010, lo que posibilita también servicios
multimedia de alta calidad en áreas carentes de estas posibilidades en la red fija, como zonas de
difícil acceso. Un ejemplo de esto es la posibilidad de conectarse a Internet desde el terminal
móvil o desde el ordenador conectado a un terminal móvil con UMTS.
Acceso rápido: La principal ventaja de UMTS sobre la segunda generación móvil (2G), es la
capacidad de soportar altasvelocidades de transmisión de datos de hasta 144 kbit/s sobre
vehículos a gran velocidad, 384 kbit/s en espacios abiertos de extrarradios y 7.2 Mbit/s con baja
movilidad (interior de edificios)[cita requerida]. Esta capacidad sumada al soporte inherente
del protocolo de Internet (IP), se combinan poderosamente para prestar servicios multimedia
interactivos y nuevas aplicaciones de banda ancha, tales como servicios de video telefonía y
video conferencia y transmisión de audio y video en tiempo real.
Arquitectura
La estructura de redes UMTS esta compuesta por dos grandes subredes: la red de
telecomunicaciones y la red de gestión. La primera es la encargada de sustentar la transmisión de
información entre los extremos de una conexión. La segunda tiene como misiones la provisión de
medios para la facturación y tarificación de los abonados, el registro y definición de los perfiles de
servicio, la gestión y seguridad en el manejo de sus datos, así como la operación de los elementos de
la red, con el fin de asegurar el correcto funcionamiento de ésta, la detección y resolución de averías
o anomalías, o también la recuperación del funcionamiento tras periodos de apagado o desconexión
de algunos de sus elementos. Dentro de este apartado vamos a analizar sólo la primera de las dos
subredes, esto es, la de telecomunicaciones.
UMTS usa una comunicación terrestre basada en una interfaz de radio W-CDMA, conocida
como UMTS Terrestrial Radio Access (UTRA). Soporta división de tiempo duplex (TDD) y división
de frecuencia duplex (FDD). Ambos modelos ofrecen ratios de información de hasta 2 Mbps.
Red de acceso radio (UTRAN). Desarrollada para obtener altas velocidades de transmisión.
La red de acceso radio proporciona la conexión entre los terminales móviles y el Core Network.
En UMTS recibe el nombre de UTRAN (Acceso Universal Radioeléctrico Terrestre) y se
compone de una serie de subsistemas de redes de radio (RNS) que son el modo de comunicación
de la red UMTS. Un RNS es responsable de los recursos y de la transmisión / recepción en un
conjunto de celdas y esta compuesto de un RNC y uno o varios nodos B. Los nodos B son los
elementos de la red que se corresponden con las estaciones base. El Controlador de la red de
radio (RNC) es responsable de todo el control de los recursos lógicos de una BTS (Estación Base
Transmisora).
Parte también de esta estructura serían las redes de transmisión empleadas para enlazar los diferentes
elementos que la integran. Como los protocolos UU y IU.
Un ejemplo de una conexión a la red UMTS desde un terminal sería el que se explica con el
siguiente diagrama:
Partimos de nuestro dispositivo 3G ya sea un teléfono móvil o una tarjeta para ordenadores
compatible con esta red, nuestros datos llegan al NodoB que es el encargado de recoger las señales
emitidas por los terminales y pasan al RNCpara ser procesadas, estos dos componentes es lo que
llamamos UTRAN, desde el UTRAN pasa al núcleo de la red que está dividido en conmutadores
que distribuyen los datos por los diferentes sistemas, según vayan a uno u otro seguirán un camino
pasando por el MSC (Mobile services Switching Center), o por el SGSN (Serving GPRS Support
Node) y posteriormente por el GGSN (Gateway GPRS Support Node).
Repercusión
Una conexión GPRS está establecida por la referencia a su nombre del punto de acceso (APN). Con
GPRS se pueden utilizar servicios como Wireless Application Protocol (WAP) , servicio de
mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería multimedia(MMS), Internet y para los servicios de
comunicación, como el correo electrónico y la World Wide Web (WWW).Para fijar una conexión de
GPRS para un módem inalámbrico, un usuario debe especificar un APN, opcionalmente un nombre
y contraseña de usuario, y muy raramente una dirección IP, todo proporcionado por el operador de
red. La transferencia de datos de GPRS se cobra por volumen de información transmitida (en kilo
o megabytes), mientras que la comunicación de datos a través de conmutación de circuitos
tradicionales se factura por minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario
utiliza toda la capacidad del canal o está en un estado de inactividad. Por este motivo, se considera
más adecuada la conexión conmutada para servicios como la voz que requieren un ancho de banda
constante durante la transmisión, mientras que los servicios de paquetes como GPRS se orientan al
tráfico de datos. La tecnología GPRS como bien lo indica su nombre es un servicio (Service)
orientado a radio enlaces (Radio) que da mejor rendimiento a la conmutación de paquetes (Packet)
en dichos radio enlaces.
Tecnología utilizada
El acceso al canal utilizado en GPRS se basa en divisiones de frecuencia sobre un dúplex y TDMA.
Durante la conexión, al usuario se le asigna un canal físico, formado por un bloque temporal en una
portadora concreta. Ese canal será de subida o bajada dependiendo de si el usuario va a recibir o
enviar datos. Esto se combina con la multiplexación estadística en el dominio del tiempo,
permitiendo a varios usuarios compartir el mismo canal fisico, ya sea de subida o de bajada. Los
paquetes tienen longitud constante, correspondiente a la ranura de tiempo del GSM. El canal de
bajada utiliza una cola FIFOpara los paquetes en espera, mientras que el canal de subida utiliza un
esquema similar al de ALOHA con reserva. En resumen, se utiliza un sistema similar
al ALOHA ranurado durante la fase de contención, y TDMA con una cola FIFO durante la fase de
transmisión de datos.
Que la conmutación sea por paquetes permite fundamentalmente la compartición de los recursos
radio. Un usuario GPRS sólo usará la red cuando envíe o reciba un paquete de información. Todo el
tiempo que esté inactivo podrá ser utilizado por otros usuarios para enviar y recibir información.
Esto permite a los operadores dotar de más de un canal de comunicación sin miedo a saturar la red,
de forma que mientras que en GSM sólo se ocupa un canal de recepción de datos del terminal a la
red y otro canal de transmisión de datos desde la red al terminal, en GPRS es posible tener
terminales que gestionen cuatro canales simultáneos de recepción y dos de transmisión.
En la teoría, el GPRS original soportaba los protocolos IP y P2P, así como las conexiones del X25,
aunque este último se eliminó del estándar. En la práctica se utiliza IPv4, puesto que IPv6 aún no
tiene implantación suficiente y en muchos casos los operadores no lo ofrecen. Para asignar la
dirección IP se utiliza DHCP, por lo que las direcciones IP de los equipos móviles son casi siempre
dinámicas.
Desde el punto de vista del operador de telefonía móvil, es una forma sencilla de migrar la red desde
GSM a una red UMTSpuesto que las antenas (la parte más cara de una red de Telecomunicaciones
móviles) sufren sólo ligeros cambios y los elementos nuevos de red necesarios para GPRS serán
compartidos en el futuro con la red UMTS.
Los sistemas móviles de segunda generación (2G), combinados con la tecnología GPRS reciben a
menudo el nombre de2.5G, o de segunda generación y media. Esta nomenclatura se refiere al hecho
de que es una tecnología intermedia entre la segunda (2G) y tercera (3G) generación de telefonía
móvil.
Servicios ofrecidos
La tecnología GPRS se puede utilizar para servicios como el acceso mediante el Protocolo de
Aplicaciones Inalámbrico (WAP), el servicio de mensajes cortos (SMS) y multimedia (MMS),
acceso a Internet y correo electrónico.
El método de cobro típico para transferencias de datos usando GPRS es el pago por megabytes de
transferencia, mientras que el pago de la comunicación tradicional mediante conmutación de
circuitos se cobra por tiempo de conexión, independientemente de si el usuario está utilizando el
canal o este se encuentra inactivo. Este último método es poco eficiente debido a que mantiene la
conexión incluso cuando no se están transmitiendo datos, por lo que impide el acceso al canal a otros
usuarios. El método utilizado por GPRS hace posible la existencia de aplicaciones en las que un
dispositivo móvil se conecta a la red y permanece conectado durante un periodo prolongado de
tiempo sin que ello afecte en gran medida a la cantidad facturada por el operador.
Clases de dispositivos
Existen tres clases de dispositivos móviles teniendo en cuenta la posibilidad de usar servicios GSM y
GPRS simultáneamente:
Clase A
Estos dispositivos pueden utilizar simutáneamente servicios GPRS y GSM.
Clase B
Sólo pueden estar conectados a uno de los dos servicios en cada momento. Mientras se utiliza un
servicio GSM (llamadas de voz o SMS), se suspende el servicio GPRS, que se reinicia
automáticamente cuando finaliza el servicio GSM. La mayoría de los teléfonos móviles son de este
tipo.
Clase C
Se conectan alternativamente a uno u otro servicio. El cambio entre GSM y GPRS debe realizarse de
forma manual.
Para que un dispositivo de clase A pueda transmitir en dos frecuencias a la vez, necesitaría dos
radios. Para resolver este costoso problema, un móvil con GPRS suele implementar la característica
conocida como modo de transferencia dual (dual transfer mode, DMT). Un móvil DMT puede usar a
la vez el canal de datos y el de voz, puesto que es la red la que coordina y se asegura de que no se
requiera transmitir en dos frecuencias diferentes a la vez. Los móviles DMT se consideran de clase
A, pero simplificados.
Velocidad de transferencia
Descarga
Tecnología Subida (kbit/s)
(kbit/s)
Para comparar GPRS con GSM se utiliza normalmente la velocidad de transmisión de SMS. Sobre
una red GPRS se pueden enviar aproximadamente 30 SMS por minuto, frente a los 6 a 10 SMS que
permite GSM
El organismo que se encarga de desarrollar el estándar WAP fue originalmente el WAP Forum,
fundado por cuatro empresas del sector de las comunicaciones móviles, Sony-Ericsson, Nokia,
Motorola y Openwave (originalmente Unwired Planet). Desde 2002 el WAP Forum es parte de
la Open Mobile Alliance (OMA), consorcio que se ocupa de la definición de diversas normas
relacionadas con las comunicaciones móviles, entre ellas las normas WAP.
Justificación
Los móviles son más potentes y livianos cada vez, permitiendo que nuestra comunicación sea cada
vez más eficaz. Su gran número y sus capacidades hacen muy interesante para los proveedores de
servicios y contenidos el disponer de un entorno normalizado que permita ofrecer sus servicios a los
usuarios de las redes móviles.
WAP define un entorno de aplicación y una pila de protocolos para aplicaciones y servicios
accesibles a través de terminales móviles. Consiste en un conjunto de especificaciones, definidas por
la Open Mobile Alliance / WAP Forum, que permiten que los desarrolladores diseñen aplicaciones
de interconexión para terminales móviles, típicamente teléfonos.
La tecnología WAP permite que los usuarios de estos dispositivos puedan acceder a servicios
disponibles en Internet. Sin embargo, existen algunas consideraciones a tener en cuenta al diseñar
estos servicios para usuarios móviles, fundamentalmente debidas a las características de los
terminales: pantalla significativamente más pequeña que la de un ordenador personal, teclados más
limitados que los de un ordenador, limitaciones en la memoria disponible, tanto memoria
RAM como memoria para almacenamiento persistente, y limitaciones en la capacidad del
procesador, en comparación con la memoria y procesador de un ordenador personal típico. Las redes
de telefonía móvil ofrecen también unas prestaciones por lo general menores que los accesos a
Internet, si bien con las redes de tercera generación como UMTS las prestaciones mejoran de manera
importante.
Tecnología
En la versión 1 de WAP, la causa definitiva fue la que se puso a cuonsultar sabre el wap el lenguaje
de presentación de contenidos es el WML, o Wireless Markup Language. La pila de protocolos de
WAP 1 no es compatible directamente con la de Internet: WSP (Wireless Session
Protocol), WTP (Wireless Transaction Protocol), WTLS (Wireless Transport Layer Security),
y WDP (Wireless Datagram Protocol). WDP corresponde a la capa de transporte, con funcionalidad
equivalente al protocolo UDP de Internet, y se apoya en los servicios de la "portadora" WAP, que
depende de la red móvil que esté usando el terminal. WAP 1 además define la interfaz de acceso de
las aplicaciones a las funciones de telefonía del terminal con WTAI(Wireless Telephony Application
Interface), y también un sencillo lenguaje de "scripting", WMLScript, basado
enECMAscript/JavaScript.
La incompatibilidad de la pila de protocolos WAP 1 con la de Internet exige la presencia de un
nodo pasarela para hacer de intermediario en la comunicación entre un terminal WAP y un servidor
de contenidos WAP residente en Internet. WAP 1 ha sido objeto de fuertes críticas por diversos
motivos, que incluyen la pobreza del soporte gráfico (gráficos monocromosWBMP, Wireless
Bitmap), las diferencias en las implantaciones de WAP en los terminales de distintos fabricantes, y
un potencial problema de seguridad debido a que WTLS no es muy robusto y además, por no ser
compatible con las capas de seguridad usadas en Internet, en la pasarela WAP los contenidos deben
estar en claro.
La nueva versión de WAP, WAP 2.0, está presente en los teléfonos móviles de nueva generación (a
partir de 2004). Esta versión es una reingeniería de WAP que utiliza XHTML-MP (XHTML Mobile
Profile), un subconjunto de XHTML que incluye el XHTML básico, y WCSS (WAP CSS), un
subconjunto de CSS2 más ciertas extensiones específicas para móviles, como lenguajes para la
presentación de contenidos mejorando por ejemplo el soporte de los gráficos (incluye color). De esta
forma se consigue que el diseño de contenidos con WAP 2.0 sea muy similar a diseño de contenidos
para la WWW para navegadores en dispositivos no móviles. En cuanto a los protocolos usados, en la
capa de transporte se usa TCP y en la de aplicación, HTTP. Así pues, WAP 2.0 ha adoptado los
protocolos de Internet. WAP 2.0 además especifica opciones tanto en TCP como en HTTP para
mejorar las prestaciones de dichos protocolos sobre redes de comunicaciones móviles. Los
mecanismos de seguridad usados ya son compatibles con los de Internet por lo que los problemas de
seguridad de WAP 1 se resuelven. La pasarela WAP no es estrictamente necesaria en WAP 2.0, pero
su presencia puede tener funciones útiles, como caché web y para dar soporte a las opciones de TCP
y HTTP antes mencionadas.
i-mode es un entorno de aplicaciones con objetivos similares a WAP, y que ha tenido un gran éxito
en su país de origen,Japón
Una tecnología complementaria es J2ME (Java2 MicroEdition). J2ME es una plataforma Java
especialmente orientada a dispositivos con capacidades más reducidas que las de un ordenador
personal. Dispone de varios perfiles; uno de ellos, el perfil MIDP Mobile Information Device
Profile, es especialmente adecuado para teléfonos móviles. J2ME es una plataforma orientada a la
ejecución de aplicaciones en el terminal móvil (aunque pueden trabajar en modo cliente-servidor
interactuando con servidores en red), mientras que WAP está orientada fundamentalmente a la
presentación de contenidos en el terminal (las aplicaciones se ejecutan en el servidor, y en el
terminal se presenta la información y se introducen datos por parte del usuario, dado el caso).
Wap Push
Esta tecnología permite acceder mediante uno o varios SMS a la descarga de contenido alojado en
un servidor WAP: aplicaciones JAVA, imágenes, melodías polifónicas, videos, etc. El
funcionamiento se basa en una estructura XML que contiene la dirección o URL del contenido, la
cual es compilada y enviada como un SMS binario. Este mensaje es interpretado como una
página WAP que es abierta por el Navegador del teléfono móvil, permitiendo descargar el contenido
enlazado.
EDGE, o EGPRS, puede ser usado en cualquier transferencia de datos basada en conmutación por
paquetes (Packet Switched), como lo es la conexión a Internet. Los beneficios de EDGE sobre GPRS
se pueden ver en las aplicaciones que requieren una velocidad de transferencia de datos, o ancho de
banda altos, como video u otros servicios multimedia.
Además de usar GMSK (Gaussian Minimum-Shift Keying), EDGE usa 8PSK (8 Phase Shift
Keying) para los cinco niveles superiores de nueve esquemas totales de modulación y codificación.
En los cuatro primeros niveles se utiliza GPRS propiamente dicho. La utilización de 8PSK produce
una palabra de 3 bits por cada cambio en la fase de la portadora. Con esto se triplica el ancho de
banda disponible que brinda GSM. El nivel del esquema que se utilice para transmitir depende de la
relación C/I (portadora/interferente), el cual será más alto cuanto más grande sea el valor de C/I. Al
igual que GPRS, EDGE usa un algoritmo de adaptación de tasas, que adapta el esquema de
modulación y codificación (MCS) usado para la calidad del canal de radio y así el índice binario (bit
rate) y la robustez de la transmisión de datos. EDGE agrega una nueva tecnología que no se
encuentra en GPRS, la Redundancia Incremental, la cual, en vez de re-transmitir los paquetes de
información alterados, envía más información redundante que se combina en el receptor, lo cual
incrementa la probabilidad de decodificación correcta.
EDGE puede alcanzar una velocidad de transmisión de 384 Kbps en modo de paquetes, con lo cual
cumple los requisitos de la ITU para una red 3G, también ha sido aceptado por la ITU como parte
de IMT-2000, de la familia de estándares 3G. También mejora el modo de circuitos de datos
llamado HSCSD, aumentando el ancho de banda para el servicio. EDGE fue estrenado en las redes
GSM de Estados Unidos en el año 2003.
Aunque la tecnología UMTS es de mayor capacidad de transferencia y cronológicamente más
reciente, sus altos costes de implementación y poco apoyo, hacen que una buena cantidad de
operadores de telefonía móvil celular tengan implementada la tecnología EDGE, dominando el
mercado global de las comunicaciones GSM/GPRS.
Para la implementación de EDGE por parte de un operador, la red principal, o core network, no
necesita ser modificada, sin embargo, las estaciones bases, BTS, sí deben serlo. Se deben instalar
tranceptores compatibles con EDGE, además de nuevos terminales (teléfonos) y un software que
pueda decodificar/codificar los nuevos esquemas de modulación.
Telefonía móvil 3G
3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación de transmisión de voz y datos a través
de telefonía móvil. La definición técnicamente correcta es UMTS (Universal Mobile
Telecommunications System o Servicio Universal de Telecomunicaciones Móviles)
Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz
y datos (una llamada telefónica o una videollamada) y datos no-voz (como la descarga de programas,
intercambio de email, y mensajería instantánea). Aunque esta tecnología estaba orientada a la
telefonía móvil, desde hace unos años las operadoras de telefonía móvil ofrecen servicios exclusivos
de conexión a Internet mediante módem usb, sin necesidad de adquirir un teléfono móvil, por lo que
cualquier computadora puede disponer de acceso a Internet. Existen otros dispositivos como algunos
ultrapórtátiles (netbooks) que incorporan el módem integrado en el propio equipo, pero requieren de
una tarjeta SIM (la que llevan los teléfonos móviles) para su uso, por lo que en este caso sí es
necesario estar dado de alta con un número de teléfono.
Un duro comienzo
Lo que iba a ser una revolución en las comunicaciones en telefonía celular en el año 2000 cuyo
despliegue era cuestión casi de meses se convirtió en un tortuoso y largo trayecto de varios años.
Uno de los motivos fue el desorbitado precio que debieron pagar los operadores para adquirir las
licencias de transmisión, ya que en varios países europeos se alcanzaron cifras muy por encima de
los 6.000 millones de euros por estas licencias,1 todo lo contrario de lo que ocurrió en España, donde
apenas pasaron de 600 millones de euros, lo que llevó incluso a acusar al gobierno en aquella época
de haber regalado las licencias.2 Además el espectro de frecuencias era diferente al que utilizaban las
tecnologías anteriores 2G y utiliza una nueva forma de transmisión de datos, por lo que era una
tecnología nueva sin apenas base tecnológica en cuanto a equipos de transmisión o los propios
teléfonos móviles, que eran incompatibles. Por lo que más que adaptar la tecnología actual hubo que
crear toda la infraestructura de comunicaciones para la plataforma UMTS/3G.
El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón. En la actualidad,
existen 164 redes comerciales en 73 países usando la tecnología WCDMA[3].
Estas diferencias supusieron un gran problema para Vodafone Japón cuando su sucursal británica
quiso que la subsidiaria japonesa usara sus teléfonos estándar. Los consumidores japoneses estaban
acostumbrados a teléfonos más pequeños y se vieron obligados a cambiar a los de estándar europeo,
que eran más gruesos y considerados fuera de moda por los japoneses. Durante esta migración,
Vodafone Japón perdió 6 consumidores por cada 4 que migraron al 3G. Poco después, Vodafone
vendió esta subsidiaria (conocida ahora como Softbank Mobile). La tendencia general de tener
móviles cada vez más pequeños parece haberse pausado, tal vez incluso dado un giro, ahora que los
teléfonos con pantallas grandes ofrecen un mejor uso de Internet, vídeos y juegos en las redes 3G de
telefonía móvil.
Estandarización de la net
La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) definió las demandas de redes 3G con el
estándar IMT-2000. Una organización llamada 3rd Generation Partnership Project (3GPP) ha
continuado ese trabajo mediante la definición de un sistema móvil que cumple con dicho estándar.
Este sistema se llama Universal Mobile Telecommunications System (UMTS).
En Japón, se utilizan dos estándares 3G: W-CDMA usado por NTT DoCoMo (FOMA, compatible
con UMTS) y SoftBank Mobile (UMTS), y CDMA2000, usado por KDDI. La transición por razones
de mercado al 3G se completó en Japón durante 2006.
La primera introducción de la tecnología 3G en el Caribe (2008) se hizo por América Móvil, que era
anteriormente MIPHONE en Jamaica. La fase de implementación de esta red fue llevada a cabo por
Huawei en conjunto con otras subcontratadas como TSF de Canadá.
Evolución del 2G al 3G
Las redes 2G se construyeron principalmente para datos de voz y transmisiones lentas. Dados los
cambios rápidos en las expectativas de los usuarios, no cumplen las necesidades inalámbricas de la
actualidad. La evolución del 2G al 3G puede subdividirse en las siguientes fases:
De 2G a 2.5G
De 2.5G a 2.75G
De 2.75G a 3G
De 2G a 2.5G (GPRS)
El primer gran paso en la evolución al 2G ocurrió con la entrada del Servicio General de Paquetes
vía Radio (GPRS -General Packet Radio Service). Los servicios de los móviles relacionados con el
GPRS se convirtieron en 2.5G.
El GPRS podía dar velocidad de datos desde 56 kbit/s hasta 114 kbit/s. Puede usarse para servicios
como el acceso al protocolo de aplicaciones inalámbricas (WAP - Wireless Application Protocol),
servicio de mensajes cortos (SMS - ShortMessaging Service), sistema de mensajería multimedia
(MMS - Multimedia Messaging Service), y para servicios de comunicación por Internet como el
email y el acceso a la web. La transmisión de datos GPRS es normalmente cobrada por cada
megabyte transferido, mientras que la comunicación de datos vía conmutación de circuitos
tradicional es facturada por minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario está
realmente usando la capacidad o si está parado.
El GPRS es una gran opción para el servicio de intercambio de paquetes, al contrario que el
intercambio de circuitos, donde una cierta calidad de servicio (QoS) está garantizada durante la
conexión para los no usuarios de móvil. Proporciona cierta velocidad en la transferencia de datos,
mediante el uso de canales no usados del acceso múltiple por división de tiempo (TDMA). Al
principio se pensó en extender el GPRS para que diera cobertura a otros estándares, pero en vez de
eso esas redes están convirtiéndose para usar el estándar GSM, de manera que el GSM es el único
tipo de red en la que se usa GPRS. El GPRS está integrado en el lanzamiento GSM 97 y en nuevos
lanzamientos. Originariamente fue estandarizado por el Instituto Europeo de Normas de
Telecomunicaciones (ETSI), pero ahora lo está por el 3GPP.
3GPP
3GPP es el acrónimo (en inglés) de "3rd Generation Partnership Project"[4]. Esta organización
realiza la supervisión del proceso de elaboración de estándares relacionados con 3G.
Estándares en 3G
Las tecnologías de 3G son la respuesta a la especificación IMT-2000 de la Unión Internacional de
Telecomunicaciones. En Europa y Japón, se seleccionó el estándar UMTS (Universal Mobile
Telephone System), basado en la tecnología W-CDMA. UMTS está gestionado por la organización
3GPP, también responsable de GSM, GPRS y EDGE.
En 3G también está prevista la evolución de redes 2G y 2.5G. GSM y TDMA IS-136 son
reemplazadas por UMTS, las redescdmaOne evolucionan a IS-95.
Seguridad
Las redes 3G ofrecen mayor grado de seguridad en comparación con sus predecesoras 2G. Al
permitir a la UE autenticar la red a la que se está conectando, el usuario puede asegurarse de que la
red es la intencionada y no una imitación. En la conferencia BlackHat 2010 un hacker demostró (con
un presupuesto de US$ 1.500) que podía obtener números celulares e incluso escuchar las llamadas
de teléfonos GSM cercanos, esto era logrado haciéndose pasar por una base (antena
receptora/transmisora) de la telefónica AT&T en este caso. Las redes 3G usan el cifrado por
bloques KASUMI en vez del anterior cifrador de flujo A5/1. Aún así, se han identificado algunas
debilidades en el código KASUMI.
Además de la infraestructura de seguridad de las redes 3G, se ofrece seguridad de un extremo al otro
cuando se accede a aplicaciones framework como IMS, aunque esto no es algo que sólo se haga en el
3G.
Problemas
Aunque el 3G fue introducido con éxito a los usuarios de todo el mundo, hay algunas cuestiones
debatidas por proveedores de 3G y usuarios:
Las licencias de servicio 3G son caras.
Muchas diferencias en las condiciones de licencia.
Muchas compañías tienen grandes cantidades de deudas, lo que convierte en un reto el
construir la infraestructura necesaria para el 3G.
Falta de apoyo a los operadores con problemas.
Coste de los móviles 3G.
Falta de apoyo a los nuevos servicios inalámbricos del 3G por parte de los usuarios de
móviles 2G.
Falta de cobertura por tratarse de un nuevo servicio.
Precios altos de los servicios de los móviles 3G en algunos países, incluyendo el acceso a
Internet.
Ventajas y desventajas de IP en 3G
Ventajas
El protocolo IP está basado en paquetes, pues solo se paga en función de la descarga lo que
supone, relativamente, un menor costo. Aunque dependiendo del tipo de usuario, también se
podría calificar como desventaja.
Velocidad de transmisión alta: fruto de la evolución de la tecnología, hoy en día se pueden
alcanzar velocidades superiores a los 3 Mbit/s por usuario móvil.
Más velocidad de acceso.
UMTS, sumado al soporte de protocolo de Internet (IP), se combinan para prestar servicios
multimedia y nuevas aplicaciones de banda ancha, tales como servicios de video-telefonía y
video-conferencia.
Transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas.
Mayor velocidad de conexión, ante caídas de señal.
Todo esto hace que esta tecnología sea ideal para prestar diversos servicios multimedia móviles.
Desventajas
Telefonía móvil 4G
En telecomunicaciones, 4G (también conocida como 4-G) son las siglas utilizadas para
referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Es el sucesor de las
tecnologías 2G y 3G.
El WWRF (Wireless World Research Forum) pretende que 4G sea una fusión de tecnologías y
protocolos, no sólo un único estándar, similar a 3G, que actualmente incluye tecnologías como lo
son GSM y CDMA.[1] Por su parte, el ITU indicó en 2010 que tecnologías consideradas tecnologías
3G evolucionadas, como lo son WiMax yLTE, podrían ser consideradas tecnologías 4G.[2]
La empresa NTT DoCoMo en Japón, fue la primera en realizar experimientos con las tecnologías de
cuarta generación, alcanzando 100 Mbps en un vehículo a 200 km/h. La firma lanzó los primeros
servicios 4G basados en tecnología LTE en diciembre de 2010 en Tokyo, Nagoya y Osaka. Se espera
que en abril de 2011 la empresa comience a vender celulares para tecnología LTE. En el resto del
mundo se espera una implantación sobre el año 2020.[3][4]
[Caracteristicas técnicas
El concepto de 4G, incluye técnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM. Dos de
los términos que definen la evolución de 3G, siguiendo la estandarización del 3GPP,
serán LTE (‘Long Term Evolution’) para el acceso radio, y SAE(‘Service Architecture Evolution’)
para la parte núcleo de la red. Los requisitos ITU y estándares 4G indican las siguientes
características:[5]
Los nodos principales dentro de esta implementación son el ‘Evolved Node B’ (BTS evolucionada),
y el 'System Access Gateway', que actuará también como interfaz a internet, conectado directamente
al Evolved Node B. El servidor RRM será otro componente, utilizado para facilitar la inter-
operabilidad con otras tecnologías.