Mega Man Anniversary Collection

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MEGAMAN Anniversary Collection

Lo nuevo en el Mega Man Anniversary Collection. 1. Mega Man I. 1.1 Robot Masters. 1.2 Dr. Wilys Lab. 2. Mega Man II. 2.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 2.2 Robot Masters. 2.3 Dr. Wilys Lab. 3. Mega Man III. 3.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 3.2 Robot Masters. 3.3 Los Dark Masters. 3.4 Dr. Wilys Lab. 4. Mega Man IV. 4.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 4.2 Robot Masters. 4.3 Dr. Cossacks Lab. 4.4 Dr. Wilys Lab. 5. Mega Man V. 5.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 5.2 Beat. 5.3 Robot Masters. 5.4 Fake Proto Mans Lair. 5.5 Dr. Wilys Lab.

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6. Mega Man VI. 6.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 6.2 Beat. 6.3 Robot Masters. 6.4 Dr. X Lab. 6.5 Dr. Wilys Lab. 7. Mega Man VII. 7.1 Diferencias en cuanto al juego anterior. 7.2 Los Robot Masters. 7.3 la tienda de Auto. 7.4 los aditamentos. 7.5 Dr. Wilys Lab. 8. Mega Man 8. 8.1 Historia. 8.2 Los Robot Masters. 8.3 Laboratorio del Dr. Light. 8.4 Localizacin de volteos. 8.5 Estrategias contra los Robot Masters. 9. Mega Man: The Power Battle. 9.1 Los Robot Masters. 10. Mega Man: The Power Fighters. 10.1 Los Robot Masters. 11. Secretos. 12. Agradecimientos.

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--------------------------------------------------------------------- Lo nuevo en el Mega Man Anniversary Collection. Mega Man Anniversary Collection es un juego con la recopilacin de los primeros 6 juegos de Mega Man para el Nintendo Entertainment System, adems de sus sucesores Mega Man 7 y 8 y los juegos de Arcadia que nunca fueron lanzados en Amrica. * Los primeros 6 juegos de Mega Man, los ms difciles de toda la serie, han sido remodelados y les han agregado un par de aditamentos extras, adems de cosas que hacen el juego ms sencillo y dinmico. La pantalla de los primeros 6 Mega Man ha sido cambiada, en seguida mostrar un diseo parecido a la pantalla:

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En esta figura vemos que hay muchos cambios, enseguida explicar:

A: La letra A es asignada para representar la barra de vida de Mega Man. Esta barra es muy parecida a la de Mega Man 7, pero, tiene caractersticas especiales, ya que al recibir dao, aparecern unas barras rojas, que indicarn la cantidad de energa perdida por el golpe.

B: La letra B representa a la cabeza de Mega Man, algo muy al estilo Mega Man 8.

C: La letra C representa al nmero de vidas restantes a Mega Man, tambin, del Mega Man 8.

D: La letra D representa la barra de energa de un tem, sea cual sea. Esta barra es muy similar a la vida, slo que no aparece la barra roja.

E: La letra E representa a la imagen proporcionada al estar seleccionada un arma.

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F: La letra F representa al nmero de veces que puede ser usada el arma equipada.

G: La letra G representa un cuadro de advertencia. Este cuadro es seal de que alguien te quiere decir algo, para ello, necesitas presionar Stara y cierto personaje, dependiendo del juego, te dir un consejo que te ayudar en el camino.

H: La letra H representa la barra de vida del jefe al que se est batallando.

I: La letra I, la que est al lado de una especie de X simboliza la imagen del dueo del robot, es decir, su creador.

* Adems de esto, los primeros 4 Mega Man, tiene unas caractersticas especiales.

Al ingresar al men de armas, vers que es nuevo, ya que tiene imgenes de buena resolucin y grficos impresionantes.

* Los dems Mega Man, excepto el 5 y 6, son idnticos a su versin original, especialmente Mega Man 8.

* La msica en todos los juegos es diferente, no porque la msica haya sido cambiada, sino porque ha sido cambada para darle mejor calidad; tal es el caso de la mquina de Wily, la cual tiene un sonido un poco diferente.

* Ahora hay un comando nuevo, que no estaba disponible en las versiones de NES. Consiste en que con un botn, se puede hacer el llamado AUTOFIRE que har ms dao al enemigo, pero tambin gastar ms rpido las armas.

* Al correr el juego, antes de ingresar a la pantalla de seleccin de juego, se vern unas animaciones, muy buenas por parte de Capcom.

* Al entrar a la pantalla de seleccin de programa, habr varias puertas, cada una dirige a otras puertas y en ellas se encuentras los juegos, las opciones y los secretos, que estarn disponibles al terminar cada juego.

* Durante los juegos de Mega Man I al VI, habr personajes, obviamente ayudantes de Mega Man que te dirn a que direccin ir.

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* EL AUTOSAVE, es algo que te permite usar o no Passwords, pero para jugar Mega Man 8, es indispensable.

* Ahora todos los juegos pueden ajustarse a dificultad, a la normal o a la fcil.

* Aunque haya sistema de AUTOSAVE que grabe en cada momento, nunca se grabar tu paso por la fortaleza de Wily.

* Durante los juegos de Mega Man I al VI, al presionar START aparecer una pantalla con varios botones y al lado, el password correspondiente si es que lo perdiste.

* Antes de que inicies un juego, habr una imagen por cada juego.

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1.1 Robot Masters. Sigue el orden propuesto a continuacin para facilitar tu trayecto a travs del juego. Para vencer a estos enemigos, no es suficiente eliminarlos, tambin necesitas recolectar cierta cantidad de puntos, que te garantizarn que vences al enemigo. (A) Ice Man. - Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon. - Descripcin: Este enemigo es un esquimal tal cual, tiene su abrigo de piel que le cubre hasta la cabeza. Es un especialista en el control del hielo, as que por el nivel, tendrs que sufrir con el piso congelado y resbaloso, al igual que tendrs que soportar durante la pelea. - Estrategia: Como recomiendo pelear a este enemigo primero, tendrs que afrontarlo con el Arm Cannon; al empezar, Ice Man lanzar unos disparos congelados seguidos uno de otro, exactamente de tres en tres y adems van escalonados (para quienes no saben que significa escalonados, es una formacin que simula una escalera). Evdelos y cuando vayan llegando los siguientes, empieces a disparar para poder evadir lo siguientes y repetir la estrategia. Mientras ms daado est, ms rpido disparar. - Premio: Ice Slasher (un tiro de hielo lo suficientemente fuerte para congelar a un robot)

(B) Fire Man.

- Debilidad: Ice Slasher. - Descripcin: Fire Man es un robot muy verstil, ya que para derrotarlo se necesita de mucha destreza y velocidad, adems de un poco de tctica. Este enemigo lanza disparos de fuego, pero no son disparos normales, ya que generalmente, al darle en donde ms le duele, saca una especie de escudos de fuego, que son un poco difciles de esquivar, pero eso tambin depende de lo cerca en que los haga y qu tan cerca te encuentras de l.

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- Estrategia: Para tener un mejor control de la batalla, te recomiendo que llegues lo ms saludable posible para sobrevivir con mayor posibilidad. Primero, vers que Fire Man empezar a caminar, despus, equipa Ice Slasher y comienza a dispararle, esto har que dispare sus escudos, por lo que estte listo para saltar en cualquier momento. Es seguro que no saldrs ileso de esta batalla, pero si saltas algunos disparos, es probable que seas el ganador. - Premio: Fire Storm (con esta arma, sacas dos disparos poderosos al mismo tiempo, el primero es el que te rodea de pies a cabeza por pocos segundos, el segundo es el que va hacia enfrente para destruir cualquier enemigo.

(C) Bomb Man.

- Debilidad: Fire Storm. - Descripcin: Este enemigo es piromanitico, as que es posible que haya crecido en Irak. Es maestro en la planeacin de las explosiones, adems de que tambin le gusta dar saltos y caminar de lugar en lugar. Sus bombas son lo que ms dao hace, no slo lo es su cuerpo todo chonchito, ya que las bombas, an cuando no ests exactamente a un lado de ellas, te daarn vaya que el rango de la explosin tambin perjudica. - Estrategia: El Fire Storm es lo ideal en la batalla, no slo porque te rodea de pies a cabeza, sino que podrs fintarlo y darle con el disparo a distancia. Para comenzar, vers que siempre que actives el Fire Storm, l saltar para evadirlo, as que si quieres mantenerte saludable, es mejor que lo fintes y luego le des con el disparo a distancia. Pero si se encuentra muy cerca de ti, haz que salte y para acompaar con seguridad, salta a su lado y activa el poder para daarlo. Repite toda esta tctica y cudate de que no te estrelle contra la pared (es decir, que no choques con l). - Premio: Hyper Bomb (una bomba que no explota al contacto, as que tienes que esperar unos segundos para que explote).

(D) Guts Man.

- Debilidad: Hyper Bomb, Fire Storm. - Descripcin: este enemigo parece que fue al gimnasio de los robots, vaya que tiene una buena complexin y eso lo compruebas al ver su grandeza; esto le permite levantar objetos pesados que le sirven para aplastar a su enemigo, que en este caso, eres t. Tambin tendr una tctica que te puede volver loco durante el duelo, esto consiste en que Guts Man salta al aire, y justo cuando cae provoca un

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pequeo sismo que te mantendr ocupado por 1 o 2 segundos, as que como le gusta saltar, tendrs que ir al aire para evitar ser saqueado. - Estrategia: Primero, nota que tiene doble debilidad, puedes derrotarlo con la Hyper Bomb, que le bajar una cantidad decente de energa o usar el Fire Storm para garantizar el golpe. Sinceramente, yo recomiendo usar, cuando ests en la primera pelea, el Fire Storm. Para esto, espera a que salte y una vez que vaya cayendo, salta t para evitar la reaccin del sismo, y cuando ests a punto de tocar el suelo, suelta un disparo de Fire Storm; si se acerca mucho a ti como le gusta hacer, repite la misma estrategia, slo que ahora, puedes golpearlo antes por el doble efecto del arma. * Si te encuentras en la segunda pelea (en el laboratorio del Dr. Wily) usa la Hyper Bomb. Con ella, la pelea se hace un poco ms complicada de lo normal, porque la bomba, como mencion, no explota en el mismo instante en el que toca al enemigo, as que trata de calcular la distancia con la que la vas a lanzar y con ello daes a Guts Man. Trata de no desperdiciar mucho las bombas y que aciertes cada vez que saques las bombas, para que garantices tu victoria y adems, no te quedes sin unidades para activar esta arma. - Premio: Super Arm (colcate enfrente de bloques especiales, que empezarn a parpadear cuando equipes esta arma y te coloques enfrente de ellos, para levantarlos y al soltarlos, se destrozarn y se volarn en pedazos ms pequeos).

(E) Cut Man.

- Debilidad: Super Arm. - Descripcin: Este enemigo tiene unas tijeras en la cabeza, por lo que podemos suponer que le gustan los objetos punzo cortantes. El ataque principal de este enemigo es el lanzamiento de las tijeras que tiene en su cabeza, esto no es mucho problema, pero al saber que lo hace frecuentemente puede causar un ligero dolor de cabeza; para culminar su ataque, Cut Man siempre tratar de emboscarte, adems de hacer el ataque antes mencionado. - Estrategia: para evitar parte de los golpes que puedes sufrir con sus tijeras, salta cada vez que las use; tambin trata de alejarte lo ms posible de l. No es necesario hacer mucho, ya que encontrars dos bloques en el cuarto; toma un bloque u lnzaselo en su cara para causar un dao increble, repite la misma tctica y notars que habrs eliminado sencillamente. Si se te acaban los bloques, no hay problema, recomiendo que uses el tremendo Fire Storm que nos ha servido para gran cantidad de enemigos y que servir para muchos ms. - Premio: Rolling Cutter (las mismas tijeras que lanza de su cabeza, las lanzars y tendrn una trayectoria giratoria)

(F) Elec Man.

- Debilidad: Rolling Cutter.

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- Descripcin: Este enemigo a pesar de ser el ms poderosos, es el ms sencillo. Es el ms poderoso porque su ataque de rayos, que van en tres direcciones (arriba, enfrente y abajo) puede causar un dao impresionante, por lo que tres disparos de esos, culminarn con tu vida. Lo ms hartante de este enemigo es que anda en movimiento durante la batalla, por lo que es muy difcil calcular el momento en el que va a atacar. Por lo regular, siempre va hacia ti para culminar ms rpido con el encuentro, pero por fortuna hay dos bloques que puedes usar para bajarle energa, la desventaja de esto es que como slo hay dos bloques, ambos le daarn a la mitad y la otra mitad tendrs que dejarlo a la fortuna. Es mejor que subas en los bloques y de all evadas los disparos elctricos. - Estrategia: Como mencion, tres golpes culminan contigo, pero tambin pocos contactos de tu arma lo aniquilarn. Primero, nota que con cualquier rasguo, se quedar un poco pasmado, es decir, dar una ligera pausa y se ir para atrs. Aprovecha este momento de la verdad, equipa tus Rolling Cutters y despus empieza a dispararlos como manitico; observa que siempre ser golpeado e ir hacia atrs, haciendo que el prximo Rolling Cutter impacte con l y con ello, no tendrs menor problema en derrotarlo. - Premio: Thunder Beam (un rayo de electricidad que va en tres direcciones, arriba, enfrente y abajo, adems de ser poderosos y eficiente.

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Una vez que entres a la fortaleza del Dr. Wily, no podrs salir, a menos que mueras en el intento.

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1.2 Dr. Wilys Lab.

**** Primera escena.

(W.1) Orange Devil.

- Debilidad: Thunder Beam, Arm cannon. - Descripcin: como lo hemos visto en otros juegos, este enemigo es un dolor de cabeza. Primero, hay que explicar porque cuando llegas al cuarto del jefe, est vaco. Este jefe es un pedazo de goma, por lo que puede descomponerse en varias partes y volverse a unir como si resucitara. De color naranja, ser ms fcil distinguir su entrada; entrar primero una bala de pintura, despus otra y as seguir hasta que llegue el ltimo para formar al enemigo, pero al formarse revelar inmediatamente un ojo, que disparar una bala que se esquiva fcilmente aunque sea rpida. - Estrategia: es necesario de que ests bien concentrado, que no haya nadie que te interrumpa y que te enfoques bien en los cubos que van entrando a la pantalla para vencer a este enemigo que si es difcil de matar. Primero, empieza a saltar los bloques y tambin cuenta los bloques que salen pegados al suelo de abajo; cuando ests en dos y veas al tercero, avanza un poco y cuando vayas a golpear al de enfrente, salta y vers que no saltars slo el pegado al suelo, sino que otro que va justo inmediatamente de l tambin habr sido esquivado. Al revelarse el ojo, equipa el Thunder Beam y dispara, y despus de eso se volver a hacer aicos y con ello volvers a los brincos. Trata de evadir TODOS, para garantizar tu victoria. - Premio: Ninguno.

**** Segunda escena.

(W.2) Clone.

- Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon. - Descripcin: no es necesario escribir como es tu clon, vaya que lo nico que los diferencia es la maldad. No importa que equipes, l lo har, no importa como te comportes, l tratar de vencerte. - Estrategia: la estrategia es muy simple, equipa el Thunder Beam, no importa si l tambin lo har, pero es lo ms eficiente que hay. Salta sus ataques, que son muy frecuentes; como est caminando, cuida tu salto. Trata de atinarle como mejor puedas y vencers. El Arm Cannon es otra alternativa que propongo, aunque es un poco ms riesgoso que uses ste, porque mientras l puede causar ms dao, t le bajars un poco menos. - Premio: Ninguno.

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**** Tercera Escena.

(W.3) Robot Bubbles.

- Debilidad: Super Arm, Arm Cannon. - Descripcin: aqu no enfrentars aun solo robot, sino a toda una pandilla de siete. Estos enemigos salen de cualquiera de los cuatro agujeros que hay en el escenario y despus de ello empezarn a rodear el rea para tratar de golpearte. La burbuja que traen dentro no les sirve como escudo, sino como simple adorno, por lo que no debes preocuparte. Mientras menos robots haya, ms veloces sern. - Estrategia: Como acabo de mencionar, entre menos, ms rapidez. Entonces, nota que hay cuatro bloques para el Super Arm. No hay que malgastarlos, as que se valiente y destruye a los primeros 3 con tu Arm Cannon, as quedarn el nmero de robots equivalentes al nmero de bloques. Entonces, tienes la gran oportunidad, ve y agarra un bloque y estrllalo en el robot y morir instantneamente. Con esto, los siguientes bloques utilzalos de la misma manera, pero si se te acaban usa el Arm Cannon de nuevo, aunque seas gravemente daado, estoy seguro de que sers el que ganar. - Premio. Ninguno.

**** Cuarta Escena.

(W.4) Dr. Wily - #1.

- Debilidad: Thunder Beam. - Descripcin: Dr. Wily es el cientfico loco y el malo del juego. Su increble ingenio para disear maquinaria le permite hacer cualquier cosa. Con esto, trae su gran mquina, que pelea por l; sta esta equipada con un vidrio irrompible y un disparador de alta potencia. Para averiguar lo que hace, no es muy difcil, al estar en el juego, podrs notar que lo nico que puede hacer es moverse hacia enfrente y hacia atrs usando su disparador para lanzar balas y daarte moderadamente. - Estrategia: Como el Thunder Beam tiene la capacidad de ir en tres direcciones, puedes aprovecharlo mejor de la siguiente manera: primero, cuando est suficientemente alejado, dispara mientras ests en el aire directamente al disparador y sigue haciendo eso hasta que llegue al otro extremo de pantalla; una vez all, ve abajo del robot y usa el Thunder Beam de manera de que el rayo vaya hacia arriba e impacte al objetivo de nuevo. Sigue con esta pequea estrategia y pasars a la siguiente fase.

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(W.5) Dr. Wily - #2.

- Debilidad: Rolling Cutter. - Descripcin: El mismo robot que Wily us en la batalla anterior ahora tiene su lado ms oscuro, porque ahora sus disparos son un poco ms difciles de esquivar, pero no te dejes de llevar mucho por la palabra, porque no lo son de gravedad. A la vez, ahora se puede ver el rostro de Wily, que nada ms te distraer porque es feo como lo que puedas imaginar. - Estrategia: la estrategia no cambia mucho desde la batalla anterior, puedes todava esconderte debajo del robot para tener seguridad, slo que ahora no ser tan fcil. Date cuenta que ahora los disparos son ms anchos y tambin giran en su trayectoria; esto no afecta mucho, pero puede traerte consecuencias inesperadas. Cuando veas que su disparo ha pasado, ve enfrente y dispara un Rolling Cutter mientras das un ligero salto para no demorar mucho; despus ve hacia atrs y ejecuta de nuevo este paso. Puedes moverte ahora hacia enfrenta y atrs para seguir eludiendo sus ataques y con ello, quedar con mejor vista de ataque. Nota el detalle que los Rolling Cutters pueden hacer doble dao, as que tmalo en cuenta si es que quieres vencer rpido. - Premio: El Final.

** FINAL: Mega Man es misericordioso y no culmina con el Dr. Wily, al terminar, toma el camino a casa, mientras se va viendo que se quita su armadura hasta llegar a la Ciudad.

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//////////////////////////// MEGA MAN II \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

2.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.

* Mega Man ahora cuenta con Energy Tanks. stos slo estn disponibles cada vez que coges un contenedor con una E marcada y el nmero de tanques adquiridos es el nmero de tanques que se pueden usar. stos recuperan toda la vida.

* Ahora se puede escoger el nivel de dificultad entre normal y difcil que por cierto es todo un reto.

* Ya no hay puntos para vencer un nivel.

* No se puede grabar, pero para recuperar tu juego se introdujeron los passwords para cuando necesites salir de emergencia o de plano cuando se vaya la luz.

* Existen tems que no son principalmente armas de jefes, sino que te ayudan durante el trayecto del juego para alcanzar zonas que son casi imposibles accesar de modo normal.

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* Ahora son ms enemigos, en vez de combatir contra 6, son 8 y hay ms robots de Wily en su fortaleza.

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2.2 Los Robot Masters.

El orden propuesto a continuacin lo puedes seguir para vencer con ms facilidad el juego.

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(A) Metal Man. - Debilidad: Metal Blades (crelo), Arm Cannon. - Descripcin: Este enemigo lleva un engrane de metal en la cara, reconocindolo de los dems adversarios de Mega Man. Este enemigo salta demasiado, y adems de ello, lanza cuchillas circulares de metal que lo distinguen (son las mismas que trae en su cara, pero con ms tamao). Lo caracterstico de este enemigo es que siempre tratar de hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltar y har el ataque con las cuchillas. - Estrategia: Como recomiendo matar a este enemigo primero, su nica debilidad es el Arm Cannon, que tambin le hace buen dao (como hemos visto hasta ahora). Primero finta a Metal Man y deja que salte y cuando vaya bajando, empieza a disparar como loco, no pares, sigue disparando y vers que en poco tiempo vencers. * Cuando ests en la batalla del laboratorio del Dr. Wily, usa las Metal Blades y vers que slo con tocarlas, morir. - Premio: Metal Blades (cuchillas que pueden ser apuntadas, pueden dispararse a cualquier direccin).

(B) Flash Man. - Debilidad: Metal Blades. - Descripcin: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su complexin, tiene cuerpo de gimnasio y por eso no le importa lo que hagas, siempre te va a perseguir. Primero vers que va directamente hacia a ti caminando, si saltas, l tambin lo har, pero como es un poco lento, puedes aprovechar esto para enviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes de que l ejecute el ataque, no te quedars congelado) y justo despus de hacer eso, lanzar varios tiros hacia ti, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpear. - Estrategia: Como mencion, su lentitud es el peor defecto de este hombre, por lo que al empezar la pelea equipa las Metal Blades y empieza a dispararlas como si fueran infinitas. Saltar de vez en cuando, as que no hay mayor problema. - Premio: Flash Stopper (para el tiempo ambiental mientras t te mueves como si nada). (C) Quick Man.

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- Debilidad: Flash Stopper, Arm Cannon. - Descripcin: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrs que ser rpido en el ataque. Este amigo le gusta mucho correr, pero cuando su presa est alejada de l, prefiere llegar saltando a que ir corriendo. Este enemigo es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a chocar contigo, y justo cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeo tamao a pesar de esquivarlos una vez, son muy difciles de esquivar cuando van de regreso a su dueo. - Estrategia: aqu es muy necesario que lleves al menos el tanque de energa lleno, porque tal vez no resistas con muy poca energa. Entonces, cuando empiece el combate, usa el Flash Stopper, que no slo lo parar, sino que tambin lo daar dejndolo hasta la mitad de su energa. Es inevitable que lo daes ms, ya que el Flash Stopper se acabar y tendrs que utilizar el Arm cannon, slo disparar lo ms loco que puedas, as le bajars ms rpido. Tambin cuida si ests un poco daado, porque a pesar de que est dbil, sigue siendo fuerte. - Premio: Quick Boomerangs (pequeos bumerangs que forman un valo durante su trayectoria, son muy efectivos, porque adems de que ser rpidos, difcilmente se acaban.

(D) Wood Man. - Debilidad: Metal Blades. - Descripcin: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen ms, aunque no es muy necesario que te acerques a l, ya que su mejor ataque es a distancia. Primero, vers que su cuerpo se rodea de hojas dndole proteccin en crculos; adems, nota que en la parte de arriba caen hojas que se balancean de lado a lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se debe preocupar, es que su coraza de hojas, tambin la puede usar para atacarte, as que entre el escudo y las hojas que viene cayendo, viene un golpe seguro. - Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no hay modo de que le puedas daar en los primeros segundos. Ya que haya sacado su primer escudo, equipa las Metal Blades y despus de ello empieza a disparar hasta

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que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto reptelo las veces que sea necesario para que muera. - Premio: Leaf Shield (un grupo de hojas te rodean ciruclarmente protegindote contra cualquier enemigo, adems de que se puede lanzar tanto enfrente, como arriba y abajo).

(E) Air Man. - Debilidad: Leaf Shield. - Descripcin: La pelea contra este enemigo es un poco difcil. Primero, el enemigo lanzar al aire unos cuantos tornados, pero poco despus, activar el ventilador que tiene en su panza, lo que har que los tornados vayan contra ti y como el ventilador tambin te afecta a ti, es peor. Despus de repetir esta tctica varias veces, el saltar al lado contrario y despus empezar a ejecutar de nuevo el ataque. No importa cuanto te muevas para ir hacia l, siempre que active el ventilador irs de regreso a la pared. - Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, qudate donde te encuentras. Entonces, equipa el Leaf Shield y empieza a esquivar los tornados como puedas. Cuando salte hacia el otro lado equipa el Leaf Shield y pgale, con slo dos golpes, morir. - Premio: Air Crash (Un par de tornados van hacia arriba, no con mucho rango).

(F) Crash Man. - Debilidad: Air Crash. - Descripcin: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que nos lo hace ver. Este enemigo tambin salta mucho, as que ya te podrs imaginar como ser la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es un poco desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosin daino, por lo que saltar con l a veces es la mejor eleccin. - Estrategia: Como brinca mucho, Air Crash es una buena eleccin vaya que su trayectoria es hacia arriba. Espera a que salte o fntalo t mismo para que salte, entonces saca un par de tornados y vers que al hacer contacto le daar mucho. As que repite esto slo dos veces ms para poder vencer. - Premio: Crash Bombs (una bomba que al tocar la pared, se quedar pegada hasta que llegue el tiempo para detonarse).

(G) Bubble Man. - Debilidad: Metal Blades. - Descripcin: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posicin va a caer. Esto se puede confirmar al ver a Bubble Man que siempre salta para sacar sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo para ti durante la pelea son los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrut mucho durante el nivel para repetir cada vez el nivel.

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- Estrategia: Como ests bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te puede dirigir a los picos de arriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa las Metal Blades en un modo alocado para no dejarlo hacer mucho. - Premio: Bubble Lead (burbujas que siguen una trayectoria recta).

(H) Heat Man. - Debilidad: Bubble Lead. - Descripcin: este enemigo es muy sencillo, siempre tratar de lastimarte con unas pequeas bolas de juego que van directamente hacia ti. Adems, siempre que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hart de ti, se har muy pequeo y se dirigir hacia a ti en formas de lser, por lo que tendrs que probar tus reflejos para evadir este ataque. - Estrategia: Primero, equipa Bubble Leaf y ve enfrente hasta que puedas activar el arma y con ello golpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea de fuego y despus se dirigir hacia ti en forma de lser, brinca para evadirlo y cuando revele su forma pgale de nuevo. Repite esto una vez ms y habrs vencido a todos los Robot Masters. - Premio: Atomic Fire (disparos muy pobres de fuego que van en lnea recta)

---------------------------------------------------------------------2.3 Dr. Wily's Lab. **** Primera escena. (W.1) Dragon. - Debilidad: Quick Boomerangs. - Descripcin: este enemigo recibe la descripcin justo al or su nombre. Es un dragn de color verde, justo como lo pintan en los cuentos de hadas; la pelea es difcil no por su forma de atacar, sino por el ambiente en el que te encuentras: tres bloques colocados especialmente escalonados para poder esquivar parte de sus ataques. No hay que olvidar que aparece antes, en la parte en la que vas saltando bloque por bloque y aparece tumbando todo lo que ve enfrente, aqu todava no ataques, porque no ha enseado todava su barra de vida, as que al ver tres bloques escalonados, equipa Quick Boomerangs y que empiece el duelo. - Estrategia: primero, cuando llegues al sitio del duelo, colcate en el bloque ms alto, y espera a que el dragn se aproxime y con ello activa Quick Boomerangs y a partir de esto, no sueltes el botn de disparo para que los Boomerangs queden en constantes giros y con ello mates al dragn sin ningn problema. - Premio: Ninguno. **** Segunda Escena. (W.2) Wall Robot. - Debilidad: Bubble Lead.

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- Descripcin: este no es un robot, sino que son dos bloques que al unirse forman el Wall Robot. No es slo 1 robot, por lo que vers que al destruir uno se despegarn dos bloques del territorio y formarn de nuevo al Wall Robot. Esto no es difcil, pero si logra golpearte ya sea un bloque o el mismo enemigo, te daar moderadamente, as que no te confes. - Estrategia: equipa Bubble Lead y preprate para una de las peleas ms fciles, espera a que el Wall Robot se coloque cerca de tu rango de salto y cuando ests a su altura, utiliza un Bubble Lead y vers que se destruir, as que continuar el siguiente y despus de l, otro y as sucesivamente para que cuando llegue el ltimo, le pegues y ganes. - Premio: Ninguno. **** Tercera Escena. (W.3) Gutsdozer. - Debilidad: Quick Boomerangs. - Descripcin: Este enemigo nos recordar la forma de Guts Man en el juego pasado, ya que parte de l fue anexada en este vehculo para causar ms pnico. La verdad, no es nada difcil, es ms, hasta me da risa combatir contra l. Lo que te permite asegurar la victoria es el pequeo espacio que te da en su vehculo para que te coloques. - Estrategia: Como acabo de mencionar, el enemigo deja un pequeo espacio en su cubierta para que le puedas matar inmediatamente. As que trata de llegar arriba, aunque puede ser un poco latoso porque la boca del Gutsdozer lanza tanto disparos o Metools, que tambin harn que te bajes del transporte. Ya que te encuentres en la cubierta, utiliza los Quick Boomerangs tal como lo hiciste con el dragn y vencers rpidamente. - Premio: Ninguno. **** Cuarta Escena. (W.4) Wall Shooters. - Debilidad: Crash Bombs. - Descripcin: esta serie de 5 enemigos es un poco molesta, ya que no se puede matarlas en un mismo turno. Primero, nota que hay unos pilares que bloquean a ciertos enemigos, no a todos. Esto es lo que ms odio, ya que despus de un tiempo de hacer lo que t quieras, lanzarn TODOS un disparo directamente hacia ti. CUIDA DE QUE NO ESTS EN TU LTIMA VIDA, YA QUE NO PODRS ELIMINAR AL ENEMIGO. - Estrategia: primero, en el turno nmero 1, destruye TODAS LAS PAREDES, esto no destruir a los disparadores, sino que no tendrn bloqueador, por lo que te quedar AL MENOS, tres cuartos del arma para el siguiente turno, entonces, djate matar. Mientras llegas para el segundo turno, ve rellenando las Crash Bombs, ya que si se te acaban, no podrs matarlas con otra cosa. Ya que te encuentres en la fase nmero dos, nota que ya no hay nada que te bloquee los disparos, as que empieza a usar las Crash Bombs y adems utiliza el tem #1 para subir y evitar que te maten antes de que t les hagas lo mismo. - Premio: Ninguno.

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**** Quinta Escena. (W.5) Dr. Wily.

- Debilidad: Metal Blades. - Descripcin: antes que nada, procura tener AL MENOS 2 tanques de energa y adems tu tanque de energa lleno. Este enemigo tiene dos faces, una que va seguida de otra, pero no es como en el juego anterior. Primero, ve que otra vez est encerrado en un robot volador, que andar disparando bolas muy poderosas, que van en un trayecto esquivable. - Estrategia: Primero equipa Metal Blades y despus de ello dispara como loco saltado sus bolas para que al exterminar la primera capa, reveles la cara de Wily. Entonces viene la parte difcil, vaya que las bolas de Wily ahora estarn en un trayecto ondulado, es decir, que botan y son ms difciles de esquivar. Con esto, puedes colocarte debajo de l y lanzar las Metal Blades hacia arriba, que es algo de lo ms fcil. No olvides que si ests muy daado, puedes usar slo 1 Energy Tank. Al exterminar a la segunda capa, vers a la pequea nave de Wily que se escapa hacia la parte subterrnea del Laboratorio.

(W.6) Alien Holograph.

- Debilidad: Bubble Lead. - Descripcin: despus de entrar al cuarto, vers que sale Wily, pero en ese momento, se empieza a transformar en un aliengena. Despus de Esto comenzar la pelea, viendo que el ovni transcurre un mismo trayecto, adems de que va disparando bolas que son muy efectivas y tambin hacen mucho dao, al igual que su cuerpo. - Estrategia: cuando comience la batalla, espera a que e ovni est cerca de ti para que le puedas pegar a tu gusto, usa Bubble Lead, aunque te dae mucho, recuerda que puedes usar el Energy tank que te ped, para que puedas seguir conectndole golpes y con ello lo destruyas. - Premio: El Final.

*** FINAL: despus de destruir al ovni, el cuarto se ilumina y se ve al Dr. Wily controlando el sistema de movimiento del extraterrestre, adems del equipo que utiliza para simular la batalla espacial. Entonces, pedir misericordia.

Despus, Mega Man comienza su trayecto a casa, transcurriendo por todos los niveles que visit.

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/////////////////////////// MEGA MAN III \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

3.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.

- Mega Man ahora es capaz de barrerse por el suelo.

- Se tienen que combatir a los enemigos del juego pasado para acceder con Dr. Wily.

- Ahora existe Rush, un perro robtico que le ayuda a Mega Man en su trayecto por los niveles.

- Hay tres tipos de Rush: Rush Coil, que te ayuda a subir a lugares inalcanzables; Rush Jet que te ayuda a sobrevolar el rea y Rush Marine, quien te ayuda en el transcurso marino.

- Al empezar, slo cuentas con Rush Coil.

- Se introduce a un nuevo enemigo, Break Man, pero es mejor conocido como Proto Man.

- Recuerden a Guts Man, lo vern mucho en este juego.

- Ya no hay nivel de dificultad.

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3.2 Los Robot Masters.

El orden en que voy a sealar, es el que debes de seguir preferentemente.

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(A) Magnet Man. - Debilidad: Arm Cannon, Spark Shock. - Descripcin: este enemigo es muy gil, salta demasiado y te puede causar un verdadero dolor de cabeza si no sabes controlar al pobre Mega Man. Este enemigo,

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usa sus grandes imanes que llegarn a ti por arte de magia, pero podrs esquivarlos fcilmente, ya que viene por la parte de arriba y al localizarte caen, as que si lo hacen, avanza o brrete. Al hacer eso, Magnet Man empezar a saltar hacia ti, as que cuidado. Despus de unos momentos, Magnet Man se parar en un lugar y despus de ello vers que se cargar de energa polar opuesta a la tuya, haciendo que vayas directamente hacia l; cuando est en esa posicin, no podrs golpearlo, ya que el escudo polar, es demasiado fuerte. - Estrategia: Antes que nada, llega con LA ENERGA LLENA, para no tener problemas. Primero, nota que va a saltar hacia a ti, as que espera un momento y luego brrete hacia el lado contrario y vers que saltar alto, y en ese momento lanzar los imanes, por lo que debes esquivarlos. Despus de ello se repetir la secuencia, as que encuentra el momento indicado para usar tu Arm Cannon y golpearlo. - Premio: Magnet Missile (Un imn que buscar a cualquier enemigo como objetivo y lo golpear).

(B) Hard Man. - Debilidad: Magnet Missile. - Descripcin: este enemigo es obeso, al igual que Wood Man (el enemigo de Mega Man II). Este enemigo usa sus puos para atacarte; esto no quiere decir que se te acercar y se pondr frente a ti y te pegar al estilo de boxeador. En cambio, este enemigo se quedar en su lugar, te disparar sus puos y luego los tendrs que esquivar de nuevo, ya que es un doble ataque. Despus de ese sencillo ataque vendr una parte no muy agradable, en la que Hard Man saltar y azotar con el piso, paralizando todo a su alrededor (muy al estilo de Guts Man en Mega Man I). - Estrategia: este enemigo no te debe dar mucho problema, ya que sus ataques son bsicos y adems, sencillos. Primero, al ver que los puos vuelan en el aire, irn a ti en poco tiempo, por lo que debers saltarlos. Justo despus de esta accin, el enemigo saltar y se azotar en el suelo congelando a Mega Man, pero no le har ningn dao, a menos de que Mega Man se encuentre justamente debajo de Hard Man cuando caiga. Entonces, la estrategia se repetir; para eliminarlo fcilmente, no utilices Magnet Missile muy frecuente, ya que lo gastars demasiado y al final, tendrs que eliminar a Hard Man con el Arm Cannon, as que dispara en intervalos cortos, pero no tan separados, ya que te puede complicar la pelea. - Premio: Hard Knuckle (Un puo volar de la mano de Mega Man en lnea recta, a baja velocidad)

(C) Top Man. - Debilidad: Hard Knuckle. - Descripcin: este enemigo tambin salta mucho, pero no tanto como otros. Este enemigo no usa ataques muy sofisticados, es ms, es el enemigo ms sencillo del juego. Primero, empezar a saltar en direccin hacia ti, lo que no es muy difcil de esquivar; despus, empezar a dar vueltas y las ir haciendo mientras se dirige a ti,

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un ataque muy sencillo de esquivar, pero, al hacer este ataque, prevendr que sea herido mientras lo ejecuta. - Estrategia: Primero, equipa Hard Knuckle y dispara antes de que llegue al otro extremo, esquivando su salto. Despus, empezar a girar, por lo que no podrs golpearlo, pero al terminar podrs usar Hard Knuckle de nuevo. - Premio: Top Spin (Mega Man podr girar en el aire)

(D) Shadow Man. - Debilidad: Top Spin. - Descripcin: este enemigo es uno de los ms difciles. Su apariencia de ninja, te puede decir algo sobre l. Al saber esto, podemos concluir que salta mucho, y ataca mucho. Bueno, este enemigo salta mucho como dije, pero eso no es todo, ya que tambin lanza sus estrellas afiladas, que es lo que ms duele. - Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo, es cosa de encontrar la mejor manera para poder eliminarlo ms rpidamente. Primero, salta al lado de l y luego usa el Top Spin, dandolo gravemente, aunque cueste trabajo hacer esto. - Premio: Shadow Blade (unas estrellas clsicas de los ninja, las cuales puedes dirigir en varias direcciones). Tambin recibirs Rush Marine.

(E) Spark Man. - Debilidad: Shadow Blade. - Descripcin: Este es otro de los enemigos ms difciles; sus ataques no son muchos, pero son difciles de esquivar. Primero, vers que empezar a saltar, despus de un rato, se cargar y lanzar pequeas bolas elctricas alrededor de l, que despus lanzar hacia ti. Al terminar esto, una gran bola de electricidad ser lanzada hacia ti, que es muy difcil esquivar. - Estrategia: al empezar, vers que al parase, ser bueno golpear al enemigo. Entonces utiliza Shadow Blade, mientras tratas de esquivar sus ataques. - Premio: Spark Shock (un tiro elctrico, igualito al que usa l, pero de menor tamao).

(F) Snake Man. - Debilidad: Arm Cannon, Needle Cannon. - Descripcin: Como vers, la cadena se ha cerrado, por lo que debes empezar a buscar nuevas alternativas para matar a los enemigos. En este caso, Snake Man es el ms sencillo. Este enemigo salta, pero slo para alcanzar las plataformas. Esto no es fcil de esquivar, pero tampoco es lo ms difcil. Despus de unos segundos, lanzar unas pequeas serpientes, que te buscarn, aunque si las esquivas, seguirn hasta destruirse. Despus de ello, Snake Man volver a empezar a saltar.

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- Estrategia: no hay mucho que decir, usa el Arm Cannon a toda hora, es seguro que no tardars mucho, aunque seas bien daado. - Premio: Snake Search (una serpiente que busca a su enemigo y lo persigue)

(G) Gemini Man. - Debilidad: Snake Search. - Descripcin: derrotar a este enemigo es un poco tardado, debido a su gran velocidad. Primero, al iniciar, lanzar un clon. Entonces empezar a correr, mientras el clon va al otro lado con un gran salto. Es fcil esquivar a este enemigo, pero cuando usas algn ataque, el enemigo que se encuentra en el suelo lanzar una bola parecida a la de tu Arm Cannon. Si destruyes a su clon, l ir caminando mientras lanza un rayo que rebota en las paredes, hasta disolverse. - Estrategia: cuando empiece a correr, equipa Snake Search, as que justo cuando vaya a llegar a la esquina salta y usa Snake Search, para evadir el disparo de Gemini Man. Esto es un poco difcil, pero es lo ms seguro. A la vez, cuando te encuentres frente a l mientras camina, colcate en el extremo y usa tu arma, para que cuando se encuentre cerca de ti el disparo, lo puedas evadir. - Premio: Gemini Laser (un rayo que choca en cualquier direccin hasta desvanecerse).

(H) Needle Man. - Debilidad: Gemini Laser. - Descripcin: despus de combatir contra los dems, este enemigo puede no costarte trabajo. Este enemigo salta demasiado, pero tambin tiene ataques que son hartantes. Primero, al saltar, podrs ver que lanza unos picos que daan poco, pero al ver que son varios, habr que tener cuidado. Despus de ello empezar a saltar por todo el nivel, generalmente persiguindote y acercndote a ti. Cuando se encuentre cerca de ti, se inclinar y las estacas que se encuentran en su cabeza, saldrn hacia a ti, pero regresarn a su cabeza, aunque este ataque es muy peligroso, pero no difcil de esquivar. - Estrategia: LLEGA CON EL TANQUE LLENO. Equipa Gemini Laser y vers que no te costar mucho terminar con l con esta arma, esto es comprobable al ver que el enemigo salta mucho y esta arma rebota. Entonces, al empezar el duelo, dispara inmediatamente Gemini Laser, para intentar hacer suerte y que le pegue al enemigo. - Premio: Needle Cannon (un pico ir rpidamente en lnea recta hacia enfrente) y Rush Jet.

---------------------------------------------------------------------3.3 Los Dark Masters.

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Los Dark Masters, no son ms que los enemigos del juego anterior, slo que se sufrir ms, ya que ahora, son fusionados con un robot muy parecido a Guts Man, quien es muy pesado, rpido, difcil de esquivar y fuerte.

En cada nivel, encontrars a dos Dark Masters y al eliminar a todos, encontrars al ltimo, que al ser eliminado, te llevar al laboratorio del Dr. Wily.

El orden mencionado, es el ms seguro.

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**** SPARK MAN STAGE REVISITED

(A.1) Metal Man. - Debilidad: Magnet Misssiles. - Descripcin: Este enemigo lanza cuchillas circulares de metal que lo distinguen. Lo caracterstico de este enemigo es que siempre tratar de hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltar y har el ataque con las cuchillas. - Estrategia: Primero, equipa Magnet Missiles y como pueden localizar a su enemigo, lnzalas para que lo derrotes en poco tiempo.

(A.2) Quick Man.

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- Debilidad: Gemini Laser. - Descripcin: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrs que ser rpido en el ataque. Este amigo le gusta mucho correr, pero cuando su presa est alejada de l, prefiere llegar saltando a que ir corriendo. Este enemigo es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a chocar contigo, y justo cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeo tamao a pesar de esquivarlos una vez, son muy difciles de esquivar cuando van de regreso a su dueo. - Estrategia: aqu es muy necesario que lleves al menos el tanque de energa lleno, porque tal vez no resistas con muy poca energa. Entonces, cuando empiece el combate, usa el Gemini Laser, ya que como rebota, es muy probable que impacte con l, porque es un enemigo que le encanta correr y salta, pero no lo hace frecuentemente, por lo que saltar sobre l es lo mejor y luego usar el Gemini Laser.

**** NEEDLE MAN STAGE REVISITED

(B.1) Air Man. - Debilidad: Spark Shock. - Descripcin: La pelea contra este enemigo es un poco difcil. Primero, el enemigo lanzar al aire unos cuantos tornados, pero poco despus, activar el ventilador que tiene en su panza, lo que har que los tornados vayan contra ti y como el ventilador tambin te afecta a ti, es peor. Despus de repetir esta tctica varias veces, el saltar al lado contrario y despus empezar a ejecutar de nuevo el ataque. No importa cuanto te muevas para ir hacia l, siempre que active el ventilador irs de regreso a la pared. - Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, qudate donde te encuentras. Entonces, equipa el Spark Shock y empieza a disparar, no tomar mucho tiempo, ya que se puede esquivar muy bien a los tornados y eso te permite quedar frente a l.

(B.2) Crash Man. - Debilidad: Hard Knuckle. - Descripcin: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que nos lo hace ver. Este enemigo tambin salta mucho, as que ya te podrs imaginar como ser la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es un poco desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosin daino, por lo que saltar con l a veces es la mejor eleccin. - Estrategia: Como brinca mucho, Hard Knuckle es una buena eleccin. Espera a que salte o fntalo t mismo para que salte, entonces saca un par de puos y vers que al hacer contacto le daar mucho. As que repite esto slo dos veces ms para poder vencer.

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**** GEMINI MAN STAGE REVISITED

(C.1) Flash Man. - Debilidad: Shadow Blades. - Descripcin: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su complexin, tiene cuerpo de gimnasio y por eso no le importa lo que hagas, siempre te va a perseguir. Primero vers que va directamente hacia a ti caminando, si saltas, l tambin lo har, pero como es un poco lento, puedes aprovechar esto para enviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes de que l ejecute el ataque, no te quedars congelado) y justo despus de hacer eso, lanzar varios tiros hacia ti, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpear. - Estrategia: Como mencion, su lentitud es el peor defecto de este hombre, por lo que al empezar la pelea equipa las Shaodw Blades y empieza a dispararlas como si fueran infinitas. Saltar de vez en cuando, as que no hay mayor problema.

(C.2) Bubble Man. - Debilidad: Shadow Blades - Descripcin: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posicin va a caer. Esto se puede confirmar al ver a Bubble Man que siempre salta para sacar sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo para ti durante la pelea son los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrut mucho durante el nivel para repetir cada vez el nivel. - Estrategia: Como ests bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te puede dirigir a los picos de arriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa las Shadow Blades en un modo alocado para no dejarlo hacer mucho.

**** SHADOW MAN STAGE REVISITED

(D.1) Wood Man. - Debilidad: Needle Cannon. - Descripcin: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen ms, aunque no es muy necesario que te acerques a l, ya que su mejor ataque es a distancia.

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Primero, vers que su cuerpo se rodea de hojas dndole proteccin en crculos; adems, nota que en la parte de arriba caen hojas que se balancean de lado a lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se debe preocupar, es que su coraza de hojas, tambin la puede usar para atacarte, as que entre el escudo y las hojas que vienen cayendo, viene un golpe seguro. - Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no hay modo de que le puedas daar en los primeros segundos. Ya que haya sacado su primer escudo, equipa el Needle Cannon y despus de ello empieza a disparar hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto reptelo las veces que sea necesario para que muera.

(D.2) Heat Man. - Debilidad: Shadow Baldes. - Descripcin: este enemigo es muy sencillo, siempre tratar de lastimarte con unas pequeas bolas de juego que van directamente hacia ti. Adems, siempre que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hart de ti, se har muy pequeo y se dirigir hacia a ti en formas de lser, por lo que tendrs que probar tus reflejos para evadir este ataque. - Estrategia: Primero, equipa Shadow Blades y ve enfrente hasta que puedas activar el arma y con ello golpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea de fuego y despus se dirigir hacia ti en forma de lser, brinca para evadirlo y cuando revele su forma pgale de nuevo. Repite esto una vez ms y habrs vencido a todos los Dark Masters.

(E) Break Man. - Debilidad: Arm Cannon. - Descripcin: este enemigo, es Proto Man, pero con el nombre cambiado y con la personalidad equivocada. Entonces, empezar la pelea. Este enemigo salta mucho, pero tambin ataca mucho. Es muy posible que recibas mucho dao, por lo que lleva Energy Tanks. - Estrategia: No hay mucho que decir, slo dispara a lo loco hasta que muera, lo malo es que no sabrs cuando ser.

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3.4 Dr. Wilys Lab.

**** Primera escena.

(W.1) Robotic Turtle Maker. - Debilidad: Shadow Blades. - Descripcin: este enemigo se encarga de hacer tortugas, pero en si, el enemigo no tiene un punto especfico en el cual puede ser daado. Las tortugas son el aparato de tu destruccin, slo es un decir, as que no te asustes. Estas tortugas sern lanzadas al agua y una vez que tengan bastante tiempo adentro, saldrn de su caparazn y empezarn a nadar, pero generalmente irn hacia ti. - Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo. Algo a lo que debes sostenerte es no debes saltar mucho, ya que no hay un lmite para los caparazones a caer y como bajan buena cantidad de energa, es mejor mantenerse apartado de ellos. Entonces, cuando ests libre, lanza una Shadow Blade hacia la tortuga y la destruirs, al menos eso recuerdo. Entonces mientras ms destruyas, ms dao le hars al robot y con ello lo matars.

** Segunda Escena.

(W.2) Orange Devil. - Debilidad: Hard Knuckle. - Descripcin: al igual que en el Mega Man I, este jefe te molestar demasiado. La ventaja que tienes en Mega Man II es que cuentas con los Energy Tank, que te pueden salvar el trasero de ser pateado. La apariencia es semejante, slo que ahora hay unas cuantas modificaciones en cuanto al ataque. En cuanto al movimiento, sigue siendo el mismo, sigue dividindose en pequeos cubos que van hacia ti, hasta que logren formar al Rock Monster, quien tendr un ojo que lanzar 3 bolas por turno. Pero ahora, hay otra forma de transporte, se forma en columnas verticales y va dando brincos en serie hasta que llegue al otro lado y se forma de nuevo; esta nueva forma es an ms difcil de esquivar. - Estrategia: la estrategia es simple, dale al ojo del monstruo, no importa si est abierto o cerrado. Siempre trata de esquivar los cubos, saltando slo los primeros dos bloques de abajo.

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** Tercera Escena. (W.3) Mega Man Clone Machine. - Debilidad: Arm Cannon. - Descripcin: Al igual que en el Mega Man I, hay clones de Mega Man. Esta vez, es ms letal la batalla, ya que no se batalla slo con un clon, sino que ahora la accin es triple. Esto consiste en tres clonadores, que se encuentran en el centro del cuarto, cada uno en un piso. Al salir los clones, empezarn a caminar, pero despus de un tiempo dispararn cada uno una bola que es muy rpido, por lo que cuesta trabajo esquivarla. - Estrategia: el truco de estos clones, es que no todos son vulnerables, es decir, que por un momento pueden recibir dao, pero poco despus, cuando desaparezcan y vuelvan de nuevo, ya no lo sern, as que tendrs que ir probando suerte. De lo que estoy seguro, es de que el 80% de las veces, el primer clon vulnerable es el de arriba, as que intenta siempre con ese y despus con el de abajo. ** Cuarta Escena. (W.4) Dr. Wily. - Debilidad: Spark Shock y luego Hard Knuckle. - Descripcin: este Wily es diferente a los anteriores, es ms complicado y ms duro, adems de que tiene una apariencia diferente. Primero notars que no habr nadie, pero despus aparecer un tubo, y poco despus aparecer Wily. Esta maquina tiene un arma bajo de ella, quien te va atacar en primera instancia. Despus de destruir ese mecanismo, Wily liberar unas bolas que irn hacia, que molestan demasiado. En eso, se ver a Wily que caer en el suelo, por lo que la situacin se pone peor. - Estrategia: Primero, espera a que aparezca el mecanismo de disparo abajo del robot de Wily y empieza a utilizar el Spark Shock hasta que sea destruido. Despus de ello, tendrs que tener ms coordinacin con Wily. Empieza a esquivar las bolas que te va aventar y cuando lo vea quieto, quiere decir que va a caer, as que salta y lanza un Hard Knuckle que indudablemente le pegar a Wily, pero esto debe ser as porque si lo usas justo cuando cae, no le dar tiempo al puo para golpear a Wily. Sigue as, usa Energy Tanks si te daa mucho y contina. ** Quinta Escena. (W.5) Gamma. - Debilidad: Shadow Blades y luego Top Spin. - Descripcin: este enemigo grande puede intimidarte con el tamao, pero en realidad es muy sencillo. Primero, nota el mecanismo (Gamma) que se encuentra en la cabeza. Este te va a atacar en primera instancia, te ir lanzado bolas, que se esquivan muy fcilmente. Al terminar con este enemigo, caer la cabeza del robot. Ahora ser controlado por Wily, seguir lanzando bolas, pero tambin sacar un brazo por el lado derecho, que tambin se sencillo de esquivar, pero daa mucho. Tambin nota que hay plataformas en las partes superiores del campo, pero es imposible alcanzar con un simple salto. - Estrategia: primero utiliza las Shadow Blades dirigindolas hacia la cabeza del Robot, generalmente si las utilizas en diagonal es mejor ya que evadirs los disparos. Al terminar con este, vendr la cabeza. Como no hay forma de llegar

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arriba y menos con Top Spin. Entonces, tienes varias alternativas. Una de ellas es esperar a que Wily muestre el brazo del robot y con l te apoyes a llegar a una de las plataformas de arriba; las otras dos son con ayuda de Rush, ya sea con Coil o Jet, pero preferentemente, Jet. Al llegar a la parte de arriba, equipa Top Spin y si llegas a golpear a la cabina con Top Spin, slo con tocarla vencers y vers el final. /////////////////////////// MEGA MAN IV \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

4.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.

- Mega Man ahora tiene que buscar al Rush Marine y al Rush Jet.

- Vuelven los tems adicionales, tal como en el juego de Mega Man I, slo que con otros nombres, pero con similar funcin.

- Ya no hay Dark Masters.

- Ahora, en vez de slo visitar el laboratorio del Dr. Wily, visitars otro adicional.

- Ahora, ya puedes cargar tu Arm Cannon, que te permite darle ms fuerza a tus disparos.

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4.2 Los Robot Masters.

El orden que menciono a continuacin, es el ms seguro para vencer en el juego.

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(A) Toad Man. - Debilidad: Arm Cannon, Drill Bomb. - Descripcin: este enemigo gordo, es muy gracioso, sus ataques son fuertes, pero no hay mucho peligro. Este enemigo bailarn, si se le puede llamar a si, baja mucha energa si logra impactarse contra ti, aunque le cueste un poco de trabajo hacerlo. Su mejor ataque, es la lluvia cida, que bajar un tramo de energa por cada vez que l logre activarla. Despus de ello y cada uno de sus ataques o saltos, vers su baile a la hawaiana, es decir, despus de hacer cualquier ataque o saltar mover la cadera al estilo Hawai. - Estrategia: No es muy difcil matarlo, slo esquiva sus saltos barrindote hacia el lado opuesto y disparando en el momento que se pueda, no es muy difcil, pero algo tiene que hacerse. - Premio: Rain Flush (lluvia cida) y Rush Marine. (B) Bright Man. - Debilidad: Rain Flush. - Descripcin: Este enemigo es una copia de Flash Man (ese enemigo que le gusta jugar con el tiempo mientras lo para), slo que sin el mismo nombre y con otro diseo, al igual que otros ataques diferentes. Este enemigo es uno de los ms duros, me refiero en cuanto a la energa que te pueden quitar, ya que a diferencia de Toad Man, este enemigo es, segn yo, el ms pesado y te infiltrar el mayor dao posible al chocar contigo. Otro de sus ataques, como ya mencion, es el flash, en donde quedars paralizado hasta que el enemigo impacte contigo, te golpee o simplemente que no haga nada contigo, que es prcticamente difcil. Al usar el flash, utilizar la misma clase de disparos que Flash Man usaba. - Estrategia: para no tener problemas en la pelea, es conveniente que llegues con el enemigo con tu ENERGA LLENA. Para empezar, Bright Man empezar lanzando unos disparos a lo loco, obviamente con direccin hacia ti, por lo que salta y muvete para salir ileso. Despus de ello, Bright Man comprobar que no eres de fiar, para ello utiliza el flash y por ms que quieras, tendr que golpearte, desea que sea con uno de los disparos, que es lo ms frecuente. Usa el Rain Flush en todo momento, cuando se acabe el efecto de uno usa otro, para vencer ms rpido. - Premio: Flash Stopper (para el tiempo y mientras est congelado, dispara tu Arm Cannon. (C) Pharaoh Man.

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- Debilidad: Flash Stopper o Arm Cannon. - Descripcin: este enemigo proveniente del antiguo Egipto, muy parecido o tal vez idntico a Tutankamn, es uno de los ms sencillos si tienes el arma indicada. Este enemigo camina mucho adems de que salta mucho tambin, pero lo peor que puede pasar es que camine de lado a otro dandote en cada viaje. Su mejor golpe, o sea, el mejor ataque que puede hacer es una pequea bola de fuego, pero a veces esa pequea puede convertirse en un monstruo, que es difcil de esquivar. - Estrategia: Con el Flash Stopper, ser muy sencillo eliminarlo. Usa el Flash Stopper cuando est en el suelo y a tu altura, para que quede congelado; luego empieza a disparar el Arm Cannon lo ms rpido que puedas, as le infiltrars dao y cuando se acabe el efecto, si sigues presionando el botn, se activar el Flash Stopper de nuevo y podrs continuar hasta que muera. - Premio: Pharaoh Shot (un pequeo disparo de fuego, que al cargarse puede convertirse en una gran bola arriba de tu cabeza).

(D) Ring Man. - Debilidad: Pharaoh Shot. - Descripcin: para m, este enemigo es el ms fuerte del juego, lo digo porque es el que ms trabajo me cuesta eliminar. Sus ataques son lo ms frustrantes, porque son difciles de esquivar. Al empezar el duelo, te lanzar un anillo volador hacia ti, que despus de un tiempo regresar siguiendo tu movimiento, es decir, que se te mover arriba o abajo tal como tu hagas para poder impactar contigo. Despus de ello, empezar a hacer lo mismo una y otra vez, adems de que tambin ir saltando, por lo que puede cambiar de posicin para distraerte. - Estrategia: el Pharaoh Shot es la mejor arma para derrotar a este enemigo. Si utilizas el disparo simple, tardars mucho en derrotarlo y a la vez, te costar ms trabajo hacerlo. Es mejor usar el Pharaoh Shot recargado para as infiltrar ms dao, que te traer muchos beneficios, ya que con pocos impactos, volar el enemigo o morir. - Premio: Ring Boomerang (un anillo que va enfrente y regresar)

(E) Dust Man. - Debilidad: Ring Boomerang. - Descripcin: este enemigo es pesado, pero a pesar de ello no implica que sea un jefe muy torpe. Sus ataques no son muy complejos, es ms, son plenamente sencillos. Este enemigo le gusta saltar, como lo hemos visto con la mayora de los jefes de todos los juegos de la serie. El principal ataque, es su bomba de basura o polvo, aunque parezca ms basura. Esta bomba explota en cierto momento, por eso le asign ese nombre. - Estrategia: El Ring Boomerang te ser muy til si quieres eliminar a este enemigo de una manera rpida y segura. Como ya mencion, al saltar y caminar le debilita, adems de que su bomba es lo ms sencillo que se puede observar. Usa el Ring Boomerang en cualquier momento, con unos cuantos golpes morir. - Premio: Dust Crusher (la misma bomba que usa el jefe)

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(F) Skull Man. - Debilidad: Dust Crusher. - Descripcin: Este enemigo es uno de los ms peligrosos, no por sus ataques, sino por la forma de hacerlos. Como ya se sabe, es uno de los enemigos que le gusta saltar, as que la pelea se parecer mucho a la de Needle Man del Mega Man III. El escudo de crneos de este enemigo es lo que ms se teme de l. Lo puede convocar en cualquier momento de la pelea y hace mucho dao. - Estrategia: El Dust Crusher es vital si quieres salir vivo de aqu, es bueno llegar con la mitad de la energa, pero es mejor tener ms o estar totalmente saludable. Cuando ests listo para enfrentar al enemigo, equipa el Dust Crusher y espera a que se te concedan momentos en los que l se quede en el suelo; aprovecha eso para disparar el Dust Crusher y bajarle decente cantidad de energa. Sigue usando esto, mientras saltas, te barras y esquivas sus ataques, especialmente saltando su escudo de crneos. - Premio: Skull Barrier (un escudo de crneos te rodea completamente)

(G) Dive Man. - Debilidad: Skull Barrier. - Descripcin: Este es uno de los enemigos ms odiados por los jugadores, ya que hay muchos detalles que no se desean saber de l, adems de que no se quiere pelear con l tampoco. El ataque que lo caracteriza son los pequeos misiles localizadores que lanza hacia ti, sencillos de esquivar, pero al terminar de hacer eso, se har torbellino y avanzar a cualquier lado, parndose al terminar. Este ataque es de lo ms desastroso, ya que si por laguna razn el enemigo llega a tocarte, te bajar una implacable cantidad de energa. - Estrategia: Aunque no es muy bueno, el Skull Barrier es la mejor opcin para eliminar a nuestro enemigo. Primero, evade sus misiles y cuando haga el ataque y avance, salta y en el aire activa el Skull Barrier y trata de aterrizar a un lado de l, para que el Skull Barrier se impacte con l y con ello se pueda seguir; siempre trata de no impactar contra l, ya que la prdida de energa en esta batalla puede costar muy caro. - Premio: Dive Missile (un misil que localiza a su vctima).

(H) Drill Man. - Debilidad: Dive Missile. - Descripcin: Este enemigo, el cual se puede considerar subterrneo, pasa la mayor parte de la pelea bajo tierra. Siempre que est bajo tierra esperar unos momentos, para que te prepare una emboscada y despus de ello te golpee con una de sus bombas, si no es que la usa antes y no la usar despus (espero haberme explicado). - Estrategia: primero, se esconder bajo tierra para que no le pase nada, justo cuando lo haya hecho, empieza a caminar o saltar por todo el escenario, como lo prefieras y espera a que salga de la tierra para que puedas usar el Dive Missile que

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lo localizar y despus de haberlo hecho lo seguir hasta que lo pierda. Sigue usando esta arma incansablemente hasta derrotarlo. - Premio: Drill Bomb (una bomba que explotar al chocar con el enemigo o cuando presiones el botn de disparo) y Rush Jet.

---------------------------------------------------------------------4.3 Dr. Cossacks Lab. **** Primera Escena. (L.1) Airborne Drill. - Debilidad: Ring Boomerangs. - Descripcin: Este enemigo es muy hbil, con su aditamento puede destruir el piso en el que batallan; para hacerla de emocin, cabe decir que con dos veces que dirija su ataque a la misma columna, desaparecer y ese agujero conduce directo a la muerte. Si an temen, vasta decir que el campo en el que batallan consta de 10 bloques, 2 de alto y 5 de largo. - Estrategia: aunque lo que dije acerca del enemigo de una idea de una pelea dura, no lo es, porque es muy sencillo. Primero hay que apuntar al punto rojo que hay en l, espera un buen momento y utiliza los Ring Boomerangs para que se facilite la pelea, no olvidando que esta arma puede causar doble y buen dao al enemigo.

**** Segunda Escena. (L.2) Switch Room. - Debilidad: Dust Crusher. - Descripcin: este es uno de los enemigos ms extraos que he visto en los juegos de Mega Man. Al entrar a la batalla estar todo vaco, pero despus se vern entrar a tres segmentos rpidamente de lado a lado, despus de otros momentos, aparecern los segmentos de nuevo, slo que ahora con menos velocidad y al juntarse formarn al enemigo, el cual consta de un ojo rojo y de unos bloques a sus lados. Despus de lanzar dos disparos en forma de valo, se descompondr en tres segmentos de nuevo y saldr de la pantalla. Esto lo har una y otra vez hasta que sea derrotado. - Estrategia: Primero, al ver que el enemigo entra rpidamente, no hay ms remedio que barrerse y pasar por debajo de l. La segunda vez, en la que va ms lento, puedes subirte en la plataforma ms baja y al quedar integrada toda, quedars en la zona del enemigo. Equipa el Dust Crusher y sube en los bloques para poder alcanzar al ojo del enemigo y despus sal de esa plataforma. Repite esto cuantas veces necesites para que lo elimines.

**** Tercera Escena. (L.3) Wall Climber Duo. - Debilidad: Drill Bomb. - Descripcin: este es otra de las creaciones locas del Dr. Cossack, consiste en dos robots, ambos iguales; el primero saldr de la parte superior derecha y despus ir

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caminando por el techo, disparando de vez en cuando. Despus de que sea destruido, saldr el otro robot por el mismo lado slo que por abajo. Este es ms rudo y rpido, que adems ir por todo el campo de batalla, de arriba hacia abajo pasando por las paredes laterales. Me falt mencionar que no podrs caer en el piso, ya que est cubierto de picos. - Estrategia: No es tan difcil este enemigo, primero hay que esperar a que se muestre el enemigo y con ello a que quede en una posicin en la que puedas saltar y soltar una Drill Bomb. Sigue usando esta tctica hasta que muera. Con el segundo ser ms fcil, ya que podrs darle directamente sin saltar, slo que tendrs que evadir sus disparos.

**** Cuarta Escena. (L.4) Dr. Cossack. - Debilidad: Dust Crusher. - Descripcin: el alocado creador de los raros enemigos que hemos visto tambin viene un una mquina muy sencilla. Consiste en una mquina en donde se ve el Dr. Cossack, no como las de Wily que la primera est escondida. Tiene una pinza en la parte de abajo, con la que te coger y te bajar demasiada energa. - Estrategia: no es muy difcil derrotar a este enemigo, es muy fcil si vas caminando de lado a otro cuando se est acercando a ti. Cuando est del lado izquierdo puedes aprovechar para subirte en el escaln y pegarle con todo lo que puedas. Repite esto hasta que destruyas a su mquina y despus de ello vers a su hija, quien te dir que l no es malo, pero Dr. Wily le pidi exterminar a Mega Man, amenazndolo.

---------------------------------------------------------------------4.4 Dr. Wilys Lab.

**** Primera escena.

(W.1) Super Mettaur. - Debilidad: Ring Boomerang. - Descripcin: como se vio en el trayecto del nivel, el Mentol es el smbolo de esta parte. Los pequeos slo son una introduccin a este, quien es ms rudo. Primero, vers que sale del suelo y despus se levanta como tal cual Mettaur, y hacerlo disparar; despus de un tiempo lanzar un Mettaurs y saltar al otro lado. Entonces repetir de nuevo la estrategia. - Estrategia: No hay mucho que decir contra l, slo usa el Ring Boomerang, que destruir a los Mentol cuando tratars de golpear al enemigo.

**** Seguda Escena.

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(W.2) Large Red. - Debilidad: Arm Cannon. - Descripcin: este es uno de los enemigos que pesan mucho, ya que no tienes debilidad ms que el Arm Cannon. Lo peor que se puede esperar de este enemigo, es que tiene slo 1 punto dbil, que es un punto verde, muy pequeo por cierto. En el campo hay dos elevadores que van girando para ayudarte a que puedas dispararle al punto. Lo peor de este enemigo son las grandes bolas que lanza, que son esquivables, pero hay veces que no se pueden esquivar y daan notablemente. Adems, lanza unos disparos que salen de su boca si no mal recuerdo, que van en lnea recta. - Estrategia: No hay mucho que decir, slo sube en las plataformas y carga tu Arm Cannon para que lo sueltes en el punto.

*** Tercera Escena.

(W.3) Skeleton. - Debilidad: Arm Cannon. - Descripcin: esta calaca es una gran representacin del Dr. Wily, ya que en juegos anteriores y en los prximos, se puede ver como el Dr. Wily aprecia demasiado a la anatoma humana, vaya que le encantan los huesos. Este enemigo es muy sencillo porque slo tiene un solo ataque, el cual no es muy difcil de esquivar. - Estrategia: es muy sencillo lo que hay que hacer, slo carga tu Arm Cannon y dispralo a la cara del esqueleto hasta que desaparezca.

(W.4) Dr. Wily. - Debilidad: Drill Bomb. - Descripcin: despus de remover la coraza del robot del Dr. Wily, la pelea se pone ms pesada. Ahora los disparos de la calaca del Dr. Wily son ms verstiles y peligrosos, ya que los dispara en serie, uno seguido de otro. Como el enemigo Large Red, su punto dbil es el punto rojo que est en su frente, el problema es que el punto est demasiado lato para ser alcanzado por el Drill Bomb. - Estrategia: primero, al empezar, ocltate inmediatamente para que evites ser daado, aunque puede ser posible de que seas daado al tratar de ocultarte, pero no importa, ya que debes tener Energy Tanks para recuperarte; despus equipa Drill Bomb y ve enfrente hasta que quedes enfrente del Dr. Wily, entonces salta y antes de que la bomba se impacte con la frente de la mquina del Dr. Wily presiona el botn de disparo para que as el rango de disparo de la bomba dae al robot. Despus de ello regresa abajo para evitar ser daado gravemente.

**** Cuarta Escena.

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(W.5) Dr. Wily II. - Debilidad: Pharaoh Shot. - Descripcin: como sabemos, el Dr. Wily siempre trae un haz bajo la manga y ahora es ms tenebrosa la pelea contra el Dr. Wily. Esto porque la pelea es A OSCURAS, as que no podrs saber exactamente como se mueve. Pero, podrs ver en donde lo puedes localizar, ya que durante la pelea, se producirn rayos que revelarn la localizacin del Dr. Wily. - Estrategia: la estrategia es fcil, primero recarga el Pharaoh Shot y despus espera a que aparezcan los rayos que revelarn la ubicacin del Dr. Wily, as que si est en la parte de arriba slo salta al lugar en que se encontraba y si fuiste lo suficientemente rpido, habrs daado al Dr. Wily, repite esto las veces necesarias hasta vencer.

** FINAL: Mega Man se queda viendo al Dr. Wily, pero la fortaleza se empieza a destruir y dos bloques caen encima de Mega Man y Wily, pero Proto Man llegar a salvar a Mega Man, para que l despus recupere la conciencia en el laboratorio del Dr. Light. Despus, vers los crditos.

//////////////////////////// MEGA MAN V \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

5.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.

* Ahora, ya no hay Rush Marine.

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* En vez de recibir a Rush Marine, recibirs la Super Arrow, que es una flecha que se va acabando mientras va viajando en el aire, aunque tambin puedes usarla como escaln para alcanzar lugares altos.

* Beat, es un pjaro que golpea enemigos cuando entran en su campo de visin.

* Habr varias letras por todos los niveles, cgelas.

* El Rush Jet ahora va siempre hacia enfrente, obviamente tambin se puede ir arriba o abajo, pero no atrs. Tambin puedes saltar de l cuando quieras.

* El Rush Coil ahora te permite saltar justo cuando ests en lo ms alto del salto de Rush.

* Un nuevo tanque, el M Tank, recupera toda la energa tanto de Mega Man como de todas las armas.

----------------------------------------------------------------------

5.2 Beat.

Como mencion, Beat es un pjaro con energa limitada que te permite eliminar o daar enemigos conforme Beat est cerca del enemigo; no es necesario enviar a Beat, l lo localizar y har su trabajo.

Para conseguir a Beat, hay que obtener 8 letras, las cuales estn repartidas por todos los niveles, 1 por cada 1. Estas letras forman la palabra del ttulo: MEGA MAN V

Las letras estn as:

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M: En el nivel de Gravity Man, se encuentra en el borde de la parte en la que la gravedad te atrae hacia arriba y despus te jala hacia abajo, se encuentra en la mitad de ese nivel.

E: En el nivel de Wave Man, en la segunda mitad de la zona de surfear.

G: En el nivel de Stone Man, escondida en una pared falsa.

A: En el nivel de Gyro Man, casi al final, donde se encuentran las plataformas que se caen al parase en ellas.

M: En el nivel de Star Man, en lo ms profundo del nivel, arriba de una serie de espinas.

A: En el nivel de Charge Man, dentro de un vagn de tren.

N: En el nivel de Napalm Man, por la mitad del nivel. 5: En el nivel de Crystal Man, casi al final del nivel, justo donde estn las cadas. ---------------------------------------------------------------------5.3 Los Robot Masters.

El orden que propongo para eliminar a los Robot Masters, es el que te permite vencer el juego fcilmente.

----|A| -----

----|E| -----

----|G| -----

----|B| -----

----|P| -----

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----|C| ----(A) Stone Man. ----|D| --------|F| -----

- Debilidad: Arm Cannon y Napalm Bomb. - Descripcin: Este enemigo est cubierto totalmente de piedra, como el personaje de los cuatro fantsticos. Stone Man salta mucho, pero eso no es problema; al comenzar la pelea siempre convocar dos piedras que girarn hasta desaparacer, pero antes de que desparezca, l comenzar a moverse por todo el escenario, y en cualquier momento podr convocar de nuevo el par de piedras con la misma funcin; justo cuando acaba de saltar, siempre se compactar para evitar ser daado, pero cuando se levante, ser vulnerable de nuevo. - Estrategia: no es muy difcil derrotarlo; como brinca mucho, pasar por debajo de l barrindote es muy sencillo. Cuando use las piedras, inmediatamente aljate de l y cuando ests dispuesto a atacar cargar tu Arm Cannon completamente y dispara, pero cuidado, porque cuando se compacta podrs perder la oportunidad. - Premio: Power Stone (tres piedras saldrn girando y alejndose de ti).

(B) Charge Man. - Debilidad: Power Stone. - Descripcin: este enemigo es muy parecido a un tren y se not que es muy fantico, vaya que hubo varias cosas que nos dieron la referencia de su mana. Este enemigo, por ser tren, no salta, en cambio, se la pasa de lado a lado con la oportunidad para golpearte, y ese golpe es de cuidarse. En cualquier momento de la batalla, podr enfurecerse y ponerse rojo para liberar unas gotas que caen aleatoriamente en el campo, pero generalmente siempre hay un especio por donde quedarse o simplemente alejarse un poco. Despus de ello seguir dando vueltas y vueltas, aunque al hacer esto podr acelerar el paso y luego volver al normal. - Estrategia: como va de lado a lado, habr que tener que saltar sobre l para no ser impactado contra la pared, aunque a veces es muy maoso y aprovecha ese momento para cambiar de direccin y as que te impactes con l. Usa Power Stone a poca distancia de l, ya que si lo usas justo a su lado, hay muchas probabilidades de que falles y para que puedas activar el arma de nuevo, debes esperar bastante tiempo. Cuida su aceleracin, puede ser crucial si tienes poca energa y usar un Energy Tank sera un desperdicio. - Premio: Charge Kick (al barrerte, tu barrida tendr activado un campo de fuerza que daa al enemigo).

(C) Wave Man. - Debilidad: Charge Pick. - Descripcin: Wave Man es un jefe que usa poderes de agua. Como su nombre lo dice, le gustan las olas, y su ataque su ataque principal es un ataque de olas, que sale espontneamente en la batalla. Tambin ir cambiando de posicin, para que no reciba dao tan fcilmente. - Estrategia: antes que nada, trata de no llegar con poca energa, ya que la mayor de las veces, sufrirs dao moderado. Al hincar, Wave Man podr moverse o

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empezar a atacar con la ola que sale del piso, salta la ola y brrete para activar el Charge Kick y con eso daarlo, pero trata de hacerlo lo ms cerca de l para no sufrir dao mientras vas en el trayecto. Despus de esto Wave Se mover y podrs repetir tus movimientos de nuevo. - Premio: Water Wave (slo funcional en el suelo, hace que las olas vayan en lnea recta). (D) Star Man. - Debilidad: Water Wave. - Descripcin: durante el nivel, observamos que no haba gravedad y ahora la batalla se facilita demasiado gracias a la falta de gravedad. Star Man camina mucho, pero no se deja al descubierto como Charge Man. Siempre lleva consigo su escudo de estrellas, que siempre aventar hacia ti, ya sea en la tierra o en el aire. - Estrategia: Es muy sencillo matar a este enemigo, primero, espera a que te vaya a lanzar su escudo de estrellas y salta sobre l para poder quedar frente a Star Man. Si lo hace en el aire, mejor no gastes municin del Water Wave y espera a que lo haga en tierra, ya que tendr que esperar ms tiempo para recuperarse y en ese lapso podrs usar Water Wave para daarlo. Repite esto cuantas veces necesites hasta que muera. - Premio: Super Arrow y Star Crash (varias estrellas te rodean, pero si presionas el botn de disparo se irn a cierta direccin).

(E) Gravity Man. - Debilidad: Star Crash. - Descripcin: esta es una de las batallas ms difciles del juego, as que trata de llegar con la mayor cantidad de energa posible, porque usar Energy Tanks contra un Robot master, es un desperdicio total. Primero, observa que el campo est repartido en dos polos al igual que en todo el nivel. Gravity Man aparecer y comenzarn a batallar; l controlar los polos del campo, es decir, que si l quiere ir arriba, el campo perder su propiedad y t irs abajo, donde l se encontraba. Adems de eso, estar disparando para herirte. - Estrategia: Esta es una de las peleas ms difciles por la forma en la que debes usar el Star Crash. Una de las formas ms convenientes pero ms riesgosas, es esperar a que el enemigo cambie los polos, pero justo antes de ello colcate casi arriba de l, cargado ligeramente a cualquier lado para que cuando haga el cambio, el Star Crash se impacte con Gravity Man. Otra de las opciones, que te da ms seguridad, pero no te garantiza que impactar, es activar el arma y esperar a que haga el cambio, el lugar donde te encuentres no importa, aqu dependes del lugar en donde sueltes el Star Crash para que impacte en Gravity Man. - Premio: Gravity Hold (daa a los enemigos areos).

(F) Gyro Man. - Debilidad: Gravity Hold. - Descripcin: Gyro Man tambin es uno de los enemigos sencillos, pero slo cuando tienes el Gravity Hold, de otro modo te costar un poco de trabajo porque el campo est cubierto de nubes en la parte de arriba y cuando l se esconde all, no hay forma de que lo veas, hasta que baje de nuevo. En cualquier momento puede usar

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su ataque principal: unas aspas que te localizan y al hacerlo irn hacia ti, pero es fcil evadirlas. - Estrategia: Trata de no haber gastado el Gravity Hold durante el transcurso del nivel. Si no lo hiciste, podrs acabar con este enemigo de inmediato, ya que al activar el arma, Gyro Man sufrir un dao y con las sietes veces que puedes activar el arma, Gyro Man no tendr posibilidad de sobrevivir, a menos de que con los pocos ataques que pueda hacer te dae. - Premio: Rush Jet y Gyro Attack (unas aspas saldrn en lnea recta hacia donde apuntes). (G) Crystal Man. - Debilidad: Gyro Attack. - Descripcin: Crystal Man es un enemigo que no da mucho problema. Su principal ataque, una bola que avienta y puede dividirse para golpearte y que adems rebotan, es muy sencilla y casi no causa problemas, a menos de que Crystal Man est muy cerca de ti. - Estrategia: no es muy difcil matarlo, usa Gyro Attack en cualquier momento que puedas, pero trata de no malgastarlo. - Premio: Crystal Eye (una gran bola de Crystal que va en lnea recta, pero que al romperse da fruto a otras tres bolas pequeas que rebotan en las paredes).

(H) Napalm Man. - Debilidad: Crystal Eye. - Descripcin: Napal Man tiene algo que ver con los asuntos militares. l puede ser de cuidado o no, depende de cmo batalles. Napalm Man va de lado a otro, y mientras lo hace puede soltar sus bombas, que exploten justo cuando tocan el suelo, pero su explosin puede daarte si llegas demasiado pronto al lugar donde estallaron. Trata de que no te arrincone o de lo contrario perders vida inevitablemente. - Estrategia: No hay mucho que decir, slo usa Crystal Eye a cada rato, si fallas en el tiro, las pequeas bolas lo golpearn seguramente y sino podrs usar otro Crystal Eye. - Premio: Napalm Bomb (una bomba que va en trayectoria de Napalm y quedar rebotando hasta que explote o choque contra un objetivo).

----------------------------------------------------------------------

5.4 Fake Proto Mans Lair.

**** Primera Escena.

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(P.1) Tank. - Debilidad: Water Wave. - Descripcin: Este enemigo de color verde, parece no causar problema por su tamao, yo esperaba ver algo ms grande como en los juegos anteriores, pero result ser algo miserable. Pero tal descripcin que acabo de dar no justifica el poder de este enemigo. El enemigo como Charge Man va de izquierda a derecha, pero este enemigo es ms peligroso, en cierta forma. Primero, siempre salta cuando haga un disparo, que hace a intervalos iguales; si lo daas con cualquier arma, disparar. Entre ms dao le infiltres, ms rpido avanzar, as que toma eso en cuenta. - Estrategia: Como dije, siempre que es herido, dispara, por lo que debers usar Water Wave lejos de l.

**** Segunda Escena. (P.2) Shield Tank. - Debilidad: Crystal Eye. - Descripcin: El mismo enemigo pasado, slo que ahora con diferente maniobra. Este enemigo es muy sencillo, porque en realidad no tiene ningn ataque que ponga en peligro tu vida. l tambin va de lado a lado, pero a diferencia del anterior, este cuentan con un pequeo escudo que lo protege, pero no es muy til porque los ataque si llegan a penetrar el escudo. Lo que te puede causar dao de este enemigo, es que al saltar para evadirlo, su escudo puede dar un giro y golpearte, algo no esperado en nuestros planes. - Estrategia: no es muy difcil eliminarlo, trata de repetir la estrategia que con el enemigo anterior, slo que ahora usa Crystal Eye, que si falla sacar las bolas de emergencia.

**** Tercera Escena. (P.3) Battle Tank. - Debilidad: Gyro Attack. - Descripcin: ahora el enemigo ya conocido est mejorando, ya no tiene escudo, pero ahora cuenta con mejores opciones en el ataque. Su can, lanza disparos que no son de mucho cuidado, ya que se evaden fcilmente, pero cuando se enoja, suelta tres bolas que van abrindose mientras avanzan, pero si alguna llega a tocarte te congelar y no podrs moverte hasta que te golpeen o hasta que se acabe el tiempo. - Estrategia: Sigue las estrategias anteriores, esquiva todos sus ataque y usa el Gyro Atttack.

**** Cuarta Escena.

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(P.4) Ultra Tank. - Debilidad: Beat y Arm Cannon. - Descripcin: Proto Man era slo un disfraz para arruinar la reputacin del original, ms de lo que ya estaba. Ese L Tank que te otorg el verdadero Proto Man slo te recarg la vida, pero creo que ser muy necesario llevar un Energy tank, ya que los enemigos anteriores fueron una especie de entrenamiento slo para este, que es la combinacin del segundo y tercero, incluyendo aspectos del primero. Ahora el enemigo tiene escudo y ataca, pero tambin se librar de su escudo por unos momentos. - Estrategia: Beat es bueno, pero realmente me gusta ms el Arm Cannon, ya que con Beat podrs disparar, pero no cargar el Arm Cannon. As que utiliza el que ms prefieras, si llegas a agarrar el ritmo, es muy posible de que no tengas que usar en lo absoluto el Energy Tank que recomend. Lo mejor que puedo decirte es que cuando dispare las tres bolas, salta todas, no te barras, hay ms posibilidad de que puedas saltar todas a que te barras en todas.

---------------------------------------------------------------------5.5 Dr. Wilys Lab. **** Primera Escena.

(W.1) Two Wheelers. - Debilidad: Crystal Eye o Arm Cannon. - Descripcin: Este enemigo no es muy peligroso, ya que no ataca, sino que todo lo hacen por l Est integrado de dos bloques, que si son golpeados irn directamente al lado opuesto y luego regresarn a su lugar. Lo ms desesperante de la batalla son los pequeos enemigos que el enemigo usa para distraerte y daarte al enemigo, para que falles en todos tus disparos. - Estrategia: No es muy difcil matarlo, primero hay que utilizar una bala del Arm Cannon para hacer que el bloque de abajo venga a ti, luego sube en l y haz lo mismo con el segundo, una vez que ests arriba carga el Arm Cannon o utiliza el Crystal Eye, prefiero el Arm Cannon porque con l te podrs librar de los pequeos enemigos.

**** Segunda Escena.

(W.2) Super Flyer. - Debilidad: Gyro Attack y Arm Cannon.

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- Descripcin: este enemigo SI requiere de un Energy Tank. Es un gran enemigo circular con dos puertas a los lados, que abrir en cualquier momento; dentro de la coraza est el punto dbil, que es el interior. Para esto, tienes dos plataformas con las que te puedes ayudar para alcanzar las puertas y disparar. En cierto momento, el jefe se dirigir a los extremos y al retirarse lanzar un disparo, pero se esquiva fcilmente. - Estrategia: No hay mucho que hacer, slo espera a que abra las puertas y utiliza el Gyro Attack que le infiltra ms dao al enemigo y cuida de no pasear por la parte de arriba que puedes ser golpeado.

**** Tercera escena.

(W.3) Dr. Wily. - Debilidad: Arm Cannon o Star Crash. - Descripcin: Esta versin de Arm Cannon es muy sencilla, el campo tiene un par de picos en la parte central, pero es fcil brincar sobre ellos, aunque no s porqu pero creo que aqu saltas menos que en otros niveles. Bueno, Wily est en una mquina que vuela por la parte superior del escenario, pero despus de un tiempo revelar su cara y en ese momento ir hacia abajo y despus se volver a parar. - Estrategia: Como supongo que despus de pelear a Gravity Man no te quedar mucha energa para el Star Crash, es conveniente que uses el Arm Cannon a todo lo que da. Primero, espera a que Wily est dispuesto a caer, despus salta del otro lado y salta para que el disparo golpee a Wily, entonces repite esto hasta vencer a Wily.

**** Cuarta Escena. (W.4) Dr. Wily 2. - Debilidad: Arm Cannon. - Descripcin: Como vimos en la versin anterior, Wily viene en un robot de calaca; esta vez, el enemigo viene armado con un buen arsenal, tal como misiles rosados, o pelotas azules. Los misiles irn dirigidos en lnea recta y colocados especialmente para que te golpeen. Las bolas azules slo botan; despus de esto sabrs que hacer. - Estrategia: Carga tu Arm Cannon y dispara, trata de esquivar la mayor cantidad posible de armas, y tambin qudate en la parte izquierda, ya que el enemigo est en moviemiento.

(W.) Dr. Wily 3. - Debilidad: Beat.

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- Descripcin: En esta parte final, es buena oportunidad para usar Beat. Dr. Wily andar como siempre por todo el campo, y como siempre andar con rayos y disparos. - Estrategia: Equipa Beat, pero como es un poco torpe acrcate un poco para que Beat pueda golpearlo.

** FINAL: Wily es perseguido hasta que encuentra al Dr. Light, pero se empieza a destruir el laboratorio y Mega Man queda sosteniendo el techo, Wily escapa y Proto Man ayuda a Mega Man y a Dr. Light a escapar.

//////////////////////////// MEGA MAN VI \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 6.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.

- Beat ahora es ms fcil de conseguir.

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- Ya no hay Rush como tal.

- Rush ahora se fusiona con Mega Man para formar armaduras especiales.

- Cada que se limpia un nivel, es decir, no hay ms elementos que tomar ni nada, aparecer una cara de Mega Man o una letra, dependiendo del nivel.

- Al entrar de nuevo a niveles, se tiene que combatir al enemigo aunque el nivel ya haya sido visitado.

- Ya no hay M-Tank. ---------------------------------------------------------------------6.2 Beat. Para conseguir a Beat, no es necesario conseguir ni una letra ni un tem especial, slo hay que vencer al enemigo, no por la puerta normal, sino por la escondida. B: conseguida al vencer a Tomahawk Man. Casi al final del nivel, habrdos caminos, uno por arriba y otro por abajo. Elimina a los enemigos y usa Jet para poder alcanzar la parte de abajo y de ah proseguir hacia el enemigo. E: conseguida con Yamato Man. Despus de ver la confluencia (unin) de ambos caminos, pasa enfrente hasta llegar a un bloque, usa Power. A: conseguida al vencer a Knight Man. Llega al final del nivel y hab un bloque, usa Power. T: conseguida con Centaur Man. Al final del nivel, vers la puerta y unas escaleras que llevan a la puerta normal, usa Jet para alcanzar la puerta especial.

Despus de conseguir estos cuatro aditamentos, Beat, quien localiza y daa a los enemigos, estar disponible. 6.3 Los Robot Masters.

El orden mencionado a continuacin, te ayudar a conseguir todo de la manera ms fcil posible.

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(A) Flame Man. - Debilidad: Wind Storm y Arm Cannon. - Descripcin: Este enemigo tiene un turbante muy parecido al de los musulmanes, y tambin se pueden relacionar mucho porque tiene mucho petrleo y le gusta mucho el fuego, as que no podemos dudar que se inspiraron en un terrorista para hacerlo. Este enemigo a veces puede costar trabajo para eliminar, su ataque principal consiste en colocarse de rodillas en el suelo y despus provocar una ola de torres de fuego, no muy altas, pero s seguidas y si no calculas bien el espacio podras salir afectado. Despus de ello, como la gran mayora de los enemigos, ir al otro lado a travs de un gran salto. - Estrategia: con el Arm Cannon es un poco ms difcil, pero lo que nos viene a dar vale oro; primero carga el Arm Cannon y dale, excepto en el momento que est cargando para las olas. Para cuando haga ese ataque, qudate en la parte de enemigo, ese es el lugar donde est el espacio ms grande para quedarse sin recibir dao. Tambin hay veces en el que se enoja demasiado y empieza a usar disparos a distancia. - Premio: Fire Blast (un disparo que al tocar el suelo hace una pequea columna de fuego) y Rush Power Adaptor (carga tu Arm Cannon y podrs destruir bloques con gritas, pero con corta distancia).

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(B) Blizzard Man. - Debilidad: Fire Blast. - Descripcin: Blizzard Man no es tan complicado, especialmente porque sus ataques son muy sencillos. Primero, puede que se encoja y luego de ello se recargue y ruede directamente hacia ti, pero otras veces, slo se ver que salen unos copos de nieve y ellos van al lugar en donde tu estabas, claro que no te perseguirn, pero no todos irn por el mismo camino, ya que vienes separados. - Estrategia: Este jefe es muy sencillo, primero espera a ver que no est esperando cargarse para rodar hacia ti, si te sorprende, salta la rueda y sigue atento, ya que en estos momentos es cuando ms vulnerable es; salta y trata de calcular a que altura podra llegar el Fire Blast a Blizzard Man sin fallar, pero luego empezar con los copos de nieve, as que mejor ponte en movimiento, que es la mejor manera de esquivar ese ataque, despus comienza otra vez. - Premio: Blizzard Attack (detrs de ti, saldrn 4 tiros de hielo que van inclinados, y van hacia enfrente). (C) Plant Man. - Debilidad: Blizzard Attack. - Descripcin: este enemigo se parece mucho a Star Man y a Skull Man, pero ms a Star Man por la forma en la que ataca. Si has jugado los juegos anteriores, desde Mega Man IV, sabrs a lo que me refiero y lo que se puede hacer para contraatacarlo. La primera accin del enemigo ser convocar su escudo, despus de caminar y saltar un poco, aventar su escudo y despus de dar unos cuantos pasos, volver a convocar un escudo y despus de ello volver lanzarlo. - Estrategia: Primero, espera a que est dispuesto a lanzar su escudo, ese es el momento, despus de saltar el escudo claro, para usar el Blizzard Attack, que golpear al enemigo pero no provocar ninguna reaccin secundaria, as que esa es la nica manera para matarlo. - Premio: Plant Barrier (cuatro plantas saldrn a tu alrededor y te rodearn) y Rush Jet Adaptor (salta y si sigues presionando el botn de salto, volars por un pequeo lapso de tiempo). (D) Tomahawk Man. - Debilidad: Plant Barrier y Arm Cannon. - Descripcin: Este es uno de los enemigos ms sencillos cuando les agarras la onda, porque aunque parezca muy difcil, es uno de los enemigos que a pesar de que ataquen mucho, pueden resultar en parte inofensivos. Su ataque del hacha giratoria, es muy popular, ya que se parece mucho al Gyro Attack del Mega Man V, slo que ahora va en direccin ascendente. Hay otro ataque, que cuesta un poco ms de trabajo de esquivar por la velocidad de reaccin de cada persona, se trata de que lanza tres hojas de apache, por as decirlo, que van escalonadas y que rara vez pueden causar una situacin crtica. - Estrategia: No recomiendo el uso de la Plant Barrier, hay una gran posibilidad de salir muy herido e inclusive perder con esta arma. La verdad es que es un lo usarla, por lo que mejor aconsejo el Arm Cannon a su mxima potencia. Carga tu Arm Cannon y dispara, si el ataque giratorio est muy cerca de ti, salta, de lo contrario

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estmpate en el piso; cuando haga el ataque escalonado, brrete por debajo, hay ms posiblidad de salir daado con un salto. - Premio: Silver Tomahawk (parecido al Gyro Attack, un aspa que va hacia arriba en diagonal) y Beat B-Part (con la puerta especial).

(E) Yamato Man. - Debilidad: Silver Tomahawk. - Descripcin: este otro enemigo es sencillo, al igual que todos los que siguen. Yamato Man, usa una catana o algo parecido, ya que viene del lejano oriente. El primer ataque de Yamato man siempre es girar su catana y con ello saldr una punta de flecha hacia ti, para que despus Yamato Man siga a su arma y la recoja; despus de esto, podr repetir el mismo ataque o puede saltar y en el aire girar su catana para que tres disparos iguales salgan de all, slo que ahora no se preocupar por ellos. - Estrategia: La pelea es sencilla, primero salta la punta de flecha y cuando est al rango del arma, sala para que saltes despus. Sigue repitiendo esto hasta que el enemigo sea historia. - Premio: Yamato Spear (un pequeo disparo con figura de punta de flecha que va en lnea recta) y Beat E-Part (con la puerta especial).

(F) Knight Man. - Debilidad: Yamato Spear. - Descripcin: Knight Man, como todo buen caballero lleva su escudo y una armadura; esto parecer muy obsoleto, pero la verdad es que su escudo le permite desviar y hasta evitar el golpe de los disparos del Arm Cannon. Pero con las otras armas, es totalmente diferente Ahora el ataque, Knight Man enviar una bola negra con espinas y despus de cierto rango, regresar a l, al terminar repetir el ataque o se reubicar saltando para volver a ejecutar el ataque. - Estrategia: Slo usa Yamato Spear mientras el enemigo est distrado mirando su bola, para que as lo venzas en un dos por tres. - Premio: Knight Crush (una bola va en lnea recta) y Beat A-Part (con la puerta especial) y Beat A-Part (con la puerta especial).

(G) Centaur Man. - Debilidad: Knight Crush. - Descripcin: Al igual que casi todos los enemigos anteriores, Centaur Man tambin corresponde a los de este gnero, slo que l es el que puede causar ms dao que los dems y eso no es bueno. Centaur Man primero desaparecer de la pantalla, despus de unos momentos reaparecer y podr usar su ataque principal que es un flash, solo que ahora es un poco ms efectivo, ya que despus de usar el flash, har un disparo que al chocar con la pared, se dividir en partes muy pequeas que abarcan la mayor parte del campo.

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- Estrategia: usa el Knight Crush en todo momento, es muy seguro que no te va a ganar, a menos de que te dejes dar una paliza. - Premio: Centaur Flash (para al enemigo por 1 segundo, pero tambin lo daas) y Beat T-Part (con la puerta especial).

(H) Wind Man. - Debilidad: Centaur Flash. - Descripcin: este enemigo le gusta mucho el viento, por eso, ele enemigo pasar tiempo en el aire. El enemigo podramos decir que salta y luego aterriza en un mismo lugar especficamente, pero eso lo hace muy rpido, as que hay que mirar bien. Despus de esto, generalmente disparar dos aspas que van en una trayectoria ondulada. - Estrategia: slo usa Centaur Flash, las siete veces que lo uses sern suficientes para que el enemigo pierda. - Premio: Wind Storm (un remolino que va en lnea recta).

---------------------------------------------------------------------6.4 Dr. X Lab. **** Primera Escena. (X.1) Wall Walkers. - Debilidad: Fire Blast y Power Cannon. - Descripcin: este jefe, como otros en juegos anteriores, se compone de dos enemigos que van siguiendo una lnea que va de abajo hacia arriba y que se retuerce. Este enemigo, va dejando bombas en su trayecto a menudo, lo que puede ser desesperante al tener poca vida; otro de los puntos a tratar es el salto, ya que a veces, el salto puede beneficiarte, pero a la vez puede perjudicarte. - Estrategia: Para este enemigo, recomiendo ms el Power Cannon, el del Power Adaptor, porque aunque no sea tan fuerte con el Fire Blaster, ahorrar el arma antes mencionada para un enemigo futuro. Entonces, carga el Power Cannon y utilzalo en el enemigo que vaya a pasar por la lnea de abajo y trata de usarlo antes de que estn frente a frente para evitar accidentes; al hacer esto, el enemigo cambiar de direccin y el que se alejaba, ahora viene de regreso y con esto repite de nuevo la estrategia. Es muy sencillo, pero trata de no usar ningn Energy Tank en esta parte, se necesitan en mejores batallas que en esta. **** Segunda Escena. (X.2) Wall Walker Advance.

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- Debilidad: Silver Tomahawk. - Descripcin: el mismo tipo de enemigo de la batalla anterior viene a desafiarte nuevamente, slo que ahora ya no andar de lado a lado, sino que, provocar derrumbes. Me refiero a que el enemigo ahora estar colocado en la pared de la derecha y se andar moviendo hacia arriba o abajo segn te acerques o alejes de l; el punto a combatir en esta pelea son las rocas que caen del techo a causa de los severos golpes que el enemigo da en la pared, adems de que habr que esquivar los pequeos disparos que dirige hacia ti. - Estrategia: Lo mejor para esta pelea es pegarse a la pared de la izquierda, no avanzar, slo saltar. Esto es muy til, ya que las rocas siempre caen en un mismo sitio, as que no hay problema. Si el enemigo est muy abajo, tendrs que avanzar un poco para poder utilizar el arma y as hacerle dao, de lo contrario slo gastars el arma.

**** Tercera Escena.

(X.3) Mettaur Tank. - Debilidad: Blizzard Attack y Arm Cannon. - Descripcin: este enemigo es muy gracioso, no por su forma de ser, sino que todo esto es controlado por un simple Mettaur y ms gracioso todava es que usa un robot muy grande, pero sus ataques no son su fuerte. Primero, vers que anda en movimiento, segundo, vers que sus ataques slo puede hacerlos con unas bolas de color amarillo, que pueden ir totalmente rectas o rebotando. - Estrategia: este enemigo es muy sencillo, si te mantienes en la parte izquierda de la pantalla, preferentemente pegado a la pared, tendrs la seguridad de que no te podr golpear con su cuerpo. Si su ataque de bolas es totalmente recto, pues no te muevas, pasar justo por arriba de ti sin hacerte dao, pero si rebotan, slo encuentra el lugar perfecto para que no te daen. Recuerda, su punto dbil es la cabeza del Mettaur, as que ah debe ir el Blizzard Attack, y si se te acaba, usa el Arm Cannon a todo poder.

**** Cuarta Escena.

(X.4) Mr. X. - Debilidad: Fire Blast. - Descripcin: El Dr. X tiene una creacin muy rara, pero no tanto como las del Dr. Cossack. Mr. X, tiene una apariencia conocida, pero primero al jefe. Como notars, esta gran bola de metal, est equipada con unos ojos bien ttricos, UUUUUHHHHH! Y en la bola hay impregnadas unas cuantas espinas, que causan un dao muy grande. Cuando ests batallando, la bola se comenzar a balancear de izquierda a derecha sin pausas y en cualquier momento, generalmente cuando ests muy a la izquierda, suelta un disparo elctrico en el suelo que se dividir en dos, pero el problema aqu es la bola y los picos.

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- Estrategia: este enemigo puede requerir unos cuantos Energy Tanks, pero al menos asegrate de llevar uno contigo, ya que es muy probable de que te infiltre mucho dao. La pelea ir normal, as que puedes utilizar Fire Blast cuando l vaya a la derecha, pero en el momento en el que el disparo caiga en el suelo, trata de brincar lo ms leve posible O lo ms tardado posible, eso te evitar un contacto con las espinas, pero si crees no poder hacer ninguna, deja que te pegue la electricidad. Despus, sigue usando Fire Blast.

SI JUEGAS EL ANNIVERSARY COLLECTION, trata de usar el AUTOFIRE para infiltrar ms dao.

6.5 Dr. Wilys Lab.

**** Primera Escena. (W.1) Dragon. - Debilidad: Yamato Gun y Arm Cannon. - Descripcin: el Dragn no es como el de Mega Man 2, sino que es un Dragn esttico, pero eso significa que es ms temible. El dragn siempre saca unas plataformas para que puedas alcanzar su cabeza, su punto dbil, pero una vez que estn muy arriba, se destruirn al chocar con el techo. En cualquier momento, puede lanzar su disparo de llamas proveniente de su boca, que es difcil de esquivar y muy fuerte vaya que hace un dao tremendo. - Estrategia: Espera a que est a tu alcance una plataforma, mientras esquivas cualquier ataque suyo, sbete en ella y equipa la Yamato Gun y dispara en su cabeza.

**** Segunda Escena.

(W.2) Bubble Shooter. - Debilidad: Wind Storm. - Descripcin: Al principio, no habr nada, pero poco a poco ir apareciendo este enemigo, quien va disparando muchas cosas, entre ellas, bombas que parecen burbujas de Bubble Man del Mega Man 2. Este enemigo, va hacia delante sin importarle nada, as que habr que hacer algo.

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- Estrategia: lo primero, es ir un poco a la derecha mientras tienes el Wind Storm equipado, despus espera a que asome el can y all es donde debes usar el arma, si te acorrala, no tardars en eliminarlo, ya que si le estuviste pegando durante todo el viaje con unos cuantos golpes morir.

**** Cuarta Escena.

(W.3) Dr. Wily. - Debilidad: Arm Cannon, Knight Crush, Silver Tomahawk. - Descripcin: ahora viene Wily. Wily no es muy difcil, sus ataques no son muy peligrosos. El primero, consiste en lanzar tres disparos que van en diagonal y el de en medio va derecho. Despus de ello, brincar hacia un lado. Al ser destruido, se mostrar la cara de Wily y despus de esto se har ms rpido, pero los ataques son los mimos. - Estrategia: Usa el Silver Tomahawk en todo momento, vaharte cuando salte y usa los Energy Tanks cuando los necesites.

(W.4) Dr. Wily 2. - Debilidad: Arm Cannon, Knight Crush, Silver Tomahawk. - Descripcin: ahora Wily est en su mquina area, y su ataque principal es desaparecer y despus de esto, har que 4 disparos idnticos a los anteriores, slo que van desde las 4 esquinas de la maquina. - Estrategia: no hay mucho que decir, encuentra el momento preciso y dispara a la mquina hasta que Wily sea vencido.

** FINAL: Mega Man ahora no tiene misericordia, lleva a Wily a la crcel y all domina a su mundo.

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/////////////////////////// MEGA MAN VII \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

7.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.

- Mega Man ahora tarda un poco de tiempo ms para recargar su Mega Bster.

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- Aparece el S Tank, que no es ms que un simple M Tank que recupera toda la energa del inventario.

- Beat, ya no ayuda contra los enemigos, ahora te ayuda a salvarte si caes a algn precipicio.

- Beat ahora es llamado por tanques.

- Las partes de Rush ya tienen que ser buscadas.

- No hay armadura Power, pero la Jet permanece, con otro nombre.

- Para conseguir la armadura Jet, hay que conseguir las 4 letras que componen la palabra RUSH.

- Cuando recibes un arma, Mega Man da su descripcin y el Dr. Light dice ventajas o desventajas y a la vez consejos para poder conseguir tems.

- Est la tienda de Auto, quien vende desde una vida, hasta un tem bien raro.

- Ahora hay W Tanks, que solamente recuperan la energa de todas las armas.

- Slo puedes cargar 4 Energ Tanks y 4 W Tanks y 1 S Tank.

- SI JUEGAS EL ANNIVERSARY COLLECTION, cuando entres a la escena de Wily cuando cargues un juego, llegars a la ltima escena.

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7.2 Los Robot Masters.

El orden propuesto a continuacin, es el mejor a seguir.

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----|P| --------|F| --------|S| -----

----|C| -----

----|W| -----

----|J| -----

----|T| -----

----|B| -----

----|H| -----

(B) Burst Man. (C) Cloud Man. (J) Junk Man. (F) Freeze Man. (S) Slash Man. (P) Spring Man. (H) Shade Man. (T) Turbo Man. (W) Dr. Wily.

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BURST MAN. Este enemigo es muy dbil, ya que sus ataque son muy bsicos lo que no te debe preocupar demasiado. Sus ataques son casi los mismos slo que los distinguen unos pocos detalles. Primero, nota que el rea de batalla est cubierta de burbujas y el techo tiene picos que te matan al contacto; con esto, ve que empezar a lanzar burbujas, que no son tan fciles de destruir mientras tengas el Buster, pero si una de ellas te llega a tocar, te envolver y con ello empezars a ascender hasta que choques con el techo, pero no te preocupes, ya que las burbujas se pueden destruir movindose constantemente una vez adentro. Despus, notars que las mismas burbujas empiezan a salir con ms frecuencia y ahora con una bomba en el centro, la cual slo ser destruida al entrar en contacto con el suelo; si bien te va, podrs esquivar las burbujas saltando cada vez entre ellas.

* Si ests en la pelea del laboratorio de Wily, es mejor que uses el arma de Freeze Man, que te permitir daarlo con ms gravedad, pero para volver a golpearlo con la misma arma, es un poco difcil, ya que siempre anda rodeado de burbujas, as que espera a que se destruyan para poder continuar.

CLOUD MAN. Desde el inicio de la pelea, vers que el campo de batalla es un barranco, o sea, si te caes, tendrs que reiniciar la pelea. Este enemigo tendr que ver con la electricidad, por lo que tendrs que soportar toda esa corriente tan corriente; primero vers que convocar a un rayo que la caer en el cuerpo y con esto tendr dos opciones de ataque. La primera opcin es que saque un rayo que caiga directamente en el suelo y se divida para ambos lados, dndote la opcin de brincar sobre ellos; la otra consiste en convocar lluvia, la cual te ir empujando hacia un lado en especfico. Recuerda que se ir moviendo por todo el campo, para que cuides tu trasero.

Para eliminarlo, es mejor usar el arma que recibiste al destruir a Burst Man, al usarla, Cloud Man quedar encerrado en una burbuja que al estar muy arriba explotar junto con la bomba que trae dentro; despus de ello, el enemigo subir, se cargar con un rayo y har que choque con el suelo, tratando de que t ests en la trayectoria del mismo.

JUNK MAN. Este enemigo es duro, as que pon atencin; Junk Man, si se pone en contacto con electricidad, ser gravemente daado. Para hacerlo, es preciso tener el arma de Cloud Man, que har que le de un electroshock. Primero, es necesario evitar todo lo que arroje, que generalmente siempre ser basura. Al daar a Junk Man, l saltar y en el aire te arrojar un pedazo de basura que no se esquiva fcilmente, as que si deseas salir con el menor dao posible, brrete por debajo de l, lo cual evitar que choques con l en el lado hacia el que se dirige y que te dae el disparo de basura.

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FREEZE MAN. Los ataques helados de Freeze Man, pueden ser desastrosos, as que saltar mucho en el duelo ser bueno para mantenerse quieto y tambin evitar daos no deseados. Al comenzar, la cosa que Freeze Man prefiere hacer es congelar el campo, es decir, colocar una capa de hielo sobre el campo, si esta ola llega a tocar tus pies, me temo que te quedars pegado al hielo hasta que el enemigo llegue a rescatarte, obviamente infiltrndote dao; para evitar esto es preciso saltar en el momento indicado para caer ya en la capa y as no tener mayor problema. Entonces, Freeze Man lanzar un ataque al techo, en el cual se formarn estalactitas y despus empezarn a caer justo donde estn colocadas y como van de forma secuencial, puedes esquivar las estalactitas, pero como van muy juntas, ser difcil hacer esto, aunque un poco de dao no le hace mal a nadie.

SLASH MAN. Slash Man es uno de esos enemigos saltarines y peligrosos. El enemigo siempre estar tratando de colocarse enfrente de ti, para poder herirte con sus garras, as que siempre que trata de colocarse enfrente, huye por debajo de l barrindote; cuando sea herido por el arma de Freeze Man, es mejor poner mucha atencin o de plano, tener mucha suerte. Cuando sea herido de esa forma, Slash Man saltar de muro en muro y poco despus empezarn a caer objetos en el suelo, que dejan una huella roja y pegajosa, as que no se te ocurra pararte sobre de ellos ya que quedars all hasta que su efecto acabe o hasta que te golpeen; si alguno de estos objetos cae sobre tu cabeza, te imposibilitar de brincar y eso slo te deja caminar y en esos momentos, Slash Man se deslizar por los lados y despus de ello, depende de su decisin, lanzarse hacia ti o simplemente dejarse caer y con ello buscar ponerse enfrente de ti, claro que si tienes el efecto de la gota, tampoco podrs barrerte.

SPRING MAN. Spring Man es otro de los enemigos que salta mucho, pues debe de hacerlo porque es de resorte y eso es lo que le da la caracterstica. Spring Man siempre est en busca de lanzar sus resortes que botan en el suelo, que no son muy graves, pero cuando los convoca de gran tamao, el dao es impecable y esquivarlos es un lo. Para Spring Man, es recomendado usar el arma de Slash Man, que le provocar estragos y har que vaya hacia el centro del campo; despus comenzar dando una vuelta y despus un puo saldr hacia ti y regresar a su mano, mientras l da otra vuelta y saca otra vez el mismo puo, pero de la otra mano. Este ataque tiene un rango completo, es decir, que puede abracar todo el campo, as que para esquivarlo es preciso barrerse por debajo de l y as evitar cualquier imprevisto.

SHADE MAN. Este enemigo es uno de los ms complicados y duros. Por ser vampiro, le gusta chupar a su vctima, as que siempre que se eleve en el campo, habr un momento en que caer en picada y en ello te agarrar y te empezar a chupar y te quitar una barrita de vida por cada vez que te succiones y son ms o menos 6 7 veces, as que el dao es muy grande; para evitar esto, es muy difcil, pero que mejor que evitar ser chupado, as que cuando veas que quiere hacer su labor de vampiro,

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brrete hacia el lado en el que tienes ms espacio para moverte. Para poder deshacerte de l, usa el arma de Spring Man, que es una de las tres armas en el juego que pueden ser cargadas y as lanzar un ataque ms peligroso; en este caso es igual, carga el arma y cuando Shade Man parezca vulnerable, activa el arma y vers que el dao es muy bueno, as que trata de seguir esto hasta que el enemigo caiga a su muerte.

TURBO MAN. Turbo Man puede ser el jefe ms peligroso si no se calcula bien el tiempo, as que trata de tener plena concentracin con l, ya que usar un Energy Tank en la pelea contra l, sera totalmente un desperdicio. Primero, Turbo Man buscar la forma de herirte y para ello activar un escudo de fuego, que luego ser lanzado hacia ti, no me lo ha hecho muchas veces, pero cuando me lo ha hecho no s que trayecto segua, as que no puedo afirmar la forma para esquivarlo exactamente. Su debilidad des el arma de Shade Man, que si la usas en una pared, rebotar y si llega hacia ti de nuevo, te permitir cargar tu arma para convertirla en un ataque ms fuerte y con ms posibilidades de golpear al enemigo. Si Turbo Man es golpeado tanto con el arma normal como recargada, se har coche y har rechinar sus llantas, despus se ir el rugir del motor y al terminar arrancar hacia donde ests t; si saltas justo cuando empiece a correr hacia ti, sers golpeado inevitablemente, as que es mejor que primero oigas el rechinar de las llantas y al terminar, cuenta 1 segundo y salta hacia enfrente y vers que el auto ir en su trayectoria normal y t lo habrs esquivado. ---------------------------------------------------------------------7.3 La tienda de Auto. En esta tienda encontrars varias cosas, pero tambin aumentarn al conseguir el Hyper Bolt. As que aqu encontrars las cosas antes y despus del Hyper Bolt, con su precio. Para pagar aqu, es necesario usar los volteos que se consiguen durante todos los niveles. ANTES DEL HYPER BOLT: LIFE UP. Costo: 40 V. Descripcin: te da una vida extra.

E TANK. Costo: 60 V. Descripcin: recupera toda tu vida.

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W TANK. Costo: 100 V. Descripcin: recupera la energa de todas tus armas.

EXIT TANK. Costo: 200 V. Descripcin: te permite salir de un nivel que ya habas visitado.

BEAT WHISTLE. Costo: 80 V. Descripcin: slo til cuando hayas conseguido a Beat, llama a Beat cuando hayas cado en un precipicio, cada vez que caigas, uno de estos tems se gastar, slo puedes cargar 4 de ellos.

DESPUS DEL HYPER VOLT.

LIFE UP. Costo: 20 V. Descripcin: te da una vida extra.

E TANK. Costo: 30 V. Descripcin: recupera toda tu vida.

W TANK. Costo: 50 V. Descripcin: recupera la energa de todas tus armas.

EXIT TANK. Costo: 100 V. Descripcin: te permite salir de un nivel que ya habas visitado.

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BEAT WHISTLE. Costo: 40 V. Descripcin: slo til cuando hayas conseguido a Beat, llama a Beat cuando hayas cado en un precipicio, cada vez que caigas, uno de estos tems se gastar, slo puedes cargar 4 de ellos.

S TANK. Costo: 80 V. Descripcin: recupera la energa de todo lo de tu inventario.

RUSH JET. Costo: 120 V. Descripcin: Rush se hace un Jet.

RUSH SEARCH. Costo: 120 V. Descripcin: convoca a Rush para que busque en el piso.

ENERGY BALANCER. Coto: 240 V. Descripcin: Cada vez que obtengas energa para un arma, se va a dirigir al arma a la que menos energa tenga.

HYPER ROCKET BUSTER: Costo: 800 V. Descripcin: Tu Bster del S Adaptor ahora puede llegar ms lejos y es ms fuerte, adems de que busca a su presa.

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7.4 Los Aditamentos.

RUSH SEARCH. A este tipo lo encuentras en la escena de Freeze Man. Es fcil llegar a l, ya que lo ves mientras avanzas por el nivel. Cuando llegues aqu, ve por la parte de arriba y para tener mayor seguridad usa a Rush Coil en las plataformas. - Descripcin: llama a Rush a buscar en el suelo, y al terminar te dar lo que haya encontrado o de plano, te dice que no encontr nada.

BEAT. Entra en la escena de Slash Man y llega casi al final de sta, donde salen unos rboles con panales y ranas. Usando el arma de Turbo Man quema el ltimo rbol y te aparecer una escalera que te lleva a un cuarto secreto. Aqu encuentras a Beat en una jaula, usa el Mega Bustar cargado y liberars al pobre. - Descripcin: cada vez que caigas en un hoyo, Beat te salvar y te llevar a Tierra.

RUSH JET. Este aditamento se encuentra en la escena de Junk Man. Llega a la media meta y avanza a la derecha, hasta que llegues a unas escaleras.

1. Utiliza el T-Bolt para activar el mecanismo de la izquierda y as mover las plataformas.

2. ve a la izquierda y espera a que salga una plataforma que te lleve arriba y sbete en ella.

3. Ten cuidado que puedes ser aplastado con el techo.

4. Usa la escalera y toma el Rush Jet.

- Descripcin: Rush se convertir en Jet y te llevar a donde sea siempre y cuando sea adelante, no atrs.

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S. ADAPTOR.

Aqu necesitas encontrar las letras que conforman la palabra RUSH. Existe una letra en cada uno de los primeros 4 niveles.

- R: Entra en la escena de Burst Man y llega a la media meta (despus de haber eliminado al cangrejo y haber llegado a la superficie) y sigue avanzando hasta que pases la 2 ronda de los bloques que aparecen y desaparecen.

Baja dos pantallas y llegars a la zona de agua que sube y baja. Aqu espera a que suba el agua de manera que puedas pasar sobre los picos y debajo de la plataforma que sostiene la R. Ya del otro lado, slo brinca y listo.

- U: Para conseguir esta letra ve a la escena de Cloud Man y al llegar de donde sales de la plataforma invisible, avanza hasta llegar a la 4 plataforma.

Usa Rush Coil para llegar a la plataforma invisible y sube por ella. Arriba encontrars una vida, y si vas a la izquierda usando Rush Coil para alcanzar la plataforma de la izquierda y as poder llegar a la segunda letra.

Puedes usar Freeze C. con el segundo robot que cambia el clima para que comience a nevar y as puedas hacer que las plataformas invisibles se vean.

- S: Esta letra est en la escena de Junk Man y para conseguirla, llega a la media meta, utiliza Freeze C. en la lava para que puedas pasar por el hueco que te lleva a las escaleras.

Baja por ellas y utiliza otra vez en la lava Freeze C. para poder tomar la letra.

- H: sta se encuadra en la escena de Freeze Man. Llega a donde estn los picos y avanza a la derecha. La llegar aqu sbete en la plataforma de hielo con Rush Coil y sube las escaleras.

Ya arriba tienes que ser rpido. Colcate en la orilla de las plataformas para ir subiendo y conseguir la ltima letra.

Con ello, tendrs el S ADAPTOR automticamente.

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- Descripcin: con el S ADAPTOR, Rush se har armadura y con ello podrs volar por corto tiempo y tambin hacer que tu puo salga a determinada distancia e irse.

P SHIELD. Esta arma, o ms bien escudo, pertenece a Proto Man y para obtenerla debes encontrarlo tres veces.

1. La primera vez que te encuentras a Proto Man es en la escena de Cloud Man, despus de pasar las plataformas invisibles. Cuando llegues aqu, sube por las escaleras y l aparecer.

2. En el nivel de Turbo Man, despus de la parte en la que salen las llantas en la parte de arriba, sube por la escalera y antes de pasar a la zona del fuego, djate hacer pegado a la derecha para encontrar una abertura y all encontrar de nuevo a Proto Man.

3. Finalmente, en la escena de Shade Man, llega al cuarto donde sale la gran calabaza, elimnala y baja por la abertura que se abri, elimina al enemigo y pasa a la derecha. Entra en el cuarto que tiene una puerta falsa y te enfrentars a Proto Man quien querr echarse un tirito contigo, si lo vences, te dar el P SHILED y una frase.

- Descripcin: usa esta arma para evitar los disparos de algunos enemigos.

HYPER BOLT. En la escena de Spring Man, llega a la media meta y ve al cuarto para que subas todo por el lado izquierdo. Ya arriba brinca en el cubo de donde sale un puo y dale vuelta para que destruya la pared de la izquierda. Entra y toma el tem de la izquierda.

- Descripcin: llvaselo a Auto en la tienda y te dar ms artculos.

---------------------------------------------------------------------7.5 Dr. Wilys Lab.

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BASS. Bass no es mucho problema, sus ataques todos cuchos no afectan; slo hay que usar el S Adaptor y cargar para que el puo busque y dae a Bass y as eliminarlo. GUTS DOZER. Este enemigo, quien es una modificacin de Guts Man, robado del museo de los Robots. Guts Man puede causar problemas, por sus ataques. Primero, l saltar y har que un cubo salga del techo, que luego te aventar a ti; ste puede salir enfrente de ti o de l, as que eso de pende del tiempo en el que debes saltarlo para que no sufras los estragos del dao. Para saltarlo, no es necesario saltar cuando est enfrente de ti, sino un poco antes, para que as que arriba y no seas daado. Despus, puede que empiece a girar su mano, eso significa que quiere agarrarte y estrellarte contra el piso; saltar en esta situacin no te sirve de nada, ya que de todos modos sers agarrado, en cambio, si te barres y chocas con l, no pasar nada, se ir de regreso a su lugar. Para eliminar a esta versin letal del Guts Man, es bueno usar el Wild Coil, pero es mejor usar el Mega Bster a todo poder. BASS. Bass ahora est ms equipado que nunca. Esto porque ahora hace una rplica de ti con Rush, slo que con l es Treble. Despus de esto, podrs ver el rea de batalla es muy grande, se extiende arriba y con ello tienes posibilidad de moverte libremente, pero Bass no se quedar con las manos cruzadas. Primero, Bass es capaz de colar por todo el escenario y tambin puede soltar su puo para que te localice y te dae, idntico a ti. As que cuando Bass est dispuesto a volar, sltalo y trata de huir de su puo, pero t tampoco lo uses poco, ya que no recomiendo usar un Energy Tank, slo sera un desperdicio.

MECHA TURTLE. Esta gran tortuga puede causar problemas, no por su forma de atacar, que es muy sencilla, sino por las pequeas tortugas que salen de su cuerpo, las cuales son frustrantes. Primero, lanzar fuego de su gigante, que slo te hace saltar, despus esconder su cabeza y su caparazn se levar e ir directamente hacia ti, pasa por debajo de l con una barrida y de regreso tambin. Despus, regresar con el fuego y al terminar dejar parte de su caparazn abajo y de l saldrn pequeas tortugas, que siempre volarn y empezarn a rebotar en el campo hasta que se san destruidas o que el tiempo pase. Al terminar, volver la tortuga grande y volver a repetir todo de nuevo. El Mega Bster cargado es bueno, al igual que El Wild Coil.

NINJA MASK. Esta mscara es de los ms peligrosos que hay en el juego, despus de Wily y el Guts Dozer. Este enemigo siempre ir hacia enfrente, forzndote a ti a hacerlo tambin. Este enemigo tiene su punto dbil arriba de la boca, cerca de la nariz; all es donde tus disparos del Mega Bster, que es la nica que lo daa, deben ir. Procura darle cuando anda en su trayecto hacia abajo, de lo contrario, fallars en el tiro.

(Lleva todo de tanques en esta batalla)

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DR. WILY. El Dr. Wily en su primera forma no es muy salvaje, el T. Bolt es muy bueno contra l. Primero, l empezar a caminar, despus saltar hacia donde ests t y luego dar un gran salto, saliendo por cualquier extremo y al caer dos pequeas replicas de Wily sern liberadas, a ellas solo hay que esquivarlas mientras tratas de colocarte en la espalda de Wily para no ser daado y despus de esto, volver a repetir todo. Su punto dbil es su cara, o sea, el ojo donde se ve la figura de Wily.

DR: WILY 2. l trae ms problemas consigo, el Freeze C. es lo mejor para eliminarlo. Primero, espera a que revele su posicin, luego dirige tu disparo hacia donde se encuentre y terminando sacar 4 bolas de energa, unas de fuego y otras de electricidad; trata de que si no tienes ms opcin que no sea ser golpeado, trata de chocar con las de electricidad, ya que las de fuego hacen mucho dao. Al terminar ese ataque, un rayo caer en el suelo, dividindose a los dos lados. Usa los tanques cuando te quede muy poca, pero muy poca energa. Despus, cuando te falte a las armas, usa los W y cuando ya no tengas ni papas, usa el S pero slo para la salud, ya que usarlo para las armas sera un desperdicio.

** FINAL: Mega Man trata de eliminar al Dr. Wily, pero se empieza a derrumbar del laboratorio, piezas caen sobre el Dr. Wily pero Treble llega al rescate y se lleva al Dr. Wily consigo.

///////////////////////// MEGA MAN VIII \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

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8.1 Historia.

En la rbita de Saturno, 2 reploides se encontraban peleando. El Robot Azul y Robot Morado trataron de destruirse, pero ninguno gan y ambos entraron en la atmsfera terrestre estrellndose en una base secreta.

Mientras tanto, en la ciudad, Bass junto con Trebble enfrentaban a Megaman, el cual se encontraba montado en Rush. De pronto, lleg Roll en su nave y avis a Megaman de una explosin en una isla no identificada.

As, Megaman fue a investigar, pero lo que se encontr fue la base secreta del prfugo Dr. Wily. As que Megaman lo encontr; no obstante, trat de detenerlo, empero, el doctor traa en su nave un dispositivo de los Robots, lo cual le traera por fin la conquista del mundo.

Megaman, observ el crter, donde encontr piezas de un robot verde con azul, llam al Dr. Light, quien la recogi. El Doctor asegur, que necesitaba lo que Wily se haba llevado para reactivar las funciones del Robot.

Entonces, Megaman tendr que aventurarse de nuevo contra los Robot Masters para ver quien es ese robot, aunque se llevar una sorpresa al conocerlo.

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8.2 Robot Masters.

Los Robot Masters se encuentran en grupos de 4. Los 4 primeros se encuentran al pasar la 1 misin, los 4 restantes, aparecen al matar a los 4 anteriores y haber pasado la misin intermedia.

Las debilidades de los Robot Masters no son combinadas, es decir, que un arma de un Robot Master del grupo 1 no puede debilitar a uno del grupo 2 y viceversa.

Referentemente, las debilidades de los Robot Masters del grupo 1 se obtienen mediante Robot Master de ese mismo grupo y los del otro grupo de la misma manera.

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Los Robot Masters del 1 Grupo son: ----|1| --------|2| -----

----|P| -----

----|R| -----

----|3| -----

----|4| -----

----/ A \ /-------\

----/ V \ /-------\

1: Tengu Man. 2: Frost Man. 3: Clown Man. 4: Grenade Man. P: Primera Misin. R: Laboratorio del Dr. Light. A: Ir al grupo 2. V: Vista previa del Robot Master.

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Los Robot Masters del 2 Grupo son:

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----|6| -----

----|I| -----

----|W| -----

----|7| -----

----|8| -----

----/ A \ /-------\

----/ V \ /-------\

5: Astro Man. 6: Sword Man. 7: Search Man. 8: Aqua Man. I: Misin Intermedia. W: Fortaleza de Wily (se activa al derrotar a todos los Robot Masters). A: Ir al grupo 1. V: Vista previa del Robot Master.

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Las debilidades de los Robot Masters son:

Misin 1. Crab Robot: Mega Ball.

Misin 2. Clown Man: Tornado Hold.

Misin 3. Grenade Man: Thunder Claw.

Misin 4. Frost Man: Flash Bomb.

Misin 5. Tengu Man: Ice Wave.

Misin 6. Duo: Ninguno.

Misin 7. Aqua Man: Astro Cannon.

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Misin 8. Sword Man: Water Balloon.

Misin 9. Search Man: Flame Sword.

Misin 10. Astro Man: Homing Sniper.

Misin 11. Drop Penguin: Mega Ball.

Misin 12. Airship Solstice: Astro Cannon.

Misin 13.1 Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (slo para evadir tiros).

Misin 13.2 Cyclops: Flash Bomb.

Misin 14. En la misin 14, o sea, la ltima parte de la fortaleza de Wily tendrs que volver a enfrentar a los Robot Masters, pero cuando los derrotas, te obsequian una Energy Ball para que te recuperes y puedas llegar lo suficientemente sano para combatir al siguiente Robot Master. Trata de salir lo menos daado posible para llegar con Wily en perfectas condiciones.

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------| | 7 |

| 1 |

| 3 |

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|T|

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| 2 | | |

| 4 | | |

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1: Tengu Man. 2: Clown Man. 3: Frost Man. 4: Grenade Man. 5: Astro Man. 6: Search Man. 7: Sword Man. 8: Aqua Man. T: Transporte a Wily (se activa al matar a todos los Robot Masters de la sala).

BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword. BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno. ---------------------------------------------------------------------8.3 Laboratorio del Dr. Light. Para comprar accesorios del laboratorio del Dr. Light, necesitas de los Volteos. Cada pieza requiere de cierto nmero de volteos. A continuacin se presentan los tems que puedes comprar, pero recuerda y elige sabiamente, ya que slo hay 40 volteos, por lo que no puedes comprar todas las partes. Mis recomendaciones estn marcadas con un * para ver si te convence o no. Parte | Costo | Descripcin ---------------------------------------------------------------------POWER SHIELD | 6 V | No irs para atrs cuando seas daado

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SPARE EXTRA LASER SHOT * ARROW SHOT | 6 V | Tendrs 4 vidas al empezar el juego | 5 V | Tu Buster recargado se har un lser | 5 V | Tu Buster recargado se har estilo flecha

* SHOOTING PART | 6 V | Puedes disparar 5 tiros juntos ENERGY BALANCER | 5 V | El arma con menos energa se llenar con tomar un icono de energa AUTO SHOOT STEP BOOSTER * EXIT | 5 V | Tu Buster disparar cuando sea recargado | 5 V | Podrs trepar las escaleras ms rpido

| 4 V | Puedes escapar de los niveles ya vencidos | 6 V | Salvar la cantidad necesaria de energa para un arma especial

* ENERGY SAVER

* H. SPEED CHARGE | 7 V | Tu Buster se recarga rpidamente * SUPER RECOVER | 5 V | Incrementa la energa que recoges RAPID PART | 6 V | Se disparan 3 balas cada vez que presiones el botn de disparo SPARE CHARGER | 4 V | Vidas se regeneran al salir de un nivel * BOOST PART EXCHANGER | 5 V | Tu Buster es ms rpido | 4 V | Cuando tomes vida cuando no la necesites, se har energa para armas HYPER SLIDER | 5 V | Te barres con ms velocidad

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8.4 Localizacin de Volteos.

NOTA: hay veces que menciono que uses el salto con la Mega Ball. Para hacerlo puedes hacerlo tanto en el aire como en la tierra. Para ejecutarlo en el aire, justo cuando ests en el aire, equipa la Mega Ball y sultala para que cuando vayas a caer rebotes en la Mega Ball y puedas ir arriba de nuevo; puedes repetir este proceso para ir ms arriba. Para hacerlo en la tierra es absolutamente igual, slo coloca la bola en el suelo y salta sobre ella para botar.

VOLTEOS EN TOTAL: 40.

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*** 1 Nivel. TOTAL: 3 V.

Despus de entrar en el crneo, nada abajo y cuando salgas del agua, nada a la izquierda y entra en una entrada invisible que te dirige a un compartimiento pequeo que tiene un volteo.

Cuando veas las 2 cadenas que se dirigen en direcciones opuestas, entra en la que va en direccin hacia abajo y encontrars el volteo.

Antes de que te vayas de ese lugar, vers al volteo justo fuera del crneo.

*** Tengu Man. TOTAL: 4 V.

El primero est en lo alto de una plataforma. Necesitars brincar en las plataformas que suben y bajan y tienes que brincar rpido para alcanzar la plataforma que te lleva a la plataforma con el volteo. Pero si no puedes, usa el brinco con la Mega Ball para alcanzar la plataforma.

Antes de enfrentarte con el subjefe, hay un bloque con la imagen de un volteo en el techo. La nica manera de romperlo es con el Astro Cannon, as que vuelve despus de matar a Astro Man.

Despus de matar al subjefe, lo vers.

Despus de haber pasado la 2 rea de burbuja, encontrars el volteo en una plataforma bajo otra. No trates de saltar para llegar a ella. En cambio, djate caer por la plataforma morada para llegar a otra en un nivel ms bajo y as alcanzar el volteo.

*** Clown Man. TOTAL: 5 V.

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A menos de que tengas el Rush Bike (se obtiene despus de vencer a Grenade Man y se reconoce porque en la pantalla ITEM en RUSH hay una especie de rueda) lo podrs conseguir. Al principio del nivel, despus de caer a la juguetera, vers que hay un precipicio y enfrente est el volteo. Activa a Rush y llega al volteo.

Despus de matar al subjefe, te movers en un rea con figuras de crneos en bloques rosas. Trata de no caer en ellos, de lo contrario no podrs conseguir el volteo, pero si lo aoras mucho, ms enfrente hay un cuadro con una flecha, as que cae en l y volvers al inicio de los bloques.

Despus de encontrar las plataformas de crneos que se levantan y bajan. En donde estn los morros esos que se andan columpiando y corriendo, usa el salto con Mega Ball para alcanzar una calaca, espera a llegar arriba y toma la izquierda, donde hay un barril verde que slo puede ser destruido por la FLAME SWORD de Sword Man.

Ve a la derecha del barril anterior y encontrars el otro en el otro extremo de la zona. Salta por las calacas y con ayuda de la Mega Ball alcanzars la plataforma con el volteo.

En el rea con Muchos bloques con el signo ?, espera hasta llegar al piso con 5 de esos signos, luego, prate en el signo nmero 4 de izquierda a derecha y te llevar a una zona con muchos cuadros de X y el volteo encima de todos. Puedes usar Tornado Hold o la Mega Ball para alcanzarlo.

*** Grenade Man. TOTAL: 5 V.

Cuando alcances los bloques destruibles, destruye slo los que necesitas para ir a la parte baja y agarrar el volteo que se encuentra en medio, pero si logras ir hasta abajo destruyendo todas y cada una de las cajas no podrs conseguirlo ya que el camino quedar bloqueado.

Despus de esto, llegars a una zona donde debers saltar sobre bombas de tiempo, y al igual que con la de Tengu Man, necesitas saltar en el momento exacto para alcanzar la plataforma.

En el rea 2, encontrars un lugar con cajas grises que tienes una mecha y que cubren la entrada a un volteo, pero para destruir las cajas debes usar la Flame Sword de Sword Man.

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Un poco despus de eso, alcanzars bloques similares donde pequeos amigos de fuego te ayudan a encender las cajas. Un volteo est al final de un set de cajas. Agrralo antes de fregarte la vida.

En la misma situacin, te vers bloqueado con una pared y un amigo de fuego encender la mecha que har que ests en contra de tiempo para alcanzar el volteo que se encuentra al final de ese set, pero yo recomiendo ir primero por el volteo que salvar tu pellejo.

*** Frost Man. TOTAL: 6 V.

Cuando ests en la escena de Snowboard, cuando llegues a la segunda zona medio oscura, escuchars el sonido de un avizor que te dir que saltes; hazlo antes de que te diga que te barras para que quedes en la parte de arriba donde est el volteo.

Mucho despus, encontrars una zona donde hay plataformas blancas que se caen al contacto contigo. Llegars a 2 plataformas altas en forma consecutiva, pero en la segunda no saltes, en ese caso, djate caer para aterrizar en una plataforma baja con el volteo.

En la segunda zona, llegars a un lugar donde cubos con pinginos adentro te molestan tratando de impedirte el paso, vers que al llegar al risco hay una abertura en la parte de arriba junto con un volteo, usa Tornado Hold o la Mega Ball para alcanzar esa plataforma.

El siguiente est atascado entre una mquina que empuja cubos y un cubo, para este debes ir ms adelante donde hay un cubo enfrente de una mquina, aqu debes apretar el switch naranja de la mquina y pararte inmediatamente en el cubo para ir en un viaje directo a la zona del volteo, que quedar descubierto por el choque de cubos.

Cuando llegues a un gran puente de hielo, usa Astro Cannon para romperlo, baja hasta encontrar un bloque medio roto que se rompe con una Flash Bomb y encontrars lo que buscas.

En esa misma parte, un poco ms arriba, encontrars los mismos bloques medio rotos, destruye cada uno para ver cul de todos es el que contiene el volteo.

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*** Misin Intermedia. TOTAL: 2 V.

En el mero principio, vers una escalera arriba de ti, usa Mega Ball o Tornado Hold para alcanzarla; entonces destruye a los enemigos de la izquierda para encontrar el volteo.

En ese mismo lugar, dirgete a la derecha y encontrars el volteo despus de una serie de picos, pero con Thunder Claw podrs columpiarte hacia l.

*** Astro Man. TOTAL: 4 V.

En el primer laberinto, hay un volteo bloqueado por un objeto. Debes presionar un botn del color del objeto para ir a reclamarlo.

En la parte donde hay una torre que se va hundiendo, hay un lugar donde se encuentra un volteo que est despus de un pequeo tnel, tmalo y regresa por el tnel antes de que seas historia.

En el rea 2, el volteo est fcilmente a la vista ya que debes pasar por ese lugar antes de llegar al 2 laberinto.

Al igual que con el volteo 1, debers quitar un objeto que bloquea el acceso al volteo. Es difcil explicar el mtodo, as que lo dejar en tus manos.

*** Aqua Man. TOTAL: 4 V.

Despus de matar al subjefe, nadars bajo un puente, el cual se rompe con Astro Cannon. As que el nivel de agua incrementa dndote total acceso al volteo en la parte superior.

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Despus de ello, nadars por una piscina infestada de criaturas y minas. Pero justo antes de la escalera, vers que una mina bloquea la entrada a un volteo, levntala con Tornado Hold y ve a tomar el volteo.

Si te vas hasta arriba, entrars en una abertura que te lleva a un gran precipicio. Djate caer estando siempre pegado al lado izquierdo para no perder el volteo.

Si tomaste el volteo 1, despus de la piscina de minas vers que hay agua en la zona de picos, dndote accesibilidad a la entrada de otro precipicio, pero esta vez, la plataforma con el volteo se encuentra entre el centro y la izquierda, as que mantente en ese lugar.

*** Sword Man. TOTAL: 3 V.

En la seccin de Flash Bomb, el volteo se encuentra justo al principio.

En la parte de Thunder Claw, el volteo puede ser visto en la parte baja de la gran rea. Debes correr y agarrarla rpido antes de que pierdas la vida.

En la parte 2, despus de haber pasado la zona de espinas y el levantamiento de lava, llegars a una zona con una nueva balsa que te lleva ro abajo, o dira yo, lava abajo. Entonces, vers que muchos murcilagos te atacan, y protegen un bloque caf con la figura de una Flash Bomb, usa una en esa roca y ganars acceso a una escalera que te lleva al volteo y a un transporte que te deja enfrente del jefe.

*** Search Man. TOTAL: 4 V.

El primero volteo est en la zona que simula una selva. As que en todo el nivel, procura ir hasta la parte ms baja de la derecha para que no se te pierda el volteo que no est a la vista.

Cuando alcances una zona cubierta por plantas con espinas que no te dejan pasar ni por arriba, lo que debes hacer es usar la Flame Sword para destruirlas poder llegar al volteo, as como el acceso a la parte 2 del nivel.

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En esa misma rea, justo cuando entras, por la parte de arriba llegars a una zona donde hay un tipo que avienta bolas, luego con unos topitos y al final vers en una plataforma una planta espinosa, destryela y prate donde se encontraba. Entonces usa Tornado Hold e inmediatamente cambia a Thunder Claw, para cuando llegues arriba puedas columpiarte hacia la escalera que lleva a un volteo.

En la parte donde debes usar Thunder Claw para columpiarte a la izquierda por un largo set de espinas, asegrate de agarrar el 2 punto para llegar al volteo en la orilla de la parte izquierda. Es fcil caerse, as que ten cuidado al columpiarte.

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8.5 Estrategias contra enemigos.

Tal como se ve en la parte de los Robot Masters, se te indica el mejor orden en como debes derrotarlos, as que ah te va.

Misin 1. Crab Robot: Mega Ball.

Misin 2. Clown Man: Tornado Hold.

Misin 3. Grenade Man: Thunder Claw.

Misin 4. Frost Man: Flash Bomb.

Misin 5. Tengu Man: Ice Wave.

Misin 6.

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Duo: Ninguno.

Misin 7. Aqua Man: Astro Cannon.

Misin 8. Sword Man: Water Balloon.

Misin 9. Search Man: Flame Sword.

Misin 10. Astro Man: Homing Sniper.

Misin 11. Drop Penguin: Mega Ball.

Misin 12. Airship Solstice: Astro Cannon.

Misin 13.1 Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (slo para evadir tiros).

Misin 13.2 Cyclops: Flash Bomb.

Misin 14. BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword. BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno.

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CRAB ROBOT. Este enemigo es muy sencillo. Lo nico que debes hacer es usar una Mega Ball para que su coraza se abra y te revele sus sesos, a los cuales les debes dar con la misma Mega Ball o con el Buster. Justo despus de que cierre su coraza saltar al otro lado de la pantalla, por lo que debes barrerte para asegurar seguridad completa.

CLOWN MAN. Clown Man no es tan difcil, pero es muy movido. Generalmente lo que hace al iniciar la batalla es columpiarse con ayuda del tubo que hay arriba de ambos. Cuando haga eso, colcate en el centro de la pantalla y espera a que se columpie, de modo que puedas saltar sobre y evadir su ataque. Cuando termine de columpiarse, caer en cualquier extremo del lugar, en eso, podr hacer su THUNDER GLOVES, lo cual consiste en que mete sus manos al suelo y te agarra las patas electrocutndote, pero se puede esquivar saltando justo cuando diga la frase que encuentras entre maysculas. Otro ataque pero no muy frecuente es su THUNDER CARNIVAL, donde se hace una pelota roja y empieza a rebotar por toda la pantalla. Esto no es tan complicado de esquivar, pero si te descuidas, puede golpearte. Enseguida, puede que haga un dash hacia un extremo de la pantalla y se vuelva a columpiar de un lado a otro. Aprovecha los espacios de tiempo para pegarle con tu Buster si ests en la misin 1, pero si ests en la misin 14, puedes hacer algo chistoso. Para hacerlo, debes esperar a que Clown Man se columpie, de tal modo que cuando Tornado Hold lo toque mientras se columpia, lo levante y caiga con los brazos hechos bola semejando a un tipo con una camisa de fuerza.

GRENADE MAN. Este chico malo es muy rpido, as que vigila muy bien su velocidad. Su mejor ataque es su FLASH BOMB, la cual dispara cuando se pega a la pared y su efecto es prolongado por al menos 4 segundos. Eso no lo es todo, ya que puede saltar de un extremo a otro disparando unas pequeas balas, pero si eres listo puedes ir a su ritmo y justo cuando caiga puedes golpearle con Thunder Claw. Pero ya que no tiene mucha energa se pegar a la pared y lanzar una bombas que destruirn el piso, pero no te preocupes, ya que caers en otro piso pero el nuevo ya no es plano, sino que est en desnivel, pero no es tan difcil matar al chico granada ya que su energa est pobre.

FROST MAN. Ten cuidado con este tipo, es voluminoso, as que trata de ser certero cuando esquives ataques. Cuando empieza la batalla, inmediatamente usa una Flash Bomb para bajar notablemente su energa. Siempre que hagas un ataque, Frost Man responder con un salto, por lo que debes barrerte para no salir aplastado. Trata siempre de apuntar a su cabeza, ya que siempre que vaya a ejecutar un ataque peligroso, si hay una Flash Bomb que est en su cara, chillar quejndose de que eso duele. Esa es una ventaja, pero no te descuides, ya que habr veces que har tirar los cubos del techo, o simplemente, te de un puetazo.

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TENGU MAN. Este tipo pasa ms del 90% de la batalla en el aire, por lo que el arma ICE WAVE te sirve slo cuando hace su ataque HERE YOU GO, en el cual se pone como flecha y trata de darte, pero si lo saltas, se ir de la pantalla y caer cerca de tu radio, por lo que puedes usar Ice Wave para congelarlo y bajarle su energa. No esperes a que baje, ya que la pelea tardara mucho, as que recomiendo que con tu Buster le vayas bajando energa mientras se decide a hacer su ataque. Hay otros 2 ataques que debes considerar, pero no son tanto problema. Uno de ellos consiste en que lance una bola de aire que te llevar por ah, pero si se decide por Tornado Hold, slo corre para que se destruya, pero si te quedaste sin camino, pues no hay ms remedio que enfrentar al tornado.

DUO. No sabes si Duo tiene baja energa o mucha, ya que como no es una creacin del Dr. Wily, quien sabe como vaya su energa. Lo que si te digo es que este tipo tiene ataques fuertes. El principal es cuando se hace un meteoro verde y anda por toda la pantalla botando. Este ataque es ms fuerte y certero que el de Clown Man, as que trata de moverte rpido. Tambin recuerda esquivar sus dems ataques. Pero cuando se de cuenta de que eres justiciero, parar la pelea y podrs disfrutar de un gran tramo de animacin.

AQUA MAN. Este chico se cree muy guapo y se le escucha la voz de afeminado, por lo que no creo que sea muy feroz. Sus ataques van de simples globos de agua que se esquivan como si te estuvieran aventando bombitas a una gran altura, lo que no es mucho problema. Lo que si considero un poco complicado, es el momento en que llama la torre de agua, es cierto que se puede esquivar fcilmente, pero si te distraes, puede costarte un gran tramo de vida. Lo dems son tontera, lo digo por su WATER GUN que es la bazofia ms grande del mundo. Lo ms simple que puedes hacer para esquivarla es saltar cuando la veas salir y eso te indicar si se va arriba, abajo o simplemente no se detiene; eso te indica donde puedes colocarte para salir ileso. Si ests en la Misin 6, usa siempre tiros cargados de tu Buster, pero si ests en la misin 14, podrs disfrutar de sus estupideces si usas el Astro Cannon en cualquier momento.

SWORD MAN. Chico noble eh, entonces veremos que tan noble es a su reycito Wily. Aqu de lo nico que te puedes preocupar es de su ataque de espada de fuego, el cual consiste en que su parte de arriba empieza a girar y para esquivarla es necesario

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barrerse. Los dems ataques son muy fciles de esquivar, tal es el caso del ataque en que se separa en 2 y su parte de arriba vuela hacia el otro lado mientras que los pies van corriendo y slo con saltar puedes esquivarlo. Despus de juntarse, dan un sablazo de fuego con un rango muy pobre. Pero si salta completo y se estrella en la pared, quiere decir que una gran piedra caer sobre ti, as que hay que estar atentos. Slo con usar los globitos de agua del enemigo anterior podrs derribarlo fcilmente.

SEARCH MAN. Este jefe puede ser complicado o no, dependiendo de cmo lo tomes. Lo primero que debes saber es que debes tener bien firme de que hay que usar mucho el arma de Sword Man, por lo que la parte ENERGY SABER te ayudar demasiado en esta batalla. Lo primero que se hace es acercarse al enemigo, luego se le pega cuantas veces sea necesario al enemigo hasta que su energa decaiga a 0. Sus ataques no son muy complejos. Uno de ellos es el disco volador, el cual se destruye con la misma arma. Despus puede brincar al techo y pueden caer 3 arbustos. O que recomiendo en este caso es primero usar la Flame Sword en los arbustos de los extremos, pero si no est vers que un robot extrao est en su lugar, pero no te preocupes, ya que son inofensivos, excepto porque si no atinas al arbusto donde est Search Man, puede lanzarte un par de misiles que te bajan vida. Pero cuando salte y rebele en su cuerpo unos agujeros, slo preocpate por saltar y pegarle con el sable para que los misiles que salen por all sean destruidos al salir.

ASTRO MAN. Este chico si que es chico, pero tambin es volador, lo que le da cierta ventaja. Pero si usas Homing Sniper, es mejor, ya que no se te escapar, ya que lo localizar sin poder escaparse. Lo que puedes hacer y es la forma ms fcil de derrotarlo, es cuando est en tu rango de salto, es decir, que lo puedas alcanzar con un simple salto. Entonces, cuando saltes y uses Homing Sniper, ste golpear al jefe, pero tambin lo dejar paralizado por 2 segundos, pero tambin durante el tiempo que se encuentra inmvil, dir una frase. El truco es que justo cuando acabe su frase, usa otro Homing Sniper mientras saltas a su lado, lo que lo dejar paralizado de nuevo y le bajar energa. Sigue esta estrategia y derribaras al jefe en un santiamn.

DROP PENGUIN. Para esta pelea debes tener buena cantidad de vida y de Mega Ball. Al entrar, vers que hay 4 aberturas en la zona. El pingino, el cual es tu objetivo, puede salir por cualquiera de estos, as que ponte atento. Enseguida, vers como sube, entonces cuando baje, vers que no sale slo, ya que hay 3 cajas. 2 de ellas son del mismo color, esas, si son verdes, lanzan 2 misiles cada una; empero, si son moradas, lanzan una especie de morteros. La cosa es que le tienes que pegar con una pelota al animal en su barril. Entonces, cuando tenga poca vida, saldr un pingino adicional, el cual, si es tocado por un arma, caer al suelo y provocar una ola. Recuerda que si no le pegas, dejar caer un pingino mini, que se esquiva fcilmente.

AIRSHIP SOLSTICE

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Este avin no s que estilo sea, pero lo que s es que no es nada difcil. Lo que hace es nada ms abrir sus alas, luego lanza o misiles o rayos dependiendo si abre las horizontales o las verticales. Pero hay veces que salen minas de su pico, de color rosado, pero de composicin simple. Entonces, despus de hacer eso, generalmente abre una de sus alas. Siempre que haya dichas minas y est un ala abierta, usa Astro Cannon para destruir las minas y bajar notablemente la energa del avin. Recuerda que entre ms compaeros obtengas, ms fcil ser la pelea.

BASS. l no se rinde y ahora viene con fusin de energa malvada. Esta forma de Bass no te afecta mucho en lo absoluto. Puedes usar las Flash Bombs, pero el problema es que necesitas que est en una posicin fija para que le afecte la bomba. As que en la mayora de la pelea, como se parece a Tengu Man, usa tu Buster para que le bajes energa. Pero hay un ataque es difcil de esquivar, por lo que Astro Cannon te salva de ser golpeado y te asegura de que daa a Bas, poco, pero lo hace. Sigue as hasta matarlo.

CYCLOPS. Este jefe es una masa gelatinosa color verde, que slo sirve a ordenes de un ojo electrnico que le da su forma u y le ordena que hacer. Lo primero que hace, en s forma de robot, es nada, as que aprovecha para usar una Flash Bomb y disminuir su energa, pero como cierra la masa, tendrs que esperar a que recupere esta forma y volver a hacer la misma estrategia. Esta estrategia es la mejor, pero es demasiado tardada. Un consejo es que tengas el LASER SHOT para perforar la masa para atinar al ojo.

WILY SHIP ALPHA. Esta forma de Wily es la ms difcil de las 2. Lo primero que debes considerar es que hay una sierra que te hace la vida imposible, porque rueda para daarte. Tambin puede disparar pequeas bolas para molestarte y as poder disparar su gran lser. Cuando veas que la mquina est boca abierta y recargando su boca, ve a ella y usa tu sable de fuego para cerrarla. Entonces pgale a la ventana que tambin daar a Wily. Sigue con esto hasta vencer.

WILY SHIP BETA. Esta forma es ms simple. Pero como supongo que has de estar daado, usa la cruz roja en la seccin de Rush para recuperar vida notablemente. Ahora vers que Wily siempre est desapareciendo y apareciendo disparando sus bolas cada vez que es golpeado o que ha pasado mucho tiempo si recibir un golpe. Entonces, debes de usar tu Buster, ya que es inmune a cualquier otra cosa. Lo que s te recomiendo es que cuando ni t ni l tengan mucha vida, cuando saque sus bolas usa el Astro Cannon para evitar un golpe seguro. Sigue golpeando hasta matarle, entonces, checa el final.

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////////////////// MEGA MAN: THE POWER BATTLE \\\\\\\\\\\\\\\\\\

Para este juego, solo mencionar las estrategias de los enemigos, ya que tienes el modo FREEPLAY, que te permite jugar cuantas veces quieras.

9.1 Los Robot Masters.

___________________________________________________________ | JEFE | ARMA GANADA | DEBILIDAD | |||| | Cut Man | Rolling Cutter | Leaf Sheild | | Guts Man | Super Arm | Crash Bomb | | Crash Man | Crash Bomb | Rolling Cutter | | Heat Man | Atomic Fire | Ice Slasher | | Ice Man | Ice Slasher | Super Arm | | Wood Man | Leaf Sheild | Atomic Fire | | Rock Monster | N/A | Super Arm | | Dr. Wily | N/A | Rolling Cutter | ___________________________________________________________ | JEFE | ARMA GANADA | DEBILIDAD | |||| | Gemini Man | Gemini Laser | Magnet Missile | | Magnet Man | Magnet Missile | Dust Crasher | | Napalm Man | Napalm Bomb | Gemini Laser | | Dust Man | Dust Crasher | Plant Barrier | | Gyro Man | Gyro Attack | Napalm Bomb | | Plant Man | Plant Barrier | Gyro Attack | | Rock Monster | N/A | Gyro Attack | | Dr. Wily | N/A | Dust Crasher | ___________________________________________________________ | JEFE | ARMA GANADA | DEBILIDAD | |||| | Shade Man | Crash Noise | Slash Claw | | Freeze Man | Freeze Cracker | Junk Sheild | | Slash Man | Slash Claw | Freeze Cracker | | Turbo Man | Burning Wheel | Crash Noise | | Cloud Man | Thunder Strike | Burning Wheel | | Junk Man | Junk Sheild | Thunder Strike | | Pumpkin Robot | N/A | Thunder Strike | | Dr. Wily | N/A | Slash Claw | ////////////////// MEGA MAN: THE POWER FIGHTERS \\\\\\\\\\\\\\\\\\

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Para este juego, solo mencionar las estrategias de los enemigos, ya que tienes el modo FREEPLAY, que te permite jugar cuantas veces quieras.

10.1 Los Robot Masters.

Enemigo

Arma Debilidad.

Gear Man Bubble Man Heat Man Shadow Man Plant Man Centaur Man Cut Man Elec Man Dive Man Shade Man Stone Man Slash Man Guts Man Air Man Pharoah Man Gemini Man Napalm Man Quick Man

PlantMan Shadow Man Bubble Man Centaur Man Heat Man Gear Man. Slash Man Stone Man Elec Man Cut Man Shade Man Dive Man Napalm Man Guts Man Quick Man Pharoah Man Gemini Man Air Man

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11. Secretos.

ATOMIC PLANET CREDITS: vence a los primeros 3 jefes del Mega Man III. G4TV INTERVIEW / RETROSPECTIVE: Llega al castillo de Wily en el Mega Man 8. HOMENAGE TO MEGA MAN SONG: Vence el Mega Man II. MEGA MAN 2: THE POWER FIGHTERS: vence a Junk Man en el Mega Man VII. MEGA MAN DRUM & BASS SONG: vence a los primeros tres jefes del Mega Man 8. MEGA MAN: THE POWER BATTLE: completa cualquier juego. MEGA MAN RADIO CUT SONG: completa el Mega Man VII. PICTURE SET 1: completa el Mega Man II. PICTURE SET 2: completa el Mega Man IV. PICTURE SET 3: completa el Mega Man 8. PLANT MAN REMIX SONG: vence a Plant Man en el Mega Man VI. PROTO MAN SONG: completa el Mega Man IV. JUNGLE REMIX: completa el Mega Man VII. INTERVIEW: completa el Mega Man 8. WILY VS BASS SONG: completa el Mega Man IV. WILYS REVENGE SONG: completa el Mega Man II.

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SUPER GHOULS N GHOST REMIX: presiona B mientras tienes seleccionada la imagen de Shade Man en el Mega Man VII, pero no sirve si ya lo eliminaste.

Megaman 2 Passwords Password Effect A1, B5, C3, C4, D5, E1, E2, E3, E4 Air Man Defeated A5, B2, D2, B1, B3, E4, E5, D3, C4 Air Man with 4 tanks A5, E1, D5, B1, B3, E4, E5, D3, C4 Bubble Man with 4 tanks A5, B2, B3, B4, C3, C4, D4, D5, E4 Bubble Man Defeated A2, C1, C4, C5, D1, E1, E2, E4, E5 Crash Man Defeated A5, E1, D2, D4, B3, E4, E5, D3, C4 Crash Man with 4 tanks A2, E4, D2, D1, C2, B3, B1, B5, D4 Dr. Wily with 1 tanks A3, E5, D3, D2, C3, B4, B2, C1, D5 Dr. Wily with 2 tanks A3, E5, D3, D2, C3, B4, B2, C1, D5 Dr. Wily with 3 tanks A1, E3, D1, C5, C1, B2, E5, B4, D3 Dr. Wily with no tanks A5, B2, B4, C1, C3, C5, D4, D5, E2 Dr. Wily's Castle (with all weapons/energy tanks) A2, C2, C5, D1, D2, D3, D4, E1, E2 Flash Man Defeated A5, E1, D2, B1, C5, E4, E5, D3, C4 Flash Man with 4 tanks A1, B2, B4, C1, C5, D1, D3, E3, E5 Go directly to Dr. Wily A2, D3, C4, E3, E5, B3, E2, C5, C1 Have 1 E-Tank and Atomic Fire and Item 1 A3, D4, C5, E4, B1, B4, E3, D1, C2 Have 2 E-Tank and Atomic Fire and Item 1 A2, D3, C4, E3, C2, E1, E2, C5, C1 Have 1 E-Tank and Time Stopper and Item 3 A3, D4, C5, E4, C3, E2, E3, D1, C2 Have 2 E-Tank and Time Stopper and Item 3 A4, D5, D1, E5, B2, E3, E4, C2, C3 Have 3 E-Tanks and Quick Boomerang

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A4, B1, D1, E5, B2, E3, E4, D2, C3 Have 3 E-Tanks and Air Shooter and Item 2 A4, D5, D4, E5, B2, E3, E4, D2, C3 Have 3 E-Tanks and Bubble Lead A4, D5, D1, D3, B2, E3, E4, D2, C3 Have 3 E-Tanks and Crash Bomber A4, D5, D1, E5, B2, E3, E4, D2, E1 Have 3 E-Tanks and Leaf Shield A4, D5, D1, E5, B2, E3, B3, D2, C3 Have 3 E-Tanks and Metal Blade A4, D5, D1, E5, C4, E3, E4, D2, C3 Have 3 E-Tanks and Time Stopper and Item 3 A5, B2, D5, D4, C5, E4, E5, D3, C4 Have Air Man , Bubble Man, Crash Man, and Flash Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D5, D4, C5, C1, E5, D3, C4 Have Air Man , Bubble Man, Crash Man, Flash Man, and Heat Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D5, D4, C5, C1, B4, D3, C4 Have Air Man , Bubble Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, and Metal Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D5, D4, C5, C1, B4, C3, C4 Have Air Man , Bubble Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, Metal Man, and Quick Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D2, D4, C5, C1, B4, C3, E2 Have Air Man ,Crash Man, Flash Man, and Heat Man, Metal Man, Quick Man, and Wood Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D2, B1, B3, C1, E5, D3, C4 Have Air Man and Heat Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D2, B1, B3, E4, B4, D3, C4 Have Air Man and Metal Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D5, B1, B3, E4, E5, D3, C4 Have Air Man and Bubble Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D2, D4, B3, E4, E5, D3, C4 Have Air Man and Crash Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D2, B1, C5, E4, E5, D3, C4 Have Air Man and Flash Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D2, B1, B3, E4, E5, C3, C4 Have Air Man and Quick Man beat with 4 E-Tanks A5, B2, D5, D4, B3, E4, E5, D3, C4 Have Air Man, Bubble Man, and Crash Man beat with 4 E-Tanks A2, E4, C4, E3, E5, E1, E2, C5, C1 Have Air Shooter and Item 2 with 1 E-Tank A3, E5, C5, E4, B1, E2, E3, D1, C2 Have Air Shooter and Item 2 with 2 E-Tank A2, D3, D2, E3, E5, E1, E2, C5, C1 Have Bubble Lead and 1 E-Tank A3, D4, D3, E4, B1, E2, E3, D1, C2 Have Bubble Lead and 2 E-Tank A2, D3, C4, D1, E5, E1, E2, C5, C1 Have Crash Bomber and 1 E-Tank

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A3, D4, C5, D2, B1, E2, E3, D1, C2 Have Crash Bomber and 2 E-Tank A2, D3, C4, E3, E5, E1, E2, C5, D4 Have Leaf Shield 1 E-Tank A3, D4, C5, E4, B1, E2, E3, D1, D5 Have Leaf Shield 2 E-Tank A2, D3, C4, E3, E5, E1, B1, C5, C1 Have Metal Blade and 1 E-Tank A3, D4, C5, E4, B1, E2, B2, D1, C2 Have Metal Blade and 2 E-Tank A2, D3, C4, E3, E5, E1, E2, B5, C1 Have Quick Boomerang and 1 E-Tank A3, D4, C5, E4, B1, E2, E3, C1, C2 Have Quick Boomerang and 2 E-Tank A5, E1, D2, B1, B3, C1, E5, D3, C4 Heat Man with 4 tanks A5, B2, B3, B4, C1, C3, C4, D4, D5 Heat Man Defeated A5, E1, D2, B1, B3, E4, B4, D3, C4 Metal Man with 4 tanks A2, B1, C2, C5, D1, D2, D4, E1, E4 Metal Man Defeated A5, E1, D2, B1, B3, E4, E5, C3, C4 Quick Man with 4 tanks A3, B1, C1, C2, C5, D1, E2, E3, E5 Quick Man Defeated A5, B1, B3, C4, D2, D3, E1, E4, E5 Start with Max Energy Tanks A5, E1, D2, B1, B3, E4, E5, D3, E2 Wood Man with 4 tanks A1, C3, C4, D2, D3, D5, E1, E2, E4 Wood Man Defeated Megaman 3 Password Effect Red: E6 1 Energy Tank Red: E4 2 Energy Tanks Red: B4 3 Energy Tanks Red: A5 4 Energy Tanks Red: C1 5 Energy Tanks Red: D2 6 Energy Tanks Red: C3 7 Energy Tanks Red: F2 8 Energy Tanks Red: A6 9 Energy Tanks Red: A6; Blue: A3, B5, D3, F4 Doc Robot Stages Red: C5-E1 Blue: A1-A3-B2-B5-D3-F4 Dr. Wily's Castle with all weapons and items, no E-Tanks Blue: A1, A3, A6, B2, B5, D3, F4 Every weapon, nine E-tanks and start

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at Break man Red: A3, C5, F5; Blue: B5, F4 Gemini Man Defeated A6,B5, Red Gemini Man defeated with 9 E-Tanks. Red: A3, C4, C5, F5; Blue: F4 Hard Man Defeated A6,C4, Red Hard Man defeated with 9 E-Tanks. Red:A6-C4-F6 Have Search Snake and Hard Knuckle with 9 E-Tanks Red:A6-B5-D3 Have Needle Cannon + Rush Jet and Gemini Laser with 9 ETanks Red:A6- Blue:D3 Have Needle Cannon + Rush Jet and Magnet Missile with 9 E-Tanks Red:A6-D3-D6 Have Needle Cannon + Rush Jet and Shadow Blade + Rush Marine with 9 E-Tanks Red:A3-A6-D3 Have Needle Cannon + Rush Jet and Top Spin with 9 E-Tanks Red:A6-C4-D3 Have Needle Cannon + Rush Jet and with 9 E-Tanks Red:A6-B5-F6 Have Search Snake and Gemini Laser with 9 E-Tanks Red:A6-F5-F6 Have Search Snake and Magnet Missile with 9 E-Tanks Red:A6-D6-F6 Have Search Snake and Shadow Blade + Rush Marine with 9 E-Tanks Red:A6- Blue:A3 Have Search Snake and Top Spin with 9 E-Tanks Red:A6-B5-F4 Have Spark Shock and Gemini Laser with 9 E-Tanks Red:A6-C4-F4 Have Spark Shock and Hard Knuckle with 9 E-Tanks Red:A6-F4-F5 Have Spark Shock and Magnet Missile with 9 E-Tanks Red:A6-D3-F4 Have Spark Shock and Needle Cannon + Rush Jet with 9 ETanks Red:A6-F4-F6 Have Spark Shock and Search Snake with 9 E-Tanks Red:A6 Blue: F4 Have Spark Shock and Shadow Blade + Rush Marine with 9 E-Tanks Red:A3-A6-F4 Have Spark Shock and Top Man with 9 E-Tanks Red:A6-D3-F6 HaveSearch Snake and Needle Cannon + Rush Jet with 9 ETanks Red: A3, B5, F5; Blue: F4 Magnet Man Defeated A6,F5, Red Magnet Man defeated with 9 E-Tanks. Red: A3, E6; Blue: B5, D3, F4 Needle Man Defeated A6,D3, Red Needle Man defeated with 9 E-Tanks.

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Red: C5 No Energy Tanks Red: A3, C5, D6 Shadow Man Defeated A6,D6, Red Shadow Man defeated with 9 E-Tanks. Red: C5; Blue: A3, B5, D3, F4 Snake Man Defeated A6,F6, Red Snake Man defeated with 9 E-Tanks. Red: A3, C5; Blue: F4 Spark Man Defeated A6,F4, Red Spark Man defeated with 9 E-Tanks. Red: A6; Blue: A1, A3, B2, B5, D3, F4 Start at Dr. Wily's Castle with 9 Energy Tanks Red: A6 Start with 9 Energy Tanks Red: A3, C5 Top Man Defeated A3,A6, Red Top Man defeated with 9 E-Tanks. Red: A6,E1; Blue: A1,A3,B2,B5,D3,F4

Password Effect

Megaman 4

A5-B1-C1-C3-D1-F3 All 4 items obtained A1, A4, B5, E2, E3, E4 All bosses defeated with no adaptors A1 A4 B5 E2 F1 F3 Bright Man defeated

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A3,A5,B3,C2,D1,F3 Bright Man defeated with both Adaptors. A2 B4 B5 D2 E2 F3 Dive Man defeated A2,A3,A5,B3,E1,F3 Dive Man defeated with both Adaptors. A2 A4 B5 E2 E4 F3 Drill Man defeated A2,A5,B3,C3,D1,F3 Drill Man defeated with both Adaptors. A2 B4 B5 C1 D1 D3 Dust Man defeated A2,A3,B3,C5,D1,F3 Dust Man defeated with both Adaptors. A1 A4 B5 E2 F1 F3 Final stage of Dr.Cossack's Citadel A2 A5 B2 B4 D1 D3 Pharaoh Man defeated A2,A5,B3,B4,D1,F3 Pharoah Man defeated with both Adaptors. A2 B3 B4 B6 D1 D3 Ring Man defeated A2,A3,B3,B6,D1,F3 Ring Man defeated with both Adaptors. A2 B4 B5 C4 D3 F2 Skull Man defeated A2,A3,A5,B3,F2,F3 Skull Man defeated with both Adaptors. A2,A3,A5,A6,D1,D3 Start game with Balloon Adaptor. A2,A3,A5,A6,D1,D4 Start game with Wire Adaptor. A1 A4 B5 E2 F1 F3 Start with all weapons and items A4 B1 B5 E2 E6 F3 Toad Man defeated A3,A5,B1,B3,D1,F3 Toad Man defeated with both Adaptors. A2-A3-A5-B2-D1-F3 Wire and Balloon Adaptors Obtained

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Megaman 5 Password Effect Red: C1, D4, F6; Blue: B4, D6, F1 Charge Man Defeated Red:B1,F3,F5; Blue:C1,D4,F6 Charge Man defeated with Beat Power. Red: A5, D2, E3; Blue: B1, B3, E5 Crystal Man Defeated Red:D2,D3,F5; Blue:C1,D4,F6 Crystal Man defeated with Beat Power. Red: C1, D4, F6; Blue: B4, D6, F1 Dr. Wily's Lair Red: A5, B1, F4; Blue: C4, E5, F1 Gravity Man Defeated Red:B1,D3,C6; Blue:C1,D4,F6 Gravity Man defeated with Beat Power. Red: A5, B1, E3; Blue: B3, E5, F1 Gyro Man Defeated Red:B1,A4,F5; Blue:C1,D4,F6 Gyro Man defeated with Beat Power. Red: A5, C1, E3; Blue: B3, E2, E5 Napalm Man Defeated Red:E2,D3,F5; Blue:C1,D4,F6 Napalm Man defeated with Beat Power. Red:C1,D4,F6; Blue:F1,B4,D6 Proto Man's Castle with Beat Power. Red: B1, B6, F4; Blue: C4, E6, F1 Star Man Defeated Red:B1,F4,F5; Blue:C1,D4,F6 Star Man defeated with Beat Power. Red:B1,D3,F5; Blue:C1,D4,F6 Start game with Beat Power. Red: C1, E3, F6; Blue: B3, D6, E2 Stone Man Defeated Red:B1,D3,B5; Blue:C1,D4,F6 Stone Man defeated with Beat Power. Red: B1, B6, D3; Blue: B3, E6, F1 Wave Man Defeated Red:B1,D3,B6; Blue:C1,D4,F6 Wave Man defeated with Beat Power.

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Megaman 6 Password Effect B6, D4, F2, F4, F6 All Weapons/Items C4, D3, D4, F1, F5 Beat Silver Tomahawk Yamato Spear Knight Crush Centaur Flash and have BEAT. A1, B4, C3, D4, E6 Blizzard Man Defeated E5,A2,E1,A5,C3 Blizzard Man with Energy Balancer. B5, D4, F2, F4, F6 Centaur Man Defeated E5,A1,E1,A5,D3 Centaur Man with Energy Balancer. D6, E4, F3, F4, F5 Dr. Wily (With BEAT) B2, B6, D4, E5, F2 Dr. Wily's Castle B4, D2, D6, E5, F4 Dr. Wily's Castle (have Energy Balancer and Beat) A1-A5-C4-E1-E5 Energy Balancer enabled with Power MegaMan & Flame Blast A1-A5-C3-E1-E5 Energy Balancer enabled without the Power MegaMan suit and no weapons A1, A2, A3, B1, F5 Flame Man Defeated E5,A1,E1,A5,C4 Flame Man with Energy Balancer. B3, C4, D2, D6, E5 Knight Man Defeated E5,A1,E1,B5,C3 Knight Man with Energy Balancer. E5,D2,B4,D6,F4 Mr. X's Castle with Energy Balancer. A1, A4, B1, C2, F5 Plant Man Defeated E5,A1,E1,A6,C3 Plant Man with Energy Balancer. A1, A5, B1, D4, E6 PlantMan and FlameMan defeated with Energy Balancer E5,A1,E1,A5,C3 Start game with Energy Balancer. A6, C4, D2, E1, E5 Tomahawk Man Defeated

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E5,B1,E1,A5,C3 Tomahawk Man with Energy Balancer. B6, D4, F2, F4, F6 Wind Man Defeated E5,A1,E2,A5,C3 Wind Man with Energy Balancer. A6, B3, C4, D2, E5 Yamato Man Defeated E5,A1,F1,A5,C3 Yamato Man with Energy Balancer.

Megaman 7 Password Effect 4735 2557 5886 8352 All eight stages at beginning w/ Super Adaptor unlocked 1751 8117 6486 6326 All eight stages at beginning, 4 E-Tanks, 4 W Tanks, S Tank, and 999 Bolts 8775 2517 5412 8362 Burst Man defeated 8375 2757 6457 8262 Cloud Man and Freeze Man defeated 8375 2717 6416 8362 Cloud Man defeated 8375 2756 8553 2372 Cloud Man, Freeze Man, Junk Man, and Burst Man defeated 8375 2757 1453 2262 Cloud Man, Freeze Man, and Junk Man defeated 8235 7652 2547 2133 Dr. Wily's level part 2 1235 7452 3547 8173 Dr. Wily's level part 3 1755 8187 6486 2322 Eight Robot Masters Unlocked initially 8275 2746 3547 8333 First set of robot masters and Turbo Man defeated 1235 2542 2143 8333 First set of robot masters defeated, Turboman and Protoman defeated 8235 2442 1547 2333 First set of robot masters, Turbo Man, Shade Man, and Protoman defeated 8235 3452 8547 2333 First set of robot masters, Turbo Man, Shade Man, Protoman, and Spring Man defeated

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8731-2587-5416-4366 Have 4 Energy Tanks,4Weapon Tanks, and a Super Tank 8775 2747 2457 2262 Junkman and Freezeman defeated, H letter and Rush search 8735 2587 3416 2362 Junkman Defeated 8735 2556 3553 8332 Junkman, Freezeman and Burstman defeated. H and R letters obtained 8735 2517 4416 8362 skips intro level 7553 8157 6215 7314 Start at 1st set of bosses with 999 bolts and all items except the Proto Shield 7853 8124 3245 7314 Start at 2nd set of bosses with 999 bolts and all possible items 6853 5646 1241 7515 Start at Last Level with Full Power 1415 5585 7823 6251 Starts at final Wily level with all weapons, items and 999 bolts

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