Bases Teoricas y Conceptuales de Las Pruebas Proyectivas
Bases Teoricas y Conceptuales de Las Pruebas Proyectivas
Bases Teoricas y Conceptuales de Las Pruebas Proyectivas
Teora Psicoanaltica
Sigmund Freud
Aparato Psquico
partes:
rgano
Aparato Psquico
Procesos psquicos:
1- Conscientes Todo aquello de lo que nos damos cuenta en un momento particular. 2- Pre-conscientes Todo aquello que somos capaces de recordar o reproducir y de llevar nuestra Conciencia fcilmente.
Aparato Psquico
3- Inconscientes aquellos procesos que no podemos accesar y que en ocasiones, no podemos manejar en nuestra Conciencia.
Aparato Psquico
Estas divisiones no son absolutas, ni permanentes. Lo pre-consciente se torna consciente sin nuestra
intervencin y lo inconsciente puede volverse consciente mediante nuestro esfuerzo, que a menudo nos permite advertir la oposicin de fuertes resistencias.
Estructura Psquica
Los fenmenos psquicos: resultado de la accin combinada de fuerzas que presionan llevan a la movilidad y otras fuerzas en direccin opuesta. El organismo est en contacto con el mundo exterior,
tanto al principio como al final de sus procesos de reaccin, que comienzan con la percepcin de los estmulos y terminan con la descarga motora o glandular.
las hemos adquirido estudiando el desarrollo individual del ser humano. (S.Freud) Ello, Yo, Supery
El Principio del Placer: es la bsqueda de la
mas no slo el Ello se conduce as. Parecera que tambin las actividades de las restantes instancias psquicas solo consiguen modificar el Principio del Placer, pero no anularlo, de modo que subsiste el problema- de suma importancia terica y an no resuelto- de cmo y cundo se logra superar el Principio del Placer, si es que ello es posible.
(S. Freud: El Aparato psquico y su mundo exterior)
vida entera.
Estructuras de la Personalidad
El Ello la ms antigua de las instancias psquicas tiene por contenido todo lo heredado, lo innato y los instintos somticos. vinculado a los procesos primarios, al empleo de fantasas y alucinaciones en busca de la satisfaccin de la pulsin (necesidad). Una parte del Ello experimenta una transformacin
Estructuras de la Personalidad
El Yo organizacin especial que funge como mediadora entre el Ello y el mundo exterior
vinculado a los procesos secundarios, a las
habilidades cognoscitivas y perceptivas que ayudan a la persona a distinguir entre el hecho y la fantasa.
Yo
2- Frente al interior y el Ello: Conquista el dominio sobre las exigencias de los instintos.
- Decide si han de tener acceso a la satisfaccin, aplazando las oportunidades y circunstancias ms favorables del mundo exterior o suprimiendo totalmente las excitaciones instintivas.
Cont.
A diferencia de la naturaleza del Ello (principio del
Restringue la energa instintiva con el fin de conservar la seguridad de la persona y ayudarla a integrarse a la sociedad.
El Yo -el ejecutivo de la personalidad toma decisiones controla las acciones permite el pensamiento y la solucin de problemas de orden superior a las que puede lograr el Ello.
Estructuras de la Personalidad
El Yo - determinado principalmente por las vivencias
capacidad de observar, seleccionar y organizar los estmulos y los impulsos ( funciones del juicio y la inteligencia)
Cont.
Peridicamente el Yo abandona su conexin con el
se forma en el Yo una instancia especial que perpeta esa influencia parental a la que llamamos Supery.
Supery
Principal funcin - restringir las satisfacciones. Conciliar las demandas y exigencias del Ello y el Yo El Ello y el Supery tienen una cosa en comn;
ambos representan las influencias del pasado: el Ello, las heredadas y el Supery, las recibidas por los dems.
Cont.
El Supery consta de dos subsistemas:
1- Conciencia capacidad que tienen las personas para la autoevaluacin, la crtica y el reproche. Reprende al Yo y crea los sentimientos de culpa cuando los cdigos morales son violados. 2- Ideal del yo auto-imagen ideal que consta de conductas aprobabas y recompensadas. Es lo que deberamos ser.
El origen de lo reprimido
Lo reprimido se compone de ideas y conceptos que
los cuales, por haber sido rechazados, han perdido toda vinculacin con la expresin verbal al lograr nuevamente su verbalizacin, las ideas inconscientes se hacen preconscientes.
Ingestin Morder
Etapa Anal (1 ao 3 aos) Fuente principal de placer y conflicto es el ano. Los dos tipos principales de actividad anal:
Defecacin Retencin
Cont.
Etapa Flica (3 6 aos)
Fuente principal de placer y conflicto son los genitales Complejo de Edipo
Origen del Conflicto: Inconsciente Ansiedad de Castracin Solucin del Conflicto: Identificacin con el Padre
Cont.
Perodo de Latencia (7 aos pubertad)
Etapa Genital
Fin de las etapas, donde las personas maduras satisfacen sus necesidades en formas aprobadas por la sociedad.
Mecanismos de defensa
Estrategias producidas por el Inconsciente con el
propio individuo
Utilizados por el Yo para mediar entre los conflictos
Mecanismos de defensa
Las defensas del Yo pueden dividirse en:
1- Defensas Exitosas ayudan a cesar lo que se rechaza. - Se maneja exitosamente el origen del impulso; solucin del conflicto adecuada. 2- Defensas Ineficaces - obligan a una repeticin o perpetuacin del proceso de rechazo, con el fin de evitar la irrupcin de los impulsos rechazados. - Se evita y se desea eliminar el impulso; promueve la fijacin o estancamiento.
Mecanismos de Defensa
1- Sublimacin Desviacin de los impulsos indeseables hacia pensamientos, sentimientos o comportamientos aprobados por la sociedad. Ej: Agresividad Soldado 2- Negacin - Rehusarse a aceptar o reconocer informacin que produce ansiedad. Ej: Muerte
Cont.
3- Proyeccin Atribuir impulsos y sentimientos indeseables a otra persona. Ej.: Un joven est enojado con su novia, sin embargo se comporta de forma cariosa con ella, pero se queja de que su novia esta enojada con l. 4- Racionalizacin Una distorsin de la realidad en donde la persona justifica lo que sucede. Ej.: Un empresario aplica para un ascenso en su trabajo y no lo recibe, pero dice que realmente no lo quera.
Cont.
5- Desplazamiento Satisfacer un impulso con un objeto sustituto. Ej.: Una mujer le grita a su esposo, luego de ser despedida de su trabajo. 6- Regresin Retroceder una forma anterior de expresar un impulso. Ej.: Un adolescente de 15 aos vuelve a mojar la cama.
Cont.
7- Represin Bloquear un deseo o impulso desagradable. Ej. Una mujer es incapaz de recordar que fue violada. 8- Formacin Reactiva La persona transforma sus impulsos y afectos reales en los opuestos. Ej.: Trata amistosamente a un persona que nos desagrada.
Melanie Klein
tienen xito) y los temas comunes en las vidas interpersonales tienen sus races en:
impulsos internos del nio y la nia no son tan importantes como sus relaciones en desarrollo con otras personas externas significativas, en particular los Padres.
El nio (a) crea una representacin inconsciente de la Madre, esto le permite tener una relacin con este objeto internalizado, an en ausencia de la Madre real.
nio(a) es el juego,
El juego
una forma de explorar y controlar el mundo externo, un medio de controlar y expresar sus angustias a travs de la manifestacin y elaboracin de las fantasas.
inconscientes los representantes psquicos de los instintos: no hay acto instintivo que no sea vivido como fantasa inconsciente. Ej: Comer/Pecho
sujeto es: