Conade Reglas Futbol Con Bardas 2012
Conade Reglas Futbol Con Bardas 2012
Conade Reglas Futbol Con Bardas 2012
Sujeta a la aprobacin de CONADE, siempre que se respeten los principios fundamentales de las reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes reglas de juego en partidos disputados por menores de edad, equipos femeninos, jugadores Veteranos y jugadores con capacidades diferentes. Se permiten las siguientes modificaciones:
Dimensiones del terreno de juego Tamao, peso y material del baln Duracin de los tiempos de partido Nmero de jugadores en categoras de menores de edad
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INDICE
REGLA 1 REGLA 2 REGLA 3 REGLA 4 REGLA 5 REGLA 6 REGLA 7 REGLA 8 REGLA 9 REGLA 10 REGLA 11 REGLA 12 REGLA 13 REGLA 14 ANEXOS:
TERRENO DE JUEGO EL BALON JUGADORES Y SUSTITUTOS EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES RBITROS RBITRO ASISTENTE Y OTROS OFICIALES DURACION DEL PARTIDO INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO BALON EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO GOL MARCADO PASE DE TRES LINEAS FALTAS Y CASTIGOS TIRO PENAL SHOOT OUT
1. - CROQUIS DEL TERRENO DE JUEGO 2.- CROQUIS DEL AREA PENAL 3.- CROQUIS DEL FRONTIS Y PORTERIA 4.- SEALAMIENTOS OFICIALES DEL RBITRO
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Dimensiones: La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho. La pared perimetral: La cancha de juego est rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte del terreno de juego. Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas. La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis de 2.44 metros. La parte recta del frontis ser de 3.66 metros. El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a 1.20 m de altura. Superficie de juego: Ser de pasto sinttico y colocado sobre el piso del rea de juego. Podr ser de cualquier otro material aprobado y autorizado por CONADE. Marcacin del terreno de juego: El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el pasto. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan Estas sern de 10 cm. de anchura mxima Lnea Media: Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales.
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Punto Central: Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego. Circulo Central: Tomando como eje al punto central se trazar un crculo de 5 Mts. de radio. Lnea de Gol: Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y paralela a la lnea media del terreno de juego. Lneas Contrastantes: Una lnea contrastante con un punto de 23 cm. de dimetro en el centro de esta, entre la lnea de gol y la lnea media que se extiende sobre la pared perimetral dividiendo cada mitad del terreno de juego a una distancia de 15.25 mts de la lnea de gol. Lnea de proteccin y reanudacin: La lnea de proteccin es intermitente y esta a 90 cm. de la pared perimetral extendindose a lo largo del terreno de juego de un punto de esquina a otro. Las lneas intermitentes tienen una longitud de 90 cm. y estn separadas por espacios de 30 cm. Punto de esquina: Un punto de esquina de 23 cm. de dimetro, estar a 90 cm. de la pared perimetral y a 9.20m del centro de la lnea de gol. rea penal: Se trazaran dos lneas perpendiculares a 5.00 mts del centro de la lnea de gol. Dichas lneas se adentrarn 8 mts del terreno de juego y se unirn por medio de un semicrculo el cual pasar sobre el punto de tiro libre que se encuentra a una distancia de 5 mts del punto de tiro penal. El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 mts del centro de la lnea de gol. Las porteras: Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a 2.07 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los postes como tambin al travesao tendrn 10 cm. de ancho. La red estar enganchada en los postes, el travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m. Se colocar una lnea de gol entre los postes y el travesao en cada portera. rea arbitral: Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 mts, estar contra la pared del permetro en el centro del terreno de juego frente a las cajas de castigo. Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores cuando el partido se suspende. Frente a esta rea se encontrar la caja arbitral. Bancas: Las bancas de los equipos deben estar separadas por las cajas de castigo y/o la caja de los rbitros, as como tambin debern estar protegidas de lo espectadores. Las cuales tendrn un o dos puertas de acceso a la cancha.
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Caja de castigo: La caja de castigo deber de estar al lado opuesto o separando ambas bancas. El Cronmetro: El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada perodo y perodo de tiempo suplementario, mientras el baln esta en juego as como los tiempos de castigo. El cronometro es claramente visible para ambas bancas, cajas de castigo y rbitros, siempre y cuando no interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que el tiempo que queda este en duda, la autoridad del rbitro prevalecer en relacin con el tiempo indicado por el cronometro.
Regla 2. - El Baln
El Baln: Ser esfrico. Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado. Tendr una circunferencia de 62 a 65 cm. Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4) Ser aprobado por CONADE.
Cambio del baln: Si el baln explota o se daa estando en juego: Se interrumpir el juego. El juego se reanudar con un baln a tierra, en el lugar donde se dao el anterior. Si el baln explota o se daa no estando en juego: Se reanudar conforme a las reglas. El baln no podr ser cambiado sin la autorizacin del rbitro.
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En campeonatos nacionales el personal tcnico permitido para cada equipo ser de dos personas. Capitn del equipo: Un capitn deber ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevar un brazalete en el brazo identificndolo como tal. El capitn tendr el privilegio de dirigirse al rbitro en forma respetuosa en cuanto a cuestiones administrativas o aclaraciones de las mismas. Cada equipo deber nombrar un subcapitn en caso de ausencia del titular.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles. Un jugador que ha sido remplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador Un jugador que sale de la superficie de juego deber encontrarse fuera del terreno de juego o en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca. El jugador que entra a la superficie de juego deber encontrase en su banca o en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca. Todo jugador que entra o sale no podr jugar o tocar el baln mientras el otro jugador se encuentra en el terreno de juego. La sustitucin se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza se convierte en sustituido.
Sustituciones con garanta: El derecho para sustituir jugadores elegibles esta garantizado en las circunstancias siguientes; siempre y cuando ninguno de los equipos tome ms de quince (15) segundos, para hacer dicha sustitucin un jugador o integrante del cuerpo tcnico deber solicitar a uno de los rbitros la garanta para sustituir jugadores y slo durante los dos ltimos minutos del partido el cronometro de juego se detendr al realizarla y deber efectuarse con un mnimo de cuatro jugadores en los siguientes casos: Despus de un gol. Despus de que se ejecute una sancin disciplinaria. Despus de que el juego ha sido detenido por causa de una lesin. Durante cualquier paro inusual del juego. Despus de un tiempo fuera pedido por un equipo o rbitros. Al sealarse un saque de banda, saque del guardameta, de esquina y tiro libre siempre y cuando tenga el saque a su favor.
Sustitucin del guardameta: El guardameta podr ser sustituido por cualquier compaero siempre y cuando los rbitros sean notificados, no estando el baln en juego y su equipo deber tener el baln en su posicin. Un guardameta podr ser sustituido por alguno de sus compaeros aun utilizando una camiseta sin nmero en la espalda, aunque ser obligatorio que se distinga de sus compaeros, adversarios y rbitros.
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Sustituciones incorrectas: Tener demasiados jugadores en el terreno. Jugar sin guardameta. Tardar ms de quince (15) segundo o cambiar menos de cuatro jugadores en la sustitucin con garanta. Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por los rbitros.
Sancin: Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, el rbitro emitir un castigo de tiempo, adems de la sancin disciplinaria, se le sancionar con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la suspensin.
Equipamiento bsico obligatorio: Camiseta con mangas, nmero visible en la parte posterior y fajada durante todo el encuentro. Short deportivo Calcetas que cubra totalmente la pantorrilla. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre las que se usa. Espinilleras Zapato tenis, un jugador que pierde un zapato durante el juego podr continuar con la accin de juego no permitindole as participar en una segunda accin.
Espinilleras: Debern ser cubiertas por las calcetas. Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) Debern ser de un grado razonable de proteccin.
Guardametas: Vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores. Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional) Espinilleras (obligatorias) En cualquier sustitucin del guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto puede ingresar sin nmero en la playera.
Equipo Peligroso: Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).
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Infraccin: Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de juego para ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el arbitro asistente, quien deber autorizar que el equipamiento del jugador este en orden. Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que viole esta regla de forma recurrente.
Regla 5. rbitros
Los rbitros: El juego ser dirigido por un sistema de tres o cuatro oficiales. Dos estarn dentro del terreno de juego y se les llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien tomo las decisiones definitivas en caso de controversia, adems ser el responsable del informe arbitral o cedula de juego. El tercero ser llamado asistente del arbitro y un cuarto que ser llamado cronometrista, en caso de no haber el cuarto oficial, el arbitro asistente cubrir sus funciones, los rbitros tendrn toda la autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y despus del juego. Facultades de los rbitros: Su facultad se extender a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensin temporal de juego y cuando el baln este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relacin con el juego debern ser definitivas en tanto se refiera al resultado de juego. Deberes: Har cumplir las reglas de juego. Controlar el partido en cooperacin con el rbitro asistente y cronometrista. Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2. Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la regla 4. Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que un jugador est levemente lesionado. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporase al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado y durante una sustitucin ilimitada. Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. Castigar la falta ms grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al mismo tiempo. Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz.
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El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier sancin disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al rbitro o a los otros oficiales del juego.
Poderes: Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos naturales, de la intervencin de los espectadores o por algn otro motivo. En tales casos har llegar un informe al organismo competente y en caso determinado, por los reglamentos de la CONADE. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja). Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar las medidas inmediatamente pero deber hacerlo apenas se detenga el juego (baln fuera de juego). Actuar conforme a las observaciones del rbitro asistente y del cronometrista en relacin con incidentes que no ha podido observar. El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El director tcnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego en la lnea de proteccin y reanudacin limitada a su rea de banca, durante un tiempo fuera.(ver regla 7) Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
El uniforme de los rbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos equipos y de los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a la playera y zapatos tenis de color negro.
El rbitro asistente se colocar en la caja de rbitros fuera del terreno de juego, y adyacente al rea arbitral. El rbitro asistente utilizara un silbato para indicar cualquier infraccin. Sus Deberes son:
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Revisar las acreditaciones y equipamiento de los jugadores. Llevar la estadstica del encuentro en el acta de juego.
Llevar el control del tiempo de juego y marcador electrnico. Llevar el control a la caja de castigo. Seala sustituciones ilegales. Indicar los rbitros la solicitud de un segundo tiempo fuera en un mismo periodo (si los rbitros no se percataron de ello). Indicara por medio de su silbato la infraccin del pase de las tres-lneas. Indicara la acumulacin de la tercera falta individual en una mitad de juego. Indicara la acumulacin de la quinta falta individual. Indicara la acumulacin de la sexta falta por equipo. Indicara si uno o mas jugadores se adelantan antes del silbatazo del arbitro en la ejecucin de un tiro shoot out Indicara la acumulacin de la tercera tarjeta individual. Cerciorarse de que una herida deje de sangrar y que el uniforme no se encuentre con rastros de sangre permitiendo el reingreso cuando un jugador que sufri una hemorragia salio del terreno de juego. Sera el cronometrista oficial durante los shoot outs para definir a un ganador.
Duracin del partido: El juego tiene cuatro (4) perodos de doce minutos cada uno, la duracin de los periodos puede ser modificada conforme a cada categora. Intervalos de medio tiempo:
Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo. El descanso no deber exceder de 5 cinco minutos.
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Tiempo fuera. Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo el periodo suplementario (no acumulable) Tendr una duracin de 30 segundos cada uno con el reloj de juego detenido. Todo jugador que lo solicite deber hacer una seal de T con las manos al rbitro.
Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo tcnico podr solicitarlo no estando el baln en juego y con la reanudacin a su favor. Solo el guardameta lo podr solicitar cuando el baln este en juego teniendo control del baln con las manos antes de los cinco segundos. Los rbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario. Durante la realizacin del tiempo fuera los jugadores y director tcnico/entrenador debern colocarse en la proximidad de su banca y solo el entrenador podr ingresar el terreno de juego en la lnea de proteccin y reanudacin limitndolo al espacio de su banca (ver regla 5).
Sancin del tiempo fuera. Al equipo que solicite un tiempo fuera por segunda ocasin en un mismo periodo o de forma inadecuada se le sancionar con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la infraccin, exceptuando si la infraccin es cometida dentro del rea penal en tal caso se cobrara un tiro libre en la parte mas alta del rea penal (ver regla 12).
Shoot out y/o tiro penal En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de shoot out o penal, se prolongar el periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discrecin del rbitro. Manera para definir un juego:
En todos lo juegos de ftbol rpido debe haber un ganador, si el resultado esta empatado al final del ltimo perodo se realiza lo siguiente: Habr un periodo suplementario de 5 minutos con gol a muerte sbita, se declarar vencedor al equipo que anote el primer gol (este criterio solo se efectuar en la final). Si no se anota un gol, el vencedor del partido se decidir mediante la ejecucin de una serie de tres tiros Shoot out (ver procedimiento regla 14). En caso de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de shoot out a muerte sbita. Uno por cada equipo, en forma alternada, hasta que anote uno ms que otro en el mismo nmero de oportunidades (ver procedimiento regla 14). NOTA: Los goles anotados en los tiros de Shoot Out de definicin de partido, no debern por ningn motivo ser contabilizados en la estadstica del encuentro.
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Saque de inicio: El equipo local ser quien elija la mitad de terreno de juego en que desea iniciar y el equipo visitante har el saque de inicio.
Es la forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido Tras haber marcado un gol Al comienzo de cada periodo (alternando el saque). Al comienzo de un tiempo suplementario, donde sea el caso. Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.
Procedimiento: Antes del saque de inicio todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo. Los jugadores que defienden estarn afuera del crculo central. El baln se hallar inmvil en el punto central. El rbitro dar la seala de inicio con el silbato. El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el baln en cualquier direccin. Ningn jugador ofensivo invadir la cancha adversaria hasta que el baln haya sido tocado por un compaero en saque de inicio, si cometiera esta infraccin el baln pasara el equipo contrario con las mismas caractersticas del saque de inicio. El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento visible. El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln no se haya jugado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de inicio.
Por violacin a esta regla se otorgara la posesin del baln al equipo contrario reanudando con un tiro libre desde el centro del terreno de juego. REANUDACIONES
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La reanudacin es la manera de empezar el juego despus de un paro que no es el saque de inicio. La reanudacin se hace ya sea con un baln a tierra, un tiro libre, o un saque de mano hecho por el guardameta, saque de banda y saque de esquina de la forma definida en estas reglas.
Procedimiento: El rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el baln, con excepcin del tiro penal en el cual no contabilizara los 5 segundos. El jugador no puede tocar el baln una segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador exceptuando cuando hay baln a tierra. El baln no se considera en juego hasta que haga un movimiento visible y se haya hecho con el pie (a excepcin del saque de guardameta)
Baln a tierra: Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por algn motivo que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el baln este en disputa, el arbitro dejara caer el baln en el lugar donde estaba cuando se interrumpi el partido y se considerara en juego desde el momento que haya tocado el suelo. Si el baln entra en la meta: Si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta. Si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la propia meta, se conceder saque de esquina al equipo contrario. Cuando la interrupcin suceda en el momento en que el baln este dentro del rea penal, el baln se dejara caer fuera de esta rea. Cuando la interrupcin suceda en un momento en el que un equipo tenga la clara posesin del baln, la reanudacin la efectuara el mismo equipo en el lugar donde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin. Tiros libres:
El baln debe estar inmvil. El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado por otro jugador. Todos los adversarios debern estar por lo mnimo a cinco (5) metros de distancia del baln. El ejecutor tendr 5 segundos para reanudar. Ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera. Se conceder un gol si el baln se introduce directamente del tiro en la portera. El baln se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el baln haga un movimiento visible.
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Para la instancia de castigo de tiempo o expulsin el rbitro silbar la reanudacin de juego hasta que el jugador sancionado este sentado en la caja de castigo o el expulsado est fuera del terreno de juego, en los vestidores o en la tribuna frente a las bancas. Infraccin dentro del rea penal defensiva: El reinicio despus de cualquier infraccin cometida por el equipo atacante dentro del rea penal defensiva ser cobrada por el portero con seque de guardameta (ver saque de Guardameta).
Saque de banda: Cuando el baln haya traspasado por encima de la pared perimetral. Cuando el baln esta por salir es tocado por alguna persona de la banca que rebasa el dibujo de la cancha Cuando el baln sale del terreno por una puerta abierta. Cuando el baln toca la estructura del edificio de la cancha.
Procedimiento: El baln se colocar dentro de la lnea de proteccin y reanudacin. En el lugar donde abandono el terreno de juego. El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido tocado por otro jugador. Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln hasta que este en juego. El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador. El ejecutor del saque tendr 5 segundos para reanudar.
Sancin: Por cada vez que se viole esta regla, se volver a repetir el saque de banda excepto cuando el mismo jugador toca el baln dos veces sin que un compaero lo haya tocando antes que l. Violacin a la superestructura: Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del terreno de juego. El baln golpea con el tablero de juego.
Sancin: Si un jugador golpea el baln sobre la estructura del edificio de la cancha, se sancionar al equipo infractor con un saque de banda en su contra en el lugar mas cercano al lugar donde el baln toco la malla o la estructura superior de la cancha o tablero de juego.
Procedimiento: El baln se colocar dentro de la linea de proteccin y reanudacin. El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido tocado por otro jugador. Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln hasta que est en juego. El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador. El ejecutor del saque tendr cinco segundos para reanudar.
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Saque de esquina:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina. Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento: El baln se coloca en el punto de esquina. Los adversarios debern estar como mnimo a cinco metros del baln hasta que est en juego. El baln sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante. El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible. El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya sido tocado por otro jugador. El ejecutante tendr cinco segundos para reanudar.
Saque de guardameta: Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina. Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador atacante. Cuando el guardameta haya solicitado un tiempo fuera en su rea penal. El juego se reanudar con saque de manos hecho por el guardameta. Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo adversario (atacante) en el rea penal.
Procedimiento: El baln ser lanzado con las manos por el guardameta defensor desde cualquier zona del rea penal. El baln estar en juego una vez que haya salido del rea penal. El guardameta no podr jugar el baln por segunda vez hasta que este haya sido tocado por otro jugador. El guardameta tendr cinco segundos para lanzar el baln fuera del rea penal. El rbitro NO otorgara el baln, el portero puede jugar el baln sin que le sea entregado por el rbitro.
Sancin: Por violacin al saque de guardameta se repetir el saque, con la excepcin cuando el guardameta juega por segunda vez el baln fuera del rea penal, en cuyo caso se cobrara un tiro libre en su contra en el lugar donde fue tocado el baln por segunda ocasin. En todos las reanudaciones anteriores, el tardar mas de cinco segundos en jugar el baln (saques de banda, esquina, guardameta, de inicio, tiros libres), se sancionara con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln, si el baln se encontraba en posesin del guardameta se cobrara el tiro en la parte mas alta del rea penal.
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Baln en Juego: El baln esta en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el juego, siempre y cuando el baln se mueva de manera visible, incluso cuando: El baln rebota de los postes, travesao, la pared del permetro (incluyendo acrlico en su caso) y permanece en el terreno de juego. El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego.
El baln esta fuera del juego cuando el rbitro lo decida ya sea por un gol, tiempo fuera, castigo de tiempo, lesiones o en cualquiera de los siguientes casos: Fuera del juego: El baln esta fuera de juego cuando ha traspasado completamente la pared del permetro. Infraccin de la superestructura: Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio (incluye el techo, red, malla ciclnica, etc.), o del tablero de resultados colocado encima del terreno de juego, el baln esta fuera de juego. El rbitro detiene el juego: Cuando el juego ha sido detenido por uno de los rbitros debido a una infraccin a las reglas de juego o por causas especiales.
Un gol no se conceder por: No ser valido un gol cuando el baln haga contacto con un objeto extrao (reanudacin ver regla 8). El baln no ha traspasado la lnea de gol y el rbitro silba el final del periodo o juego.
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Pase de Tres lneas: Cuando cualquier jugador golpea el baln hacia delante, el cual cruza las dos lneas contrastantes y la lnea media por aire sin que antes sea tocada por otro jugador, la pared del permetro, o un rbitro en el terreno de juego.
Sancin:
Se sancionara con un tiro libre en contra de quien cometi la infraccin en el punto central de la primera lnea contrastante por la cual cruz el baln.
Las Faltas se sancionaran de la siguiente manera: Tiro libre: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete alguna de las siguientes 11 infracciones de una manera que el rbitro considere peligrosa, imprudente, temeraria, o con un uso excesivo de fuerza excluyendo lo estipulado en la regla 8: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario Saltar apoyndose sobre un adversario. Cargar contra un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario. Sujetar a un adversario. Escupir a un adversario. Tocar el baln con las manos deliberadamente (excepto el guardameta en su propia rea penal). En la rama femenil se permite el toque del baln con las manos o brazos siempre que se encuentren pegados al cuerpo para proteccin del pecho y rostro. 10. Jugar de forma peligrosa. 11. Obstaculizar el avance de un adversario. Tiro penal:
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Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de la 11 faltas mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego. (Procedimiento ver regla 13) Shoot out directo: Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out directo, si en opinin de los rbitros, un jugador defensivo impide una oportunidad manifiesta de gol, mediante una falta sancionable con tiro libre en la mitad del terreno de juego defendido por su equipo. (Procedimiento ver regla 14)
Shoot out de sexta falta: Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out al equipo cada vez que cometa seis faltas durante el transcurso del partido (salvo las faltas que fueron sancionadas con tiro penal o shoot out directo) ver procedimiento en regla 14. Restricciones del guardameta:
Se conceder un tiro libre en la parte ms alta del rea penal, al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes restricciones dentro de su propia rea penal. 1. Tardar ms de cinco segundos en jugar el baln ms all de su rea o que se lo pase a otro jugador, despus de haberlo controlado con sus manos o con los pies, as como tambin cuando realiza un saque de meta. 2. Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido deliberadamente con el pie de forma directa o usando la pared. 3. Estando fuera de su rea con baln en posesin, no podr ingresarlo a su rea penal y jugarlo con las manos. 4. En despeje del guardameta, este no podr jugar el baln otra vez con la mano, sin importar si e baln proviene de un compaero de forma legal (cabeza, pecho, pierna, etc.) hasta que el baln sea tocado por un adversario.
Cualquier tiempo de castigo marcado en contra del portero (a excepcin de la expulsin) deber ser cumplido por un miembro de su equipo. Todos los tiempos de castigo servidos sern cargados a la cuenta del portero. Esto incluye instancias en las cuales el portero ha sido sustituido por otro jugador de campo el cual usara la playera de sexto atacante. Un portero que utiliza el privilegio establecido en esta seccin puede participar en el juego mientras dura su tiempo de castigo
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SANCIONES DISCPLINARIAS
AMONESTACIONES:
Se mostrar lTARJETA AZUL al jugador que cometa las infracciones enlistadas abajo y cumplir dos minutos o ms en la caja de castigo; podr ingresar antes de la terminacin de su tiempo de castigo si el equipo contrario marca un gol.
Conducta antideportiva. Desaprobar al rbitro con palabras o acciones. Realizar una sustitucin incorrecta. No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres. infringir con persistencia las reglas de juego (cometer tres faltas seguidas o discontinuas). No acatar diligentemente una disposicin de los rbitros. Retardar la reanudacin del juego. Entrar al rea arbitral sin permiso de los rbitros. No cumplir con el equipamiento de los jugadores. Cuando un jugador es sancionado con dos tarjetas azules al mismo tiempo dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos. Cuando se abandona la banca sin autorizacin del rbitro e ingresa al terreno de juego. Uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban verbalmente al rbitro.
Se mostrar TARJETA AZUL al equipo y un jugador que se encuentre en el terreno de juego designado por el director tcnico, cumplir dos minutos en la caja de castigo; el jugador designado podr ingresar antes del tiempo de castigo si el equipo contrario marca un gol.
Faltas Amonestables:
Se mostrar la TARJETA AMARILLA al jugador que cometa, en forma temeraria, las once faltas enlistadas en la regla doce y cumplir dos minutos en la caja de castigo; podr ingresar antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol.
1. Juego Brusco 2. Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal). 3. Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro shoot out o penal. 4. Cuando un jugador es sancionado con tarjeta amarilla y tarjeta azul al mismo tiempo dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos.
Expulsiones:
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Se mostrar la TARJETA ROJA a un jugador y un sustituto cumplir cinco minutos de tiempo en la caja de castigo, con sus excepciones: 1. Tercera amonestacin: Una Tercer tarjeta de amonestacin sin importar si es amarilla o azul (2 minutos) 2. Cometer 5 faltas Individuales durante el partido (2 minutos) 3. Ser culpable de juego brusco grave (5 minutos) 4. Ser culpable de conducta violenta (5 minutos)
5. Ser culpable de conducta grosera: emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena (5 minutos) 6. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona (5 minutos)
7. Abandonar la caja de castigos, para desaprobar una decisin de los rbitros.(5min) 8. Expulsin al personal de la banca, no se castiga al equipo con tiempo. Jugador designado para sanciones:
Un jugador podr ser designado para cumplir las sanciones de tiempo del equipo o de los jugadores que hayan recibido tarjeta roja. En cualquiera de los casos el jugador designado no podr ser uno que se encuentre cumpliendo una sancin de tiempo y estas no se anotarn en su rcord personal sino en aquellos de los jugadores sancionados. Duracin/expiracin de castigos de tiempo:
Los castigos de tiempo de dos minutos de duracin cobrados a jugadores o equipos estarn sujetos al siguiente criterio con respecto a la duracin y expiracin del tiempo de castigo, sujeto a las siguientes restricciones:
1. Anotacin durante una jugada de poder: Si el nmero de jugadores en un equipo se ve mermado debido a castigos de tiempo, y si tal equipo recibe una anotacin del equipo contrario, el jugador con menos tiempo de castigo que este dentro de la caja de castigos podr regresar al terreno de juego despus de la anotacin. (esto incluye casos en donde una anotacin se hace en una jugada de poder durante una jugada donde se otorgo la ley de ventaja). 2. Igual nmero de castigos(equipos): En situaciones en donde el mismo nmero de jugadores por cada equipo estn cumpliendo con un castigo de tiempo, y durante tal situacin ocurre una anotacin, ningn jugador podr regresar al terreno de juego y no se cancelar
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el castigo de tiempo que reste, siendo que no fue una anotacin en una jugada de poder. 3. Castigos mltiples (equipo): Siempre tendr que haber un mnimo de cuatro (4) jugadores por equipo en el terreno de juego. Si un equipo tiene a dos jugadores cumpliendo castigos de tiempo y un tercero recibe un castigo similar, el tercer jugador debe ir a la caja de castigos. Este jugador podr ser substituido por otro jugador, ya que se necesitan un mnimo de cuatro jugadores en el terreno de juego. El castigo de tiempo del tercer jugador no empezara a correr hasta el trmino del castigo del primer jugador. El primer jugador cumpliendo el castigo de tiempo no podr
regresar al terreno de juego o pasar a su banca sino hasta que el baln haya salido del terreno de juego o hasta que el equipo adversario haga una anotacin Si el tiempo de castigo del primer y el segundo jugador castigado se cumple cuando los tres castigados aun se encuentran en la caja de castigados (el equipo castigado ahora puede tener cinco jugadores en el terreno de juego), entonces el primer jugador penalizado con un castigo de tiempo puede entrar al terreno de juego, de la misma forma si el tiempo del tercer castigado se cumple, el segundo jugador puede entrar al terreno de juego. En el caso final, el tercer castigado puede dejar la caja de castigos en la primer oportunidad que el baln abandone el terreno de juego una vez que haya cumplido con el tiempo de castigo. 4. Castigos Mltiples (jugador): En casos de castigos mltiples sancionados en contra de un jugador en una misma jugada, el jugador que cometi la falta cumplir el tiempo acumulado en su totalidad. Si es preciso, un compaero de equipo podr estar en la caja de castigos, y una vez que haya finalizado el tiempo de castigo de una jugada de poder, este podr regresar al terreno de juego.
5. Clausula de Ventaja: Cuando el rbitro aplica la clusula de la ventaja y sta amerita una amonestacin/expulsin, no deber mostrarla de inmediato, deber hacerlo cuando la accin termine, una vez suspendido el juego, la sancin disciplinaria es anotada como de costumbre, si dicha accin termina en gol marcado, no se cumplir con la sancin de tiempo.
Tiro de penal: Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las 11 faltas que entraan un tiro libre, dentro de su propia rea penal mientras el baln este en juego sin importar donde se encontraba al momento de la infraccin. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Procedimiento:
El baln:
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Se colocar en el punto de tiro penal. Estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento directo hacia la portera.
El ejecutor del tiro penal: Deber ser debidamente identificado. Deber patear el baln hacia delante. No podr volver a tocar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.
El Guardameta:
Deber permanecer con los dos pies firmes sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portera, hasta que el baln este en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: En el terreno de juego. Fuera del rea penal. Detrs del punto penal. A un mnimo de 5 mts del punto penal.
Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao: El baln toca uno o ambos postes, el travesao, el guardameta o pega en el frontis posteriormente en el arquero y se introduce en la portera.
Los rbitros:
No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la regla.
Decidirn cuando se ha consumado el tiro penal.
Violaciones al rea en el tiro penal. Jugador defensivo: si el tiro no se convierte en gol, se repetir su ejecucin y el jugador es amonestado por conducta antideportiva. Compaero del atacante: si el tiro se convierte en gol, se anular el resultado y se repetir la ejecucin. Si el tiro rebota en el portero o la pared y es tocado por el jugador infractor se marcar un tiro libre a favor del equipo defensivo donde se cometi la infraccin. El jugador es amonestado por conducta antideportiva. Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecucin y se repetir el tiro penal, los jugadores son amonestados por conducta antideportiva.
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Procedimiento: El baln: Se colocar en el punto marcado en el centro de la lnea roja ms cercana a la meta atacada. A la seal del rbitro, la jugada se iniciar y todos los jugadores podrn tomar parte en esta, aunque el baln no se considera en juego hasta que sea tocado con el pie por cualquier jugador y el baln haga un movimiento visible. Ningn equipo podr realizar sustituciones durante los primeros 3 segundos la jugada.
El ejecutor del shoot out: Deber ser bien identificado. Deber poner el baln en movimiento con el pie. Tratar de anotar con todos los recursos permitidos por las reglas.
El guardameta defensor: Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portera, hasta la seal del rbitro.
Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarn ubicados: Los defensivos dentro del circulo central y atrs de la lnea media y se pondrn mover a la seal del rbitro. Los ofensivos fuera del crculo central y atrs de la lnea media y se podrn mover a la seal del rbitro.
Los rbitros: No darn la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores estn ubicados conforme a la regla.
Violacin en la ejecucin de un tiro shoo out directo o por sexta falta: Jugador defensivo: si un jugador del equipo defensivo se anticipa a la indicacin del rbitro, y el tiro no se convierte en gol se interrumpir el juego y se sancionara el infractor por conducta antideportiva, la ejecucin de tiro se repetir conforme lo marcan las reglas de juego.
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Compaero del atacante: si un jugador del equipo atacante se anticipa a la indicacin del rbitro, se interrumpir el juego sin importar el resultado del tiro, se sancionara al infractor por conducta antideportiva y la ejecucin de tiro se repetir conforme lo marcan las reglas de juego. Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecucin y se repetir el tiro, los jugadores son amonestados por conducta antideportiva.
Falta del Jugador Defensivo: Si un jugador del equipo defensivo comete un falta de las
enumeradas en la regla 12, el arbitro deber llamar la falta y sancionar al infractor con tarjeta amarilla y repetir la ejecucin del tiro shoot out. (excepto por la clausula de Ventaja).
Falta de un compaero del Atacante: Si un jugador del equipo atacante comete una falta de las enumeradas en la regla 12, el arbitro llamara la falta, sancionara al infractor con tarjeta amarilla y anulara la ejecucin del tiro shoot out, otorgando un tiro libre a favor del equipo ofendido en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la interrupcin.
Procedimiento de shoot out en definicin de juego: 1. El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shoot out. 2. El rbitro lanzar una moneda, el equipo que gana el sorteo decidir si ejecuta el primero o segundo tiro. 3. Cada equipo tiene tres tiros de shoot out, con jugadores diferentes en forma alternada. 4. Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shoot out despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados o lesionados. 5. Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas. 6. El baln se colocar en el punto de shoot out ms cercano a la meta escogida. 7. El guardameta tendr por lo menos un pie en la lnea de meta y no se podr mover hasta despus de que el rbitro de la seal con el silbato. 8. El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando cualquier forma legal disponible, el movimiento del baln deber hacerse con el pie (ejemplo: un tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln contra la pared, etctera). 9. El rbitro cronometrista dar la seal de ejecucin del tiro y la cuenta de los cinco segundos. 10. Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del rea penal resultar en un tiro penal. 11. Cualquier falta cometida por el guardameta fuera del rea penal resultar en un shoot out directo. 12. La acumulacin de tiempos de castigo estar en vigor tal y como es durante el juego normal, excepto que el tiempo no ser cumplido.
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13. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los cinco segundos, se anular el resultado de la jugada y en ese momento terminar la accin. 14. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shoot outs, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus tres tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada y se declara un ganador. Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, nadie tiene la ventaja, la ejecucin deber continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro. NOTA: LOS GOLES ANOTADOS EN LOS SHOOT OUTS DE DEFINICION DE PARTIDO NO DEBERAN SER CONTABILIZADOS EN LA ESTADISTICA DEL ENCUENTRO BAJO NINGUNA SIRCUNSTANCIA.
La finalidad de estas instrucciones adicionales para rbitros es facilitar la correcta aplicacin de las Reglas de Juego. El ftbol con Bardas es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y los principios del juego limpio. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que con llevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la Regla 12. Juego brusco grave Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego. Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del baln desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del oponente, ser culpable de juego brusco grave.
Conducta violenta La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la cancha, estando o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos; Ser as mismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona. Infracciones contra el portero Se recuerda a los rbitros que: es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el baln de sus manos Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est lanzando, sacando o soltndolo de sus manos
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Es infraccin restringir los movimientos u obstaculizar la visibilidad del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina o tiro libre. Cubrir el baln No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos. Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el rea penal. Tijera o chilena Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una accin peligrosa para un adversario.
Mano deliberada Se recuerda a los rbitros que la mano deliberada se castiga generalmente con un tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente se deber aplicar una sancin disciplinaria. Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano deliberada Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber amonestar a un jugador por juego brusco, por ejemplo, cuando el jugador: toca o golpea deliberada y manifiestamente el baln para evitar que el adversario lo reciba Si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el Baln Sujetar a un adversario Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identificar correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en virtud de la Regla 12. Generalmente, un tiro libre o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo; Se amonestar por juego brusco si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa. Lanzamiento de tiro libre Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si: retarda la reanudacin del juego No observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el Juego El tiro penal Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de gol antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla. Infracciones de guardametas
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Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las manos ms de cinco segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser sancionado con un tiro libre desde el punto del tiro libre, en la parte ms alta del rea penal. Infractores persistentes Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.
Comportamientos frente al rbitro El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo. Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro deber ser amonestado. Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado. Simulacin Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva Retardar la reanudacin del juego Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre de un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el rbitro ha detenido el juego provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus de que el rbitro ha detenido el juego. Celebracin de un gol Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva. La CONADE concedi el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreografiadas si sta ocasiona una prdida de tiempo excesiva; en este caso, los rbitros debern intervenir.
Se amonestar a un jugador si, en opinin de los rbitros: hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
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trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol Se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la misma. Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de un gol. Bebidas refrescantes Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la pared perimetral. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.
Procedimiento en caso de jugadores lesionados Los rbitros debern atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte lesionado: Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su opinin, la lesin es leve Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave Despus de consultar con el jugador lesionado, los rbitros autorizaran la entrada a la cancha de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera de la cancha. Los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdicos para acelerar el traslado del jugador Los rbitros se aseguraran de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno No est permitido tratar al jugador en el campo Todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no podr retornar hasta que el rbitro asistente considere que la herida ha dejado de sangrar. Un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre Apenas autorizada la entrada de los mdicos en el terreno de juego, el jugador deber abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando. Si no cumple esta regla, ser amonestado por conducta antideportiva. Si el jugador no es asistido no tendr por que abandonar el terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado en un cambio ilimitado. Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, los rbitros reanudarn el juego con un baln a tierra El rea tcnica Se espera que el rbitro asistente supervise el rea de bancas de forma preventiva y sin buscar la confrontacin; No obstante, si los ocupantes del rea de bancas cometen una grave incorreccin, el rbitro asistente deber llamar inmediatamente la atencin de los rbitros. Equipamiento bsico Guardametas:
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Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes Equipamiento opcional Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador. El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto se permite. La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores.
Seguridad Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte peligroso para l mismo o para otro jugador (incluido cualquier tipo de joyera). Joyera Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse. No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, gorras de cualquier tipo, las bandas de cuero o plstico no son necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin. Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber informar anticipadamente a los jugadores. Por favor, evite las lesiones! El quitarse la camiseta El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva. La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas. El quitarse la camiseta se define como: quitarse la camiseta por encima de la cabeza o cubrir la cabeza con la misma. EL Tiro penal Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de gol antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla. La finalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones que se presentan comnmente en relacin con el juego, y se pretende que los rbitros interpreten correctamente las Reglas de Juego.
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El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una interpretacin uniforme y correcta de las Reglas de Juego a fin de evitar malentendidos, lesiones y situaciones controvertidas. Las aclaraciones que figuran se basan en las Reglas de Juego y las decisiones de CONADE.
M n im o 2 0 m y M x im o 3 0 m
P rote c c in y re a nuda c in
A re a
L in e a d e G o l
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Anexo
4.50 mts.
5 mts.
7 .8 0 m ts .
8 .2 0
m ts .
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Anexo 3
1.20
2.4 0 m 2.4 0 m 2.4 0 m 2.4 0 m
3.60 m
0.33
2 .40 m 2.07 m 2.40 m
1.20
4 mt s.
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A DV E RTE NCIA
JU E G O P E L IG R O S O
P RO CE DIM IE NTO IL E G A L
TIE M P O FUE RA
G O LPEAR
E M P UJ A R S UJ E TA R
DESPLAZAMIENTO ILEGAL
CA RG A IL E G A L
M A NO
O B S TRUCCIO N
S A LTA R S O B RE A DV E RS A RIO
S HO O T O UT
GOL
T IR O L IB R E ZA NCA DIL L A R
A M O N E S TA C IO N
PATE A R
G O L INVA L IDO
V E N TA J A
T IR O D E E S Q U IN A