Metodo de Ruffini

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METODO DE RUFFINI Para cualquier polinomio que tenga races enteras se puede aplicar la regla de Ruffini: Decir que

un polinomio tienes races enteras es encontrar valores de x nmeros enteros que al sustituirlos en el polinomio nos da cero. 4 3 2 Si un polinomio de , por ejemplo, cuarto grado ax + bx + cx + dx + e tiene cuatro races enteras, x1 , x 2 , x3 y x 4 se factoriza as:
ax 4 + bx 3 + cx 2 + dx + e = a ( x x1 )( x x 2 )( x x3 )( x x 4 )

Pero cmo se obtienen las races?, por la regla de Ruffini Ejemplo: Factorizar x 4 x x + 16 x 12 Se aplica la regla de Ruffini, probando los divisores del trmino independiente, en este caso de 12. O sea que se prueba con 1, -1, 2, -2, 3, -3, 4, -4, 6, -6, 12 y 12 Probemos con uno
4 3 2

-4 -1 16 -12 1 1 -3 -4 12 1 -3 -4 12 0 Como vemos la ltima suma ha dado cero. Eso quiere decir que uno es una raz del polinomio y que nos sirve para factorizar. Si hubiera dado distinto de cero habra que seguir probando los dems divisores de 12. Los coeficientes que han quedado en la ltima fila, en realidad son los coeficientes del cociente de dividir el polinomio entre x-1, y la ltima suma es el resto de dicha divisin. Si escribimos la relacin fundamental de una divisin entera, o sea que Dividendo = Divisor x Cociente + Resto
3 2 3 2 x 4 4 x 3 x 2 + 16 x 12 = ( x 1) x 3x 4 x + 12 + 0 = ( x 1) x 3 x 4 x + 12

De hecho ya hemos factorizado el polinomio, pero el segundo factor de tercer grado hay que intentar seguir factorizando, de nuevo por la regla de Ruffini. Aplicando sucesivas veces esta regla queda: 1 1 1 2 1 -2 1 -4 1 -3 2 -1 -2 -3 -1 -3 -4 -2 -6 6 0 16 -4 12 -12 0 -12 12 0

Como las races son, 1, 2 y 2 y el ltimo cociente es x-3 La factorizacin final es:
x 4 4 x 3 x 2 + 16 x 12 = ( x 1)( x 2 )( x + 2 )( x 3)

Si en las sucesivas pruebas no encontramos ningn resto cero, quiere decir que el polinomio no se puede factorizar dentro de los nmeros reales.

ECUACION DE CUARTO GRADO Una ecuacin cuartica con una incgnita es una ecuacin que se puede poner bajo la forma cannica: donde a, b, c, d y e (siendo a los reales o los complejos CASO GENERAL Sea K un cuerpo, donde se pueden extraer races cuadradas y cbicas (y por lo tanto tambin de cuarto orden, pues equivale a extraer races cuadradas dos veces seguidas). En este cuerpo, es posible factorizar por todo a, y la identidad siguiente es vlida: . En un cuerpo algebraicamente cerrado, se sabe que todo polinomio de grado 4 tiene cuatro races. Es el caso del cuerpo de los complejos, segn el Teorema Fundamental del lgebra. El mtodo siguiente permite obtener las cuatro races al mismo tiempo, eso s, despus de un largo clculo. Los pasos de la resolucin son:

) son nmeros que pertenecen a un cuerpo, usualmente .

Dividir la ecuacin inicial por el coeficiente a. Se obtiene:

, donde

Proceder al cambio de incgnita al desarrollar

, para suprimir el trmino cbico. En efecto, ,

con la identidad precedente, vemos aparecer el trmino

compensado exactamente por que aparece en operando con las identidades notables, se obtiene: ,

. Tras sustituir x y

con p, q y r nmeros del cuerpo. idea genial: Factorizar lo anterior en

ahora,

la

, lo que es posible porque no hay z en el polinomio.

Desarrollando la expresin e identificando los dos polinomios, obtenemos las condiciones: (coeficiente de x) (coeficiente en x) (trmino constante) Despus de calcular, hallamos: Es una ecuacin del sexto grado, slo aparece con potencias pares. Pongamos A = 2. Entonces: lo que se sabe resolver porque es una ecuacin de tercer grado. Luego se encuentra , y , y se resuelven y para rematar, no hay que olvidar que . ECUACIONES VICUADRATICAS stas son un caso particular de las anteriores. Les faltan los trminos a la tercera y a la primera potencia. Su forma cannica es: y ,

Para resolver estas ecuaciones tan solo hay que hacer el cambio de variable Con lo que nos queda: El resultado resulta ser una ecuacin de segundo grado que podemos resolver usando la frmula:

Ahora bien, esto no nos da las cuatro soluciones esperadas. An hemos de deshacer el cambio de variable. As las cuatro soluciones sern:

Ejemplo: Resolver la ecuacin x4 2x3 + 8x 3 = 0.

suponemos

Otro caso particular: Ecuaciones Quasi-simtricas [editar] El siguiente tipo de ecuacin , donde usando el mtodo de Ana Flores: Al dividir la ecuacin por x2, se obtiene , puede ser resuelto

Haciendo cambio de variable:

Llegamos a

As Esta ecuacin da 2 races, z1 y z2 Las races de la ecuacin original pueden ser obtenidas resolviendo las siguientes ecuaciones de 2o grado: y Si a0 no es 1 en este mtodo es de todas formas aplicable, luego de dividir la ecuacin entre a0. Las ecuaciones quasi simtricas poseen la siguiente propiedad, que, por otra parte, las define: si x1, x2, y x3,x4 son las races de la ecuacin, entonces x1x2 = m. Dado que el producto de las 4 races es m2, entonces x3x4 = m necesariamente.

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