Desplazamientos. Trabajo de Desarrollo Psicomotor

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Juego del pauelo: Variantes: Disposicin: 2 - Distintos equipos en los desplazamientos y extremos del terreno, posiciones de numerados. Un salida.

El Pauelo encargado en el - Variacin en el El pauelo es un juego de 2 grupos. medio con un pauelo nmero de alumnos. El juego consiste en que un jugador de u objeto similar. cada equipo debe tener un nmero. Un Desarrollo: El - Diferentes jugador debe tener el pauelo, y decir un encargado dice un consignas. nmero, el jugador que tenga el nmero que nmero, los aludidos - Puntuacin: haya dicho el que sujeta el pauelo, debe correr hacia el pauelo y cogerle antes de que salen corriendo hacia eliminacin (con o sin recuperacin), le coja el otro equipo y si le coge debe salir el pauelo con la detrs de l para cogerle, si no le coge ser intencin de cogerlo y positiva, paso al volver a su sitio o de otro equipo,... descalificado.(MICHAEL) atrapar al otro nio en - Distinto material y el caso de que lo coja ubicacin. l. Otros Juegos: Pauelo (de atar)

PASEO DE GLOBOS Contenido: Juego de desplazamientos Material: Globos Objetivos:


Coordinar movimientos Conocer su cuerpo

Edad recomendada: 5 o 6 aos Organizacin: Por parejas Desarrollo: Realizar un recorrido paseando un globo, sujetndolo con las barrigas. Normas: El globo no se puede caer Variantes: lo pueden hacer con cualquier parte del cuerpo; cabeza, trasero, pies...

PASEO DE GLOBOS Contenido: Juego de desplazamientos Material: Globos Objetivos:


Coordinar movimientos Conocer su cuerpo

Edad recomendada: 5 o 6 aos Organizacin: Por parejas Desarrollo: Realizar un recorrido paseando un globo, sujetndolo con las barrigas. Normas: El globo no se puede caer Variantes: lo pueden hacer con cualquier parte del cuerpo; cabeza, trasero, pies... Podemos hacer este juego hacindoles pensar por ejemplo de que acaban de comer mucho y tienen la tripa hinchada y desde ah prepararles el circuito

Paseo Por El Lago Encantado Materiales: Aros, tiza. Espacio de juego: Interior o exterior. Con tiza se delimita un espacio en el suelo. Sus dimensiones dependern del nmero de jugadores. Jugadores: Ms de diez. Descripcin: Se colocan todos los aros dentro del espacio delimitado. Es un lago encantado que nadie puede pisar ya que si alguien cae a l se le congela el corazn. Slo se puede pisar en el interior de los aros, que son piedras que sobresalen en la superficie del lago. Si alguien cae al lago queda congelado en el mismo lugar donde cay y no puede moverse hasta que otro jugador lo rescate. Para ello un jugador debe deshelar el corazn del compaero encantado dndole una palmada en la espalda. El objetivo del grupo es procurar que no haya jugadores encantados.

Este juego del lago se puede enlazar con un circuito, diciendo que cuando lleguen al lago les pasa esto, puede ser una manera de entrelazar dos actividades

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