Guia 1. Fisica 11g. Cantidad de Movimiento y Colisiones
Guia 1. Fisica 11g. Cantidad de Movimiento y Colisiones
Guia 1. Fisica 11g. Cantidad de Movimiento y Colisiones
FISICA11 CANTIDAD DE MOVIMIENTO Y COLISIONES La cantidad de movimiento que adquiere un cuerpo se define como el producto de la masa por la velocidad. Es as como todos los cuerpo mviles tienen cantidad de movimiento. La cantidad de movimiento recibe el nombre tambin de momento lineal y lo vamos simbolizar con la letra P, por lo tanto tenemos que: P = m.V (vectorialmente) y escalarmente P = m.V. Ahora bien, consideremos dos esferas que van a chocarse una contra la otra; sean adems sus masas y sus velocidades m1, V1 y m2, U1 respectivamente antes del choque. Por lo tanto la cantidad de movimiento total antes del choque (o momento inicial Pi) ser: Pi = m1V1 + m2U1. De manera similar despus del choque, cada esfera saldr con velocidades V2 y U2 respectivamente. Por lo tanto la cantidad de movimiento total despus del choque (o momento final Pf) ser: Pf = m1V2 + m2U2. LEY DE CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO: La cantidad de movimiento total antes del impacto es igual a la cantidad de movimiento total despus del impacto, es decir, Pi = Pf por lo tanto tenemos que: m1V1 + m2U1 = m1V2 + m2U2 Esta conservacin del momento es debida a que durante el impacto dos fuerzas iguales pero de sentido contrario actan sobre los cuerpos, siendo una de ellas la fuerza que hace m 1 sobre m2 (accin) y la otra la que hace m2 sobre m1 (reaccin), por lo tanto la cantidad de movimiento que pierde un cuerpo lo gana el otro y por lo tanto la cantidad de movimiento permanece constante. IMPULSO: El impulso I sobre un cuerpo se define como el producto de la fuerza que se realiza para impulsarlo por el tiempo durante el cual acta dicha fuerza, es decir, I = t.F (vectorialmente) y escalarmente I = F.t. TEOREMA DEL IMPULSO Y DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO (MOMENTO): El impulso dado a un cuerpo es igual al cambio en la cantidad de movimiento de dicho cuerpo, es decir, I = Pf - Pi. CHOQUES O COLISIONES EN UNA SOLA DIMENSIN: Si consideramos las dos esferas anteriores con las masas y velocidades dadas antes y despus del choque, se puede presentar para ellas uno de los siguientes choques: Choque perfectamente elstico (como el choque de dos bolas de billar): Ocurre cuando las dos esferas despus del choque siguen en movimiento independiente una de la otra y hay conservacin de la energa cintica total (adems de la cantidad de movimiento que siempre se conserva en cualquier tipo de choque). Por lo tanto para una colisin perfectamente elstica se cumple que: Eci = Ecf y Pi = Pf Esto es:
Choque perfectamente inelstico (como el choque de un objeto con un vehculo y que queda incrustado en el vehculo formando una sola masa en movimiento): Ocurre cuando las dos esferas despus del choque siguen en movimiento pero adherida una en la otra. En este tipo de choque no se conserva la energa cintica (porque parte se transforma en calor) pero s se conserva la cantidad de movimiento En este caso V2 = U2 = V. Por lo tanto para una colisin perfectamente inelstica se cumple que: Pi = Pf, es decir, m1V1 + m2U1 = (m1+ m2) V Choque inelstico imperfectamente elstico: Es un choque intermedio entre los dos choques anteriores y se define por un coeficiente (e) llamado coeficiente de restitucin, que es igual a la velocidad relativa de un cuerpo con respecto a la del otro despus del choque, dividida por las velocidades relativas de un cuerpo con respecto a la del otro antes del choque, es decir,
Este coeficiente toma valores entre 0 y 1 inclusive. Es cero para choques perfectamente inelsticos y es uno para choques perfectamente elsticos. Una forma de medir la elasticidad de una colisin es mediante este coeficiente de restitucin. NOTA IMPORTANTSIMA: La velocidad es positiva si el cuerpo se mueve hacia la derecha y negativa si se mueve hacia la izquierda. Problema n 1) Una pelota de bisbol de 0,15 kg de masa se est moviendo con una velocidad de 40 m/s cuando es golpeada por un bate que invierte su direccin adquiriendo una velocidad de 60 m/s, qu fuerza promedio ejerci el bate sobre la pelota si estuvo en contacto con ella 5 s? Datos: m = 0,15 kg vi = 40 m/s vf = - 60 m/s t = 5 s = 0,005 s pf - pi = I m.vf - m.vi = F.t F = m.(vf - vi)/t F = 0,15 kg.(- 60 m/s - 40 m/s)/0,005 s F = 0,15 kg.(- 100 m/s)/0,005 s F = - 3000 N
Problema n 2) Un taco golpea a una bola de billar ejerciendo una fuerza promedio de 50 N durante un tiempo de 0,01 s, si la bola tiene una masa de 0,2 kg, qu velocidad adquiri la bola luego del impacto? Datos: m = 0,2 kg F = 50 N t = 0,01 s vi = 0 m/s pf - pi = I m.vf - m.vi = F.t m.(vf - vi) = F.t vf - vi = F.t/m vf = F.t/m vf = 50 N.0,01 s/0,2 kg vf = 2,5 m/s
Problema n 3) Una pelota de 0,5 kg de masa se golpea durante 0,2 s. Si estaba en reposo y logra una velocidad de 10 km/h. Calcula: a) La cantidad de movimiento final. b) El impulso. c) La fuerza promedio con que fue golpeada. Problema n 4) Una pelota de tenis de 10 gr de masa se mueve horizontalmente hacia la izquierda con una velocidad de 3 m/s; despus de golpear con la raqueta la pelota sale despedida horizontalmente con una velocidad de 4 m/s. Determina el impulso que hizo la raqueta sobre la pelota. Problema n 5) Una pelota de 800 gr que se mueve a una velocidad de 5 m/s choca contra otra de 2 Kg que se mueve en la misma direccin pero en sentido contrario a una velocidad de 10 m/s. Calcular la velocidad de ellas despus del choque: a. Si ocurre un choque perfectamente inelstico. (- 5.71 m/s) b. Si la colisin es perfectamente elstica. (- 14.62 m/s y 1.42 m/s) Considera negativa la direccin del movimiento de la masa de 2 Kg antes del choque. Problema n 6) Un vagn de ferrocarril con una masa de 8000 Kg se mueve sobre la va a 2 m/s. Choca y se acopla con otro vagn cuya masa es de 6000 Kg y que estaba en reposo. Cul es la velocidad de los dos camiones despus de engancharse? Problema n 7) Un proyectil de 4 kg de masa sale del can a una velocidad igual a 400 m/s. La velocidad de retroceso que se ejerce sobre el can es igual a 0,5 m/s. Calcula la masa del can. Problema n 8) Un grandulln de 130 kg de masa que corre a 20 km/h colisiona de forma inelstica con una persona de 70 kg que esperaba pacientemente el autobs. Calcula la velocidad del conjunto tras el atropello. COLEGIO NUEVOS HORIZONTES GUIA 2. FISICA11 MOVIMIENTO PERIDICO. Definicin: Movimiento que se repite con las mismas caractersticas a intervalos iguales de tiempo. Clasificacin: Movimiento circular uniforme y uniformemente acelerado: Su trayectoria es circular; su velocidad vara pero su rapidez es constante. Movimiento oscilatorio: Se realiza a uno y otro lado de la posicin de equilibrio. Se divide en dos: o Movimiento pendular: Se realiza en virtud de la inercia y de la gravedad. o Movimiento armnico simple (M.A.S.): Se realiza por las vibraciones de la partcula debido a la elasticidad del material. En l la aceleracin y la fuerza van dirigidas hacia la posicin de equilibrio. Elementos: Bsicamente tiene tres elementos: Perodo, frecuencia y velocidad angular. Perodo (T, P): Es el tiempo en segundos que tarda el cuerpo en dar una vuelta completa, o una oscilacin completa o una vibracin completa, o una revolucin completa, o un ciclo completo.
Matemticamente se define como el cociente entre el tiempo (t ) y el nmero de vueltas, oscilaciones o vibraciones ( n ) que realiza en dicho tiempo: T = t / n Frecuencia ( F , N ): Es el nmero de vueltas, oscilaciones o vibraciones que da el cuerpo en la unidad de tiempo: F = n / t Su unidad de medida es el Hertz (Hz s-1 ) OBSRVESE que el perodo y la frecuencia son inversamente proporcionales, por lo tanto se cumple que F.T = 1 Velocidad angular (W): Es la velocidad con que vara el ngulo a medida que transcurre el tiempo. Matemticamente se define as: W = 2F = 2/T. La velocidad angular se mide en radianes/segundo: rad / sg. MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE (M.A.S.) Los fenmenos vibratorios y ondulatorios aparecen en todas las ramas de la fsica: Mecnica, acstica, ptica, electricidad y mecnica cuntica. Hay muchos objetos que vibran peridicamente como, por ejemplo, una masa suspendida en el extremo de un resorte, el martillo de un timbre, una varilla sujeta firmemente en uno de sus extremos en el borde de una mesa y que se golpea por el otro extremo, una cuerda de guitarra cuando se interpreta con ella una linda meloda, entre otros. Se dice que todos ellos realizan un movimiento armnico simple (M.A.S.) Por tanto un M.A.S. es un movimiento peridico producido por las vibraciones de las partculas a lado y lado de la posicin de equilibrio, en el cual tanto la aceleracin como la fuerza restauradora es directamente proporcional al desplazamiento o elongacin y estn siempre dirigidas hacia el centro o posicin de equilibrio. La caracterstica principal para que se d un M.A.S. es que el cuerpo realice vibraciones peridicas. Dicho movimiento se llama armnico porque sus ecuaciones cinemticas se pueden expresar en trminos de las funciones armnicas Seno y Coseno, que son muy utilizadas en electricidad para expresar las ondas de voltaje y corriente, por ejemplo. ELEMENTOS: - Elongacin: Es la distancia que desde el punto o posicin de equilibrio hasta el punto donde se encuentra el cuerpo en un momento determinado. Se denota con x o con y. - Amplitud: Es la distancia del punto de equilibrio a uno de los extremos. Es la mxima elongacin. Se denota con A. - Fase inicial: Es el ngulo inicial de barrido o desfase del movimiento. Se puede denotar con o con . - Fase: La expresin wt recibe el nombre de fase del movimiento. De igual manera entre sus elementos estn el perodo, la frecuencia, la velocidad lineal y angular, lo mismo que la aceleracin. ECUACIONES CINEMTICAS: El cuerpo puede vibrar horizontal o verticalmente. Cuando el cuerpo vibra horizontalmente se dice que su proyeccin es en x y si vibra verticalmente su proyeccin es en y. De acuerdo a esto las ecuaciones cinemticas para su posicin, velocidad y aceleracin son:
Ten en cuenta que w es la velocidad angular en rad/s, t es el tiempo en segundos y es la fase inicial que para efectos de clculos se debe expresar en radianes. A parte de las ecuaciones anteriores e independientemente del tipo de vibracin que realice el cuerpo, se tienen tambin las siguientes ecuaciones que tu profesor deducir en clase y cuya deduccin debes tener muy en cuenta:
Donde A es amplitud, w es velocidad angular, e es elongacin, a es aceleracin, v es velocidad, amx y vmx son la aceleracin mxima y velocidad mxima respectivamente. Observaciones bien importantes. 1. En los extremos del movimiento la aceleracin y la elongacin son mximas y la velocidad es cero. 2. En el punto o posicin de equilibrio la aceleracin y la elongacin son nulas (cero) y la velocidad es mxima. 3. La fuerza neta y la aceleracin estn dirigidas siempre hacia la posicin de equilibrio. 4. El nmero lo reemplazas por 180 cuando est como ngulo dentro de una funcin trigonomtrica y se va a realizar la operacin, y se reemplaza por 3.14 cuando no est como ngulo. 5. La velocidad angular (W) debe expresarse en grados cuando se vaya a calcular el valor del seno del coseno del ngulo. Ejercicios resueltos y por resolver: 1. Calcular la posicin, velocidad y aceleracin de una partcula que vibra con M.A.S.; de amplitud 2cm, velocidad angular de 45/sg durante 1sg Solucin. Como x = A cos w . t entonces x = 2cm . cos 45/sg . 1 sg por tanto x = 2cm . cos 45 o sea x = 2cm.0,7 entonces x = 1,4cm Como v = - w A sen w . t entonces v = - 45 /sg . 2cm . sen (45 /sg . 1 sg) .sen45 o sea v = -90cm/sg . 0,7 entonces v = -63cm/sg por tanto v = -90 . 2cm/sg
Como a = - w2.A .cos w . t entonces a = - (45/sg)2. 2cm (cos45/sg .1 sg) por tanto a = - 2025 sg2 . 2 cm . cos 45 o sea a = -4050 cm/sg2 . 0,7 entonces a = -2835 cm/sg2 2. Calcular la posicin, velocidad y aceleracin de una partcula que vibra con MAS; de amplitud 2cm, velocidad angular de 35/sg durante 1sg. Cul es la velocidad y aceleracin mxima. 3. Calcular la posicin, velocidad y aceleracin de una partcula que vibra con MAS; de amplitud 3cm, velocidad angular de 45/sg durante 2sg. Cul es la velocidad y aceleracin mnima. 4. Calcular la posicin, velocidad y aceleracin de una partcula que vibra con MAS; de amplitud 4cm, velocidad angular de 55/sg durante 3sg. Cul es la posicin mxima. 5. La ecuacin para la posicin de un pistn est dada por la expresin: X = 4cos (t + /4) cm. Determina: a. La velocidad en el punto de equilibrio y la aceleracin en uno de los extremos b. La velocidad, la aceleracin y la posicin a los 3 segundos de haber empezado el movimiento. 6. Un cuerpo que se mueve armnicamente tiene una velocidad de 16 cm./s en el momento de pasar por su posicin de equilibrio y una aceleracin de 64 cm./s2 al pasar por uno de sus extremos. Determina el valor de su velocidad cuando su desplazamiento es e 1.5 cm. 7. Un cuerpo est vibrando con movimiento armnico simple de 15 cm de amplitud y 4Hz de frecuencia, calclense: a) Los valores mximos de la aceleracin y de la velocidad. b) la aceleracin y la velocidad cuando el desplazamiento es 9 cm, y. c) El tiempo necesario para desplazarse desde la posicin de equilibrio a un punto situado a 12 cm de la misma.