Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre la relación entre el producto de evaluación y las estrategias de evaluación. La actividad incluye instrucciones para que los estudiantes revisen documentos, elaboren fichas de trabajo, completen una tabla relacionando competencias, contenidos, estrategias de aprendizaje, productos y elementos de evaluación, y envíen un archivo de Word con sus respuestas.
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Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre la relación entre el producto de evaluación y las estrategias de evaluación. La actividad incluye instrucciones para que los estudiantes revisen documentos, elaboren fichas de trabajo, completen una tabla relacionando competencias, contenidos, estrategias de aprendizaje, productos y elementos de evaluación, y envíen un archivo de Word con sus respuestas.
Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre la relación entre el producto de evaluación y las estrategias de evaluación. La actividad incluye instrucciones para que los estudiantes revisen documentos, elaboren fichas de trabajo, completen una tabla relacionando competencias, contenidos, estrategias de aprendizaje, productos y elementos de evaluación, y envíen un archivo de Word con sus respuestas.
Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre la relación entre el producto de evaluación y las estrategias de evaluación. La actividad incluye instrucciones para que los estudiantes revisen documentos, elaboren fichas de trabajo, completen una tabla relacionando competencias, contenidos, estrategias de aprendizaje, productos y elementos de evaluación, y envíen un archivo de Word con sus respuestas.
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Actividad de Aprendizaje 15. Relacin producto y estrategias de evaluacin.
Propsito: Identificar la finalidad de la evaluacin, el producto o evidencia y el instrumento de evaluacin de acuerdo a la competencia a desarrollar. Duracin: 2 horas presencial y 4 horas en lnea. Instrucciones: 1.- Revise los textos que se proponen para esta actividad: o De Len, D. (2010) Evaluacin integral de competencias en ambientes virtuales. Universidad de Guadalajara. http://mod2profordems.wikispaces.com/file/view/003_DeLeon.pdf/347662200/003_DeLeon .pdf o McDonald, R., Boud, D., Francis, J., & Gonczi, A. (1995). Nuevas perspectivas sobre la evaluacin. Seccin para la Educacin Tcnica y Profesional. Francia: UNESCO. http://www.uv.mx/dgda/files/2013/09/Mc-Donald_-Nuevas-perspectivas-sobre- evaluacion.pdf El texto de De Len (2010) propone algunos ejemplos de estrategias e instrumentos de evaluacin. En el texto de McDonald se retoma el enfoque de la evaluacin, a partir de la pgina 10. 2.- Elabore una ficha de trabajo por cada lectura y guarde su documento en un archivo de Word. 3.- Seleccione los principios de evaluacin, retome la tabla elaborada en la actividad 12 de la unidad dos, donde se describen las competencias genricas, las disciplinares, el o los propsito (s), los contenidos de la unidad de aprendizaje, las estrategias, los recursos y materiales y los productos esperados. Agregue las siguientes columnas: finalidad de la evaluacin, tcnica e instrumento de evaluacin. 4.- Es importante cuidar la coherencia entre los distintos elementos incluidos en la tabla que estn relacionados con la evaluacin. 5.- Guarde el documento con las siglas de su nombre y el nmero de la actividad, por ejemplo: MCP_M2Act15 6. Enseguida d clic en el botn Examinar y ubique la carpeta donde guard su documento. Una vez que lo haya anexado, presione el botn Subir este archivo para publicarlo en la plataforma.
El desarrollo y envo de esta actividad constituye una Evidencia de Aprendizaje. 2
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MAE_M2Act12 Propsito (s) de la asignatura o unidad de aprendizaje a trabajar (Redactados en trminos de competencia) Contenido de la asignatura o unidad de aprendizaje a trabajar Competencias Genricas Desglose de atributos Competencias disciplinares bsicas Desglose de atributos Estrategias de aprendizaje
Secuencia de actividades de aprendizaje
Recursos Productos de aprendizaje
Finalidad de la evaluacin
Instrument de evaluacin
Promover en los estudiantes, la alfabetizacin digital mediante el desarrollo de competencias genricas y disciplinares, para que hagan uso responsable de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, analicen y resuelvan problemas en su actividad acadmica y vida cotidiana.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN
Concepto Subsidiario del Hardware Identifica elementos de hardware (Perifricos) Identifica las unidades de medida de almacenamiento y procesamiento Usa las teclas especiales y sus combinaciones. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explicitos e implcitos en un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y situacin comunicativa. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras. Disea y compara los elementos del hardware (perifricos de entrada, salida y E/S, para su compresin en el desarrollo de una prctica escolar. Describe y clasifica, diferentes ejemplos de las unidades de medida de almacenamiento y procesamiento, que se aplicara en el laboratorio de cmputo. Demuestra y
Mapas Conceptuales
Resumen
Paso 1: El maestro explica las instrucciones. Paso 2: El estudiante de forma individual deber leer los documentos propuesto por el maestro. Paso 3: El alumno desarrollara un mapa mental haciendo uso de una computadora para ser entregado al maestro.
Paso 1: El maestro explica las instrucciones. Paso 2: El estudiante de forma individual tomara
1. Computadora 2. Proyector 3. Cuaderno 4. Portafolio de practica 5. Acceso a una Plataforma LMS 6. Antologa o Libro 7. Acceso a Internet
Investiga a base de ejemplo la clasificacin del hardware y crea una tabla comparativa donde menciones los ms importantes, y a base de una presentacin menciona las actualizaciones y caractersticas que han tenido estos dispositivos.
Elabora una tabla comparativa donde enuncie los diferentes tipos de
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MAE_M2Act12 problemas, producir materiales y transmitir informacin. general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos. Aporta puntos de vista con Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica. relaciona las teclas especiales y sus combinaciones, para el desarrollo de una actividad de aprendizaje dentro del saln de clases.
Trabajo en equipo
como fuente base las fuentes bibliogrficas que el maestro proponga. 3.- Paso 3: El estudiante haciendo uso de su computadora y de un software para la creacin de documentos (Word). Paso 4: El estudiante deber tratar de reducir la informacin para traducirla a trminos ms claros y concretos. Paso 5: El estudiante entregara este resumen impreso al maestro.
Paso 1: El maestro explica las instrucciones. Paso 2: Los estudiantes conformaran equipos no mayores almacenamiento que existen en la actualidad y sus capacidades apoyndose en diferentes fuentes de informacin
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MAE_M2Act12 apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Exposicin
a 3 integrantes. Paso 3: Los estudiantes se organizaran la carga del trabajo. Paso 4: Debern consultar diferentes fuentes de informacin propuesta por el maestro y a la eleccin de ellos. Paso 5: Debern desarrollar y explicar un tema cada integrante del equipo. Paso 6: Cada estudiante deber interactuar con el grupo para propiciar el enriquecimiento de dicho tema expuesto
Paso 1: El maestro explica las instrucciones. Paso 2: Los estudiantes conformaran equipos no mayores a 3 integrantes. Paso 3: Los 6
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Sntesis
Diario
estudiantes se organizaran la carga del trabajo. Paso 4: Debern explicar un tema que previamente el maestro les haya asignado. Paso 5: Cada estudiante deber dar un punto final personal Paso 6: El trabajo ser realizado por un software de presentaciones electrnicas.
Paso 1: El maestro explica las instrucciones. Paso 2: El estudiante de forma individual deber desarrollar una sntesis donde resalte conceptos propsitos del tema seleccionado por el maestro Paso3: El trabajo 7
MAE_M2Act12 deber contener portada, introduccin, desarrollo, conclusiones, y fuentes de informacin. Paso 4: El trabajo deber ser enviado va correo electrnico al maestro.
Paso 1: El maestro explica las instrucciones. Paso 2: El estudiante elaborar una bitcora personal en base a sus experiencias diarias, donde expresara cada ancdota dentro de su saln de clases. Paso 3: Cada semana el maestro solicitara que sea entregado dicho trabajo mencionado de manera digital para ser revisado de manera semanal. 8
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1. Proyector (can). Cumple la funcin de proyectar las diapositivas para exponer tanto el profesor como el estudiante de las actividades y de todas las estrategias que con este material se proyecten. 2. Computadora. Sirve para hacerlos trabajos que se proyectan, disearan, escribir, as como las estrategias antes mencionadas. 3. Internet: Esta herramienta proveer al estudiante poder ingresar a diferentes fuentes de informacin como herramientas para la elaboracin de toda estrategia antes mencionadas. 4. Plataformas LMS: Este sitio centralizara la informacin del maestro en donde podr hacer uso de diferentes herramientas orientadas a la colaboracin y comunicacin. 5. Antologa o libro: Sera una fuente de informacin extra donde el estudiante pueda consultar ms informacin sobre los temas a cursar. 6. Portafolio de prcticas: El estudiante deber reunir todos sus ejercicios impresos o digitales para ser evaluado al trmino de cada mdulo. 7. Cuaderno: El estudiante tomara notas para sus anlisis sobre el curso.
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MAE_M2Act12 Teniendo en cuenta que cualquier material puede utilizarse, en determinadas circunstancias, como recurso para facilitar procesos de enseanza y aprendizaje, en esta reforma tambin se consideran que desarrollan competencias sin embargo no todos los materiales que se utilizan en educacin han sido creados con una intencionalidad didctica, por esto existen los medios didcticos, que son cualquier material elaborado con la intencin de facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situacin de enseanza y aprendizaje pueden ser o no medios didcticos. Prcticamente todo los medios didcticos proporcionan explcitamente informacin y guan los aprendizajes de los estudiantes, tambin, los docentes constantemente estamos buscando miles de formas para motivar la clase para despertar el inters de los alumnos y un buen material y/o recurso siempre debe resultar motivador para los estudiantes y finalmente llegar a aprendizajes significativos y tener alumnos competentes.
Guía de Actividades y Rúbrica de Evaluación - Problema 4 Elaborar Un Mapa Conceptual Que Represente Los Principales Conceptos y Criterios de La Psicopatología Evolutiva