Russell Ackoff critica la tendencia a fragmentar la realidad en partes cada vez más pequeñas, lo que lleva a perder la visión general y la comprensión de cómo se relacionan las partes. Aboga por adoptar un pensamiento sistémico que conciba la realidad como sistemas interconectados.
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Russell Ackoff critica la tendencia a fragmentar la realidad en partes cada vez más pequeñas, lo que lleva a perder la visión general y la comprensión de cómo se relacionan las partes. Aboga por adoptar un pensamiento sistémico que conciba la realidad como sistemas interconectados.
Russell Ackoff critica la tendencia a fragmentar la realidad en partes cada vez más pequeñas, lo que lleva a perder la visión general y la comprensión de cómo se relacionan las partes. Aboga por adoptar un pensamiento sistémico que conciba la realidad como sistemas interconectados.
Russell Ackoff critica la tendencia a fragmentar la realidad en partes cada vez más pequeñas, lo que lleva a perder la visión general y la comprensión de cómo se relacionan las partes. Aboga por adoptar un pensamiento sistémico que conciba la realidad como sistemas interconectados.
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Russell Ackoff
Percepcin de realidades parciales
Desde pequeos nos ensean a fragmentar el mundo. El mtodo para aprehender la realidad es dividirla en parcialidades cada vez ms pequeas. Perdemos la imagen general y no vemos como se relacionan las partes. CMO PERCIBIMOS LA REALIDAD? Sntesis Expansionismo Producto-Producto Teleologa Doctrinas: 1. ANLISIS REDUCCIONISMO DETERMINISMO REV. INDUSTRIAL (Crear mquinas para que hicieran su trabajo. Pensamiento sistmico Innovadora exploracin de la teora de los sistemas Se crea que el universo fue creado por Dios para su Obra. El ha sido creado a imagen y semejanza de Dios. Y eso infiere en la creencia de SEMIDIOSES. La vida espiritual (Despus de la muerte) Libre Albedro (Una ilusin de un Dios misericordioso La curiosidad se considera un pecado capital. Cruzadas La Admn. Analtica La Admn. Sistmica La era de los sistemas La era de la Mquina Nuestro concepto cambiante del Mundo ANALISIS: 1. Separar las partes del objeto que quiere entenderse. 2. Tratar de comprender el comportamiento de las partes tomadas por separado. 3. Tratar de reunir el entendimiento en una comprensin del todo. EJ: RELOJ REDUCCIONISMO: Toda realidad de nuestra experiencia del mundo puede reducirse a elementos indivisibles fundamentales. La Clula, tomos (Dalton). DETERMINISMO Relacin de las partes, o de cmo interactan. (CAUSA Y EFECTO)Excluye el azar. La nica causa primaria es DIOS. Las dudas respecto de una visin del mundo suelen iniciarse con la aparicin de dilemas. A resoluciones de tales dilemas, nacen actividades cientficas interdisciplinarias, ej: ciencias de la administracin, ciencias de las decisiones, ciencias de la computacin, ciencias de la informacin, la cibernetica, ciencias polticas, entre otras. CONCEPTO DE SISTEMAS: Es un conjunto de dos o ms elementos que satisface tres condiciones: 1. El comportamiento de cada elemento tiene un efecto en el comportamiento del todo. 2. El comportamiento de los elementos y sus efectos sobre el todo son interdependientes. 3. De cualquier manera que se formen subgrupos de los elementos, cada uno tiene un efecto sobre el comportamiento del todo y ninguno tiene un efecto independiente sobre l. Ej: EL ser humano, solo lo es, si lo es el todo. por separado las partes no es un humano. Pensamiento Sistmico: Toma como premisa la SINTESIS 1, La descomposicin de lo que va a explicarse 2, Explicacin del comportamiento o las propiedades de las partes tomadas por separado. 3. Agregacin de estas explicaciones en una explicacin del todo. ANALISIS: DESCRIBE SINTESIS: EXPLICA CONOCIMIENTO ENTENDIMIENTO EJ: LA UNIVERSIDAD AUTOMOVIL(Ensamble con los mejores)- Equipo de Futbol Es un conjunto de elementos que interactan entre s, para logra un objetico comn. SISTEMA TODO ORGANIZADO COMPLEJO ELEMENTOS INTERACTUAN OBJETIVO MEDIO EVENTO Un sistema es una entidad cuya existencia y funciones se mantienen como un todo por la interaccin de sus partes CMO PERCIBIMOS LA REALIDAD? Ver la realidad como sistemas SISTEMA MONTN Las partes estn conectadas y funcionan juntas. Su comportamiento depende de la estructura global. Si sta cambia, se modifica el comportamiento del sistema. Las partes no estn conectadas y funcionan por separado. No tiene comportamiento. Si lo tiene depende de su tamao o del nmero de piezas que haya. CMO PERCIBIMOS LA REALIDAD? SISTEMA MONTN Partes interconectadas que funcionan como un todo. Serie de partes. Cambia si se quitan o aaden piezas. Si se divide en 2 se obtiene algo defectuoso. No se altera si se quita o aade piezas. Al dividirlo en 2 se obtienen 2 montones ms pequeos. La disposicin de las piezas es fundamental. La disposicin de las piezas no es importante. CMO PERCIBIMOS LA REALIDAD? Cada persona es un sistema que vive en un mundo de sistemas (persona, familia, colonia, ciudad, pas) Cada sistema puede tener sub-sistemas (cuerpo: sistema digestivo, nervioso, circulatorio, inmunitario) EL PENSAMIENTO SISTMICO El pensamiento sistmico contempla el todo y las partes, as como las conexiones entre las partes y estudia el todo para poder comprender las partes. EL PENSAMIENTO SISTMICO El pensamiento sistmico es un mtodo para identificar algunas reglas, algunas series de patrones y sucesos para prepararnos a enfrentar el futuro e influir sobre l en alguna medida. EL PENSAMIENTO SISTMICO El pensamiento sistmico es un pensamiento en crculos ms que un pensamiento en lneas rectas: todas sus partes estn conectadas directa o indirectamente. EL PENSAMIENTO SISTMICO Al cambiar una de las partes el efecto se propaga a todas las dems, que a su vez cambian y terminan afectando a la parte original. El cambio en una parte del sistema El cambio en una segunda parte del sistema g e n e r a g e n e r a El cambio en una parte del sistema El cambio en una segunda parte del sistema g e n e r a g e n e r a TIPOS DE SISTEMAS Y MODELOS Sistemas y modelos Partes Todo Ejemplo Determinista No intencionadas No intencionadas Equipos Animado (vivos) No intencionadas Intencionado Los animales seres humanos Ecolgico Intencionadas No intencionado Las plantas, los afectan los sist. Sociales. Social Intencionadas Intencionado Las organizaciones Objeto de estudio de los administradores Desarrollarse es aumentar la habilidad y el deseo de uno mismo para satisfacer las necesidades y los deseos tanto propios como los de los dems. DESARROLLO: CRECIMIENTO DESARROLLO De tamao o nmero Capacidad y competitividad Ej: el nmero de habitantes Nivel de vida Mejora la calidad de vida. Ej: Estado de PYG Calidad de vida de los empleados. Por lo menos dos de sus elementos son objetos. Ej: Sistemas en s mismo. Metalenguaje, ciencias formales Aquel que no tiene un medio; Ninguna interaccin; Contenido solo en si mismo; Hermticos Si posee un medio; Interaccin con el ambiente; Realistas. De un solo estado; No le ocurren cambios. EJ: Tablero. Estados mltiples; Cambia de estado con el tiempo. Ej: Automvil SISTEMAS ABSTRACTOS Los elementos son conceptos o ideas. Ej: Los lenguajes, sist. Filosficos. SISTEMAS CONCRETOS SISTEMAS CERRADOS SISTEMAS ABIERTOS SISTEMAS ESTATICOS SISTEMAS DINAMICOS EL MEDIO DEL SISTEMA, Es el conjunto de propiedades relevantes que afectan al sistema, es decir, los elementos externos que afectan la propiedades relevantes. Ejemplo: Un Ingeniero Automotriz puede considerar a un automvil con todo su sistema elctrico, mecnico, como un sistema en general, pero un Ingeniero elctrico considera el sistema elctrico como un sistema y el automvil su medio. LAS ORGANIZACIONES Es un sistema que contiene elementos intencionados que tienen un propsito comn. Eje: Vehculo averiado. Una empuja, otra conduce (divisin funcional del trabajo). Un sistema puede ser permisivo en algunas reas y obstructivo en otras. Eje: Compra con cheque; Educacin. BUROCRACIA. Es una organizacin cuyo objetivo principal es mantener ocupada a la gente sin hacer nada. Ej. Licencia de conduccin en Pennsylvania- Mxico. LAS BUROCRACIAS OBSTRUYEN EL DESARROLLO. Los burcratas se empean en que todas las partes de una organizacin acaten una serie de reglas y reglamentos. MORALEJAS El mejor diseador de un sistema es aquel que sabe cmo vencer a cualquier sistema que otros disean. Son contados los servicios que son buenos sin reservas. Nadie tiene ms amor que un cliente satisfecho. La distancia ms corta entre algunos pases es una lnea torcida. Planear es disear un futuro deseado, as como los medios efectivos para realizarlo. Es una de las actividades intelectuales ms complejas y difciles que pueda emprender el hombre. PLANEACIN ESTRATGICA Se ocupa de las decisiones que tienen efectos duraderos. Medios y fines LARGO PLAZO PLANEACIN TCTICA Se ocupa de seleccionar los medios con los que se perseguirn los objetivos especficos. CORTO PLAZO Planeacin Reactiva Reaccin Prediccin Planeacin Interactiva Control del futuro Existen cuatro formas de atender los problemas: absolucin, resolucin, solucin y disolucin. ABSOLVER: Es cuando es ignorado con la esperanza de que desaparezca o se resuelva solo. RESOLVER: Es cuando se hace algo que produce un resultado posible, un resultado aceptable. Ensayo y error. SOLUCIONAR: Es hacer algo que produce el mejor resultado posible, un resultado ptimo. Investigacin DISOLVER: Es cuando se elimina el problema, rediseando el sistema que lo sufre, resultado ideal. Ej. Sistema transporte europeo - Autobuses. CAP. 9 -ADMON DE LA PROBLEMTICA Es un sistema de problemas Sist. Transporte- Espacio pblico. Los Fines son los resultados deseados y los hay de tres tipos: METAS: Los fines que esperan alcanzarse dentro del perodo comprendido por el plan. OBJETIVOS: Los fines que no esperan alcanzarse sino hasta despus del perodo contemplado en la planeacin. IDEALES: Los fines que se estiman inalcanzables, y a la vez se considera que es posible llegar a ellos. CAP. 11 - DECLARACIONES DE MISIN Es uno de los pasos que incluyen los fines; muchas de ellas no tienen ningn valor. No se debe limitar a los que se hace para sobrevivir, sino lo que se elige para prosperarFormulacin, diferenciacin, definicin del negocio, relevante, estimulante e inspiradora. Lista propiedades esenciales de una buena administracin: Capacidad Comunicacin Compromiso Coraje Creatividad. El administrador creativo crea sus propias coyunturas afortunadas. El psiquiatra Dr Ronald Laing, la obligacin de las escuelas es inducir a los nios a que acepten pensar en la forma en que las escuelas quieren que piensen. Ej. Problema matemticas Un acertijo es un problema q no puede resolverse debido a una restriccin autoimpuesta. Componentes de los problemas. Responsables de la toma de decisiones, variables controlables, las variables no controlables, las restricciones y los resultados posibles. Es ms fcil para un investigador penetrar en la mente de un consumidor, que para un consumidor expresar sus verdaderas ideas. Ej: Cadena de tiendas para Caballeros ejecutivos. Cap. 14 EDUCACIN Unir trabajo, juego y aprendizaje. EN LA ERA DE LA MAQUINA El modelo de la escuela contempornea se basa en la fbrica. El estudiante que ingresa a la escuela es tratado como una materia prima que se introduce en una lnea de produccin para convertirla en un producto terminado. Eje: Entrada- procesamiento-salida-ambiente. En la ERA DE LOS SISTEMAS: La educacin en esta era deber enfocarse en el proceso de aprendizaje, no en el proceso de enseanza. No se puede obligar a aprender lo que no se quiere aprender. Esto significa que aprendemos bien lo queremos aprender. Esto infiere en la idea de que la educacin debe estar alrededor del desarrollo del deseo de aprender y de la habilidad para satisfacer ese deseo. La Obsolescencia de lo que se ha aprendido. (La tecnologa, incorpora esta realidad). Enseanza- Aprendizaje: Uno puede aprender mucho de los errores propios, pero prcticamente nada de los que cometen los dems. Transmitir Vs Recibir No es el docente solo el que debe hacer la clase. Se aprende ms hablando que escuchando. Es muy difcil escuchar, cuando se esta hablando. Sistema Educativo: Debe enfocarse al aprendizaje, no en la enseanza, permitindole a los estudiantes aprender mejor y motivndolos para querer aprender. El Reactivista y la Delincuencia El reactivista ve al delincuente como alguien que es intrnsecamente malo, y por tanto, incorregible. Al delincuente se le considera el responsable exclusivo, o al menos el principal del acto delictivo. El delincuente es el responsable. El Preactivista y la Delincuencia Los preactivistas consideran que la delincuencia es un producto del individuo y la sociedad. Insiste en un tratamiento ms humano de los convictos, y por ms asistencia pblica y privada para quienes salen de instituciones correccionales, pues la mayora padece trastornos mentales; (Pobreza, discriminacin, desempleo, etc. NO al castigo. El delincuente y su medio de manera conjunta son los responsables. El Interactivista y la Delincuencia Piensa que la correccin de la sociedad es ms urgente que la del delincuente, y que corregir a ste sin corregir las condiciones que alimentan la delincuencia no puede producir una reduccin significativa del delito. La sociedad es la responsable. Ej: Robar para no morir de hambre. El hombre nace bueno y la sociedad lo corrompe. Disuasiva (de control): La amenaza de castigo por hacer algo y la promesa de recompensa. Clnica (teraputica) Tiene como objetivo curar, reducir o estabilizar las enfrmedades fsicas o mentales; las patologas que potencialmente son responsables de conductas autodestructivas o antisociales. De Apoyo (protectora) Tiene por objeto eliminar en el destinatario las influencias o fuerzas antisociales que inciden en l; protegerlo de las amenazas de dao. En ocasiones se combinan Estudio de Casos, BUDWEISER, La cerveza de mayor venta en E.E.U.U., presupuesto de 15 Millones de dlares. Muchas veces se invirti esta cifra, sin embargo el seor Busch, Presidente de Consejo Directivo, se pregunt, _Hay alguna manera de averiguar si al final del ao si realmente obtuve ganancias por lo que se pago en publicidad? Propuesta para responder a la inquietud ? El dpto. de comercializacin seleccionara 6 de las doce reas y a stas asignarles 600.000 dlares y las seis restantes no se tocaran. El plan consista en medir la desviacin del pronstico de las ventas mensuales reales en cada rea. Si aplico la estadstica de pronsticos, y se estimo que solo el 4% aumentara las ventas de las reas con publicidad. Con un nivel de confianza del 95%. Se desarrollaron setenta y dos pruebas. El anlisis de estos datos no pudo revelar ninguna diferencia significativa entre la prueba y las reas de control. No obstante, las reas de control tuvieron, en promedio, un desempeo mejor que el pronostico. Animado por estos resultados, el seor Busch solicito que se diseara una investigacin dirigida a determinar cul era la cantidad que debera gastarse en publicidad. Hiptesis: Una pequea cantidad de publicidad no tiene prcticamente ningn efecto sobre las ventas, pero cuando esta cantidad se incrementa, lleva la respuesta a un umbral despus del cual produce un efecto creciente. PUNTO DE SATURACIN - PUNTO DE SOBRESATURACIN. Nuevas polticas con los agencias de publicidad.- PREMISAS Introversin vs Extroversin Quienes son mas sensibles a su medio Quienes son mas sensibles a su Yo. 1. Interiorizadores Subjetivos: responden tpicamente a estmulos internos que a los externos, y lo hacen cambindose a s mismos. Ermitaos 2. Exteriorizadores subjetivos: responden tpicamente a estmulos internos ms que a los externos, y lo hacen cambiando su medio. Juana de Arco. 3. Interiorizadores objetivos: responden tpicamente a estmulos externos ms que a los internos, y lo hacen cambindose a s mismos. Florence Nightingalesensible a las necesidades de los dems. Atencin a quienes sufra, salon. 4. Exteriorizadores objetivos: responden tpicamente a estmulos externos mas que a los internos, y lo hacen cambiando su medio. Interiorizador Objetivo Exteriorizador Objetivo Interiorizador Subjetivo Exteriorizador Subjetivo Tipos de Personalidad Estudio- Resultados (3.000 bebedores) Bebedores Restauradores, sus logros no coinciden con los que ellos aspiraban para esa etapa de su vida. Beben al final del da del trabajo, en vez de los fines de semana, por lo general lo hacen con amigos cercanos o familiares. Es un BEBEDOR CONTROLADO, que rara vez se embriagan. El beber es una recompensa por el trabajo. Bebedores Asociados Suelen ser mas jvenes que los restauradores, Los mueve la ambicin, el deseo de destacar. Aumento su consumo de alcohol los fines de semana. Suelen hacerlo con grupos numerosos; es un bebedor controlado pero en menor grado que el restaurador. La necesidad de ser aceptado, lubricantes de situaciones sociales. Bebedor Indulgente Son de cualquier edad y sexo, no han alcanzado sus niveles de aspiracin y perdieron sus esperanzas. Fracasados sin remedio. Bebe ms bajo presin. NO es CONTROLADO.
Bases para La Determinación y Reubicación Del Profesorado Con Destino Definitivo en Centros Docentes Públicos de Enseñanza No Universitaria Afectado Por Insuficiencia de Horario