Voleibol
Voleibol
Voleibol
Concepto
El voleibol, vleibol, vlibol, balonvolea o
simplemente vley (del ingls: volleyball
1
), es un
deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un
terreno de juego liso separados por una red central,
tratando de pasar el baln por encima de la red hacia
el suelo del campo contrario. El baln puede ser
tocado o impulsado con golpes limpios, pero no
puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado.
Cada equipo dispone de un nmero limitado de
toques para devolver el baln hacia el campo
contrario. Habitualmente el baln se golpea con
manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de
las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen
que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos. El
voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las
competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia
como por la popularidad, presencia en los medios y pblico que sigue a los
equipos.
Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero
de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue
William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se
trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al
balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo
y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto
entre los jugadores. El primer baln fue diseado especialmente a peticin
de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts.
En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las
dimensiones de la cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a
seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el
saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los
zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del
set. La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los
primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952
(femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora
a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol
buscando un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador
lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros
al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se
puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se poda
estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se
ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el
saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario. En 2006
se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas
competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero
(como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador
lbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se
acepta, en la revisin aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en
Dubi, la incorporacin de un segundo lbero reserva y la posibilidad de
intercambiar los lberos una nica vez en el transcurso del partido.
Campo de juego y material
El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9
m de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos
equipos. En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona
libre, a condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La
zona libre debe tener al menos 3 m, medida que en competiciones
internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y a 8 m para las
lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima
de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m. A 3 m de la red,
una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en
ese momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se
extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que
representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los
trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. El contacto de los
jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones
en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
La pista de voleibol
Dimensiones
Zonas
1. Zona libre
2. Lnea central
3. Lnea de fondo
4. Lnea lateral
5. Lnea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer rbitro
10. Segundo rbitro
11. Anotador
12. Banquillo
La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10
m de largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas
verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior
de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por
el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en
las categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso
y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que
los balones de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales
aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de
plstico que ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido
camiseta, pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser
continuo el contacto con el suelo es habitual portar tambin protecciones en
rodillas y codos. A primera vista se distingue inmediatamente a los
jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color diferente al resto de
sus compaeros de equipo.
Los partidos
Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en
espaol). Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o
bloques que reciben, igual que en tenis, la denominacin anglosajona de
sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets
ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo
gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos
(i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos
puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15
puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms
reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es
muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta
incluso ms de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada
set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En
caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo
sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por
el primero de los equipos.
Tiempos para descanso o Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos
en cada set. Los tiempos para descanso slo los puede pedir el entrenador,
y si no estuviera, podran ser solicitados por el capitn del equipo o el
capitn en juego. En campeonatos oficiales se establecen adems, de oficio,
dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de
los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el
quinto set definitivo.
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona
libre prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir
instrucciones del entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin
balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.
Arbitraje
El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:
Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma
junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con visin elevada
sobre la red (50 cm). Es el rbitro que dirige el partido, ya que indica el
inicio de cada jugada, seala y decide qu equipo gana un punto y qu
falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el nico que
tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e indica
tambin el final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste
opuesto al del primer rbitro, entre los dos banquillos y delante de la
mesa de anotadores. Est situado a nivel del suelo. Controla las
incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo
(anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento),
las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los
balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores
segn las rotaciones, controla los cambios de jugadores y seala los
toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero
o zagueros, as como las faltas de posicin del equipo receptor y la
faltas de rotacin del equipo sacador.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer
rbitro, detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y
fuera de la zona libre. Es el rbitro encargado de anotar los puntos, las
sustituciones y las rotaciones de los dos equipos, siendo l el
encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete un error
en el orden de saque o de los cambios o interrupciones
improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al
primer rbitro, detrs del segundo rbitro, en medio de los dos
banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro encargado de anotar
los cambios de jugador libero y anota electrnicamente el acta en
competicin de la CEV (Confederacin Europea de Voleibol).
2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la
derecha de cada rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el
baln cae dentro o fuera del campo.
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer
rbitro el que tiene todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.
Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con
condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de
ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2
lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico.
Cada jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que
aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de
los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una banda visible
debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos
que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de
distintos colores al resto del equipo.
Rotaciones en voleibol
Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el
baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen
que rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto
hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de
delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada
geometra, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque,
cada delantero tenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero
correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie
ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese momento
cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas
reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las
consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
Lbero
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales
denominados lberos. Un lbero es un jugador defensivo que puede entrar y
salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros
jugadores cuando por rotacin se encuentran en posicin defensiva. El
objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores
atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepcin.
Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color
diferente al resto del equipo.
El lbero:
No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.
No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el baln est
completamente por encima de la red.
Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de
delanteros, siempre que el atacante, golpee el baln por debajo del
borde superior de la red.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el
baln por encima del borde superior de la red desde cualquier parte de su
campo y lo enva al campo contrario.
El lbero en juego en cada momento ser el lbero actuante y puede haber un
segundo lbero reserva. El entrenador puede cambiar al lbero actuante por
el segundo lbero tras cada jugada en cualquier momento del partido. El
cambio puede hacerse con el lbero en pista, en cuyo caso el jugador
inicialmente sustituido por el primero de ellos volver a pista deshaciendo la
sustitucin con el segundo.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una
nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por
el jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de
seis, una por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas de los
lberos. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un
nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre
la lnea de tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse, estando
el juego parado, a la zona de sustitucin mostrando una tablilla con el
nmero del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionar el claxon o
silbato para autorizar la sustitucin y la anotar en el acta del encuentro.
Las sustituciones colectivas se realizarn de la misma manera que la
individual, de pareja en pareja, permitiendo al anotador escribir las
sustituciones en el acta.
Entradas de los lberos
Los movimientos de entrada y salida del campo por los lberos se realizan
con el baln parado pasando por la zona delimitada entre la lnea de tres
metros y la lnea de fondo y no precisan de aviso ni autorizacin previa.
Entre cada salida del lbero y una nueva entrada debe mediar al menos una
jugada.
Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las
siguientes faltas o infracciones:
Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo
toque corresponde a un jugador propio como a uno del equipo
contrario.
Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque
desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de
defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que toc el baln
por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el
contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los
mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la
parte exterior a las bandas laterales es tambin fuera.
Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado
al campo contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma
consecutiva el baln. Como excepcin, en caso de toque del bloqueo,
ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de
equipo ni para el doble individual.
Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma
incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente.
Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento
(dobles en este caso).
Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no
puede participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el
ataque, como ya se ha visto.
Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red
interfiriendo con el juego del contrario, o si un pie traspasa
completamente la lnea central.
Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda
superior o la parte superior de las varillas al jugar el baln. Est
permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el juego
Fundamentos tcnicos
Artculo principal: Tcnica del voleibol.
Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas
situaciones del juego. En todas ellas el baln debe ser golpeado, no
agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln es
falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente habitual de
polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de
la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el
campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa
del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es
importante la orientacin del saque porque el jugador
contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado
para participar en el subsiguiente ataque.
Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario,
saltando junto a la red con los brazos alzados
buscando devolver directamente el baln al campo
del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo
de ataque para inducirlo a echar el baln fuera del
terreno de juego. En el bloqueo pueden participar
hasta tres jugadores (los tres delanteros) para
aumentar las posibilidades de intercepcin.
Tambin sern importantes aqu las ayudas de la
segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de
las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo sino
lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo forzando el fallo y
la correspondiente falta.
Recepcin
Interceptar y controlar un baln dirigindolo
hacia otro compaero en buenas condiciones
para poder jugarlo. Los balones bajos se
reciben con los antebrazos unidos al frente a
la altura de la cintura y los altos con los
dedos, por encima de la cabeza. En otros
casos hacen falta movimientos ms
espectaculares. Es habitual ver al jugador
lanzarse en plancha sobre el abdomen
estirando el brazo para que el baln bote sobre la mano en vez de en el suelo
y evitar as el punto. Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o
golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo recurso. Se aplican
distintas tcnicas para la recepcin del saque, para defenderse de distintos
ataques o incluso para recuperar balones mal controlados en un bloqueo o
toque anterior.
Colocacin
Normalmente el segundo toque tiene como fin
proporcionar un baln en condiciones ptimas
para que con el tercer toque un rematador lo meta
finalmente al campo contrario. La colocacin se
realiza alzando las manos con un pase de dedos, el
pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene
en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de
ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y
por las distintas zonas.
Ataque-remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario
buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios
en condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y
el baln vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un
baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres
toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros
toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:
Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las
posiciones defensivas sin sobrepasar la lnea de 3 metros.
Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en
zona 4.
Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en
zona 2.
Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.