Libro Matematicas 4ESO Mat A
Libro Matematicas 4ESO Mat A
Libro Matematicas 4ESO Mat A
Opcin A
matemticas
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Reconocer y representar
nmero racionales
Antes de empezar.
1.Nmeros enteros .. pg. 3
Representacin y orden
Operaciones
Problemas
2.Fracciones y decimales ... pg. 5
Fracciones equivalentes.
Expresin decimal. Clasificacin
3.Nmeros racionales ... pg. 7
Representacin y orden
Suma y resta
Multiplicacin y divisin
Potencias de exponente entero.
Operaciones con potencias.
Problemas.
4.Notacin Cientfica pg. 11
Definicin
Operaciones
Ejercicios para practicar
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
MATEMTICAS A
MATEMTICAS A
MATEMTICAS A
El nmero cero: 0
Opuesto:
op(-3)=3
op(8)=-8
Valor Absoluto:
|7|=7
|-3|=3
Orden:
-3<-2<-1<0<1<2<3
Suma y resta
Para sumar dos nmeros enteros, a+b
Si son del mismo signo se suman sus valores
absolutos y se pone el mismo signo.
Suma y resta
3 4
3 + 4
34
3+4
= 7
=1
= 1
=7
Producto y divisin
Para multiplicar dividir dos nmeros enteros, se
multiplican se dividen sus valores absolutos. El
signo ser positivo si los dos son del mismo signo y
negativo si son de signo contrario.
Producto
(3)(4)
(3)(+4)
(+3)(4)
(+3)(+4)
= 12
= 12
= 12
= 12
Divisin
MATEMTICAS A
(8) : (4)
(8) : (+4)
(+8) : (4)
(+8) : (+4)
=
=
=
=
2
2
2
2
2.
| 5 |= 5
| 0 |= 0
3.
4.
op(7) = 7
op(0) = 0
5.
6.
7.
882 = 232 72
168 = 2337
Todos los pasteles que hemos fabricado hoy los hemos metido en cajas de 75 y
189 pasteles y no ha sobrado ninguno. Cuntos pasteles como mnimo henos
fabricado hoy?
Sol: Se han fabricado 4725 pasteles
8.
75 = 352
El pasillo de una casa tiene 1024 cm de largo por 192 cm de ancho. Se quieren
poner baldosas cuadradas del mayor tamao posible. Halla las dimensiones que
deben tener las baldosas si no queremos cortar ninguna.
Sol: Las baldosas deben tener 64 cm de lado
9.
1024 = 210
192 = 26 3
Cunto tiene que valer x para qu el nmero 9x7 sea divisible por 3?
Sol:
10.
189 = 337
MATEMTICAS A
Fracciones equivalentes
Una fraccin es una expresin de la forma:
a
b
con a y b nmeros enteros y b#0, a se llama
numerador y b denominador.
3
4
mcd(3, 4) = 1
Fracciones equivalentes
a c
y son equivalentes si ad=bc
b d
3 6
=
4 8
38 = 46
24 = 24
Peridico
puro
Peridico
mixto
Nmero finito de
cifras decimales
Los nicos
divisores del
denominador son
2o5
La parte decimal
se repite
indefinidamente
(periodo)
Los nmeros 2 o
5 no son
divisores del
denominador
La parte decimal
esta formada por
una parte que no
se repite (ante
periodo) seguida
del periodo
MATEMTICAS A
Decimal exacto:
7
= 3 '5
2
y al contrario:
435 87
4,35 =
=
100 20
Peridico puro:
)
1
= 0 ' 3333.... = 0 ' 3
3
y al contrario:
) 43 4 39 13
4,3 =
=
=
9
9
3
Peridico mixto:
)
1
= 0 '1666.... = 0 '16
6
y al contrario:
) 4113 411 3702 1234
4,113 =
=
=
900
900
300
12.
13.
14.
160
800
1
5
b)
128
256
1
2
c)
14
448
1
32
25
75
y
x
27
Sol: x = 9
b)
25
75
y
32
x
Sol: x = 96
c)
x
88
y
18
36
Sol: x = 44
88
9
b)
331
Sol: 3,34
99
c)
11
3
Sol: 9,7
Sol: 3,6
Sol:
3319
990
b) 7,68
Sol:
192
25
c) 5,80
Sol:
575
99
MATEMTICAS A
9
1
=2+
4
4
94
12
2<
9
<3
4
Se divide el segmento de
extremos 2 y 3 en cuatro partes
iguales:
Suma y resta
Para sumar o restar los nmeros
racionales se escriben en forma de
fraccin y luego se suman o restan las
fracciones.
Para sumar o restar las fracciones se reducen a
comn denominador y luego se suman o restan los
numeradores.
Suma
3 1
9
2
11
+ =
+
=
4 6 12 12 12
Resta
3 1
9
2
7
=
=
4 6 12 12 12
Multiplicacin y divisin
Producto
3 1 31
3
=
=
4 5 45 20
Cociente
3 1 35 15
: =
=
4 5 41
4
Operaciones con
nmeros peridicos
)
) 12 1 178 17
1' 2 + 1' 78 =
+
=
9
90
MATEMTICAS A
)
271
= 3 ' 01
90
32 = 33 = 9
32 =
1
1
=
2
9
3
23
8
2
=
=
3
3
27
3
2
3
n veces
an
33 27
3
= = 3 =
8
2
2
3 =1
31 =
1
3
n veces
34 37 = 311
37
4
(3 )
47
= 33
28
=3
am an = am + n
3 5 = (3 5)5 = 155
35
6 5
3
=
6
1
1
1
= n =
a424
a
a
1
3
1
=
2
am
an
= 2 = 32
(a )
= am n
mn
= am n
am bm = (a b)m
am
bm
a
=
b
Resolucin de problemas
En la vida cotidiana aparecen
situaciones donde es necesario
trabajar con nmeros faccionarios.
Para
resolver
problemas
con
fracciones debes seguir las mismas
pautas que con otros tipos de
problemas.
Lee
atentamente
el
enunciado.
Reflexiona sobre la situacin
que propone el problema,
qu te pide, qu datos
tienes,...
Organiza la informacin que
tienes, haz un esquema, un
dibujo...
Una vez que tengas la
solucin comprubala.
=
= 0 ' 8 / kg
2 ' 6 : 3 + =
:
4 10 4
130
1
8 5 40
0 ' 8 2 + =
=
= 2
2 10 2 20
1 120000
120000 =
= 24000
5
5
1 120000
120000 =
= 20000
3
2
120000 24000 = 96000
MATEMTICAS A
16.
56
31
y
5
2
31 56
>
2
5
Sol:
b)
10
33
y
3
2
Sol:
10
33
>
3
2
1 10
5
1 10 11
1 9
9
39 13
= 4 = 4
1 + = 4
=
=
2 3
6
2 3
6
2 6
12
12
4
4
5 35
4
50 175 16
209
5
1 5
5
1 2 4
7 : 3 =
7
=
+
=
+
=
12 15
6 12 15
60
60
60
60
6
3 2
4 3 5
1 2
3
3
3
9
24
3
3
+
4
24
8
4 5
4
20
4 20
20
c)
=
=
=
=
=
3 1 4
3
3
27
27
27
9
:
2 5 3
2 20
20
20
17.
298 2 64 6 934
+
=
= 9,43
99
9
99
)
1 56 5
195
Sol:
=
= 5,416
4
9
36
a) 2,98+ 6,4
b)
Sol:
)
1
5,6
4
Sol:
c) 0,1 0,24
18.
19.
20.
Sol:
9
= 0,18
50
)
210
= 7,7
27
Sol:
c) ( 3)4
Sol:
23
1
(3)4
5
b)
3
1
8
=
1
81
d)
Sol: =
25
5
3
Sol: (2)3 = 8
Calcula:
1
a) 42
8
c)
10
1
24
131
=
= 0,132
10 99
990
3435
49
MATEMTICAS A
( ) (2 )
Sol: 22
Sol:
(73 )5
2 7
(7 )
3 3
= 22 = 4
= 715 14 = 7
b)
3
3
:
2
d) (x3)5(x4)-3
Sol:
2
4 3
Sol: x15-12=x3
3
2
Definicin
Para escribir nmeros muy grandes o muy pequeos
se emplea la notacin cientfica.
Un nmero escrito en notacin cientfica
es de la forma a 10k con 1 a < 10 y
k nmero entero, que se llama orden de
magnitud del nmero.
Con la calculadora
Para introducir en la calculadora
nmeros en notacin cientfica como:
9,0043 1013
Teclea 9 . 0043 EXP 13
Aparecer:
9.0043
6,0743 10
13
-18
6.0743
-18
Dimetro de la
galaxia de Andrmeda:
Si introduces:
900,43 1013
9,46081017 km
900.43
Dimetro del
tomo de oxgeno:
1,210-7 mm
13
Y pulsando
=
sale el n en
notacin cientfica: 9.0043 15
Segn el modelo de calculadora la
tecla indicada es x10x
Distancia:
1,89221019 km
Dimetro del
ncleo:
6,5510-12 mm
Operaciones
Suma y resta
Suma y Resta
1,2108+9,3109 =
= (1,210-1+9,3)109 =
=(0,12+9,3)109 =
= 9,42109
3,7108 5,3109 =
=(3,7 5,310-1)108 =
=(3,7 0,53)108 =
=3,17108
Producto y divisin
7,2108 3107 = 21,61015=
= 2,161016
8,4108 : 61010 = 1,410-2
MATEMTICAS A
11
22.
b) 1230000000
b)
23.
24.
Sol: 844000000
2 '1104
Sol: 10
b) 7 ' 271019
Sol: 21
3 ' 21023
Sol: 24
54
b) 1' 23410
25.
Sol: 55
Sol: 3 ' 21023 + 1'51022 = 3 ' 2 + 1'5101 1023 = ( 3 ' 2 + 0 '15) 1023 = 3 ' 351023
12
11
b) 4 '110 1'510
Sol: 4 '11012 1'51011 = 4 '1101 1'5 1011 = ( 0 ' 41 1'5) 1011 = 1'191011
12
32
c) 4 '110 210
Sol:
6 ' 21023
= 3 '11045
21022
(6 ' 210 )
23
e)
12
MATEMTICAS A
a) 6 6(3 1)
)
a) 1,2
b) 2 (3 5(2 + 5) 1)
c) 3 3(4 4(3 7) + 1)
b) 3,12
)
c) 2,32
d) 6 (1 + 2(3 1) 5)
d) 1,92
7. Indica qu tipo de nmero decimal es:
2. Calcula:
a) 6 : 2 2(3 1)
a)
128
625
b)
223
54
c)
51
27
b) (16) : 2 34
c) 30 : (5 5(2 3)) + 1
d) 4(15 : 5 2) : 2
3. Indica
de
8. Ordena de menor a mayor:
a)
3 6
y
5 10
a)
b)
4 8
y
5 9
b)
c)
3 3
y
5 5
c)
equivalentes:
2 x
a) y
3 12
x 10
b) y
3 15
7 67
y
4 20
23 34
y
2
3
9. Calcula y simplifica:
a)
7 2 1
+
4 3 5
b)
3
1
+3
5
2
c)
2 8
c) y
x 28
5
3
y
3
2
2
1
3+
4
3
d) + 1 + 2
5 4
4 5
7
a)
5
5
b)
3
17
c)
15
e) 1
1
1
1
1 + + 1
3
4
5
MATEMTICAS A
13
a)
b)
a) 23 '12034
726
435
b) 0 '1231012
7 2
:
4 3
15. Calcula
y escribe
notacin cientfica:
3 5 1
c) : :
4 2 5
1 2
1
1+
+
4 3
2
b)
1 3 2
:
4 2 5
1' 24107
2 ' 48108
16. Sonia
6
3
en
2 2
1
+
3
5 3
2
c)
2
3
d)
resultado
a)
el
1
3
18. Al
)
)
a) 1'5 + 3 ' 7
)
)
b) 2 ' 3 3 '1
)
)
c) 3 '5 : 1' 7
3
a)
2
b)
2
3
3
c)
2
2
d)
5
14
2
5
la
en
la
de
21. Un
2
4
3
5 5
:
2 2
MATEMTICAS A
estos
dos
Sudokus
Al comienzo del tema se propona un juego con nmeros,
este tipo de pasatiempos se ha hecho muy popular en los
ltimos aos. Posiblemente el ms famoso sea el "sudoku",
que tiene verdaderos adeptos en todo el mundo. Suele ser un
cuadrado 9x9, en el que hay que colocar las cifras del 1 al 9
sin repetir en la misma fila o columna, ni en cada regin 3x3
en que se divide el cuadrado grande.
Aqu tienes dos, tamao 4x4, para entrenarte, el de colores
est resuelto, completa el de nmeros, es muy fcil, qu te
diviertas!.
MATEMTICAS A
15
Nmeros enteros
Nmeros Racionales
Valor absoluto
|+a |=a |-a |=a
|0|=0
Opuesto
Op (-4)=4 Op (4)=4.
Nmeros enteros
Positivos
Negativos
El cero
Nmeros decimales
Exactos
1,23
Peridicos
Puros
1'23
Mixtos
1'23
Potencia
entero
positiva
de
un
nmero
n veces
an = a a a ... a
an
bn
1
an
Notacin cientfica
16
MATEMTICAS A
bn
an
4. Encuentra el periodo de
40
80
sean equivalentes
64
743
99
)
)
6. Calcular: 8 ' 667 4 ' 8
7. Calcular:
3 2 2
+
9
8 5 3
7
10. Calcular:
6
4
7
MATEMTICAS A
17
b) 35
d) 18
10. a)
7
5
b)
21
8
c)
3
2
2. a) -1
c) 4
b) -20
d) 2
11. a)
b)
b) no
c) no
31
10
c)
3. a) si
5
4
5
12
4. a) 8
b) 2
c) 7
5. a) 14
b) 1' 6
11
9
209
c)
90
6. a)
)
12. a) 5 '3
)
c) 1'13
103
33
48
d)
25
b)
7 67
<
4 20
5
3
b) <
3
2
34 23
<
c)
3
2
21
d)
10
b)
c)
27
50
d)
8. a)
b)
27
8
8
27
5
2
b) 1,23 104
b) peridico mixto
c) peridico puro
133
60
13. a)
c) 2
7. a) decimal exacto
9. a)
b) 0 ' 7
b) 6,24 108
c) 5 1016
16. 56
17. 9
18. 210.000 y 70.000
19. 4,375 1019
31
30
c)
23
e)
60
35
12
20. 1,05 10 m
21. 1,4 106
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. -32
2. 9
3. 32
4. 50
5. 6371/990
)
6. 3 ' 778
71
7.
24
8. 282
9. 5 ' 64105
10.
18
26
49
MATEMTICAS A
Nmeros reales
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Representar grficamente
nmeros reales.
Antes de empezar.
1. Los nmeros reales pg. 22
Nmeros irracionales
Nmeros reales
Aproximaciones
Representacin grfica
Valor absoluto
Intervalos
2. Radicales pg. 26
Forma exponencial
Radicales equivalentes
3. Propiedades de las races pg. 27
Ordenacin de nmeros reales
Valor absoluto y distancias
Intervalos y semirrectas
4. Operaciones con races pg. 28
Introducir y extraer factores
Calcular races
Sumas y restas
Productos
Cocientes
Ejercicios para practicar
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
MATEMTICAS A
19
20
MATEMTICAS A
Nmeros reales
Antes de empezar
Investiga
Seguramente hayas realizado alguna vez algn clculo con el nmero pi; por ejemplo,
calcular la longitud de alguna circunferencia o el rea de un crculo. En estos clculos
habrs utilizado valores como 3'14, 3'1416, 3'141592,... Tambin es posible que hayas
ledo en algn peridico que se ha descubierto otra cifra del nmero pi, o que ya se conocen
con exactitud tantas cifras del nmero pi. Todo lo anterior resulta un poco confuso. Cul de
las cantidades anteriores es el autntico nmero pi? Cmo es posible que llamemos pi a
todas ellas si es obvio que son diferentes? Cmo es posible que se estn descubriendo
todava cifras de pi si lo estamos usando desde hace un montn de aos?
Intenta dar una respuesta a estas preguntas. Si no lo consigues ahora vuelve a intentarlo
despus de ver este tema en profundidad. Para finalizar la propuesta ah va otra pregunta:
Cul es o cul podra ser la ltima cifra del nmero pi?
MATEMTICAS A
21
Nmeros reales
1. Los nmeros reales
REPRESENTACIN DE
NMEROS IRRACIONALES
Nmeros irracionales
En la quincena anterior has visto que los nmeros
racionales pueden escribirse en forma decimal,
produciendo siempre un decimal exacto o peridico.
Tambin hemos visto que todo decimal peridico
puede escribirse en forma de fraccin.
Es fcil comprobar que hay nmeros cuya expresin
decimal no es peridica, por ejemplo:
0,1234567891011121314.....
Estos nmeros no se pueden escribir en forma de
fraccin: no son racionales.
Llamamos irracionales a los nmeros cuya parte
decimal no es peridica.
El nmero
es irracional (ampliacin)
Cmo puede saberse si un nmero es irracional? No hay una tcnica general pero en algunos casos puede
usarse una tcnica de demostracin denominada reduccin al absurdo que consiste en suponer que lo que
se quiere probar es falso y llegar, a partir de esa suposicin, a una contradiccin. Eso implica que el hecho
inicial no puede ser falso.
Lo que queremos probar es que
Por tanto puede escribirse en forma de fraccin que podemos convertir en irreducible simplificando todo lo que
se pueda. As pues, existiran dos nmeros enteros, m y n, sin factores primos comunes de forma que
Siendo p1, p2,,pr los factores primos de n y q1, q2,,qr los factores primos de m y todas las p son distintas
de todas las q. Elevando al cuadrado queda:
Y n2 y m2 siguen sin tener factores primos comunes. Por tanto, n2=2m2, de donde se deduce que n es divisible
por 2 y por tanto puede escribirse como n=2t. As pues:
Por tanto, m tambin es divisible por 2. Partiendo de que n y m no tienen factores primos comunes hemos
llegado a la conclusin de que ambos son mltiplos de 2. Hemos llegado a una contradiccin. Por tanto la
suposicin de que este nmero es racional es falsa y deducimos de ello que
22
MATEMTICAS A
es irracional.
Nmeros reales
Nmeros reales
El conjunto de los nmeros reales,
denotado por la letra R con la forma que
ves a la izquierda, est formado por todos
los nmeros racionales y todos los
nmeros irracionales. Es decir, todos los
nmeros que pueden escribirse en forma decimal, sea
sta exacta, peridica o no peridica.
IR
N Naturales
Cero
Q RacionalesZ Enteros
R Re ales
Enteros
negativos
Fraccionar
ios
Irracionales
Aproximaciones
1,41 < 2 < 1,42
TRUNCAMIENTO
1,4
1,41
1,414
1,4142
1,41421
1,414213
1,4142135
1,41421356
REDONDEO
1,4
1,41
1,414
1,4142
1,41421
1,414214
1,4142136
1,41421356
9 Realizamos
un redondeo
con n cifras
significativas, si truncamos con n cifras, dejando
igual la cifra n-sima si la siguiente es menor que
5, y aumentando la ltima cifra en una unidad en
caso contrario.
2.
MATEMTICAS A
23
Nmeros reales
Representacin grfica de nmeros
irracionales
En este tema hemos visto ya las dificultades de
representar de forma exacta los nmeros irracionales,
dificultades que se trasladan a su representacin
grfica.
A la derecha puedes ver distintas tcnicas usadas
para la representacin en forma grfica de nmeros
irracionales. En algn caso pueden usarse mtodos
geomtricos de gran exactitud, pero en la mayora de
los casos slo podemos realizar una representacin
aproximada, eso s, con el nivel de precisin que
queramos.
Estos mtodos garantizan que puede asociarse de
manera nica un punto de la recta a cada nmero
real y, recprocamente, un nmero real a cada punto
de la recta. Por este motivo suele identificarse al
conjunto R de los nmeros reales con una recta, a la
que se denomina recta real.
Valor absoluto
La equivalencia entre puntos y nmeros permite
aplicar conceptos geomtricos al clculo, en particular
la idea de distancia mediante el valor absoluto de un
nmero.
= 3,141592353589793...
|a| 0
2)
|a|=|-a|
3)
|a+b||a|+|b|
4)
|ab|=|a||b|
5)
a
| a|
=
b
|b|
a=2,6828
|a|=2,6828
-a=-2,6828
|-a|=2,6828
a=-4,2946
|a|=4,2946
b=2,5447
|b|=2,5447
d(a,b)=6,8393
a=3,0054
|a|=3,0054
b=4,2861
|b|=4,2461
d(a,b)=1,2807
24
MATEMTICAS A
Nmeros reales
Intervalo cerrado:
Los extremos pertenecen al intervalo.
a
[a,b]= {x R / a x b
Intervalo abierto:
Los extremos no pertenecen al intervalo.
(a,b]= {x R / a < x b
Entorno simtrico de a:
(- ,b]= {x R / x b
(a,+ )= {x R / a < x
EJERCICIOS resueltos
1. Indicar el menor de los conjuntos numricos a los que pertenecen los nmeros:
)
2
6
a) 5,97509... b) 6,103 c)
d)
e) 5
3
2
a) R
d) Z
(decimal no peridico)
b) Q
(decimal peridico)
e) R
(radical no exacto)
c) Q
f) N
f ) 16
(fraccin no exacta)
(radical exacto)
3. Calcula el valor absoluto de los nmeros a=-3 y b=5, y la distancia entre ellos.
|a|=3, |b|=5, dist(a,b)=|b-a|=|5-(-3)|=|8|=8
4. Calcula |a+b| |a-b| |ab| y |a/b|
|a+b|=|-3+5|=|2|=2; |a-b|=|-3-5|=|-8|=8; |ab|=|-35|=|-15|=15;
|a/b|=|-3/5|=3/5
5. Indica qu puntos pertenecen al intervalo en cada caso:
5.1. Intervalo (-74,-52]. Puntos: a) 53
b) 74
c) 11
Respuesta: a
b) 75
c) 76
Respuesta: a y b.
a) 32
MATEMTICAS A
25
Nmeros reales
2. Radicales
Forma exponencial
Llamamos raz n-sima de un nmero dado, a, al
nmero b que elevado a n nos da a.
n
8 = 2 por ser 23 = 8
1
a = b bn = a
5 = 53
x2 = x 5
ap = an
Radicales equivalentes
x2 = x 4
2 4
=
3 6
Amplificar:
x2 =
32
x22 = x 4
Simplificar:
x4 =
6:2
x 4:2 = x 2
x2
EJERCICIOS resueltos
6.
a)
7.
X3
X3
53 = 3 52 = 3 25
b) 53
72 = 7
26
9.
b)
8.
3 = 35
5 =
32
512 = 52 = 6 25
b)
x4
b)
35
49
x 28
MATEMTICAS A
49 = 72 =
35
x 28 =
35:7
6:2
72:2 = 3 7
x 28:7 =
x4
x4 =
53
x 43 =
15
x12
Nmeros reales
3. Propiedades de las races
Raz de un producto
La raz n-sima de un producto es igual al producto
de las races n-simas de los factores.
25 = 3 23 5
n
7
2 7
a b = a b
ab =
an b
Demostracin:
ab = (ab)n = an bn = n an b
Raz de un cociente
5
2
=
3
a
5
=
b3
b3
a
=
b
b
1
a a n an
=
= 1 =
Demostracin: n
b b
bn
8= 2 =
3
x =
( 2)
( x)
ap =
( a)
n
Demostracin:
p
1
ap = an = an =
( a)
n
2 =
15
a =
nm
1
1 n
nm
Demostracin:
a = am = anm =
nm
MATEMTICAS A
27
Nmeros reales
EJERCICIOS resueltos
10. Escribe con una sola raz:
a)
b)
X4 x
3 = 10 3
X4 x =
x8x = 14 x9
a)
34 27
34 27 = 4 81 = 4 34 = 3
b)
x5 x2
x5 x2 =
x3
a)
b)
16
5
5
x4
16
x4
x
16 3
= 8 =2
2
x4
=
x3
Clculo de races
Para calcular la raz n-sima de un nmero primero se
factoriza y se escribe el nmero como producto de
potencias, luego se extraen todos los factores.
Si todos los exponentes del radicando son mltiplos
del ndice, la raz es exacta.
Esta tcnica es muy til para hallar races exactas.
Cuando la raz no es exacta esta tcnica transforma el
radical en una expresin ms manejable.
28
MATEMTICAS A
x3 x = x 3 x = x 4
3
23 3 = 23 3 = 3 83 = 3 24
Extraer:
5
x13 = x 2 x 3
13
1728 2
864 2
432 2
216 2
108 2
54 2
27 3
9
3
1
3
3
1728 = 3 26 33 =
= 223 = 12
Nmeros reales
Sumas y Restas
Dos expresiones radicales son semejantes si tienen
el mismo ndice y el mismo radicando. Por ejemplo:
Productos
Dos expresiones radicales pueden multiplicarse slo si
tienen el mismo ndice. En este caso el producto se
hace de la siguiente manera:
Cocientes
Dos expresiones radicales pueden
dividirse slo si tienen el mismo
ndice. En este caso el cociente se
hace como se ve en la imagen:
En la prctica no suelen dejarse radicales en el
denominador y en lugar de hacer as la divisin se
utiliza otro mtodo llamado racionalizacin que
consiste en encontrar una fraccin equivalente que no
tenga radicales en el denominador.
En el cuadro adjunto describimos este mtodo para
radicales cuadrticos.
MATEMTICAS A
29
Nmeros reales
EJERCICIOS resueltos
13.
a) 24 3
7
b) x 2 x3
14.
b)
16.
17.
x14x 3 =
x17
128
128 = 4 27 = 2 4 23 = 2 4 8
x30
x30 =
x28 +2 =
x28 x2 = x 4 7 x2
1024
1024 = 5 210 = 22 = 4
b)
x84
x84 =
x127 = 7 (x12 )7 = x7
3;54 3
3 y 54 3 Son semajentes
b)
x; 3 x
Calcular la suma:
40 + 90
a)
40 + 90 =
410 + 910 = 2 10 + 3 10 = 5 10
2 32 8 = 2 25 23 = 222 2 2 2 = 8 2 2 2 = 6 2
b) 2 32 8
18.
48
15.
x 2 x3 = 7 (x 2 )7x 3 =
Calcular el producto:
6
7
14
252
7
3
a)
6 7
7
6
2
2
3
2
2
7 14 3 252 = 7 3 2 7 2 3 7 = 2 2 3 7 = 2 2 3 7 2 = 84 2
175 2 45
b)
3
10 2
10 2 3
10
5
2
3 175 2 45 = 3 5 7 3 5 = 3 3 5 7 = 3 3 5 5 7 = 50 35
19.
Calcular el cociente:
9
24
2
4 108
9
24
9 24
9 24 108
9 2592
2
=
=
=
=
8 108
108 8 8 108 108
4 108
30
MATEMTICAS A
25 34
22 32 2 3 2
=
=
96
96
8
Nmeros reales
Para practicar
1. Considerando
7,4833147735.... como
56 , escribe las
el valor exacto de
aproximaciones por defecto, por exceso
y redondeos de orden primero y
segundo
(dcimas
y
centsimas,
respectivamente).
2. La
1.
A = [-11,-9] B = (-1,6)
2.
A = [-5,5]
3.
A = [-2,7] B = (-2,6)
B = (3,4)
5. Escribe
b)
x2
c)
a3
d)
a3
a) 32
b) 52
c) x 5
d) x 3
18
b)
c)
9a3
d)
16
98a3b5c7
Las
aproximaciones
pueden
utilizarse
tambin
con
nmeros
enteros.
Para
generalizar esta idea usaremos el concepto
de cifras significativas: Si un nmero N es
un valor aproximado de otro nmero P,
diremos que N tiene n cifras significativas si
las primeras n cifras de N coinciden con las n
primeras cifras de P. (No se consideran cifras
significativas los ceros cuya nica finalidad es
situar la coma decimal). La definicin
anterior es bastante intuitiva pero no
siempre es correcta del todo., por ello
precisamos un poco ms: Diremos que N
tiene n cifras significativas si el nmero
formado con
las n primeras cifras de N
difiere del nmero formado con las n
primeras cifras de P (eliminando las comas
decimales si las hubiera) en menos de 0,5.
a) 3 5
b) 2 a
c) 3a 2a2
d) ab2 3 a2b
a)
45 125 20
b)
75 147 + 675 12
c)
175 + 63 2 28
d)
20 +
1
45 + 2 125
3
a)
2 3 2
b) (7 5 + 5 3 ) 2 3
c) (2 3 + 5 5 2 ) 4 2
d) ( 5 + 3 ) ( 5 3 )
3. Nos
a)
6x
3x
b)
75x2 y3
5 3xy
MATEMTICAS A
31
Nmeros reales
Para saber ms
Cuestiones sobre pi
En la presentacin del tema se mencionaba que el valor de pi era 3'14, 3'1416, ... y se
planteaban una serie de preguntas al respecto:
Cul de las cantidades anteriores es el autntico nmero pi?
Segn has visto a lo largo del tema, en realidad ninguna de las anteriores cantidades
son el valor exacto de pi, se trata de aproximaciones al nmero y el poner ms o menos
decimales depende de la precisin que necesitemos en la medida.
Cmo es posible que llamemos pi a todas ellas si es obvio que son diferentes?
El hecho de que llamemos pi a cualquiera de las anteriores cantidades se debe a que es
imposible utilizar el valor exacto de la mayora de los nmeros irracionales, por lo que
nos tenemos que contentar con dar aproximaciones a ese valor. Como ya dijimos antes
el nmero de cifras decimales con que se da este nmero depender de la precisin de
medida deseada y el hecho de que, por ejemplo, la cuarta cifra decimal sea un 6 en
3'1416 y un 5 en 3'14159 se debe a que la aproximacin se hace en cada caso por
redondeo y, con cuatro cifras decimales, 3'1416 est ms prximo del valor exacto que
3'1415.
Algunos nmeros irracionales como la raz cuadrada de 2 s pueden representarse en
forma exacta, pero si esa cantidad la queremos medir en la prctica, no nos quedar
ms remedio que dar un valor aproximado con la precisin que deseemos.
Cmo es posible que se estn descubriendo todava cifras de pi si lo estamos usando
desde hace un montn de aos?
Los nmeros irracionales tienen infinitas cifras decimales que no se repiten de forma
peridica. Para hallar estas cifras existen distintos procedimientos o algoritmos. Algunos
de estos algoritmos son relativamente sencillos, como el que se utiliza para obtener las
cifras decimales de la raz cuadrada de 2 (que antiguamente se enseaba en la escuela
primaria); otros, en cambio, son tremendamente largos y complejos. El nmero pi est
en este segundo grupo. Actualmente los algoritmos para el clculo de cifras decimales de
pi se ejecutan con potentes ordenadores.
Cul es o cul podra ser la ltima cifra del nmero pi?
Como hemos dicho antes, los nmeros irracionales tienen infinitas cifras decimales, por
lo tanto no existe la ltima cifra del nmero pi. Como adems sus cifras no se repiten de
forma peridica no se puede predecir de antemano qu cifra ser la que ocupe un
determinado lugar hasta que se consiga calcular.
32
MATEMTICAS A
Nmeros reales
Recuerda
lo ms importante
Los nmeros reales
Los nmeros irracionales son los
decimales no peridicos. El conjunto R de
los nmeros reales est formado por
todos
los
nmeros
racionales
e
irracionales.
Aproximaciones
Para
representar
decimales
infinitos
usamos aproximaciones por defecto y
por
exceso,
truncamientos
y
redondeos.
Raz n-sima
Radicales equivalentes
Exponente fraccionario
Radicales semejantes
Son radicales con el mismo ndice y el
mismo radicando, pudiendo diferir en su
coeficiente.
La recta real
El valor absoluto de un n a, |a| es el
n prescindiendo del signo.
La distancia entre dos puntos a y b es el
valor absoluto de su diferencia |a-b|=|ba|
Intervalo cerrado
[a,b]
Intervalo abierto
(a,b)
MATEMTICAS A
33
Nmeros reales
Autoevaluacin
12, 80965
21
78125
9. Calcula:
MATEMTICAS A
243
18 98
34
x10 y9 x 4 y5
10
x3
MATEMTICAS A
35
Nmeros reales
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. a) De primer orden:
Por defecto: 7,4
Por exceso: 7,5
Redondeo: 7,5
Caso 3
1) A B = [2,6)
2) A B = [ 2,7]
3) A B = [6,7]
4) A = (,2) (7,+)
b) De segundo orden:
Por defecto: 7,48
Por exceso: 7,49
Redondeo: 7,48
4. Caso 1
1) A B = vaco
2) A B = [ 11,9] ( 1,6 )
3) A B = A = [ 11,9]
4) A = (,11) (9,+)
Caso 2
1) A B = (3,4)
2) A B = [ 5,5]
3) A B = [ 5,3] [4,5]
4) A = (,5) (5,+)
5. a) 52
b) x 3
c) a2
d) a5
6. a)
c)
b)
d)
7. a) 3 2
53
3
x5
b) 2 3 2
c) 3a a d) 7ab2c3 3 2abc
8. a)
c)
45
b)
18a4
d)
4a
3
a5b7
9. a) 4 5 b) 11 3
c) 4 7
d) 15 5
10. a) 2 6
b) 14 5 + 30
c) 8 6 + 4 10 20
d) 2
11. a)
b) y x
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. Q (decimal peridico)
2. 43 km
3. redon.: 4,583 trun.: 4,582
4. (3,5]
5. 5 (78125=57)
3
6. x10
7.
6480
8.
34 3
9.
4 2
10. x7y7
36
MATEMTICAS A
Problemas aritmticos
Antes de empezar
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Conocer el significado de la
Tasa anual equivalente en
productos financieros.
MATEMTICAS A
37
38
MATEMTICAS A
Problemas aritmticos
Antes de empezar
Preparar distintas cantidades de una Calcular el nmero de obreros para Planificar la crianza de los animales
acabar a tiempo es una actividad de de una granja es una actividad de
disolucin es una actividad de
proporcionalidad compuesta.
proporcionalidad inversa.
proporcionalidad directa.
Qu significado tiene la Tasa anual Cunto dinero tendremos al acabar Qu cuota tendremos que pagar en
un prstamo personal o hipotecario
equivalente (T.A.E.)?
el periodo fijado para un plan de
con unas condiciones determinadas?
pensiones?
MATEMTICAS A
39
Problemas aritmticos
1. Proporcionalidad directa e
inversa
Proporcionalidad directa
Dos magnitudes son directamente proporcionales
si al multiplicar o dividir una de ellas por un nmero,
la otra queda multiplicada o dividida por ese mismo
nmero.
Al dividir cualquier valor de la segunda magnitud por
su correspondiente valor de la primera magnitud, se
obtiene siempre el mismo valor (constante). A esta
constante se le llama constante o razn de
proporcionalidad directa.
La razn de proporcionalidad.
Una regla de tres.
Reduccin a la unidad.
He comprado 31 lpices por 8,68
, cunto costarn 7 lpices?
Razn de proporcionalidad
8, 68
31
Segunda
magnitud
14
21
28
35
42
14
2
21
3
28
4
35
5
42
6
8,68 7
8,68 7
= 1, 96
31
Reduccin a la unidad
1 magnitud
2 magnitud
N lpices
euros
31
-----------
8,68
-----------
0,28
-----------
1,96
x7
=7
= 1, 96
31
: 31
x=
Regla de tres
x=
Primera
Magnitud
de
o
: 31
x7
Proporcionalidad inversa
Dos magnitudes son inversamente proporcionales si al
multiplicar o dividir una de ellas por un nmero, la
otra queda dividida o multiplicada por ese mismo
nmero.
Al multiplicar cualquier valor de la primera magnitud
por su correspondiente valor de la segunda magnitud,
se obtiene siempre el mismo valor. A este valor
constante
se
le
llama
constante
de
proporcionalidad inversa.
Primera
Magnitud
Segunda
magnitud
120
60
40
30
24
20
Un grupo de 18 alumnos ha
ganado un premio por un trabajo
realizado y han recibido 200
cada uno. Cunto recibiran si
hubieran participado 10 alumnos?
Razn de proporcionalidad
18200 = 10x x =
18 200
x=
18 200
10
= 360
Reduccin a la unidad
1 magnitud
2 magnitud
N alumnos
euros
18
-----------
200
-----------
3600
10
-----------
360
x 10
x 18
: 10
40
MATEMTICAS A
= 360
Regla de tres
: 18
10
Problemas aritmticos
EJERCICIOS resueltos
1.
Reduccin a la unidad
2 magnitud
kilmetros
litros de gasolina
800
56
----------
500
56
800
----------
500
---------
56
: 800
---------
0,07
x 500
= 35
800
500
x 500
---------
35
1 magnitud
----------
18
15
----------
x=
2 magnitud
base
altura
25
2518 = 15 x
Reduccin a la unidad
2 magnitud
base
25
altura
---------
18
: 25
25 18
15
x 25
----------
450
x 15
= 30
15
Solucin: 30 cm.
3.
litros de gasolina
: 800
2.
2 magnitud
kilmetros
800
56 500
x=
1 magnitud
: 15
----------
30
Solucin: 30 cm.
Inversamente proporcionales
12
16
15
20
56
96
184
24
96
Constante de prop.:
a
5
b
16
=8 b=
56
8
=7
= 8 a = 8 16 = 128
184
d
=8
= 8 a = 8 5 = 40
56
c
12
=8 d=
184
8
= 23
4 e = 360 e =
6 f = 360 f =
9 g = 360 g =
= 90
4
360
6
360
20 h = 360 h =
= 60
= 40
360
20
= 18
MATEMTICAS A
41
Problemas aritmticos
Repartos proporcionales
Directamente proporcionales
Se va a repartir una cantidad en varias partes con
unas condiciones determinadas.
Cada una de las partes debe recibir una cantidad
directamente proporcional a unos valores iniciales.
A mayor valor inicial de una parte le corresponder
mayor cantidad en el reparto.
los
2+7=9
2. Se divide 36 entre 9
3. Se multiplican
iniciales por 4.
valores
36 : 9 = 4
los valores
2 4 = 8 golosinas
7 4 = 28 golosinas
Comprobacin:
8 + 28 = 36
Inversamente proporcionales
Se va a repartir una cantidad en varias partes con
unas condiciones determinadas.
Cada una de las partes debe recibir una cantidad
inversamente proporcional a unos valores iniciales.
A mayor valor inicial de una parte le corresponder
menor cantidad en el reparto.
Hacer un reparto inversamente proporcional a unos
valores iniciales es igual que hacer un reparto
directamente proporcional a los inversos de dichos
valores iniciales.
1. Se suman los inversos de los valores iniciales de
cada una de las partes.
2. Se divide la cantidad a repartir entre la suma
anterior.
3. Se multiplica el cociente obtenido por los inversos
de los valores iniciales de cada una de las partes.
4. Comprobacin. La suma de todas las cantidades
coincide con la cantidad a repartir.
42
MATEMTICAS A
1
7
7
14
2
14
9
14
9
14
504
9
= 56
1
2
= 28
56
Comprobacin:
28 + 8 = 36
1
7
=8
Problemas aritmticos
EJERCICIOS resueltos
4.
Un padre reparte entre sus tres hijos 310 euros de forma directamente
proporcional al nmero de asignaturas aprobadas, que han sido 2, 3 y 5
respectivamente. Cunto da a cada uno?
1. Se suman los valores iniciales:
2 + 3 + 5 = 10
310 : 10 = 31
5.
31 3 = 93 euros
31 5 = 155 euros
Un padre reparte entre sus tres hijos 310 euros de forma inversamente
proporcional al nmero de asignaturas suspensas, que han sido 2, 3 y 5
respectivamente. Cunto da a cada uno?
1
310 :
2
31
30
1
3
1
5
31
30
= 300
6.
7.
1
1
1
1
35
7
+
+
+
=
=
60 80 90 120 720 144
35 :
7
144
= 720
1
60
= 12
720
1
80
=9
720
1
90
=8
720
1
120
=6
MATEMTICAS A
43
Problemas aritmticos
Proporcionalidad compuesta
Proporcionalidad compuesta
Procedimiento de resolucin:
2 magnitud
metros cuadrados
------------
:4
------------
120
------------
72
x4
: 12
120
------------
: 120
------------
------------
800
6
: 120
------------
x 800
12
18
12
das
------------
------------
x 12
12
120
3 magnitud
0.05
x 800
------------
Tambin se puede
mediante una regla
compuesta
1 mag.
4
400
2 magnitud
grifos
------------
: 400
3 magnitud
------------
-----------------------
------------
------------
MATEMTICAS A
0.075
x 600
45
225
:9
------------
Solucin: 25 horas.
44
30
x5
x9
600
------------
:5
600
horas
: 400
1
------------ 5
-----------Procedimiento
de resolucin
600
----- 800
-----
18 4 800
12 120
= 40
Solucin: 4 das.
x 600
3 mag.
----- 18
12
40
2 mag.
----- 120
Solucin: 40 das.
1 magnitud
resolver
de tres
25
1 mag.
400
2 mag.
-----
3 mag.
-----
30
-----
600
-----
30 600 5
400 9
= 25
Solucin: 25 horas.
Problemas aritmticos
EJERCICIOS resueltos
8.
2 magnitud
horas
------------
:3
------------
x9
------------
9.
piezas
------------
------------
------------
--------
--------
240
--------
--------
80
x9
------------
x=
240 9 5
3 4
720
= 900
:4
------------
x5
------------
240
:3
:4
3 magnitud
180
Solucin: 900 piezas.
x5
------------
900
2 magnitud
impresoras
12
------------
x3
-----------------------
das
----------------------------------
------------
12
--------
--------
--------
--------
84
:3
7
x 12
:6
3 magnitud
horas
: 12
------------
28
x=
12 6 7
38
= 21
x6
------------
128
x5
:8
21
------------
Solucin: 21 horas.
MATEMTICAS A
45
Problemas aritmticos
2. Porcentajes
Tanto por ciento de una cantidad
Calcular un porcentaje r% de una cantidad C es igual
que resolver la siguiente actividad de magnitudes
directamente proporcionales:
100 ------- C
r ------- P
Por cualquiera de los mtodos estudiados, el valor de
P (r% de C) es igual a:
1150 68
100
= 782
P = C
1150 0, 68 = 782
r
100
Tanto por
proporcin
ciento
correspondiente
una
100 = 24 %
Solucin: 24 %
100 ------- C
r ------- P
Ahora hay que calcular el valor de r.
r =
P
C
100 %
C 0,12 = 348
Se puede despejar el total:
C=
348
= 2900
0,12
46
MATEMTICAS A
Problemas aritmticos
EJERCICIOS resueltos
10.
a) Calcular el 27 % de 450.
27% de 450 =
450 27
100
85% de 2360 =
11.
2360 85
100
12.
b) a) Calcular el 85 % de 2360.
C 0,035 = 63 C =
112
0,64
= 175
63
0,035
= 1800
175 96
100
En mi clase hay 30 alumnos. De ellos, hay 18 que vienen al instituto desde otra
localidad utilizando el transporte. Qu porcentaje del total de alumnos utilizan
transporte?
18
30
15.
100 = 39 %
96% de 175 =
14.
8000
13.
3120
100 = 12.5 %
100 = 60 %
756
0,042
= 18000 habitantes
MATEMTICAS A
47
Problemas aritmticos
Aumentos y disminuciones porcentuales
Para aumentar un r% a una cantidad inicial CI, hay
que sumar CI el porcentaje correspondiente. Se
obtiene as una cantidad final CF.
Paso a paso:
CF = CI +CI
= CI 1+
100
100
2% de 1200 =
1200 2
100
= 24
CF = CI - CI
r
100
= CI 1 -
100
r
Porcentajes sucesivos
Para aplicar varios porcentajes sucesivos a una
cantidad inicial CI:
Se aplica el primer porcentaje a la cantidad inicial
obteniendo as una segunda cantidad C2.
Se aplica el siguiente porcentaje a la cantidad
obtenida obteniendo una tercera cantidad C3.
Se contina con este procedimiento para cada
porcentaje. En el caso de dos porcentajes se tiene:
CF = CI IV1 IV2
4% de 65 =
65 4
100
= 2, 60
65 - 2, 60 = 62, 40 euros
Directamente:
4
I.V. = 1 = 1 - 0, 04 = 0, 96
100
650, 96 = 62, 40 euros
Solucin: 62,40 euros
IV1 = 1+
IV2 = 1 -
24
100
15
100
= 1+ 0,24 = 1,24
= 1 - 0,15 = 0, 85
CF = CI IV1 IV2
2500 1,24 0,85 = 2535
48
MATEMTICAS A
Problemas aritmticos
EJERCICIOS resueltos
16.
14
100
=1+0,14 =1,14
17.
1,14
1792
1600
8
100
12
12%
100
= 1- 0,08 = 0,92
156, 40
0,92
= 170 euros
20.
= 1,12= 1+
19.
= 1700 euros
18.
1938
71,20
80
= 0,89=1-
11
11%
100
45
100
66
100
=1+0, 45 =1, 45
= 1+ 0,66 =1,66
21.
12
MATEMTICAS A
49
Problemas aritmticos
3. Inters simple y compuesto
Inters simple
Si depositamos un capital C en un banco durante un
ao, el banco nos dar una cantidad I, llamada
inters, que se obtiene aplicando un porcentaje r%,
llamado rdito, a la cantidad C.
Si depositamos el capital durante t aos, el inters se
calcular con la frmula:
I=
I=
C r t
100
16000 3,25 4
100
= 2080
Solucin: 2080
C rt
100
Capital final:
16000 +2080 =18080
I=
C rt
1200
I=
I=
I=
C rt
36000
C r t
1200
22800 4,521
1200
= 1795,50
Solucin: 1795,50
Capital final:
22800+795,50=24595,50
I=
I=
C r t
36000
26500 2 329
36000
= 484,36
Solucin: 484,36
Capital final:
26500 +484,36 =26984,36
50
MATEMTICAS A
Problemas aritmticos
EJERCICIOS resueltos
22.
Calcular el capital que hay que colocar durante 3 aos a un rdito del 4% para
que produzca un inters de 5640 euros.
I=
23.
43
= 47000 euros
Cr t
100
r=
I100
C t
5150100
285002
= 9,04%
Cr t
100
I100
t=
Cr
2868,75100
= 9 aos
85003,75
Cr t
1200
C=
I1200
rt
29561200
510
= 70944 euros
Cr t
1200
r=
I1200
C t
17101200
295008
= 8,69%
28.
5640100
Calcular el rdito al que hay que colocar un capital de 29500 euros durante 8
meses para que produzca un inters de 1710 euros.
I=
27.
rt
Calcular el capital que hay que colocar durante 10 meses a un rdito del 5% para
que produzca un inters de 2956 euros.
I=
26.
I100
Cuntos aos hay que tener un capital de 8500 euros a un rdito del 3,75%
para que produzca un inters de 2868,75 euros?
I=
25.
100
C=
Calcular el rdito al que hay que colocar un capital de 28500 euros durante 2
aos para que produzca un inters de 5150 euros.
I=
24.
Cr t
Cr t
36000
104001,5 163
36000
= 70,63 euros
Cuntos das hay que tener un capital de 40950 euros a un rdito del 2% para
que produzca un inters de 182 euros?
I=
Cr t
36000
t=
I36000
Cr
18236000
409502
= 80 das
MATEMTICAS A
51
Problemas aritmticos
Inters compuesto
Otro tipo de inters es el llamado inters
compuesto, en el que cada cierto tiempo, llamado
periodo de capitalizacin, los intereses generados
por el capital inicial se aaden al capital y generan
ms intereses.
r
CF = CI 1+
100
CF = CI 1+
100
CF = 16000 1+
CF
CF = CI 1+
r
k100
3,25
100
= 18183, 61 euros
Solucin: 18183,61
kt
12t
CF = CI 1+
12100
r
TAE =100 1+
k100
kt
CF = 16000 1+
CF
124
12100
3,25
= 18208, 05 euros
Solucin: 18208,05
1 mes
3
4
12
meses meses meses
52
MATEMTICAS A
Problemas aritmticos
EJERCICIOS resueltos
29.
CF = CI 1+
30.
100
r
= 8200 1+
= 11306,51
100
5,5
euros
CF = CI 1+
31.
4 100
r
4t
= 29000 1+
4 100
1,75
47
= 32770,50
euros
CF = CI 1+
2 100
32.
25
= 21985, 98
euros
Se coloca un capital de 1000 euros a un inters del 1%. Calcular el capital final
obtenido desde 1 hasta 5 aos distinguiendo los tipos de inters simple y
compuesto.
Aos
1
2
3
4
5
33.
4,5
= 17600 1+
2 100
Inters
simple
1010,00
1020,00
1030,00
1040,00
1050,00
Inters
compuesto
1010,00
1020,10
1030,30
1040,60
1051,01
Diferencia
0
0,10
0,30
0,60
1,01
r k
2,5 12
TAE = 1001+
-1 = 1001+
-1 = 2,53 %
k100
12100
34.
r k
4,75 4
TAE = 1001+
- 1 = 1001+
-1 = 4, 84 %
k100
4100
MATEMTICAS A
53
Problemas aritmticos
Capitalizacin
Las operaciones de capitalizacin son operaciones
bancarias en las que se ingresa una cantidad fija cada
periodo de tiempo. Esta cantidad se aade a la
cantidad existente y a los intereses generados hasta
ese momento y forman una nueva cantidad, a la que
hay que aplicar el inters correspondiente.
c (1+i)t+1 - (1+i)
CF =
i
100
CF =
c (1+i)t+1 - (1+i)
CF =
0,0042
Solucin: 107357,02
r
k100
Amortizacin
Al solicitar un prstamo la cantidad recibida CI se
devuelve (amortiza) al banco mediante cantidades
fijas c, llamadas mensualidades o anualidades de
amortizacin, cada cierto periodo de tiempo t,
meses, aos, ...
CF =
i
600
CF =
c=
CI i (1+i)t
(1+i)t 1
(1+0,0275)4+1 - (1+0,0275 )
0,0275
Solucin: 2569,60
Un
comerciante
solicita
un
prstamo de 90000 a un inters
del 5,5% anual y a devolver en 16
aos. Qu cantidad tendr que
pagar cada trimestre?
c=
r
k100
c=
CI i (1+i)t
(1+i)t 1
(1+0,0138 )164 1
Solucin: 2123,65
54
MATEMTICAS A
Problemas aritmticos
EJERCICIOS resueltos
35.
c (1+i) - (1+i)
100
100
= 160925,18 euros
CF =
=
5,25
i
100
Una persona tiene una cuenta de ahorro vivienda durante 8 aos, con una cuota
mensual de 150 euros y un inters del 2,5% anual De qu cantidad dispondr
cuando retire el dinero?
2,5 128+1
2,5
150 1+
- 1+
t+1
c (1+i) - (1+i)
12100
12100
= 15955, 88 euros
CF =
=
2,5
i
12100
37.
Una persona tiene un deposita cada trimestre en un banco 400 euros, durante 10
aos. El banco le da un inters del 5%. Qu cantidad de dinero tendr a los 5
aos?
5 410+1
5
400 1+
- 1+
t+1
c (1+i) - (1+i)
4100
4100
= 20853,27 euros
CF =
=
5
i
4100
38.
c=
CIi (1+i)
(1+i)t -1
120000
5
5 20
1+
100 100
5 20
1+
-1
100
= 9629,11 euros
Una persona tiene un prstamo hipotecario de 70000 a un inters del 4,5% anual y a
devolver en 15 aos. Qu cantidad tendr que pagar cada mes? Qu cantidad de dinero
pagar en total?
c=
CIi (1+i)
(1+i)t -1
70000
4,5
4,5 1215
1+
12100 12100
4,5 1215
-1
1+
12100
= 535,50 euros
MATEMTICAS A
55
Problemas aritmticos
Para practicar
1. Una disolucin contiene 176 gr. de un
6. Tres
socios
abren
un
negocio
aportando 20000, 35000 y 50000
respectivamente. Al finalizar el ao
obtienen unos beneficios de 4200 .
Cmo deben repartirlos?
28 % de los alumnos de un
instituto ha aprobado todas las
asignaturas.
Sabiendo
que
han
aprobado 196 personas. Cuntos
alumnos hay en el instituto?
56
MATEMTICAS A
10. Este
ao el presupuesto de una
localidad ha sido de 1868500 . Para
el prximo ao se va a incrementar
un 1.7 %. Cul ser el presupuesto?
15. Una
16. Una
17. Hemos
solicitado
un
prstamo
hipotecario de 148000 a pagar en
18 aos y a un inters del 9,1 %
anual. Cundo tendremos que pagar
cada mes? Cul ser el importe total
del prstamo?
Problemas aritmticos
Para saber ms
IPC. ndice de Precios al Consumo.
El IPC es una medida estadstica que indica la evolucin de los precios de los bienes y
servicios que consumen las familias en Espaa.
Se expresa en % y entre sus aplicaciones econmicas est la ser un indicador de la inflacin
y la de servir de referencia para la revisin de los salarios de los trabajadores.
MATEMTICAS A
57
Problemas aritmticos
Recuerda
lo ms importante
1. Proporcionalidad directa e inversa.
CF = CI 1+
Repartos proporcionales.
k100
kt
TAE = 100 1+
k
r
- 1
k100
siendo k el nmero
capitalizacin.
2. Porcentajes.
Capitalizacin.
Variaciones porcentuales.
Se llama ndice de variacin a la variacin
que experimenta una unidad.
r
I.V. =1+
Para un aumento:
100
r
Para una disminucin: I.V. =1 100
Para una cantidad CI cualquiera la
cantidad final se calcula con: CF = CI IV
58
MATEMTICAS A
CF =
de
periodos
i=
de
r
k100
Amortizacin.
Si tenemos un prstamo de una cantidad
CI, a un inters del r%, a devolver en t
cuotas peridicas, cada cuota es igual a:
c=
CI i ( 1+i )
(1+i)
-1
i=
r
k100
Problemas aritmticos
Autoevaluacin
1. Un automvil consume 14 litros de gasolina cada 60
kilmetros. Cuntos litros consumir en 90 kilmetros?
MATEMTICAS A
59
Problemas aritmticos
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. 110 gramos
10. 1900264,50
2. 12 albailes
11. 38 %
4. 72 kilos
5. 21 das
6. 800 , 1400 , 2000
7. 168 , 42 , 28
8. 234 alumnas
9. 700 alumnos
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. 21 litros
2. 90 y 40 objetos respectivamente
3. 259 horas
4. 280 personas
5. 1086,80
6. 88,89
7. 8076,27
8. 5,38 %
9. 32302,47
10. 867,86
11. 3 %
60
MATEMTICAS A
4
Objetivos
En esta quincena aprenders:
Polinomios
Antes de empezar
La regla de Ruffini.
MATEMTICAS A
61
62
MATEMTICAS A
Polinomios
Antes de empezar
Para dividir x+4x+3 entre
x+1 tomamos piezas:
una de rea x
cuatro de rea x
tres de rea 1.
Y formamos con ellas el
rectngulo mayor posible que
tenga de base x+1.
En la figura vemos que
x+4x+3=(x+1)(x+3).
Elementos de un polinomio
Producto de polinomios
MATEMTICAS A
63
Polinomios
1. Expresiones algebraicas
Transformar enunciados en expresiones
Son muchas las situaciones en las que se utilizan
expresiones algebraicas, en la derecha se presentan
algunas.
Cuando la expresin algebraica es de estos tipos:
3xy2; 2x10; 3/4x2y5
solo con productos de nmeros y potencias de
variables de exponente natural, se denomina
monomio. La suma de varios monomios es un
polinomio.
Valor numrico
Si en una expresin algebraica sustituimos las letras
(variables) por nmeros, lo que tendremos ser una
expresin numrica. El resultado de esta expresin es
lo que llamamos valor numrico de la expresin
algebraica para esos valores de las variables.
Observa los ejemplos de la escena de la derecha.
Es importante que tengas en cuenta
la prioridad de las operaciones
1. Potencias
2. Productos y cocientes
3. Sumas y restas
MATEMTICAS A
Con la calculadora
Puedes utilizar la calculadora para
hallar el valor numrico de un
polinomio. Recuerda que para realizar
la potencia 74 se utiliza la tecla xy ,
7 xy 4=
2041
Polinomios
EJERCICIOS resueltos
1.
Qu polinomio expresa
la media aritmtica de
dos nmeros x, y
El triple de un nmero
menos cinco
La suma de los
cuadrados de dos
nmeros
La diagonal de un
cuadrado de lado x
La diagonal de un
rectngulo de base x y
altura y
x-2y
Polinomio de grado1
Dos variables
0,5x+0,5y
Polinomio de grado1
Dos variables
Soluciones
xy
Polinomio de grado 2 y
dos variables
3x-5
Polinomio de grado 1
Una variable
2.
x3
Monomio de grado 3
x2+y2
2 x
x2 + y2
1 El triple de un
nmero ms seis
2 La quinta parte
de un n ms 10.
3 Un cuarto de la
suma un n ms 7.
4 La semisuma de
dos nmeros.
6 La raz cuadrada
de la suma de 2
cuadrados.
7 El 40% de un
nmero.
.
8 El cuadrado de la
suma de 2
nmeros.
9 El cuadrado de la
semisuma de 2
nmeros.
10 La media aritmtica
de tres nmeros
Soluciones: 1 B; 2 A; 3 A; 4 B; 5 A; 6 D; 7 A; 8 A; 9 C; 10 C.
MATEMTICAS A
65
Polinomios
EJERCICIOS resueltos
3.
4.
Valor numrico en -3
5.
6.
Solucin: grado 3.
Coeficientes: 1 0 4 -2
66
MATEMTICAS A
Solucin: grado 4.
Coeficientes: 1 -2 -1 -2 0
Polinomios
2. Divisin de polinomios
Divisin
Para realizar la divisin se dividen los monomios de
mayor grado, se multiplica y se cambia de signo, y
se suma. Este proceso se repite hasta obtener un
resto de grado menor que el del divisor.
La divisin de polinomios debe cumplir estas dos
condiciones:
Dividendo=divisorcociente+resto
gr(resto)<gr(divisor)
MATEMTICAS A
67
Polinomios
Regla de Ruffini
La regla de Ruffini es til para dividir polinomios entre
x-a.
En el ejemplo de la derecha se divide 3x3-5x2+1 entre
x-2, obteniendo de cociente 3x2+x+2 y de resto 5.
La regla explicada para a=2, vale tambin cuando a
es un nmero racional o real, en el siguiente ejemplo
se toma a=-3/2 y representa la divisin de
4x2+5x+2 entre x+3/2
-3/2
5
2
-6
3/2
4
-1 7/2 resto
cociente
4x-1
Se vuelve
obteniendo
multiplicar
sumar
Con la calculadora
MATEMTICAS A
Polinomios
EJERCICIOS resueltos
Halla el cociente y el resto de la divisin de P(x) entre Q(x) en cada caso
7.
a) P(x)=3x2-11x-13
Sol.
Cociente=3
1
3)
-2
Resto=-2x-1
3 24 66
1
2
3)
6
2
8 22 67
2
-5
18 54 162
1
3)
18 54 157
3
Cociente x +8x+22
Resto 67
Resto 157
Q(x)=3x+4
Resto=0
-4
3 18 42
1
6 14 42
Cociente x2+6x+14
Resto 42
-1)
1
-2
-1 -2
-4
1
-1)
10.
b) P(x)=-9x3-15x2+8x+16
8.
9.
Q(x)=x2-3x-4
-2
-1
-1
-1
-1
-1
1
-1)
1
-4 -1
-1
-4
-5
-4
Cociente x +2x-4
Cociente x -x +x-1
Cociente x -5x+4
Resto 5
Resto -1
Resto -4
11.
12.
Aplica el Terorema del resto y la regla de Ruffini para hallar el valor numrico de
P(x)=x3-15x2+24x-3 en x=13
Aplicando la regla de Ruffini por x-13 da de resto 29, que es el valor numrico
pedido.
13.
Existe algn valor de m para que el polinomio x3+mx2-2mx+5 sea divisible por
x-2?
Por el teorema del resto basta resolver la ecuacin 23+m22-2m2+5=0, lo que da
una igualdad imposible 13=0, por tanto no hay ningn valor de m para el cual el
polinomio sea divisible por x-2
MATEMTICAS A
69
Polinomios
3. Descomposicin factorial
Sacar factor comn una potencia de x
Al descomponer un polinomio en factores lo primero
que tendremos que observar es si se puede sacar
factor comn de todos los sumandos alguna potencia
de x.
Esto ser posible solo cuando el coeficiente de grado
cero del polinomio sea nulo.
En la parte inferior puedes practicar esta extraccin.
Tambien es interesante que busques, si es posible el
m.c.d. de los coeficientes y lo extraigas como factor
as en
6x5+15x2
se puede sacar factor comn 3x2,
6x5+15x2=3x2(2x3+5)
Polinomios de 2 grado
Recuerda la frmula para resolver la ecuacin de 2
grado ax2 + bx + c=0:
70
MATEMTICAS A
Polinomios
Regla de Ruffini reiterada
Si x-a es un divisor del polinomio P(x), se dice que a
es raz de P(x), por el teorema del resto sabemos
que esto equivale a decir que P(a)=0.
Descomposicin factorial de
x4-15x2+10x+24
Las posibles races racionales de este
polinomio son los divisores de 24
Con la regla de Ruffini vamos viendo qu
divisores son races
1 0 -15 10 24
-1)
-1
1
14 -24
_______________________
1 -1 -14
24
0
2)
2
2 -24
_______________________
1 1 -12
0
3)
3
12
_______________________
1 4
0
x4-15x2+10x+24=
(x+1)(x-2)(x-3)(x+4)
Identidades notables
Suma al cuadrado
Diferencia al cuadrado
(a+b)2=a2+2ab+b2
(a-b)2=a2-2ab+b2
Demostracin
a
b
x a
b
ab b2
2
a ab
a2+2ab+ b2
Demostracin
a -b
x a -b
-ab b2
2
a -ab
a2-2ab+ b2
La suma al cuadrado es
igual a
cuadrado del 10
+doble del 10 por el 20
+cuadrado del 20
La diferencia al cuadrado
es igual a
cuadrado del 10
+doble del 10 por el 20
+cuadrado del 20
Demostracin
a b
La suma por diferencia
x a -b
es igual a la diferencia
-ab -b2
2
de cuadrados.
a ab
a2
-b2
MATEMTICAS A
71
Polinomios
EJERCICIOS resueltos
14.
Saca factor comn una potencia de x en cada uno de los siguientes polinomios:
P(x)=2x3+3x
Q(x)= x4+2x6-3x5
R(x)=2x6+6x5+8x3
Solucin: P(x)=x(2x2+3)
Q(x)=x4(2x2-3x+1)
R(x)=2x3(x3+3x2+4), en
este ltimo caso se ha podido sacar factor comn tambin un nmero.
15.
Con la regla de Ruffini miramos que divisores son races del polinomio
1 -7 4 12
-1)
-1 8 -12
________________
1 -8 12 0
2)
2 -12
________________
1 -6
0
x3-7x2+4x+12=(x+1)(x-2)(x-6)
16.
17.
.
Veamos por la Regla de
Ruffini si 1 es raz de P
1 -1 0 -4
1)
1 0 0
________________
1 0 0 -4 0,
1 no es raz de P
72
MATEMTICAS A
Polinomios
EJERCICIOS resueltos
18.
Si se reconoce x4-4 como una diferencia de cuadrados, (x2)222 resultar fcil la descomposicin factorial:
x4-4=(x2+2)(x2-2)
El primer factor es primo, pero el segundo vuelve a ser una
diferencia de cuadrados x2-2= (x + 2) (x 2)
.
x4-4=(x2+2) (x + 2) (x 2)
19.
MATEMTICAS A
73
Polinomios
Para practicar
1. Halla la expresin algebraica de un
10. Descomponer,
aplicando
las
identidades notables, los polinomio:
a) x4-72x2+362
b) x4-16
11. Descomponer
los
siguientes
polinomios, si es posible, aplicando la
ecuacin de segundo grado.
a) 3x2-10x+3
b) x2-4x+5
y Q(x)=6x +2x.
12. Simplifica
algebraicas
P(x)=-3x3+4x2-x-2 y Q(x)=-x2+7.
a)
x2 + 8x + 16
3x + 12
b)
3x2 12
x2 4x + 4
c)
4x2 + 4x + 1
12x2 3
12
10
7. Aplica
a) 3x8-39x7+162x6-216x5
b) 3x9+12x8+15x7+6x6
15. Un polinomio de grado 3 tiene por
races 5, 7 y 1. Halla su
descomposicin factorial sabiendo
que su valor en 2 es 128.
a) (3x+2)2
b) (2x-4)2
c) (x-5)2
74
MATEMTICAS A
16. Cmo
realizas mentalmente
clculo de 232-222?
el
Polinomios
Para saber ms
Pide a un compaero que memorice una figura del ltimo cuadro pero que no diga cul. Tu por telepata la
adivinars. Pregntale si la figura escogida est en cada una de las siguientes tarjetas
SI = 1
NO = 0
NO = 0
SI = 1
NO = 0
Con cada respuesta afirmativa escribe 1, con la negativa un 0, para el resultado 10010, la figura es la
124+12=18, el crculo verde. Solo hay que calcular el valor en 2 del polinomio cuyos coeficientes se obtienen con
1 o 0, con S o No.
MATEMTICAS A
75
Polinomios
Recuerda
lo ms importante
Expresin en coeficientes
Divisin de Polinomios
Races de un polinomio
P(2)=0
76
MATEMTICAS A
P(-2)=0
Polinomios
Autoevaluacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
MATEMTICAS A
77
Polinomios
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. 100x+14y
2. grado 5; c. gr 3-1; c. gr 23;
v.n. en 268
3. 14x2-2x
4. 3x5-4x4-20x3+30x2-7x-14
11. a) 3(x-1/3)(x-3)
b) No descompone
12. a) (x+4)/3
b) 3(x+2)/(x-2)
c) (2x+1)/(3(2x-1))
7. -33
13. 12x10(x+2)
8. a) 1/4 b) 5/7
14. a) 3x5(x-3)(x-4)(x-6)
9. a) (3x+2)2=9x+12x+4
b) 3x6(x+2)(x+1)
b) (2x-4)=4x-16x+16
15. 2(x+5)(x-7)(x-1)
c) (x-5)=x-10x+25
16. 23-22=(23+22)(23-22)=45
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. 9 30 1 -10
2. Cociente 2x-5, resto 10x+30
3. 1
4. No, (2x+5)2=4x2+20x+25
5. m=19,8
6. 8
7. 4
8. 4(x+4)(x-7)
9. 0,8
10. -96
78
MATEMTICAS A
Ecuaciones e Inecuaciones
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Resolver ecuaciones
bicuadradas y factorizadas.
Identificar y resolver
inecuaciones de primer y
segundo grado con una
incgnita.
Antes de empezar.
1.Ecuaciones pg. 82
Elementos de una ecuacin
Solucin de una ecuacin
2.Ecuaciones de primer grado pg. 82
Solucin
Aplicaciones
3.Ecuaciones de segundo grado pg. 84
Solucin
Incompletas
Nmero de soluciones
Aplicaciones
4.Otros tipos de ecuaciones pg. 87
Bicuadradas
Tipo (x-a)(x-b)=0
Ensayo-error. Biseccin
5.Inecuaciones con una incgnita pg. 89
Definicin. Propiedades
Inecuaciones de grado uno
Inecuaciones de grado dos
Ejercicios para practicar
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
MATEMTICAS A
79
80
MATEMTICAS A
Ecuaciones e Inecuaciones
Antes de empezar
Encuentra un nmero
tal que el doble de
dicho nmero ms
249 sea igual a cinco
veces el propio
nmero.
MATEMTICAS A
81
Ecuaciones e Inecuaciones
1. Ecuaciones
Elementos de una ecuacin
En las ecuaciones distinguimos varios elementos:
Comienza
leer
Distingue
los elementos por
de esta
detenidamente
el
enunciado
ecuacin:
hasta
asegurarte
de
Incgnita:
Traduce
al: lenguaje
algebraico
Primer
Miembro
x + (19x+18)
las condiciones del
enunciado
y
2
Segundo
miembro:
x + la
7x +ecuacin
1
despus
resuelve
Trminos:
14x, 19x, 18, x2, 7x, 1
planteada.
Grado: 2
x+2 = 9
Solucin x=7
7+2=9
Es compatible
Un ecuacin equivalente:
Si
que
2
comprendes
bien
que
14x
+ (19x + 18)
= x lo
+ 7x
+ 1se ha
2x+4=18
Observa que para obtener una
ecuacin
equivalente
se
han
multiplicado los dos miembros por 2.
2(x+2) = 29 2x+4 = 18
Solucin
Resolver:
Despejamos la x:
x =
4
21
x+x+1+x+2=249
3x + 3 = 249
3x = 246
x = 246/3 = 82
82
MATEMTICAS A
Ecuaciones e Inecuaciones
EJERCICIOS resueltos
1.
2x (x + 1) 5x + 2
=
b)
4
6
3x 7(x + 1) 2x 1
c)
=
2
6
3
2.
Sol:
56
7x + 5
7
+ 56
9x 7
8
56x + 40 + 63x 49 = 56 7x = 47 x =
Sol:
12
x 1
4
= 12
5x + 2
6
Sol:
3x 7(x + 1)
6
= 6
2x 1
3
7
7
= 1
62 3x 7(x + 1) = 2(2x 1) 12
3x 7x 7 = 4x 2 12 8x = 7 x =
d)
2x 5 2x + 8
=x
3
7
e)
6x (x 8) 2x 17
=
+ x Sol:
6
3
Sol:
3(x 1) = 2(5x + 2)
3x 3 = 10x + 4 7x = 7 x =
47
7
8
2x + 8
21
= 21x 7(2x 5) 3(2x + 8) = 21x
3
7
14x 35 + 6x 24 = 21x x = 59 x = 59
21
2x 5
6x (x 8)
= 6
2x 17
+ 6x 6x (x 8) = 2(2x 17) + 6x
6
3
5x + 8 = 4x 34 + 6x 3x = 42 x = 14
La edad de un padre es el triple que la de su hijo, si entre los dos suman 56 aos
Cul es la edad de cada uno?
Edad del hijo:x
56
x + 3x = 56 4x = 56 x =
= 14
Sol: Edad del padre:3x
4
La edad del hijo es 14 aos y la del padre es 42 aos
3.
Cuntos litros de vino de 5 el litro deben mezclarse con vino de 3 el litro para
obtener 50 litros de vino cuyo precio sea de 4 el litro?
Sol:
Litros de vino de 5 :x
litros
precio
vino de 3 el litro x
5x
vino de 4 el litro 50 x 3(50 x)
vino de 6 el litro 50
5x + 3(50 x) = 200 2x = 50 x = 25
200
MATEMTICAS A
83
Ecuaciones e Inecuaciones
3. Ecuacin de segundo grado
Resolver:
x2 - 2x - 8 =0
Solucin
Las ecuaciones de segundo grado son de la forma:
2
ax + bx + c =0
Para resolverlas empleamos la frmula:
x =
b 2 4ac
2a
x=
2 4 + 32
2 36
26
=
=
=
2
2
2
Ecuaciones incompletas
Cuando b, c los dos son 0 estamos ante una
ecuacin de segundo grado incompleta.
Resolver:
x(2x - 6) = 0
Soluciones:
x=0
x=3
Si b=0
Si c=0
ax2 + bx =0
sacando x factor comn : x(ax+b)=0
x=0, x=-b/a son las dos soluciones.
Nmero de soluciones
Estas ecuaciones pueden tener dos soluciones, una o
ninguna solucin, segn sea b2-4ac, el llamado
discriminante.
b2-4ac > 0
b -4ac = 0
b2-4ac < 0
No hay solucin.
84
2x2 - 6x = 0
MATEMTICAS A
Resolver:
-x2/2 +2 = 0
x2 = 4
Soluciones:
x=2
x=-2
Ecuaciones e Inecuaciones
Aplicaciones
Las ecuaciones de segundo grado se aplican a la
resolucin de problemas.
despus
resuelve
la
ecuacin
EJEMPLO 1
9 La suma de los cuadrados de
SOLUCIN
Llamamos x al menor de los nmeros.
El consecutivo es x+1
La ecuacin es: x + ( x + 1) = 313
2
Resolvemos:
x2 + x2 + 2x + 1 = 313
2x2 + 2x + 1 = 313
2x2 + 2x 312 = 0
x =
4 + 2496
22
2500
4
2 50
4
12
13
EJEMPLO 2
9 En un parque nacional hay
casetas
forestales
unidas
cada una con todas las dems
por un camino. Si el nmero
de caminos es 28, cuntas
casetas hay?
SOLUCIN
x= n casetas, de cada una salen x-1 caminos
Como entre caseta y caseta, el camino de ida es igual al
de vuelta el nmero total de caminos es:
x(x 1)
= 28
2
x2x=56
x2x56=0
x=
1 1 + 224 1 15
=
2
2
MATEMTICAS A
85
Ecuaciones e Inecuaciones
EJERCICIOS resueltos
4.
Sol: x =
5
7 49 40 7 9 7 3
=
=
=
2
2
2
2
5
17 289 240 17 49 17 7
3
=
=
=
b) 3x + 17x + 20 = 0 Sol: x =
6
6
6
4
2
c) 3x2 + 5x + 4 = 0
5.
Sol: x =
5 25 48 5 23
=
= No hay solucin
6
6
x = 0
c) 3x + 5x = 0 Sol: x(3x + 5) = 0
5
3x + 5 = 0 x =
3
6.
x = 2
9
9
b) 4x2 9 = 0 Sol: x2 = x =
4
4
3
x = 2
c) x2 + 9 = 0
7.
8.
Para construir una caja cbica se han empleado 96 cm2 de cartn. Determina la
longitud de las aristas de la caja
x : Longitud de la arista
96
2
2
2
= 16 x = 16 = 4
Superficie del cubo : 6x 6x = 96 x =
6
La arista del cubo mide 4 cm
86
MATEMTICAS A
Ecuaciones e Inecuaciones
4. Otros tipos de ecuaciones
Resolver:
x4-5x2+4=0
x2=t
t2-5t+4=0
t =
Ecuaciones bicuadradas
5 25 16
5 3 4
=
=
2
2
1
t = 4 x = 4 x = 4 = 2
t = 1 x2 = 1 x = 1 = 1
t =
b b2 4ac
2a
x = t1
x = t2
Tipo (x-a)(x-b)....=0
Para calcular la solucin de este tipo de ecuaciones,
factorizadas, se igualan a cero cada uno de los
factores y se resuelven las ecuaciones resultantes.
(x-2)(2x+3)=0
Se iguala a cero cada factor
(x-a)(x-b)(x-c)=0
Resolvemos:
x2 = 0 x = 2
2x 3 = 0 x =
3
2
x-a=0 x=a
x-b=0 x=b
x-c=0 x=c
Ensayo-error. Biseccin
Se utiliza para resolver ecuaciones complicadas o que
no sabemos resolver.
x3+x+1=0
Resolver:
f(A)
f(B)
f(M)
0' 5
0' 375
0' 5
0' 75 0' 5
0'172
La solucin aproximada es
x=-0688
MATEMTICAS A
87
Ecuaciones e Inecuaciones
EJERCICIOS resueltos
9.
t2 25t + 144 = 0
x2=t
t=
b) x4 + 9x2 162 = 0
t2 + 9t 162 = 0
9 729
9 27 18 Sin sol.
9 81 + 648
=
=
=
2
2
2
9 x = 3
2
t 8t + 15 = 0
x2=t
t=
c) x4 - 8x2 + 15 = 0
x2=t
t=
d) x4 + 9x2 + 14 = 0
8 64 60 8 4 8 2 5 x = 5
=
=
=
2
2
2
3 x = 3
t2 + 9t + 14 = 0
x2=t
10.
25 49
25 7 16 x = 4
25 625 576
=
=
=
2
2
2
9 x = 3
t=
9 81 56
9 25 9 5
2 Sin sol
=
=
=
7 Sin sol
2
2
2
Sol: x 2 = 0 x = 2 ; x + 3 = 0 x = 3
1
; x 5 = 0 x = 5
3
2
; x + 6 = 0 x = 6
c) (3x 2)(x + 6) = 0 Sol: 3x 2 = 0 x =
3
1
5
; 7x 5 = 0 x =
d) (3x + 1)(7x 5) = 0 Sol: 3x + 1 = 0 x =
3
7
b) (3x 1)(x 5) = 0
11.
Sol: 3x 1 = 0 x =
f(A)
f(B)
f(M)
0' 5
0' 125
0' 5
0' 125 1
0' 25
0' 484
0' 5
0' 25
0' 125
0' 484
0' 375
0' 197
0' 5
0' 375
0' 125
0' 197
0' 438
0' 04
88
MATEMTICAS A
Ecuaciones e Inecuaciones
5. Inecuaciones con una incgnita
Definicin. Solucin.
Comprobemos las propiedades
63>9
1. Sumo 10 a los dos miembros,
queda:
73>19
que sigue siendo cierto.
2. Multiplico por 10 a los dos
miembros, queda:
630>190
que sigue siendo cierto.
3. Multiplico por -1 los dos
miembros, queda: -63>-9, que
no es cierto, para qu lo sea
cambio
el
sentido
de
la
desigualdad.
-63<-9
Propiedades.
x
x
x
x
sol: (- ,2)
2
<
>
a
a
a
a
sol : (, a)
sol : (, a]
sol : (a, +)
sol : [a, +)
x2 6x + 8 < 0
ax2+bx+c<0
x2 6x + 8 = 0
32-63+8<0
NO
SI
52-65+8>0
NO
La solucin es (2,4)
MATEMTICAS A
89
Ecuaciones e Inecuaciones
Para practicar
1. Obtn
x 1 x + 3
=1
2
3
a) x2 5x + 6 < 0
b) 2x2 + 18x 36 > 0
c) x2 + 2x 8 0
b)
x 3
3(x + 2) = 20
2
c)
2 2(x 3) x + 4
=3
2
4
7. Encuentra
d)
4(x + 1)
x+3
+x
= 5 + 3(x 2)
2
3
a) x4 24x2 + 144 = 0
4
b) x + 14x 72 = 0
c) x4 81 = 0
d) (x2 8)(x2 1) = 8
4. Resuelve las ecuaciones:
a) (x + 3)(2x 5) = 0
b) (5x + 3)(2x 8) = 0
c) (x2)(23x)(4+x) = 0
d) x(x+3)(2x+1) = 0
5. Resuelve las inecuaciones:
90
MATEMTICAS A
d) 3x2 18x + 15 0
dos nmeros consecutivos
que sumen 71
con su triple sea igual a 100
9. Qu edad tengo ahora si dentro de 12
Ecuaciones e Inecuaciones
Para saber ms
MATEMTICAS A
91
Ecuaciones e Inecuaciones
Recuerda
lo ms importante
Ecuaciones
Primer miembro
Segundo miembro
7x + x = 2x 5
Se reducen al tipo ax = b
Trminos
Solucin: x=
Incgnita: x
Grado: 3
Completas: ax2+bx+c=0
Se resuelven con la frmula:
x=
b b2 4ac
2a
sin solucin.
Si b2 4ac =0
Si b2 4ac >0
dos soluciones.
Incompletas: ax2+c=0
Se despeja x =
Otras ecuaciones:
Bicuadradas: ax4+bx2+c =0
x2 = t
x= t1
Si b 4ac <0
b
a
x= t2
donde t1 y t2
x=a
X=b
c
a
etc
Incompletas: ax +bx=0
Dos soluciones: x=0, x=-b/a
Inecuaciones
Primer miembro
Segundo miembro
2
3x + x 2x 6
Trminos
Incgnita: x
Grado: 2
92
MATEMTICAS A
(- , a)
xa
(- , a]
x>a
(a, + )
xa
[a, + )
Ecuaciones e Inecuaciones
Autoevaluacin
2. Resuelve la ecuacin:
x 26
= 9(x 8)
2
5. Resuelve la ecuacin:
3x2 + 15x =0
6. Resuelve la ecuacin:
3x2 - 768 =0
9. Resuelve la ecuacin:
x2 6x+8 =0
MATEMTICAS A
93
Ecuaciones e Inecuaciones
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. a) x=15 b) x=5
c) x=0
6. a) (2, 3)
d) x=6
b) (3, 6)
2. a) x=5, x=-31/6
b) x=-2, x=-7/3
d) [1, 5]
c) x=16, x=0
7. 35 y 36
d) x=21, x=1
3. a) x= 12
b) x=2
d) x=0, x=3
c) x=3
4. a) x=-3
8. 25
9. 18
x=5/2
x=4
11. 15 m x 16 m
b) x=-3/5
c) x=2 x=3/2
x=-4
e) x=0
x=-1/2
x=-3
5. a) (-, 1)
b) (-, 5]
12. 13 y12
13. 10/3
14. 3 y 2
c) (17/5, +)
15. 2
d) (-, 2]
16. 22 y -22
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. (5, +)
2. x = 10
3. 39
4. 16 y 17
5. x=-5
x=0
6. x=1
x-16
7. 23 y 24
94
8. x = 2
x = 8
9. x=4
x=2
10. x=9
x=2
MATEMTICAS A
6
Objetivos
En esta quincena recordars la
resolucin de sistemas de ecuaciones
y aprenders a resolver tambin
algunos sistemas de inecuaciones.
Cuando la hayas estudiado debers
ser capaz de:
Sistemas de ecuaciones
Antes de empezar.
1.Sistemas de ecuaciones lineales pg. 98
Ecuacin lineal con incgnitas
Sistemas de ecuaciones lineales
Clasificacin de sistemas
2.Mtodos de resolucin pg. 99
Reduccin
Sustitucin
Igualacin
2.Aplicaciones prcticas
Resolucin de problemas
pg. 102
MATEMTICAS A
95
96
MATEMTICAS A
Sistemas de ecuaciones
Antes de empezar
x+4y=28t
x+y=10t
Restando la primera de la segunda se
obtiene: 3y=18t
Luego:
y = 6t
x = 4t
MATEMTICAS A
97
Sistemas de ecuaciones
1. Sistemas de ecuaciones
lineales
3x + y = 12
Coeficiente de x= 3, Coeficiente de y= 1
Trmino independiente =12
Una solucin de la ecuacin es:
x=1
y=9
x
x
x
x
= 0 y = 12 30 = 12
= 1 y = 12 31 = 9
= 2 y = 12 32 = 6
= 3 y = 12 33 = 3
a2 x + b 2 y = c 2
98
MATEMTICAS A
2x + 3y = 14
3x + 4y = 19
x = 1
y = 4
Es una solucin del sistema
anterior
2(1) + 3(4) = 2 + 12 = 14
3(1) + 4(4) = 3 + 16 = 19
Sistemas de ecuaciones
Clasificacin de sistemas
En un sistema de ecuaciones lineales con dos
incgnitas, cada ecuacin representa una recta en el
plano. Discutir un sistema es estudiar la situacin de
estas rectas en el plano, que pueden ser:
Representar:
x-2y=1
y=0,5x-0,5
Damos valores: x
0
1
y -0,5 0
INCOMPATIBLE
COMPATIBLE
INDETERMINADO
a1
b
c
= 1 1 las rectas son paralelas
a2 b2
c2
y son coincidentes si
a1
b
c
= 1 = 1 .
a2 b2
c2
2. Resolver sistemas
Resolver:
3x + 4y = 7
x 2y = 1
Por SUSTITUCIN
Despejamos x en la 2 ecuacin y
x=1+2y
sustituimos en la 1:
3(1+2y)+4y=-7
3+6y+4y=-7 10y=-10
y=-1
x=1+2(-1)=-1
Por IGUALACIN
Despejamos x en ambas ecuaciones
4y 7
= 1 + 2y
3
-4y-7=3(1+2y)
-4y-6y=3+7 -10y=10
y=-1
x=-1
e igualamos:
Por REDUCCIN
Multiplicamos por 2
Sumando:
3x+4y=-7
2x4y=2
5x
Luego:
x=-1
Y sustituyendo: y=-1
=-5
Mtodo de sustitucin
Consiste en despejar una de las incgnitas en una de
las ecuaciones y sustituir la expresin obtenida en la
otra ecuacin, se llega as a una ecuacin de primer
grado con una sola incgnita; hallada sta se calcula
la otra.
Mtodo de igualacin
Consiste en despejar la misma incgnita en las dos
ecuaciones e igualar las expresiones obtenidas. De
nuevo obtenemos una ecuacin de primer grado con
una sola incgnita.
Mtodo de reduccin
Consiste en eliminar una de las incgnitas sumando
las dos ecuaciones. Para ello se multiplica una de las
ecuaciones o ambas por un nmero de modo que los
coeficientes de x o de y sean iguales y de signo
contrario.
MATEMTICAS A
99
Sistemas de ecuaciones
EJERCICIOS resueltos
1.
2.
3.
3x + 2y = 17
Dado el sistema:
, razona si los siguientes pares son solucin.
5x y = 11
3(3) + 2(4) = 9 + 8 = 17
a) x=3 , y=4 Sol: Si es solucin
5(3) (4) = 15 4 = 11
Sol: No es solucin
c) x=3 , y=1
Sol: Si es solucin
b) x=3 , y=1
Sol:
c) x=2 , y=3
Sol:
3x + 5y = 21
x 4y = 10
3x + 2y = 8
Haz una tabla de valores y da la solucin del sistema:
5x y = 9
x
Sol:
y
4.
3(5) + 2(1) = 15 + 2 = 17
5(5) (1) = 25 1 = 24 #11
b) x=5 , y=1
= 2
3x + 2y = 8
=1
11 / 2
5/2
5x y = 9
19
14
a) Por ejemplo 2x + y = 2
100
MATEMTICAS A
b) Por ejemplo, 2x 2y = -3
c) Por ejemplo, 3x 3y = 3
Sistemas de ecuaciones
EJERCICIOS resueltos
5.
3x + 5y = 45
4x y = 43
a)
b)
Despejamos x en la 1 ecuacin
Despejamos y en la 2 ecuacin
x=-25-4y
y=-4x+43
sustituimos en la 2
sustituimos en la 1
-10(-25-4y)-5y=5 250+40y-5y=5
3x+5(-4x+43)=45 3x-20x+215=45
35y=-245
-17x=-170
y=-7
x=10
x=-25-4(-7)=3
6.
y=-410+43=3
4x + y = 20
6x 9y = 0
a)
20 + 4x =
6x
9
30x=-180
x = (31 + 4y) / 3
x = (11 + 9y) / 5
3x 4y = 31
5x 9y = 11
b)
180+36x=6x
31 + 4y 11 + 9y
=
3
5
x=-6
5(31+4y)=-3(11+9y)
y=-36/9=-4
7.
x=(11-36)/5=-5
5x + 3y = 21
7x + 8y = 37
b)
a)
5x 10y=25
45x
x=1
8.
Se multiplica por 5
=45
35x+40y= 185
Sumando:
y=-2
19y= 38
y=2
x=3
3(x + 3) = y + 10
x + 2(y + 1) = 7
Resuelve:
3x y = 1
x + 2y = 5
que resolvemos por sustitucin:
9.
x+2(3x-1)=5
x+6x-2 =5
7x = 7
x=1
y=2
x y 22
=
5 15
7x 7y = 28
Resuelve 3
5x 3y = 22
x y = 4
5x 3y = 22
-3x+3y =-12
2x
= 10
x=5 y=1
MATEMTICAS A
101
Sistemas de ecuaciones
3. Aplicaciones prcticas
Resolucin de problemas
Recuerda los pasos:
Comprender el enunciado
Identificar las incgnitas
Traducir a lenguaje algebraico
Plantear las ecuaciones
Resolver el sistema
Comprobar la solucin
x a la edad de Mara.
y a la edad de Sara
x+y=56
x + y = 56
x + y = 56
x + 18
x + 2y = 8
y + 18 = 5 +
2
Por Reduccin:
3y = 48
Solucin:
y=16
x= 56 16 = 40
Comprobacin: 40+16=56
Dentro de 18 aos tendrn
58 y 34, 34=5+ 58/2
SOLUCIN
Llamamos
x al ancho de la parcela
y al largo de la parcela
y=3x
2x+2y=240
y = 3x
x + y = 120
Solucin:
El sistema es:
x=30 m
y=90
102
MATEMTICAS A
Ancho = 30 m
Largo = 90 m
Comprobacin: 90=330
290+230=240
Sistemas de ecuaciones
EJERCICIOS resueltos
10.
x + y = 20
x + y = 20 y = 20 x
y : Billetes de 10
50x + 10y = 440
5x + y = 44 y = 44 5x
x : Billetes de 50
x = 6
y = 20 x = 20 6 = 14
y = 14
Tiene 6 billetes de 50 y 14 billetes de 10
20 x = 44 5x 4x = 24 x = 6
11.
10
x
2
y
=
574
10
x 2y = 574
12x
= 756
x=63 preguntas bien y=91-63=28 mal
12.
y: chicos
x + y = 70
7x + 5y = 390
7x + 5y = 390
2x
13.
x+y=70
0,7x+0,5y=39
=40
x=20 chicas
y=50 chicos
x y = 54
x = 2y+2
2 y + 2 y = 54 y = 52
x y = 54
x = 2 52 + 2 = 106
x = 2y + 2
MATEMTICAS A
103
Sistemas de ecuaciones
3. Sistemas de inecuaciones
con una incgnita
Resolucin
Un sistema de inecuaciones con una incgnita est
formado por dos o ms inecuaciones con una
incgnita.
Para resolver un sistema de inecuaciones con una
incgnita se resuelve cada inecuacin por separado y
se busca la interseccin de todas las soluciones.
La solucin ser un intervalo, una semirrecta o puede
ocurrir que no haya solucin.
x a
x<b
Sol: [a, b)
x>a
x>b
Sol: (b, +)
x>a
x b
Sin solucin
3x 12 > 3x
3x + 15 8x
Cada inecuacin por separado:
3x 12 > 3x
3x + 3x > 12
6x > 12
x>2
3x + 15 8x
3x 8x 15
5x 15
x3
Solucin:
(2, 3]
2
EJERCICIOS resueltos
14.
Resuelve:
Sol: [-2, + )
15.
-3
-2
11x < 3x 28
14x + 42 16x
Resuelve:
16.
3(2x + 5) < x
13x 16x 18
Resuelve:
3(2x + 5) < x
13x 16x 18
6x +15 < x
13x 16x -18
Sin solucin
104
MATEMTICAS A
-3
5x < -15
x<-3
-3x -18 x 6
6
Sistemas de ecuaciones
Para practicar
1. Calcula
el valor de c para qu la
solucin de la ecuacin, x + 7y = c sea:
6. Resuelve
sistemas:
x + y = 6
a)
2x + 2y = 12
a) x = 1 , y = 2
b) x = 3 , y = 3
x + y = 8
b)
x y = 2
c) x = 5 , y = 0
d) x = 2 , y = 3
4x + y = 17 sabiendo que:
a) x = 1
7x + 6y = 29
b)
x + 3y = 8
b) y = 7
lineales con
solucin:
2x + y = 15
a)
x 2y = 15
dos
incgnitas
cuya
a) x = 4 , y = 3
b) x = 1 , y = 2
x 12y = 1
a)
4x 9y = 15
x + 6y = 3
b)
9x + 2y = 83
c) x = 0 , y = 5
d) x = 1 , y = 1
sistema:
x 2y = 17
a)
7x 6y = 47
x 4y = 32
b)
x 3y = 17
x 2y = 14
c)
x + 4y = 4
10. Resuelve
b) 4
8
x y
=
+
3 3
7x + 3y = 34
d) 9
2x + 3y = 18
a) x = 3 , y = 4
3x + 4y = 24
a) 5
5x 3y = 1
b) x = 1 , y = 2
3x + 4y = 11
c) 2
3
x y
=
8
8
8x + 5y = 33
4
x y
=
2
9
5x 7y = 20
MATEMTICAS A
105
Sistemas de ecuaciones
billetes,
si se
dividen el primero por 3 y el segundo
por 4, la suma de los cocientes es 15,
mientras si se multiplica el primero por
2 y el segundo por 5 la suma de los
productos es 188.
3x < 2(6x + 8)
16x 31 5x
b)
x2 3x 0
2x 56 < 11x
d) 4x 12x 15
a)
c)
16. En
19. Encuentra
106
MATEMTICAS A
9x 12x 28
6(x + 5) < 2x
16x 39 < 5x
6(2x + 7) 2x
24. Rosa
quiere
comprar
globos
y
serpentinas para adornar la fiesta de fin
de curso. Quiere comprar doble nmero
de paquetes de globos que de
serpentinas y no quiere comprar menos
de 30 paquetes de globos. Si el paquete
de serpentinas vale 4 y el de globos
3, y adems no quiere gastar ms de
248.
Cuntos
paquetes
de
serpentinas puede comprar?.
Sistemas de ecuaciones
Para saber ms
Sistemas de inecuaciones
de primer grado
con dos incgnitas
Un sistema de inecuaciones con dos
incgnitas, esta formado por dos
ms
inecuaciones
con
dos
incgnitas.
> 8
{x3x+ 8y+ 15y
> 15
Se resuelve por separado cada inecuacin:
x+8y>-8
-3x+5y>15
a2 x + b2 y < c2
Se resuelve grficamente.
Para representar grficamente la
solucin
de
un
sistema
de
inecuaciones de primer grado con
dos incgnitas, se representa el
semiplano
solucin
de
cada
inecuacin y se toma la interseccin
de
todos
los
semiplanos
representados
OTRO EJEMPLO
x + 2y 2 0
2x y 4 0
y30
La solucin es el tringulo
de vrtices ABC, comn a
las tres zonas
MATEMTICAS A
107
Sistemas de ecuaciones
Recuerda
lo ms importante
Sistemas de inecuaciones
ax + by = c
px + qy = r
a, b, p ,q son los coeficientes
c y r son los trminos independientes
Mtodos de solucin
Reduccin
Sustitucin
Igualacin
Clasificacin
Sistema Compatible Determinado
El que tiene una nica solucin
Sistema Incompatible
x
x
x
x
> a (, a)
a (, a]
> (a, +)
[a, )
de
se
La
solucin
del
sistema
es
interseccin de todas las soluciones.
la
[a, b)
x a
x<b
(b, +)
x>a
x>b
Sin solucin
x>a
x b
108
MATEMTICAS A
Comprender el enunciado.
Identificar las incgnitas.
Traducir al lenguaje algebraico.
Resolver el sistema.
Comprobar las soluciones.
Sistemas de ecuaciones
Autoevaluacin
1. Escribe un sistema de dos ecuaciones lineales con dos
incgnitas cuya nica solucin sea: x=5 , y=-9
ax 6y = 3
12x 24y = 12
3. Resuelve el sistema:
11x 4 12x
2x + 14 5x
3x + y = 13
2x y = 7
3x + 4y = 18
5x y = 7
x + 4y = 23
x + 5y = 28
2x + 10y = 56
x + 5y = 28
MATEMTICAS A
109
Sistemas de ecuaciones
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. a)
15
c) 5
b) -18
d) 19
2. a) x = 1 y = 21
11. 14 y 8
b) x = 6 y = 7
12. 170, 71
x + y = 1
x + y = 1
3. a)
b)
2x + y = 5
x + 3y = 5
2x + y = 5
x + y = 2
d)
c)
x
+
2y
=
10
x + 3y = 4
x + y = 1
4. a)
2x + 2y = 2
x + y = 1
c)
x + y = 2
5. a) no
x + y = 2
b)
x y = 0
b) si
7. a) x = 3 y = 9
b) x = 5 y = 1
8. a) x = 3 y = 1 / 3
b) x = 9 y = 1
9. a) x = 1 y = 9
b) x = 4 y = 7
Soluciones
AUTOEVALUACIN
x + y = 4
1.
x y = 14
2. a=-3
3. [-4,2]
4. x=0 y=2
5. x=4 y=1
6. x=2 y=3
7. x=3 y=5
8. 133 y 115
9. SCI
10. base=153 altura=193
110
MATEMTICAS A
b) x=1 y=5
d) x=4 y=0
13. 80 y 320
14. 15 de 10 y 37 de 5
15. 25 dobles y 42 sencillas
16. 1800 litros de 1 y 200 litros de 3
17. 3 de tipo A y 22 de tipo B
18. 12 veces a la noria y 1 a la montaa
19. 17 gallinas y 60 ovejas
20. El n 52
21. El pantaln 20 y el jersey 57
22. Luisa tiene 8 y Miguel 24 aos
23. a) [31/11, 16/9) b) (-, -15/2]
c) [0, 3]
d) (-, -21/5]
24. entre 15 y 24
25. x>6
26. entre 4 y 5 discos
7
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Reconocer tringulos
semejantes.
Nociones bsicas de
trigonometra.
Semejanza y trigonometra
Antes de empezar.
1.Semejanza pg. 114
Teorema de Tales
Tringulos semejantes
Teorema de Pitgoras
Clculo de distancias
2.Razones trigonomtricas pg. 118
Definicin
Relaciones fundamentales
3.Resolucin de tringulos
rectngulos pg. 121
Dos lados
Un cateto y un ngulo agudo
Hipotenusa y un ngulo agudo
Ejercicios para practicar
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
MATEMTICAS A
111
112
MATEMTICAS A
Semejanza y Trigonometra
Antes de empezar
Investiga jugando
MATEMTICAS A
113
Semejanza y Trigonometra
1. Semejanza
Teorema de Tales
El teorema de Tales se puede ver en la derecha,
afirma que cuando se cortan dos semirrectas con dos
rectas paralelas, los segmentos que se obtienen en
cada semirrecta guardan la misma proporcin.
Este teorema nos indica que si dos tringulos tienen
los ngulos iguales, los lados son proporcionales.
El recproco tambin es cierto, por lo que se pueden
deducir los criterios de semejanza de tringulos.
Tringulos semejantes
1. ngulos iguales
(con dos basta)
=B
'
= y B
Teorema de Pitgoras
El teorema de Pitgoras dice que en un tringulo
rectngulo, de catetos a y b, y de hipotenusa c, se
cumple que
a2 + b2 = c2
La imagen es una demostracin grfica del teorema.
114
MATEMTICAS A
B'
b
c
3. Lados proporcionales
a
b
c
=
=
a' b ' c '
Semejanza y Trigonometra
EJERCICIOS resueltos
1. Halla en los casos a) y b) las proprociones
Soluciones: a)
3
9
=
4 12
9 12
=
3
4
b)
4 12
=
2
6
12 6
=
4
2
2. Contesta razonadamente:
a) Son semejantes?
No,
los
ngulos
son
iguales pero los lados no
son proporcionales.
e) Dos tringulos que tienen un ngulo de 20 y los lados que los forman en uno
miden 6 y 15 cm, en otro, 4 y 10 cm Son semejantes?
S, por el segundo criterio, ya que la proporcin entre los lados que forman el
ngulo igual es en ambos casos 2/5.
MATEMTICAS A
115
Semejanza y Trigonometra
EJERCICIOS resueltos (continuacin)
f) Dos polgonos regulares con el mismo nmero de lados, son semejantes?
S, los ngulos son iguales, (n de lados-2)180/n de lados, y los lados,
proporcionales.
18 ,
12
y 7 2 en otro.
Son semejantes?
18 = 3 2;
12
2
6 2
10
x
116
MATEMTICAS A
x = 2,16
1,4
= 3,6
0,84
Semejanza y Trigonometra
EJERCICIOS resueltos (continuacin)
7. Calcula la distancia entre los dos
puntos de la figura (la solucin se ve
dando la vuelta a la hoja)
9. Para calcular la distancia desde la playa 10. Calcula la distancia entre los rboles A
a un barco se
han
tomado
las
y B.
medidas de la figura. Calcula la
distancia al barco.
x
70
70 140
=
x=
= 1400 m
140
7
7
x
10 m
420
=
x=
m = 35 m
30 m + 12 m 12 m
12
x + 150 40
360 40
=
x + 150 =
x = 330
Por el T. De Pitgoras a=5 y por T. de Tales
360
30
30
x 4,3m 3m
21
=
x 4,3m =
m x = 8,5m
7m
5m
5
MATEMTICAS A
117
Semejanza y Trigonometra
2.Razones trigonomtricas
Tringulos semejantes,
misma razn=misma forma
Definicin
2:3
semejantes
Relaciones fundamentales
Si se aplican la semejanza y el teorema de Pitgoras a
los tringulos rectngulos "bsicos", es decir, con
hipotenusa=1 o con cateto adyacente=1, se obtienen
las relaciones fundamentales de la trigonometra:
Los tringulos OBA y OBA son semejantes:
sen
tg
=
cos
1
luego
tg =
sen
cos
sen2 + cos 2 = 1
118
MATEMTICAS A
Semejanza y Trigonometra
En un tringulo
equiltero los
ngulos miden 60
Con el Teorema de
Pitgoras se calcula
la altura
2
1
x = 12
2
Razones de 30, 45 y 60
Los ngulos de 30, 45 y 60 aparecen con bastante
frecuencia, fjate cmo se calculan sus razones a
partir de la definicin si buscamos los tringulos
adecuados.
3
2
30
45
60
sen
cos
En un cuadrado de
lado 1
con el Teorema de
Pitgoras se calcula
la diagonal
diag = 12 + 12 = 2
EJERCICIOS resueltos
Con la calculadora
Dado un ngulo obtener
sus razones trigonomtricas.
Por ejemplo el sen 28 30
0,477158760
a) sen =
3
= 0,6
5
b) cos =
4
= 0,8
5
c) tg =
3
= 0,75
4
d) sen =
4
= 0,8
5
3
= 0,6
5
4
f) tg = = 1, 3
3
e) cos =
b) cos 60 = 0,5
c) tg 45 = 1
15. Obtn con la calculadora los ngulos y del
ejercicio 5.
: Tecleamos 0 . 6 SHIFT sin 36,87
MATEMTICAS A
119
Semejanza y Trigonometra
EJERCICIOS resueltos
16. Decide qu razones del ngulo corresponden a los lados a, b y c
Solucion a=tg
b=sen
c=cos
sen = 8/17
17
cos = 15/17
tg = 8/15
15
18. Comprueba en el ngulo del tringulo de la figura que se cumplen las relaciones
fundamentales
5
3
sen + cos =
5
2
4
+
5
3
4
sen
3
= 5 =
= tg
4
cos
4
9
16 25
=
+
=
=1
25 25 25
19. Calcula el coseno y la tangente de un ngulo agudo tal que sen =0,3
cos 2 = 1 sen2 cos 2 = 1 0,32 = 1 0,09 = 0,81 cos =
tg =
0,81 = 0,9
sen
0,3 1
=
=
cos
0,9 3
sen2
cos2 + sen2
1
sen
1 + tg2 = 1 +
=
=
= sec2
= 1 +
2
2
2
cos
cos
cos
cos
Recuerda el tringulo:
sec
120
MATEMTICAS A
tg
1
Semejanza y Trigonometra
90
3. Resolucin de tringulos
rectngulos
a
sen la hipotenusa
cos
x = 650sen 30 = 6500,5=325
90
c sen
c cos
sec
c tg
tg el cateto adyacente
1
x = 20tg 45 = 201=20m
90
Resolver el tringulo.
cateto opuesto
cateto adyacente
cateto opuesto
hipotenusa
dependiendo de los datos iniciales.
MATEMTICAS A
121
Semejanza y Trigonometra
EJERCICIOS resueltos
21. Calcula las pulgadas y el formato de una pantalla cuya base mide 64 cm y su altura
36 cm
22. En el siguiente tringulo rectngulo calcula la medida de sus lados y de sus ngulos.
sec
tg
1
1
cos
122
MATEMTICAS A
sen
Semejanza y Trigonometra
Para practicar
5. Calcula la
profundidad
del pozo.
x
x
19
22
6
24
13
15
26
x cm
7 cm
20 cm
10 cm
y cm
sea
Halla x e y
3. La base de un monte se observa a una
5.6 km
9. Calcula
el lado de la base de la
pirmide.
4. Calcula
la
anchura
del ro.
x
4
37
MATEMTICAS B
123
Semejanza y Trigonometra
10. Calcula la altura de la pirmide en cada
caso.
(0,-1) y radio 3.
13. Halla con la calculadora las siguientes
razones trigonomtricas:
a) sen 30
b) cos 67 c) tg 45
hipotenusa
de
un
tringulo
rectngulo mide 26 cm y un ngulo
66. Calcula los catetos.
personas distantes
entre s 840 m, ven
simultneamente
un
avin con ngulos de
elevacin respectivos de
60 y 47, a qu altura
vuela el avin?.
calcula la tg .
es un ngulo agudo,
22. La
124
MATEMTICAS A
27. Con
un
comps
trazamos
una
circunferencia de 11
cm de radio. Si el
ngulo que forman
sus brazos es de 22.
Cul es la longitud de
los
brazos
del
comps?
33
46
100
h
47
60
840
Semejanza y Trigonometra
Para saber ms
Geometra griega
La tradicin atribuye a Thales (600 aos antes de nuestra era) la
introduccin en Grecia de la geometra egipcia.
Thales fue un precursor sobre todo preocupado de problemas
prcticos (clculo de alturas de monumentos con ayuda de un bastn
y de la proporcionalidad de las sombras).
La geometra griega que fue un xito asombroso de la ciencia
humana dando pruebas de un ingenio excepcional, estuvo marcada
por dos Escuelas: la de Pitgoras y la de Euclides.
Ver ms en:
http://perso.orange.fr/therese.eveilleau/pages/hist_mat/textes/h_geom.htm
Los sonidos
Si has utilizado algn programa de sonido probablemente habrs visto que este se
representa por ondas. Las ondas son funciones treigonomtricas, que representan puntos
de la forma (x, senx):
En la pgina interactiva para saber ms a la que corresponde este texto puedes construir
con una grficadora diversas ondas. En esa misma pgina puedes encontrar un programa
con el que producir distintos sonidos con una misma nota y ver su grfica.
La forma de onda es la caracterstica que nos permitir distinguir una nota de la misma
frecuencia e intensidad producida por instrumentos diferentes. La forma de onda viene
determinada por los armnicos.
Forma de onda (o timbre) de la trompeta, en
concreto la nota LA4
http://www.xtec.es/centres/a8019411/caixa/ondas.htm
MATEMTICAS B
125
Semejanza y Trigonometra
Recuerda
Lo ms importante
Polgonos semejantes
Si tienen y los lados proporcionales y los ngulos
iguales.
Tringulos semejantes
En el caso de los tringulos basta que se cumpla uno
de los tres criterios:
Teorema de Pitgoras
= B'
= y B
c
b
c
=ngulos
y con=
Mide
b' c'
el transportador
3. Lados proporcionales
a
b
a
b
c
=
=
B'
c
a' b ' c '
a2+b2=c2
90
cateto opuesto
Teorema de
Tales
cateto adyacente
tg =
cateto opuesto
hipotenusa
cateto adyacente
cos =
hipotenusa
cateto opuesto
tg =
cateto adyacente
sen =
sen
cos
Relaciones
sen 2 + cos 2 = 1
30
45
fundamentales
sen
cos
60
seno
45
90
c
126
MATEMTICAS A
c cos
90
c sen
c tg
coseno
60
Semejanza y Trigonometra
Autoevaluacin
x
6
3
8
A
86
136
72
28
12
32
35
18
MATEMTICAS B
127
Semejanza y trigonometra
Soluciones de los ejercicios para practicar
15. 23,75 cm y 10,58 cm
1. a) 143/6 b) 646/21
16. 15,45 cm
2. x=2 y=35
17. 0,66
3. 1624 m
18. 12/13
4. 64,75
19. 3/4
5. 5,94 m
6. 4,26 cm
Prob. 7
Prob.8
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. 4
2. 66
3. No son semejantes
4. 91/19 m = 4,78 m
5. 3 cm
6. 0,47
7. 165,19 u2
8. 4/3
9. 400,10 m
10. 6,93 cm2
128
MATEMTICAS A
20. 1,92 cm
21. 25,98 cm
22. 7,99 m
23. 30,09 m
24. 174,16 m
25. 556,34 m
26. 54,46 cm
27. 22,82 cm
Problemas geomtricos
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Aplicar
las
razones
trigonomtricas para estudiar
las relaciones que existen
entre los ngulos y los lados
de las figuras planas.
Aplicar
las
razones
trigonomtricas para estudiar
las relaciones que existen
entre las aristas y los ngulos
de los cuerpos geomtricos.
un cono.
Antes de empezar
1.Figuras planas ...... pg. 44
Tringulos
Paralelogramos
Trapecios
Trapezoides
Polgonos regulares
Crculos, sectores y segmentos
2.Cuerpos geomtricos.................... pg. 44
Prismas
Pirmides
Troncos de pirmides
Cilindros
Conos
Troncos de conos
Esferas
Ejercicios para practicar
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
Actividades para enviar al tutor
MATEMTICAS 4 ESO
129
130
MATEMTICAS 4 ESO
Problemas geomtricos
Antes de empezar
Para resolver las actividades de esta unidad, se necesita utilizar la calculadora. Muchas de
las operaciones que se van a realizar son races y razones trigonomtricas.
Al realizar una raz cuadrada o al calcular una razn trigonomtrica, salvo en algunos casos,
se va a obtener u nmero irracional.
Todos los resultados estn expresados con dos cifras decimales, pero si se tiene que volver
a utilizar un dato, es conveniente utilizarlo con todas sus cifras decimales y no slo con las
dos con las que se ha expresado.
Observa algunos errores que se comenten al no trabajar con todas las cifras decimales.
Calcula el valor de
No se obtiene 2!
MATEMTICAS 4 ESO
131
Problemas geomtricos
1. Figuras planas
Tringulos
La suma de los ngulos de un tringulo es igual a
180.
=180
+B
+C
A
P = a+b +c
Figura 1. Tringulo.
Los
vrtices de
un
tringulo
se
representan con letras maysculas. Los
lados con letras minsculas. Un lado y un
vrtice opuesto llevan la misma letra.
a hA
S=
S=
b hB
S=
c hC
2
senA =
hB
c
hB = c senA S =
b hB
2
b c senA
2
S=
a b senC
2
S=
a c senB
2
S=
b c senA
2
p=
a+b + c
2
el
semipermetro
del
Entonces:
132
MATEMTICAS 4 ESO
tringulo.
Figura 3. Altura sobre el vrtice B.
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
1.
h = 5,9 - 2,95 =
S=
5,95,11
Otro mtodo: S =
26,1075 = 5,11 cm
=15,07 cm2
2
5,95,9 sen 60
2
5,9+5,9+5,9
2
=15,07 cm2
= 8,85
2.
El lado desigual de un tringulo issceles mide 3,6 cm y el ngulo distinto mide 46.
Calcula el permetro y el rea.
A+B+C=180 A+C=134 A=C=67
1,8
1,8
cos67=
AB =
= 4,61 cm
AB
cos67
rea: S =
3.
3,6 4,24
2
= 7,63 cm2
sen 64=
cos 64=
h
DC
9,7
sen 45=
9,7
8,72
AB
AB =
8,72
sen 45
=12,33 cm
AD
cos 45=
MATEMTICAS 4 ESO
133
Problemas geomtricos
1. Figuras planas
Paralelogramos
Un paralelogramo es un cuadriltero que tiene los
lados opuestos paralelos. La suma de los ngulos
interiores de un paralelogramo es igual a 360.
Hay cuatro paralelogramos: cuadrado, rectngulo,
rombo y romboide.
Cuadrado.
Cuadrado.
S = lado2
Rectngulo.
Rectngulo.
S = base x altura
Rombo.
S=
Romboide.
S = base x altura
Romboide. Al trazar la altura se forma un
tringulo rectngulo.
134
MATEMTICAS 4 ESO
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
4.
5.
P=477,3=309,2 cm.
6.
364,5
=15 cm
24,3
Calcula el lado y los ngulos de un rombo cuyas diagonales miden 12,7 y 19,6 cm.
x=
12,7
2
= 6,35 cm
l = 6,35 + 9, 8
sen
y=
l=
19,6
2
= 9,8 cm
136,36 =11,68 cm
6,35
= 0,5438
= 0,5749 rad
11,68
2
7.
Calcula el rea del romboide de la figura sabiendo que los lados miden 60,4 y
48,9 cm y el ngulo menor que forman sus lados mide 50.
sen =
h
60, 4
Cilindro
MATEMTICAS 4 ESO
135
Problemas geomtricos
1. Figuras planas
Trapecios
Un trapecio es un cuadriltero que tiene dos lados
paralelos. La suma de los ngulos interiores de un
trapecio es igual a 360.
El permetro de un trapecio es la suma de las
longitudes de los cuatro lados.
Trapecio issceles.
S=
(B +b) h
2
Trapecio rectngulo.
Trapezoides
Un trapezoide es un cuadriltero que no tiene lados
paralelos. La suma de los ngulos interiores de un
trapezoide es igual a 360.
Trapecio escaleno.
S = T1 + T2
Trapezoide descompuesto en dos
tringulos.
136
MATEMTICAS 4 ESO
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
8.
108,5 - 25,6
2
2
h = 3252,15 = 57,03 cm
h + 45, 41 = 70,5
rea: S =
9.
= 41, 45
(108,5+25,6)57,03
2
= 3823,7 cm2
tg 38=
h
71,6
cos38=
71,6
c
c=
71,6
cos38
= 90,86 cm
Permetro: P=113,8+42,2+55,94+90,86=302.8 cm
rea: S =
10.
(113,8+ 42,2)55,94
2
= 4363,32 cm2
Calcula el permetro y el rea del trapezoide con los datos que se indican:
AB=12,6 cm. BC=14,82 cm. CD=19,8 cm. DA=19,74 cm. DB=21,24 cm.
Permetro: P=12,6+14,82+19,8+19,74=66,96 cm
rea = rea del tringulo ABD + rea del tringulo BCD.
rea del tringulo ABD:
Fmula de Hern:
p=
12,6 +21,24+19,74
2
= 26,79
p=
14,82+19,8+21,24
2
= 27,93
MATEMTICAS 4 ESO
137
Problemas geomtricos
1. Figuras planas
Polgonos regulares
Un polgono regular es una figura que tiene todos
los lados y todos los ngulos interiores iguales. Con
tres lados sera un tringulo equiltero, con cuatro
lados un cuadrado, con cinco lados un pentgono, con
seis un hexgono...
El permetro de un polgono regular es la suma de las
longitudes de sus lados.
Pentgono regular
S=
Px a
Octgono regular.
Apotema
s
o
d
0 a
6 l
3
n
=
+2 =180 =
180 -
2
Heptgono regular
138
MATEMTICAS 4 ESO
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
11.
360
5
tg 36=
1,25
a
rea: S =
12.
= 72
a=
72
2
= 36
1,25
tg 36
52,5 1,72
=1,72 cm
=10,75 cm2
360
6
tg 30=
= 60
2,15
a
rea: S =
a=
60
2
= 30
2,15
tg 30
6 4,33,72
2
= 3,72 cm
= 48,04 cm2
a = 13,87 = 3,72 cm
a +2,15 = 4,3
13.
360
sen 22,5=
cos 22,5=
8
x
8,7
a
8,7
= 22,5
Lado=23,33=6,66 cm
rea: S =
45
= 45
Permetro: P=86,66=53,27 cm
8 6,66 8,04
2
= 214,08 cm2
MATEMTICAS 4 ESO
139
Problemas geomtricos
1. Figuras planas
Crculos, sectores y segmentos circulares
La longitud de la circunferencia y el rea del crculo se
calculan con las frmulas:
L = 2 r
S=r
Crculo de radio r
L=
2 r n
360
rea:
Sector circular
L=
r2 n
360
140
MATEMTICAS 4 ESO
Segmento circular
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
14.
Longitud: L=2r=210,6=66,6 cm
rea: S= r2= 10,62=352,99 cm2
15.
Longitud: L =
2 2, 4 144
360
= 6,03 cm
rea: S =
16.
2, 4 144
360
= 7,24 cm2
sen 56=
cos 56=
x
9,1
h
9,1
9,1 112
360
= 80,94 cm2
Lado=27,54=15,096 cm
rea del tringulo: S2 =
15,09 5,09
2
= 38,39 cm2
MATEMTICAS 4 ESO
141
Problemas geomtricos
2. Cuerpos geomtricos
Prismas
Un prisma es un poliedro formado por dos bases
paralelas, que son dos polgonos iguales y tantas
caras laterales, que son rectngulos, como lados
tengan las bases.
El rea de un prisma o de cualquier poliedro, es la
suma de las reas de cada una de sus caras.
rea lateral: Suma de las reas de las caras
laterales. En el prisma las caras laterales son
rectngulos.
AL = n caras
Prisma triangular
Ac
Prisma cuadrangular
AT = AL + 2Ab
V = Ab
Prisma pentagonal
Ortoedro
142
MATEMTICAS 4 ESO
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
17.
18.
AT=24,82,5+24,87,6+22,57,6=134,96 cm2
Volumen:
V=4,82,57,6=91,2 cm3
h + 0,75 = 1,5
h=
rea de la base:
Ab =
rea total:
1,51,3
2
= 0,97 cm2
AT=35,55+20,97=37,5 cm2
Volumen:
19.
1, 6875 = 1,3 cm
V=0,977,9=7,7 cm3
tg 36=
2,55
ap
ap =
rea de la base: Ab =
2,55
tg 36
= 3,51 cm
55,13,51
2
= 44,75 cm2
V=44,754,3=192,42 cm3
MATEMTICAS 4 ESO
143
Problemas geomtricos
2. Cuerpos geomtricos
Pirmides
Una pirmide es un poliedro formado por una base
que es un polgono y tantas caras laterales, que son
tringulos, como lados tenga la base.
El rea de una pirmide es la suma de las reas de
cada una de sus caras.
Pirmide hexagonal
AL = n caras
Ac
AT = AL + A b
V=
Ab
144
MATEMTICAS 4 ESO
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
20.
hc + 3,25 = 9,3
hc =
Ac =
6,58,71
2
= 28,32 cm2
AT=113,28+42,25=155,53 cm2
h=
h + 3,25 = 8,71
Volumen: V =
21.
65,365 = 8, 08 cm
42,25 8,08
3
= 113,86 cm3
hc + 3,7 = 11, 6
h=
Ac =
7, 410,99
2
= 40,68 cm2
tg 30=
3,7
ap
ap =
rea de la base: Ab =
3,7
tg 30
= 6, 41 cm
6 7, 4 6, 41
2
=142,27 cm2
h + 6, 41 = 10, 99
Volumen: V =
h=
79, 8 = 8, 93 cm
142,27 8,93
3
= 423,64 cm3
MATEMTICAS 4 ESO
145
Problemas geomtricos
2. Cuerpos geomtricos
Troncos de pirmides
Al cortar una pirmide por un plano paralelo a su base
se obtienen dos cuerpos geomtricos. Uno es una
pirmide ms pequea que la inicial. Al oro cuerpo
geomtrico se le conoce como tronco de pirmide.
El rea de un tronco de pirmide es la suma de las
reas de cada una de sus caras.
rea lateral: Suma de las reas de las caras
laterales. En el tronco de pirmide las caras laterales
son trapecios.
AL = n caras
Ac
AT = AL + 2Ab
V=
h(Ab + AB + AbAB)
3
146
MATEMTICAS 4 ESO
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
22.
5,2 -1,5
2
2
hc =
hc +1, 85 = 9,2
rea de una cara:
= 1,85
Ac =
81,2175 = 9, 01 cm
(5,2+1,5)9,01
2
= 30,19 cm2
tg18=
0,75
ap1 =
ap1
tg18=
2,6
tg18
ap2 =
ap2
= 2,31 cm
10 1,5 2,31
rea total:
0,75
2,6
tg18
= 8 cm
10 5,2 8
2
=17,31 cm2
= 208,05 cm2
AT=301,91+17,1+208,05=527,27 cm2
8-2,31=6,69
2
h +5, 69 = 9, 01
h=
48, 8 = 6, 99 cm
Volumen:
V=
= 664,52 cm3
MATEMTICAS 4 ESO
147
Problemas geomtricos
2. Cuerpos geomtricos
Cilindros
El desarrollo de un cilindro est formado por los dos
crculos de las bases y un rectngulo de base, la
longitud de la circunferencia y de altura, la altura del
cilindro.
rea lateral: rea del rectngulo que se obtiene en
su desarrollo.
AL = 2 r h
Cilindro
AT = 2 r h +2 r
V = r h
Conos
El desarrollo de un cono est formado por el crculo
de la base y un sector circular cuya longitud de arco
es igual a la longitud de la circunferencia y cuyo radio
es igual a la generatriz del cono.
Cono
AL = r g
rea total: Es la suma del rea lateral y el rea del
crculo de la base.
AT = r g + r
V=
148
MATEMTICAS 4 ESO
r2 h
3
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
23.
AL=22,48,1=122,15 cm2
rea de la base:
rea total:
AT=22,48,1+218,1=158,34 cm2
Volumen:
24.
V=2,428,1=146,57 cm3
4,6 + 7,2 = g
rea lateral:
g=
73 = 8,54 cm
AL=7,28,54=193,26 cm2
rea de la base:
AT=193,26+162,86=356,12 cm2
rea total:
Volumen: V =
tg =
25.
4,6
7,2
7,2 4,6
3
= 249,72 cm3
sen 26=
cos 26=
r
7,5
h
7,5
rea lateral:
AL=3,297,5=77,47 cm2
rea de la base:
rea total:
AT=77,47+33,96=111,43 cm2
2
Volumen: V =
3,29 6,74
3
= 76,31 cm3
MATEMTICAS 4 ESO
149
Problemas geomtricos
2. Cuerpos geomtricos
Troncos de conos
El desarrollo de un tronco de cono est formado por
los crculos de las bases y un trapecio circular.
rea lateral: rea del trapecio circular que se
obtiene en su desarrollo.
AL = g (R +r)
Tronco de cono
AT = g (R +r)+ R + r
2
V=
h (R +r +R r)
3
Esferas
Una esfera no se puede cortar y desarrollar en figuras
planas.
Las frmulas para el clculo del rea y del volumen de
la esfera son:
rea:
A = 4 r
Volumen:
A=
4 r
3
Esfera
150
MATEMTICAS 4 ESO
Problemas geomtricos
EJERCICIOS resueltos
26.
g=
6,6 + 2,1 = g
rea lateral:
AL=6,93(2,2+4,3)=141,43 cm2
AT=141,43+15,21+58,09=214,73 cm2
rea total:
Volumen: V =
27.
12,6 - 6, 4
h=
sen 42=
12,6 - 6, 4
g
rea lateral:
= 6,89 cm
6,2
sen 42
= 9,27 cm
AT=553,08+128,68+498,76=1180,51 cm2
2
Volumen: V =
tg 42
AL=9,27(6,4+12,6)=553,08 cm2
6,2
g=
= 2021,62 cm3
Volumen: V =
29.
= 226,63 cm3
tg 42=
28.
47, 97 = 6, 93 cm
4 5,6
3
= 735,62 cm2
V=
4 r
3
3
3
= 3261,76 r =
33261,76
4
MATEMTICAS 4 ESO
151
Problemas geomtricos
Para practicar
1. La seal de trfico STOP tiene forma
formado
por
cuatro
tringulos
equilteros. Es tambin una pirmide
triangular. Calcula el rea total y el
volumen de un tetraedro de 1 cm de
arista.
2. Qu
cm de
m de
regin
cabra
4. Un
152
MATEMTICAS 4 ESO
11. Una
12. En
b) 3,14
c) 3,1416
d)
Problemas geomtricos
Para saber ms
rea encerrada por una curva.
Para calcular el rea encerrada por una curva se puede aproximar el rea por una sucesin
de rectngulos ms pequeos.
El rea obtenida por ambas sucesiones coincide y se llama integral definida de la funcin
f(x) entre a y b. Se representa por:
f(x)dx .
L 3(a+b)- (a+3b)(3a+b)
MATEMTICAS 4 ESO
153
Problemas geomtricos
Recuerda
lo ms importante
REAS DE CUERPOS GEOMTRICOS
PRISMA
At = Al + 2 rea del
polgono regular
V=rea de la base
altura
PIRMIDE
Al = n caras rea
del tringulo
TRONCO DE
PIRMIDE
At = Al + rea del
polgono regular
V=
V=
CONO
Al = 2rh
At = 2rh+ 2r
Al = n caras rea
del trapecio
At = Al + rea de
polgonos regulares
A base altura
CILINDRO
Al = n caras rea
del rectngulo
h(Ab + AB + AbAB)
3
Al = rg
At = rg+r2
V = r2h
TRONCO DE
CONO
Al = g(R+r)
At=g(R+r)+R2+r2
2
V=
154
MATEMTICAS 4 ESO
h (R +r +R r)
3
V=
r h
3
ESFERA
A = 4r2
V=
4 r
3
Problemas geomtricos
RELACIONES ENTRE LOS ELEMENTOS
DE FIGURAS PLANAS Y CUERPOS
GEOMTRICOS
TRINGULO
ISSCELES
Al dividir un tringulo
equiltero o issceles
por
la
altura
se
forman dos tringulos
rectngulos.
POLGONO
REGULAR
TRAPECIO
La
altura,
el
lado
oblicuo y su proyeccin
sobre la base mayor
forman un tringulo
rectngulo.
PIRMIDE
La
altura
de
la
pirmide, la altura de
una cara y la apotema
de la base forman un
tringulo rectngulo.
TRONCO DE
PIRMIDE
TRONCO DE
CONO
CONO
La altura del cono, la
generatriz y el radio de
la base forman un
tringulo rectngulo.
MATEMTICAS 4 ESO
155
Problemas geomtricos
Autoevaluacin
1. Calcula el rea de un tringulo equiltero de 4 metros de
lado.
156
MATEMTICAS 4 ESO
MATEMTICAS 4 ESO
157
Problemas geomtricos
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. P=1988,23 mm
S=298233 mm2
8. V=621,01 mm3
9. AT=1,73 cm2
V=0,12 cm3
3. A=158,94 m2
4. 278,1 m2
5. =74 2 16,75
6. V=985,82 cm
AT=639,3 cm2
7. V=1101,68 cm3
AT=604,44 cm2
AL=338,98 cm2
b) 509645864 km2
c) 509905556,16 km2
d) 509904363,78 km2
a) 1033899412000 km3
b) 1082148051226,71 km3
c) 1082699464246,4 km3
d) 1082696932430 km3
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. 6,93 m2
2. 13,88 m2
3. 176,52 m2
4. 91,05 m3
5. 157,2 m2
6. 339,33 m2
7. 387,3 m2
8. 1,19 m3
9. 263,93 m
10. 4552,12 m3
158
MATEMTICAS 4 ESO
9
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Conocer e interpretar las
funciones y las distintas formas
de presentarlas.
Reconocer el dominio y el
recorrido de una funcin.
Determinar si una funcin es
continua o discontinua.
Hallar la tasa de variacin media
de una funcin en un intervalo.
Determinar el crecimiento o
decrecimiento de una funcin y
hallar sus mximos y mnimos.
Investigar el comportamiento a
largo plazo de una funcin.
Comprobar la simetra de
algunas funciones respecto al
origen y al eje OY.
Reconocer si una funcin es
peridica.
Funciones y grficas
Antes de empezar.
1.Funciones pg. 162
Concepto
Tablas y grficas
Dominio y recorrido
2.Propiedades pg. 166
Continuidad
Simetras
Periodicidad
Tendencia
3.Monotona pg. 170
Tasa de variacin media
Crecimiento y decrecimiento
Mximos y mnimos
Ejercicios para practicar
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
MATEMTICAS A
159
160
MATEMTICAS A
Funciones y grficas
Antes de empezar
(x,y)
De las distintas formas en que puede presentarse una funcin, mediante un enunciado, una
tabla, una expresin algebraica o una grfica, esta ltima es la que nos permite ver de un
slo vistazo su comportamiento global, de ah su importancia. En este tema aprenders a
reconocer e interpretar sus caractersticas principales.
Investiga
Imagina que montas en una noria cuyo
radio mide 30 m y para subir hay que
ascender 5 m desde el suelo.
La noria comienza a girar, cmo es la
grfica de la funcin que da la altura a la
que te encuentras segn el ngulo de
giro?.
T vas en la cabina naranja y unos amigos
en la verde, cmo ser su grfica?
MATEMTICAS A
161
Funciones y grficas
1. Funciones
Concepto de funcin
Una funcin es una correspondencia entre dos
conjuntos numricos, de tal forma que a cada
elemento del conjunto inicial le corresponde un
elemento y slo uno del conjunto final, la imagen.
Se relacionan as dos variables numricas que suelen
llamarse x e y,
f: x y=f(x)
x es la variable independiente
y es la variable dependiente
f(x)= 0,5x2+3x+3,5
Haciendo una tabla de valores, se representan los
puntos obtenidos, x en el eje de abscisas (OX), f(x)
en el de ordenadas (OY).
MATEMTICAS A
Funciones y grficas
Dominio y recorrido
Dada una funcin y=f(x)
Calcular Dominios
Si la expresin analtica
de la
funcin es un polinomio, el dominio
son todos los nmeros reales.
f(x)=-x4+4x2+1
Dom f = IR
Im f = (- , 5]
Si la expresin analtica de la
funcin es un cociente, el dominio
son todos los reales excepto los
que anulan el denominador.
f(x) =
2
x 1
Dom f = IR - {1}
Im f = (- , 0) U (0, +)
Si la expresin analtica de la
funcin es una raz cuadrada, el
dominio est formado por los
nmeros reales para los que el
radicando es positivo o cero.
f(x) =
x+3
Dom f = [-3,+)
Im f = [0,+)
f(x) =
1
x+2
Dom f = (-2,+)
Im f = (0,+)
MATEMTICAS A
163
Funciones y grficas
EJERCICIOS resueltos
1.
De las siguientes grficas indica las que corresponden a una funcin y las que no.
2.
Haz una tabla de valores, dibuja los puntos obtenidos y representa la funcin.
a) f(x)=2x-3
x
f(x)
f(x)
-3
-1
-1
-5
-2
-7
-1
-5
c) f(x) =
164
b) f(x)=-x2+4x
4x
x2 + 1
f(x)
-1
-2
1,67
-2
-1,67
0,9
MATEMTICAS A
RECUERDA
Para hacer una tabla de valores, a
partir de la expresin de una funcin,
sustituye en la frmula la x por los
valores que desees, opera y calcula los
correspondientes de y=f(x). En general
procura alternar valores positivos y
negativos.
Dibuja los puntos (x,y) as obtenidos, y
nelos.
Funciones y grficas
EJERCICIOS resueltos
3.
b)
Dom f = IR {-1, 1, 5}
En los puntos indicados, no se puede
encontrar f(x) en la grfica.
c) f(x)= x3-2x2+5x
d) f(x)=
x
x2
Dom f = IR
ya que es un polinomio
Dom f = IR {2}
No se puede calcular f(2) porque el denominador se
hace 0.
e) f(x)= x 5
x-50, x5
Dom f = [5, +)
f) f(x)= 5 x
5-x0, 5x
Dom f = (- , 5]
g) f(x)=
3
x+4
x+4>0, x>-4
Dom f = (-4, +)
h) f(x)=
1
2x
2-x>0, 2>x
Dom f = (- , 2)
MATEMTICAS A
165
Funciones y grficas
2. Propiedades de las funciones
Continuidad
La primera idea de funcin continua es la que puede
ser representada de un solo trazo, sin levantar el lpiz
del papel.
Cuando una funcin no es continua en un punto se
dice que presenta una discontinuidad.
Las tres funciones dibujadas debajo son discontinuas
en x=2, pero tienen distintos tipos de discontinuidad.
Salto finito
Discontinuidad
evitable
Salto infinito
Simetras
La grfica de algunas funciones puede presentar
algn tipo de simetra que si se estudia previamente,
facilita su dibujo.
166
MATEMTICAS A
PAR
f(-x)=f(x)
Cuando se dobla la
grfica por el eje de
ordenadas las dos
ramas coinciden.
IMPAR
f(-x)=-f(x)
Cuando se dobla la
grfica por ambos
ejes las dos ramas
coinciden.
Funciones y grficas
Funciones peridicas
En la naturaleza y en tu entorno habitual hay
fenmenos que se repiten a intervalos regulares,
como el caso de las mareas, los pndulos y resortes,
el sonido...
Una cisterna se llena y vaca
automticamente expulsando 6 litros
de agua cada 5 minutos, siguiendo el
ritmo de la grfica.
Cuando el
depsito est vaco comienza el
llenado, que cuesta 1 minuto,
permanece lleno 3,5 minutos y se
vaca en 0,5 minutos. Este proceso
se repite peridicamente.
MATEMTICAS A
167
Funciones y grficas
EJERCICIOS resueltos
4.
5.
6.
Indica si las
discontinuas.
grficas
adjuntas
son
continuas
168
MATEMTICAS A
Funciones y grficas
EJERCICIOS resueltos
7. Juan tiene hoy una excursin en el colegio. Como vive lejos suele ir en bicicleta.
Nada ms llegar al colegio salen todos los alumnos andando hacia la estacin de
trenes y all esperan un rato a que llegue el tren. Suben al tren y por fin llegan a su
destino.
Abajo puedes ver dos grficas: una representa la distancia que va recorriendo Juan
con respecto al tiempo transcurrido y la otra representa la velocidad a la que se
desplaza, tambin con respecto al tiempo transcurrido.
Indica de forma razonada qu grfica corresponde a cada una de las dos situaciones
e indica en cada caso si la funcin representada es continua o no.
MATEMTICAS A
169
Funciones y grficas
3. Monotona
Tasa de variacin de una funcin
TV[0,30]=15
TV[17,22]=4,5
TVM[x1 , x 2 ] =
f(x 2 ) f(x1 )
x 2 x1
Crecimiento y decrecimiento
Una caracterstica de las funciones que se puede
visualizar fcilmente en las grficas es la monotona.
Cuando al aumentar el valor de x aumenta el valor de
y=f(x), la grfica "asciende" y se dice que la funcin
es creciente. Si por el contrario al aumentar x
disminuye y, la grfica "desciende", y la funcin
decrece. Precisando un poco ms:
Una funcin es creciente en un intervalo, cuando
dados dos puntos cualesquiera del mismo
TVM[x1, x2 ] =
f(x2 ) f(x1)
>0
x2 x1
TVM[x1, x2 ] =
Todas las
funciones no
crecen o decrecen,
de la misma
manera.
f(x)=x2 es la que
crece ms deprisa,
g(x)=x tiene un
crecimiento lineal,
h(x)= x crece
ms lentamente.
170
MATEMTICAS A
f(x2 ) f(x1)
<0
x2 x1
Funciones y grficas
Mximos y mnimos
Dada una funcin continua en un punto x=a, se dice
que presenta un mximo relativo, si a la izquierda
de dicho punto la funcin es creciente y la derecha la
funcin es decreciente.
Si, por el contrario, la funcin es decreciente a la
izquierda y creciente a la derecha hay un mnimo
relativo.
EJERCICIOS resueltos
8.
Calcula la tasa de variacin media de las funciones siguientes entre los puntos
indicados. Comprueba en la figura que en las funciones cuyo grfico es una recta
la TVM es constante.
MATEMTICAS A
171
Funciones y grficas
EJERCICIOS resueltos
9.
10.
a2
b4
c5
d3
e1
Recuerda la funcin que daba el perfil de una etapa de la Vuelta, que viste en el
primer captulo.
a) Escribe los intervalos de crecimiento o decrecimiento.
b) En qu punto kilomtrico se alcanzan los mximos relativos? Qu valor
toman? Y los mnimos?
c) Hay mximo mnimo absoluto?
km
24
34
71
87
113
121
153
160
168
alt
540
1280
740
1290
630
1020
720
1130
1520
1882
a) Creciente: (0,24)U(34,71)U(87,113)U(121,168)
Decreciente: (24,34)U(71,87)U(113,121)
b) MX: x=24, y=1280; x=71, y=1290; x=113, y=1020;
MN: x=34, y=740; x=87, y=630; x=121, y=720
c) En este caso la funcin tiene mximo y mnimo absolutos, que se alcanzan ambos en los
extremos del dominio, mn en x=0 de valor 540 m, mx en x=168 de valor 1882 m.
172
MATEMTICAS A
Funciones y grficas
Para practicar
a) f(-2)
b) f(-3)
2x
2x 4
c) f(x) = x + 5
5. Calcula las TVM de las funciones de las
grficas siguientes en los intervalos
[0,4] y [2,4]:
c)
f(-1)
a)
b)
MATEMTICAS A
173
Funciones y grficas
7. El grfico muestra cmo vara la
gasolina que hay en mi coche durante
un viaje de 520 km por una autova.
II) f(x)=
x2 + 1
x
MATEMTICAS A
Funciones y grficas
Para saber ms
La primera funcin
El primero en construir una funcin fue Galileo (15641642). Desde lo alto de la torre inclinada de Pisa tir dos
bolas, una de hierro y otra de madera y comprob que a
pesar de la diferencia de peso, ambas llegaban al suelo a la
vez, haba descubierto la ley de cada de los cuerpos.
Continuando su estudio y empleando un curioso artilugio,
comprob que el espacio recorrido depende del cuadrado
del tiempo, escribiendo la primera funcin de la historia.
La primera definicin formal de funcin se debe a Euler,
quien en el libro Introductio in analysis infinitorum,
publicado en 1748, dice:
Una funcin de una cantidad variable es una expresin
analtica compuesta de cualquier manera a partir de la
cantidad variable y de nmeros o cantidades constantes.
En 1755 en Institutiones calculi differentialis, vuelve sobre
el tema acercndose ms a la que hoy utilizamos.
TVM y crecimiento
Como has visto la TVM de las funciones cuya grfica es una
recta es constante, entonces su crecimiento ser siempre el
mismo, decimos que es lineal.
Si observas las tres funciones de la izquierda, son
crecientes. Comparemos el crecimiento de las tres:
30
45
MATEMTICAS A
175
Funciones y grficas
Recuerda
lo ms importante
TVM[x1 , x 2 ] =
f(x 2 ) f(x 1 )
x 2 x1
Y es decreciente
Si x1<x2 entonces f(x1)>f(x2)
Dominio
Todos los reales excepto el 0
Continuidad
No es continua, en 0 presenta una
discontinuidad de salto infinito.
Simetra
Es simtrica respecto al origen de
coordenadas, funcin impar.
Crecimiento y
decrecimiento
Es creciente en (-, -2,5)U(2,5 ,+)
Y decreciente en (-2,5 ,0)U(0, 2,5)
Mximos y mnimos
Mximo en (2,5 ,3);
Mnimo en (-2,5 ,3)
Tendencia
Tiene una asntota horizontal
176
MATEMTICAS A
Funciones y grficas
Autoevaluacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
MATEMTICAS A
177
Funciones y grficas
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. f(x)=x2-1
2. y =
x
+3
2
3. f(x)=2x-5
4. a) R
b) R-{2]
c) {x-5}
5. a) TVM[0,4]=TVM[2,4]=0,5
b) TVM[0,4]=1,2; TVM[2,4]=1,8
6. a)
b)
c)
10. I)
II)
a) IR
b) (0,0)(3,0)
c) y>0 (0,+); y<0 (-,0);
d) crec:(-,1)U(3,+),
decrec:(1,3);
e) max x=1, mn x=3;
f) No
a) IR-{0}
b) No corta
c) y<0 (0,+); y>0 (-,0)
d) decrec:(-,-1)U(1,+)
crec:(-1,0)U(0,1);
e) max x=1, mn x=-1;
f) lineal.
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. f(0)= 4
2. IR - { 5, -5}
3. (1, 3)
4. (0, 5) (5,0)
5. f(1)=8
6. f(17)=f(1)=3,75
7. (-1,1)
8. TVM[-2,-1] = 2
9. (-4, 3)
10. A 32,7 km de A.
178
MATEMTICAS A
10
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Reconocer y distinguir algunas
de las funciones ms habituales.
Utilizar algunas funciones no
lineales: cuadrticas, de
proporcionalidad inversa y
exponenciales
Reconocer las caractersticas ms
importantes de esos tipos de
funciones
Representar e interpretar
funciones "definidas a trozos"
Buscar e interpretar funciones de
todos estos tipos en situaciones
reales
Funciones elementales
Antes de empezar.
1.Funciones polinmicas pg. 182
Funciones lineales
Funciones afines
Funciones cuadrticas
2.Otras funciones pg. 189
Proporcionalidad inversa
Funcin exponencial
Funciones a trozos
Funcin valor absoluto
Ejercicios para practicar
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
MATEMTICAS A
179
180
MATEMTICAS A
Funciones elementales
Antes de empezar
Investiga
MATEMTICAS A
181
Funciones elementales
1. Funciones polinmicas
Funcin de proporcionalidad directa
Como
su
nombre
indica,
la
funcin
de
proporcionalidad directa o funcin lineal relaciona
dos magnitudes directamente proporcionales, es
decir, tales que su cociente es constante. Dicho
cociente
recibe el nombre de constante de
proporcionalidad.
De la definicin se deduce que la ecuacin de la
funcin lineal es
y = mx
Donde
es
la
constante
de
proporcionalidad.
182
MATEMTICAS A
Funciones elementales
EJERCICIOS resueltos
1. Averigua si las funciones definidas por los datos de la tablas adjuntas son o no son
funciones lineales. En caso afirmativo calcula su pendiente y dibuja su grfica:
Como vemos, al dividir y por x no se obtienen siempre el mismo
valor, por lo tanto las dos magnitudes no son directamente
proporcionales y la funcin que representa esta tabla no es lineal.
En este caso los cocientes son todos iguales, por lo tanto, las
magnitudes que representan x e y son directamente proporcionales y
la funcin que las relaciona s es lineal. La pendiente es la
constante de proporcionalidad m=-1 y la grfica es
m=
5
7
y la ecuacin de la funcin es
5
y= x
7
MATEMTICAS A
183
Funciones elementales
Funciones afines
Podemos considerar a una funcin afn como una
funcin lineal a la que se le han aplicado ciertas
condiciones iniciales. Aunque no representa a dos
magnitudes directamente proporcionales, existe entre
ellas cierta proporcionalidad como vers en la escena
adjunta.
La ecuacin de la funcin afn es
y = mx + n
Donde
m
sigue
representando
esa
cierta
proporcionalidad y n representa las condiciones
iniciales.
Su grfica es una lnea recta que corta al eje
punto n (si x=0, entonces y=n). Por ese
tambin se dice que n es la ordenada en el
de la recta. La m tiene el mismo significado
las funciones lineales.
184
MATEMTICAS A
Y en el
motivo
origen
que en
Funciones elementales
EJERCICIOS resueltos
3.
4.
y=
2
x+2
3
y=
5
x+4
7
MATEMTICAS A
185
Funciones elementales
Funciones cuadrticas
Una funcin cuadrtica es la que viene
representada por un polinomio de segundo grado (la x
est elevada al cuadrado).
La ecuacin de la funcin cuadrtica es
y = ax2 + bx + c
El significado de los coeficientes a, b y c se explica en
las escenas adjuntas.
Su grfica es una curva especial denominada
parbola. Este tipo de curvas se encuentra con
facilidad en la vida real pues es la curva que describe
cualquier objeto lanzado al aire y sometido a la
influencia de la gravedad.
y=ax2
Caso 1: b = c =0.
y=2x2
Caractersticas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
y=x2
y=x2/2
Caso 2:
y=ax2+c
b=0.
Caractersticas:
1.
2.
3.
4.
y=x2 5
x=
b
2a
1.
El eje de simetra es
2.
3.
4.
y=x2+4x-5
186
MATEMTICAS A
y=-x2
Funciones elementales
EJERCICIOS resueltos
5.
6.
7.
MATEMTICAS A
187
Funciones elementales
EJERCICIOS resueltos
8.
188
MATEMTICAS A
Funciones elementales
2. Otras funciones
Funcin de
proporcionalidad inversa
Como
su
nombre
indica,
la
funcin
de
proporcionalidad inversa relaciona dos magnitudes
inversamente proporcionales, es decir, tales que su
producto es constante. Dicho producto recibe el
nombre
de
constante de proporcionalidad
La ecuacin de esta funcin es
y=
k
x
xy = k
xy=1
xy=5
xy=1/10
xy=-1
Caractersticas:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
(x+2)(y-5)=1
MATEMTICAS A
189
Funciones elementales
Funcin exponencial
Una funcin exponencial es una funcin definida
por una potencia en la que la base es constante y el
exponente es variable. Por motivos de operatividad
slo se admiten bases positivas y distintas de 1.
La ecuacin de esta funcin es
y = kax
Donde a es cualquier nmero real mayor que cero y
distinto de uno, y k es una constante que aleja o
acerca la grfica al eje X.
Al igual que las hiprbolas su grfica tiene siempre
una asntota, pero a diferencia de ellas no es
simtrica. Su principal caracterstica es la de
presentar un crecimiento o un decrecimiento muy
rpido.
Caso 1:
k=1.
y=2x
y=ax
y=10x
y=(0,2)x
Caractersticas:
1.
2.
3.
4.
Caso general:
Cuanto mayor sea |k| ms se aleja la grfica del eje
X. Si k es negativo las grficas pasan a los cuadrantes
3 y 4 y las funciones crecientes se transforman en
decrecientes y viceversa.
190
MATEMTICAS A
Funciones elementales
Funciones definidas a trozos
Hay un tipo de funciones que vienen definidas con
distintas expresiones algebraicas segn los valores de
x, se dice que estn definidas a trozos.
Para describir analticamente una funcin formada
por trozos de otras funciones, se dan las expresiones
de los distintos tramos, por orden de izquierda a
derecha, indicando en cada tramo los valores de x
para los que la funcin est definida.
En la figura puedes ver un ejemplo de este tipo de
funciones y su representacin grfica.
MATEMTICAS A
191
Funciones elementales
EJERCICIOS resueltos
9.
Indica si la base y la altura de todos los rectngulos cuya superficie mide 6000 m2
son magnitudes inversamente proporcionales. En caso afirmativo escribe la
ecuacin de la funcin que las relaciona y dibuja su grfica.
10.
11.
192
MATEMTICAS A
Funciones elementales
EJERCICIOS resueltos
12.
En las siguientes funciones, definidas a trozos, calcula las imgenes de los valores
de x indicados.
13.
MATEMTICAS A
193
Funciones elementales
Para practicar
1. Determina la ecuacin de la funcin
cuya grfica es la siguiente, indicando si
se trata de una funcin lineal o afn.
a) y = -10x
b) y = (0,5)x
c) y = 5x
194
MATEMTICAS A
Funciones elementales
13. En cierta gasolinera el precio de un litro
de gasolina es de 1,04. Un da deciden
subir el precio un 1,66%. Unos das
despus deciden incrementar otra vez el
precio un 3,18% sobre el ltimo precio.
Calcula el precio final y el porcentaje de
aumento sobre el precio inicial.
14. El precio de cierto artculo en un centro
comercial es de 601. En las rebajas de
enero deciden aplicarle un descuento del
13%. Al llegar febrero, todava quedan
existencias, por lo que deciden aplicarle
un nuevo descuento del 11% sobre el
precio que tena en enero. Calcula el
precio final y el descuento total sobre el
valor inicial.
15. Si una compaa de telfonos cobra
12,14 por hablar durante 2 minutos y
12,70 por hablar durante 10 minutos,
calcula la cuota fija mensual que cobra
as como el coste por minuto. Calcula
tambin el importe de un recibo
mensual si se ha hablado durante 22
minutos.
16. Una avioneta tiene combustible para 4
horas, viajando a una velocidad
constante de 270 km/h. Al despegar, el
piloto observa que hay viento a favor
que le permite volar a 318 km/h con el
mismo gasto, pero debe tener en cuenta
que a la vuelta solo podr ir a 222
km/h. Cul es la distancia mxima a la
que puede alejarse?
17. Calcula las dimensiones del rectngulo
de rea mxima cuyo permetro es igual
a 436 metros.
18. Un mvil recorre un trayecto de 265 km
con velocidad constante. Escribe la
ecuacin de la funcin que relaciona la
velocidad del mvil con el tiempo
empleado en recorrer ese trayecto.
Despus calcula el tiempo si la velocidad
es de 50 km/h y calcula la velocidad si
el tiempo empleado es de 8 horas.
MATEMTICAS A
195
Funciones elementales
Para saber ms
Las cnicas
La hiprbola y la parbola
pertenecen a una familia de
curvas llamadas cnicas, a la
que tambin pertenecen la elipse
y la circunferencia. Se obtienen
al cortar una superficie cnica
con un plano:
Circunferencia
Logaritmos
El logaritmo de un nmero, y, en
una cierta base, b, es el nmero, x, al
que hay que elevar b para obtener y,
es decir:
logby = x equivale a y = bx
Informalmente, decimos que el logaritmo es la
operacin contraria de la exponenciacin. El clculo
con logaritmos se incia de forma sistemtica en el
siglo XVII con el matemtico ingls John Napier.
Elipse
Parbola
Hiprbola
196
MATEMTICAS A
Funciones elementales
Recuerda
lo ms importante
Funciones lineales
Funciones exponenciales
Funciones afines
Funciones cuadrticas
MATEMTICAS A
197
Funciones elementales
Autoevaluacin
1. Cul es la pendiente de la recta de la imagen?
2 x 2 si x < 3
f ( x) =
2 x 1 si x 3
198
MATEMTICAS A
Funciones elementales
Soluciones de los ejercicios para practicar
1.
y=
1
x3
2
10.
a ---- rojo
b ---- azul
c ---- amarillo
2.
3.
(-2,7)
4.
y=4x+8
5.
y= -3x+1
11.
a ---- azul
b ---- amarillo
c ---- rojo
12.
6.
7.
8.
9.
a ---- rojo
b ---- azul
c ---- amarillo
xy = 80
13.
14.
15.
16.
522,93 km
17.
b = h = 109 m
18.
xy=265;
km/h
x=5,3 h; y=33,13
MATEMTICAS A
199
Funciones elementales
19.
20.
719,77
21.
3376,08
23. continuacin
Tarda 17,75 minutos en llegar a 25 C.
A los 25 minutos la temperatura es 100 C
24.
22.
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1.
2.
y=0,5x-0,5
3.
y=1,5x-1,5
4.
(-3,-1)
5.
(-1,4)
6.
7.
xy=-6
8.
y=(0,2)x
9.
240.985
10.
200
MATEMTICAS A
11
Estadstica
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
de
Calcular
las
principales
medidas de dispersin.
Entender la importancia de la
eleccin de la muestra para
que sea representativa.
MATEMTICAS A
201
202
MATEMTICAS A
Estadstica
Antes de empezar
Recuerda
El curso pasado ya estudiaste estadstica, y en numerosas ocasiones has hecho estadstica
aunque no te hayas dado cuentas de ello. Veamos algunos ejemplos.
Nota media
A lo largo de un curso escolar tendrs
muchas ocasiones donde calcular este
valor. Si una nota depende de dos
exmenes y en uno tienes un 4,
intentars sacar al menos un 6 en la otra.
Al final del instituto, las medias del
bachillerato y de la prueba selectividad.
Comparaciones con la media local o
nacional. Las medias de corte para
determinadas carreras
Ftbol
El jugador que ms goles ha marcado, el
portero que menos ha encajado. La
clasificacin de la liga. La mejor mitad
de liga. Los puestos de competiciones
europeas, los de descenso, n de veces
internacional, n de fases finales,
minutos jugados, tiros a puerta, faltas.
MATEMTICAS A
203
Estadstica
1. Estadstica descriptiva
Poblacin y muestra.
Poblacin es el conjunto de individuos, con alguna
caracterstica comn, sobre el que se hace un estudio
estadstico.
Bach.
1 y 2
3 y 4
Variables estadsticas
La caracterstica a estudiar en una poblacin es la
variable estadstica.
Las variables estadsticas pueden ser esencialmente de dos
tipos cualitativas y cuantitativas.
Las variables cualitativas son las que no aparecen en
forma numrica sino como una categora o atributo.
Las variables cuantitativas son las que pueden expresarse
numricamente, y a su vez pueden ser:
9 Cuantitativas
9
MATEMTICAS A
204
El n de ordenadores en casa,
o de televisores y el n de
habitantes por vivienda, por
ejemplo,
son
variables
estadsticas
cuantitativas
discretas.
El
peso,
la
altura,
la
velocidad, la densidad, la
presin,
son
variables
estadsticas cuantitativas
continuas.
Estadstica
Grficos en variables cualitativas.
Los datos:
xi
0
0
0
0
0
fi
7
3
1
6
5
Total 22
frecuencia
grados del sec tor
=
n total de datos
360
2
3
4
3
4
4
3
0
4
4
0
1
1
3
0
0
3
les corresponde el
grfico de la derecha.
160]4
170]10
180]3
190]6
200]7
MATEMTICAS A
205
Estadstica
EJERCICIOS resueltos
1.
2.
Calcula los grados que corresponden a cada valor en un grfico de sectores hecho
a partir de los datos: R, R , V , V , V , V , V , A, A y A
Hacemos el recuento R 2, V 5 y A3
2
Grados R
5
Grados V
,
=
=
10
360
10
360
Y calculamos
3
Grados A
y obtenemos
=
10
360
Grados
R = 72, Grados
V = 180
y Grados
=108los
Grficos
en variables
continuas.
superior
deAtodos
rectngulos par obtenerlo.
Tambin
se suele
el histograma
deun
lasdiagrama
frecuencias
3. Agrupa
los dibujar
datos siguientes
y haz
de barras adecuado. Datos = { 0 1
acumuladas,
en2 cada
la frecuencia de
02341
2 1 2 dato
2 3 4se
3 2acumula
13}
los datos anteriores.
Marca Frecuencia
4.
[150,
[160,
[170,
[180,
[190,
206
MATEMTICAS A
160]
170]
180]
190]
200]
155
165
175
185
195
7
6
4
9
4
Estadstica
2. Medidas de centralizacin
Media, mediana y moda.
Un conjunto N de observaciones, N nmeros, puede
que por si solo no nos diga nada. En cambio, si
adems nos dicen que estn situados alrededor de
uno o varios valores centrales ya tenemos una
referencia que sintetiza la informacin.
Media. La suma de los N nmeros dividida entre N.
Por ejemplo, para 3, 4 y 5, (3+4+5)/3 = 12/3 = 4;
para 1, 1, 4, 8, 8 y 8, (12+4+83)/6=5.
Media =
MATEMTICAS A
207
Estadstica
Datos
5y5
Datos
5, 5 y 5
Datos
5, 5 y 8
Datos
13555
5678
Datos
13555
56678
Datos
357
Datos
3 5 10
Datos simtricos
Mediana igual a la Media
208
MATEMTICAS A
Datos atpicos
Mediana distinta de la Media
X = 24
X = 25,5
X = 43
Estadstica
EJERCICIOS resueltos
5.
6.
b) 4, 6, 8, 6
b) (4+6+8+6)= 24/4 = 6
c) (100+120+180+200)/4 = 150
7.
8.
Marca
Fr
Marca
Fr
10
100
20
200
30
300
40
400
a) X =
c) 1,2,3,4,2
b) 1,1,2,3
d) 3,2,3,2,2,2
c) Me=2 Mo=2
9.
Soluciones: a) (4+6+8)/3 = 6
Marca
10
20
30
40
Fr
2
4
3
2
Marca
100
200
300
400
Soluciones:
Fr
2
3
4
1
a) Me=20 Mo=4
b) Me=250 Mo=300
Altura en cm
(150,160]
(160,170]
(170,180]
(180,190]
(190,200]
(150,160]
(160,170]
(170,180]
(180,190]
(190,200]
xi
155
165
175
185
195
SUMA:
x =
5070
= 169
30
fi
7
9
10
3
1
30
Me = 165
xifi
1085
1485
1750
555
195
5070
Fi
7
16
26
29
30
Me
Mo
Mo = 175
MATEMTICAS A
209
Estadstica
3. Medidas de posicin
Cuartiles y percentiles
Dado
un
conjunto
de
datos
numricos
correspondientes a un estudio estadstico, si los
ordenamos de forma creciente y consideramos el que
est en el centro, nos estaremos fijando en la
mediana. Es el primero que supera (o iguala) al 50%
de valores, pero tambin podemos fijarnos en otras
posiciones:
210
MATEMTICAS A
1300
1500
1600
1650
1650
1700
1750
1850
1900
1900
1900
2000
2000
2100
2100
2200
2200
2300
2300
2500
Mn
Q1
Me
Q3
Mx
Estadstica
EJERCICIOS resueltos
10.
11.
12.
Analiza el siguiente diagrama de caja y bigotes. Muestra los minutos que tarda en
hacer efecto un medicamento en una poblacin. Interpreta la informacin que
presenta y responde a las preguntas.
Mnimo = 30
Q1 = 55
Me = 85
Q3 = 100
Mximo = 130
MATEMTICAS A
211
Estadstica
4. Medidas de dispersin.
Varianza, Desviacin tpica y rango
La estadstica es una ciencia segn la cual, si yo me como un pollo
y t no te comes ninguno, nos hemos comido como promedio
medio pollo cada uno.
fi(Xi X)
2 =
que equivale a 2 =
fi(Xi)
n
(X)2
fi(Xi X)
n
fiXi
X2
Medir la dispersin
Ese es el objetivo de estas medidas. Por ejemplo, los
datos A= {20, 20}, B={15, 20, 20, 25} tienen la
misma media, moda y mediana. En todos los casos
igual a 20. Sin embargo, puedes comprobar que en
ninguna de las tres medidas de dispersin definidas
arriba coinciden.
212
MATEMTICAS A
fiXi
As, para
Marca
4
5
6
Se tiene que la
y
=
X2
Fr
3
3
2
media X = 4, 85
Estadstica
EJERCICIOS resueltos
13.
a) X =
250 + 200
= 225
2
252 + 25 2
= 25
2
b) X =
175 + 275
= 225
2
50 2 + 50 2
= 50
2
250 + 250
(250 250)2 + (250 250)2
= 250
=
=
2
2
Calcula la media y la desviacin tpica en:
a) 7, 5 , 3, 2, 4, 5
b) 20, 25, 20, 22, 21
c) X =
14.
a) X =
7 + 5 + 3 + 2 + 4 + 5 26
=
= 4, 33
6
6
7 2 + 5 2 + 32 + 2 2 + 4 2 + 5 2
4,33 2 =
6
b) X =
02 + 02
= 25
2
128
18,75 = 1,59
6
20 + 25 + 20 + 22 + 21 108
=
= 21, 6
5
5
20 2 + 252 + 20 2 + 22 2 + 212
2350
21,6 2 =
466,56 = 1,85
5
5
(Nota.- Observa la frmula utilizada para la desviacin)
=
15.
MATEMTICAS A
213
Estadstica
5. Representatividad
Muestreo aleatorio
La caracterstica ms importante de una muestra es
su representatividad respecto al estudio estadstico
que se est haciendo. Si la muestra no es
representativa diremos que est sesgada.
El proceso mediante el cual se elige una muestra se
llama muestreo, y para que nos proporcione una
muestra representativa debe ser aleatorio. Un
muestreo es aleatorio cuando los individuos de la
muestra se eligen al azar, de forma que todos tienen
la misma probabilidad de ser elegidos.
Ejemplo: Llamadas telefnicas voluntarias. Estas encuestas
tienen varias fuentes de sesgo. Hay familias que no tienen
telfono, el coste de la llamada no todo el mundo est
dispuesto a asumirlo. Pero sobre todo, el factor de
respuesta voluntaria, los encuestados se auto-seleccionan.
Suelen contestar aquellos con una fuerte opinin negativa
sobre el tema. El enojo les anima a participar.
Ejemplo
214
MATEMTICAS A
Estadstica
Muestreo estratificado
En ocasiones cuando la poblacin objeto de estudio,
pertenece a distintos grupos o estratos conviene
elegir la muestra de forma que todos ellos queden
representados.
EJERCICIOS resueltos
16.
MATEMTICAS A
215
Estadstica
Algunos de los ejercicios propuestos a continuacin estn elaborados a partir de esta
publicacin de INE. Puedes ver artculos similares en
http://www.ine.es/prodyser/pubfolletos.htm
MATEMTICAS A
216
Estadstica
Para practicar
las
siguientes
variables:
1. Agrupa
a)Peso, b)densidad, c)n de plantas de
los edificios, d)Tipo de fachada de los
edificios, e)n de ventanas, f)metros
de fachada, g)n de habitantes por
edificio, h)tipo de puerta principal.
2. Escribe tres variables cualitativas que
tengan que ver con embarcaciones.
3. Escribe tres variables cuantitativas
discretas que tengan que ver con
aviones.
4. Escribe tres variables cuantitativas
continuas que tengan que ver con
trenes.
5. Si las frecuencias para R, V, A y T son
R3, V2, A4 y T1 Cuntos
grados le corresponde a cada letra en
un grfico de sectores?
8. Agrupa los
intervalos
datos
siguientes
en
a) 100 y 100
b) 99 y 101
c) 110 y 90
d) 120 y 80
18. Completa la tabla con los datos:
217
Estadstica
19. Determina la media y la desviacin
tpica, de los datos de la tabla anterior.
y X 2, X + 2 y el nmero de
elementos que hay en cada uno.
Marca Fr
0
5
1
4
2
7
3
3
4
2
ms
las
d)
b)
218
MATEMTICAS A
Estadstica
Para saber ms
La profesin de enfermera.
Florence Nightingale (1820-1910), conocida por ser la
fundadora de la profesin de enfermera. Durante la guerra
de Crimea se percat de que la causa principal de las
muertes de heridos en combate era la falta de medidas
sanitarias. Al aplicarlas, la tasa de mortalidad pas de un
42,7% a un 2,2%. Gracias a un uso eficaz de los datos
consigui modificar el sistema de atencin sanitaria a su
vuelta a Gran Bretaa. Cambi el sistema de registro de
datos y fue una de las primeras personas en utilizar los
grficos estadsticos para representar los datos de una
forma sencilla de forma que hasta los parlamentarios y
generales pudieran entender.
Para Florence, los datos no eran algo abstracto, eran una
forma de poder salvar vidas humanas.
El padre de la estadstica.
Algunos campos de
aplicacin de la estadstica
Administracin pblica
Economa.
Inferencia estadstica
Psicologa.
En
este
campo
es
imprescindible, sobre todo en
macro-magnitudes.
Medicina.
En
cualquier
estudio
experimental de estas reas
Existe una asignatura especfica
llamada
Bioestadstica
para
cubrir
esos
estudios
experimentales. En Gentica y
antropometra encontramos dos
de los campos de mayor
aplicacin.
MATEMTICAS A
219
Estadstica
Recuerda
lo ms importante
Poblacin.
ficticio.
Alumnos
de
un
instituto
Consideremos
siguientes:
las
dos
muestras
Media = X =
N de hermanos: 4 3 2 3 1 2 0 2 0 1 2 3 1
240114114042041
Altura: 182 172 157 194 150 166 163
196 167 199 172 185 172 168 173 160
162 173 161 192 156 164 173 180 193
172
53
= 1.89
28
Moda=Mo=1
54.67
=
= 1.39
28
Cuartil, mediana, percentil
Recuento de datos:
xi
0
1
2
3
4
f
5
8
6
3
6
28
Intervalo
[150,160)
[160,170)
[170,180)
[180,190)
[190,200)
xi
155
165
175
185
195
Total
fi
3
8
7
3
5
26
Altura.
Histograma
220
MATEMTICAS A
Representatividad
Una muestra es representativa de la
poblacin cuando en ella podemos
encontrar las mismas proporciones de las
caractersticas de estudio que en el
conjunto de la poblacin.
Estadstica
Autoevaluacin
1
xi
1
2
3
4
Cul es la moda ?
3
xi
15
25
35
45
fi
40
45
37
51
Qu porcentaje de la muestra corresponde a las
dos primeras marcas ?
4
xi
100
200
300
400
fi
4
4
7
5
5
xi
1
2
3
4
Cul es el percentil 30 ?
fi
4
4
7
5
8
xi
180
200
220
240
Cul es la media?
fi
40
25
27
50
10
MATEMTICAS A
221
Estadstica
Soluciones de los ejercicios para practicar
1.
Cualitativas: d) h)
Cuantitativas discretas c) e) g)
C. continuas: a) b) f)
2.
3.
18.
4.
5.
6.
R5,
A3,
V2,
N2
7.
8.
Intevalo
[150,160)
[160,170)
[170,180)
[180,190)
[190,200)
9.
xi
155
165
175
185
195
19. x = 171, 3
14.02
fi
4
7
4
9
6
----------------
44,64grados
10. a) 6 b) 6 c) 150
b3) Francia
c1) S. c2) Comida y Siesta
b) 1
d3) 1:29
Soluciones AUTOEVALUACIN
1. Sol 72
6. Sol 2.65
2. Sol 3
7. Sol 1.06
3. Sol 51
8. Sol 212.25
4. Sol 40%
9. Sol 24.53
5. Sol 2
MATEMTICAS A
222
12
Objetivos
En esta quincena aprenders a:
Calcular la probabilidad de un
suceso mediante la regla de
Laplace.
Hallar la probabilidad de un
suceso en un experimento
compuesto.
Hallar probabilidades de
sucesos dependientes e
independientes.
Aplicar la probabilidad a
situaciones de la vida
cotidiana.
Probabilidad
Antes de empezar.
1.Experimentos aleatorios ............. pg. 226
Espacio muestral y sucesos
Operaciones con sucesos
Sucesos incompatibles
2.Probabilidad de un suceso ........... pg. 228
La regla de Laplace
Frecuencia y probabilidad
Propiedades de la probabilidad
3.Experimentos compuestos .......... pg. 230
Regla de la multiplicacin
Extracciones con y sin devolucin
Probabilidad condicionada
Probabilidad con diagramas de rbol
Ejercicios para practicar
Para saber ms
Resumen
Autoevaluacin
MATEMTICAS A
223
224
MATEMTICAS A
Probabilidad
Antes de empezar
Investiga
Imagina que ests en un concurso de
televisin en el que te ofrecen tres puertas y
tiene que elegir una.
Detrs de una de las puertas hay un coche y
detrs de cada una de las otras dos, un
burro.
MATEMTICAS A
225
Probabilidad
1. Experimentos aleatorios
E={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}
AB={2,3,4,6,8,9,10,12}
La diferencia de A y B, A B, es el suceso
formado por los sucesos elementales de A que
no estn en B. Ocurre si sucede A pero no B.
226
MATEMTICAS A
={1,3,5,7,9,11}
A= salir par
B=mltiplo de 3
Probabilidad
Sucesos
compatibles
Cuando sale 3
ocurren ambos.
Sucesos
incompatibles
No ocurren a la
vez, pero no son
contrarios
EJERCICIOS resueltos
1.
2.
En una baraja, bajo el experimento de extraer una carta, considera los sucesos a)
par, b) oros, c) par y oros, d) par u oros, e) par menos oros, f) oros menos par y
g) no par
Observa la imagen,
a) hay 20 cartas rodeadas de naranja, las
pares,
g) otras 20 que no, las impares,
b) 10 oros.
c) El 2, 4, 6,10 y 12 de oros son pares.
d) Todos los oros y pares juntos son 25
las rodeadas por amarillo o
Recta quecartas
pasa(todas
por dos
puntos
naranja)
e) A recta
los 2, basta
4, 6, 10
12 hay
quitar por
el
Para trazar una
cony dar
dosque
puntos,
2,
4,
6,
10
y
12
de
oros,
a
20
cartas
se
le
tanto para representar una funcin polinmica de
5 quedan
15 bastar con dar dos
primer gradoquitan
dando
valores,
f) El 1, 3, 5, 7 y 11 de oros.
valores.
3.
MATEMTICAS A
227
Probabilidad
2. Probabilidad de un suceso
La regla de Laplace
Cuando un experimento aleatorio es regular, es decir
que todos los sucesos elementales tienen la misma
probabilidad de ocurrir son equiprobables, para
calcular la probabilidad de un suceso cualquiera A,
basta contar y hacer el cociente entre el n de
sucesos elementales que componen A (casos
favorables) y el n de sucesos elementales del
espacio muestral (casos posibles).
n casos favorables
P(A) =
n casos posibles
Este resultado se conoce como regla de Laplace.
Observa que para poder aplicarla es necesario que
todos los casos posibles sean igualmente probables.
Resultados obtenidos en la
simulacin del lanzamiento de tres
monedas 1000 veces
Frecuencia y probabilidad
Con la regla de Laplace podemos calcular la
probabilidad de un suceso en experimentos regulares,
pero si la experiencia es irregular o desconocemos la
probabilidad de cada uno de los posibles resultados
entonces es preciso recurrir a la experimentacin.
Como sabes la frecuencia absoluta de un suceso es
el nmero de veces que aparece cuando se repite un
experimento aleatorio, y la frecuencia relativa es la
frecuencia absoluta dividida por el nmero de veces,
n, que se repite el experimento aleatorio. Cuando
este nmero n es muy grande, la frecuencia relativa
con que aparece un suceso tiende a estabilizarse
hacia un valor fijo. Este resultado, conocido como ley
de los grandes nmeros, permite definir la
probabilidad de un suceso como ese nmero hacia el
que tiende la frecuencia relativa al repetir el
experimento muchas veces.
EJEMPLO
Sospechamos que un dado est trucado y nos entretenemos en tirarlo 1000 veces y
anotar los resultados, obteniendo:
F
Fr
1
2
3
4
5
203 297 146 154 98
0.2 0.3 0.15 0.15 0.1
6
102
0.1
f(x)=0,002x+0,05
228
MATEMTICAS A
Probabilidad
A=par
B=mltiplo de 3
P(A)=6/12=1/2
P(B)=4/12=1/3
P()=1/2
p(B)=2/3
P(A B) =
1 1 1 2
+
=
2 3 6 3
Propiedades de la probabilidad
Vista la relacin entre frecuencia
probabilidad, se cumple que:
relativa
EJERCICIOS resueltos
4.
Tenemos un dado de
perfectamente equilibrado
20
caras
{1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6}
5.
6.
P(3)=3/20=0,15
P(6)=5/20=0,25
14 posibles entre 20
Si sale 2, 4, 5 6
En una bolsa tenemos 7 bolas rojas, 9 bolas azules y 4 verdes. Extraemos una
bola, calcula la probabilidad de que
a) No sea roja
P( R )=13/20=0,65
P(RUA)=16/20=0,8
En una urna hay 40 bolas rojas y azules, no sabemos cuntas de cada color,. Para
averiguarlo extraemos una bola, miramos el color y la devolvemos a la urna antes
de sacra otra. Repetimos el experimento 1000 veces y obtenemos 807 bolas rojas
y 193 bolas azules. Cuntas bolas de cada color estimas que hay en la urna?.
P(roja)=0,81
7.
P(2)=2/20=0,1
P(5)=5/20=0,25
P(azul)=0,19
0,8140 32 rojas
0,1940 8 azules
P(B)=0,40
P(FUB)=0,85
8.
P(FB)=0,15
15%
229
Probabilidad
3. Experimentos compuestos
Regla de la multiplicacin
8 casos posibles
1 caso favorable
P(CCC) =
La probabilidad de C
en cada moneda 1/2
1 1 1 1
=
8 2 2 2
La probabilidad
de seguir el
camino que
acaba en azul y
el camino que
acaba en verde
se obtiene
multiplicando
Un
ejemplo
de
experimento
compuesto
lo
encontramos en la extraccin sucesiva de cartas o de
bolas de una urna, ... , en estos casos hay que
considerar si se devuelve la carta, bola, etc. antes de
sacar la siguiente o no.
Sacamos sucesivamente dos cartas
de una baraja de 40, cul es la
probabilidad de que las dos sean de
copas?
Con devolucin
P(CC) =
10 10
1
=
40 40 16
Sin devolucin
P(CC) =
230
MATEMTICAS A
10 9
3
=
40 39 52
Probabilidad
=
Probabilidad condicionada
P(AB)
P(A)
P(B/A)=
Casos favorables de A y B
Casos favorables de A
Casos favorables de A y B
Casos favorables en total
Casos favorables de A
Casos favorables en total
P(1)=3/8
P(2)=3/8
P(3)=2/8
9 A y B independientes: P(B/A)=P(B)
y al tener en
cuenta la formula anterior para p(B/A),
A y B independientes: P(AB)=P(A)P(B)
Suma = 1
As si ocurre A y luego B:
5 4
5 4
del mismo
3 2
2
=
5 4 5
de distinto
P(A y B)=P(A)P(B/A)
En un diagrama de rbol:
9 La
3 2
3
=
5 4 5
MATEMTICAS A
231
Probabilidad
EJERCICIOS resueltos
9.
10.
0,50,6=0,30
11.
0,50,4=0,20
12.
13.
14.
En una caja hay 6 bolas blancas y 4 bolas negras, qu probabilidad hay de que al
extraer dos bolas sean las dos blancas?. Hazlo sin devolucin y con devolucin.
a) Sin devolucin:
b) Con devolucin:
P(Vpremio) = 1/12
P(premio/ V) = 1/3
P(A) = 7/12
P(Apremio) = 2/12
P(premio/ A) = 2/7
P(Rpremio) = 1/12
P(premio/ R) = 1/2
P(premio) = 4/12 = 1/3 Los sucesos premio y verde son independientes, mientras que
premio y roja, premio y azul son dependientes.
15.
16.
232
MATEMTICAS A
Probabilidad
Para practicar
una baraja
sucesos:
espaola,
considera
los
11. Para
corregir
un
examen
de
probabilidad un profesor benvolo ha
decidido
hacerlo
de
la
siguiente
manera:
Tira dos dados y se fija en la mayor de
las puntuaciones obtenidas, si es menor
que 4 pone Insuficiente y en los otros
casos Suficiente.
Con este mtodo, qu probabilidad hay
de aprobar?
MATEMTICAS A
233
Probabilidad
12. La probabilidad de un suceso A es 0,15,
cntimos, 2 de 20 cntimos y 2 de 1 .
Saco dos monedas al azar, qu
probabilidad hay de que:
a) las dos sean de 1 euro
b) saque 1,10 euros.
23. En una empresa trabajan 190 hombres
a) con devolucin
b) sin devolucin.
FUMA
NO FUMA
HOMBRES
19
190
MUJERES
26
130
TOTAL
24. Un
jugador
de
baloncesto
suele
encestar el 80% de sus tiros desde el
punto de lanzamiento de personales. Si
tira tres veces, calcula la probabilidad
de que:
a) enceste dos veces
b) no enceste ninguna vez
234
MATEMTICAS A
Probabilidad
Para saber ms
Un poco de historia
La probabilidad naci en torno a los juegos de
azar. En las civilizaciones antiguas (Egipto,
Grecia, Roma) se usaba un hueso a modo de
dado para diversos juegos donde intervena el
azar (de ah proviene un juego tradicional: las
tabas). Pero incluso restos arqueolgicos de
hace mas de 40.000 aos se han interpretado
como elementos de juegos de azar.
En Grecia y Roma se practicaban con verdadero
celo y pasin. Homero (900 a. C.) cuenta que
cuando Patroclo era pequeo, se enfad tanto
con un oponente jugando con el astrgalo que
casi le mat.
Fue Girolamo Cardano (1501-1576) quien en 1565, escribi la primera obra importante relacionada
con el clculo de probabilidades en los juegos de azar. Se llamaba Libro de los juegos de azar.
Jacob Bernoulli (1654-1705), Abraham de Moivre (1667-1754), el reverendo Thomas Bayes (17021761) y Joseph Lagrange (1736-1813) desarrollaron frmulas y tcnicas para el clculo de la
probabilidad. En el siglo XIX, Pierre Simon, marqus de Laplace (1749--1827), unific todas estas
primeras ideas y compil la primera teora general de la probabilidad.
La probabilidad ha seguido evolucionando con matemticos como Poisson (1781-1840),
P.Chebyshev(1821-1894), mile Borel (1871-1956), A. Markov (1856-1922), y creando escuela
para superar estancamientos; Andrei N. Kolmogorov de la escuela rusa, (1903-1987), Nortber
Wiener (1894-1964) de la americana. En la actualidad estadstica y la probabilidad se unen y se
desarrollan juntas.
P(coche/con cambio)=2/3
P(coche/sin cambio)=1/3
MATEMTICAS B
235
Probabilidad
Recuerda
lo ms importante
Experimentos aleatorios
No puede predecirse el resultado por mucho que lo
hayamos experimentado.
B
Probabilidad de sucesos
P(Suceso seguro) = P(E) = 1
P(Suceso imposible) = P() = 0
0 P(suceso) 1
Probabilidad de la unin:
Regla de Laplace
Cuando los sucesos elementales
son equiprobables:
N casos favorables
P =
N casos posibles
Si el experimento no es regular se
recurre a la experimentacin,
tomando como probabilidad la
frecuencia relativa al repetir el
experimento muchas veces.
Experimentos compuestos
Estn formados por varios experimentos simples
realizados de forma consecutiva. Para calcular la
probabilidad de multiplican las de los sucesos simples
que lo forman.
En sucesos consecutivos pueden producirse dos
situaciones:
1) Independientes, no influyen en el otro.
Como en las extracciones con devolucin
2) Dependientes, cada suceso est condicionado por
el anterior
Como en las extracciones sin devolucin.
Con un diagrama de rbol es fcil calcular la
probabilidad de un experimento compuesto:
P(A y B)=P(A)P(B/A)
236
MATEMTICAS A
Probabilidad condicionada
P(B / A) =
P(A B)
P(A)
Probabilidad
Autoevaluacin
1. Escribimos cada una de las letras de la palabra
ENSEANZA en un papel y sacamos una al azar.
Escribe el suceso salir vocal
la
aprueban
suspenden
4A
14
4B
15
14
MATEMTICAS A
237
Probabilidad
Soluciones de los ejercicios para practicar
1. A={2,4,6,8,10,12}
B={7,8,9,10,11,12}
C={1,2}
D={3,6,9,12}
Incompatibles B y C, C y D
2. A={2-6,3-5,3-6,4-4,4-5,4-6,5-5,5-6,6-6}
B={0-5,1-4,2-3,4-6,5-5}
AB={4-6,5-5}
AB={2-6,3-5,3-6,4-4,4-5, 5-6,6-6}
3. AB = {10C,11C,12C}
AB = {1C,2C,3C,4C,5C,6C,7C}
4. AB = B
AB= A
B={CCCC,CCCX,CCXC,CXCC,XCCC}
11. 0,85
12. P(1)=P(3)=P(5)=3/12
P(2)=P(4)=P(6)=1/12
P(impar)=33/12=9/12
P(B A) = 0,49
16. a) 17/49
b) 10/42
17. 16/49
18. 22/72
5. 4/21=0,19
19. a) 9/39
6. 9/27=1/3
20. 0,84
7. En la segunda (2/7)
21. a) 2/90
8. a) 13/30
22. a) P(MF)=26/320
b) 9/30
9. 9/38
10. 27/36=0,75
b) 5/78
b) 4/15
b) P(M/F)=26/45
Soluciones
AUTOEVALUACIN
1. {A, E}
2. 1/3
3. 481/100=0,81
4. 11/28
5. 1- 0,60 =0,40
6. 1/4=0,25
7. 9/56
8. 14/29
9. 53/95
10. 1/8
238
MATEMTICAS A