Trabajo
Trabajo
Trabajo
existir una gran probabilidad (aunque no por esto una certeza) de que el
prximo martes tambin se produzca el corte.
Cabe resaltar tambin que se conoce como teora de la probabilidad a aquella
que enmarca a los fenmenos aleatorios (es decir, que no ofrecen un resultado
nico o previsible bajo condiciones determinadas). El lanzamiento de un dado
es un fenmeno aleatorio, ya que puede arrojar diferentes resultados ms all
de que se realice en las mismas condiciones.
En los juegos de azar, justamente, siempre existi un gran inters por conocer
con precisin las condiciones de probabilidad. Al saber que hay mayores
posibilidades de que salga X nmero o carta, se amplan las chances de ganar
en las apuestas.
La teora de la probabilidad se aplica en diversos mbitos. Los bienes de
consumo ofrecen un certificado de garanta de acuerdo a las probabilidades de
avera o fallo. Si los estudios y experimentos reflejan que resulta poco probable
que el producto se dae los primeros meses de uso, las empresas ofrecern
una cobertura por dicho periodo.
Definicin (axiomtica) de la probabilidad
P(A)+P(A)=1.
Esto es, las probabilidades de los sucesos complementarios suman 1. Muchas
veces utilizaremos esta propiedad para calcular probabilidad del
complementario: P(A)=1P(A).
Veamos por qu. Sabemos que, por un lado, A y A son incompatibles, y por
el otro, AA=, puesto que uno es el contrario del otro. Esto es otra manera
de entender lo que ya sabamos, que el suceso AA es un suceso seguro, y
por tanto, por el axioma 2, P(AA)=1, es decir, siempre ocurre. Entonces,
por el axioma 3, P(AA)=P(A)+P(A). Pero P(AA)=P()=1, por lo que
P(A)+P(A)=1.
P(AB)=P(A)+P(B)P(AB).
Este resultado, que es muy importante recordar, es consecuencia de una
propiedad en la Teora de conjuntos: dados dos conjuntos, A y B, puedes
expresar su unin como AB=(AB)(AB)(BA), que son incompatibles dos
a dos. Entonces, por el axioma 3, P(AB)=P(AB)+P(AB)+P(BA).
Anlogamente,
P(AB)=P(AB)+P(AB)+P(BA)=
=P(A)+P(B)P(AB)
=P(A)P(AB)+P(AB)+(P(B)P(AB))=
Con todo lo que sabemos hasta ahora, podemos resolver ya muchos problemas
de probabilidad. Veamos algunos ejemplos.
Ejemplo
Un dado de seis caras est trucado, de forma que la probabilidad de que salga
cada cara es proporcional al nmero de sta.
En este caso, nos dicen que la probabilidad de que salga cada cara no es la
misma, por lo que no podemos aplicar directamente la regla de Laplace. Si
observamos el enunciado, nos dice que la probabilidad de que salga cada cara
es proporcional al nmero de sta, esto quiere decir, si decimos que la
probabilidad de que salga un 1 es k, que desconocemos, entonces:
P({1})+P({2})+P({3})+P({4})+P({5})+P({6})=1
Por lo tanto,
k+2k+3k+4k+5k+6k=1
P(A)=P({1})+P({3})+P({5})=k+3k+5k=9k=9121=921
Ejemplo
Maana hay examen. Esther ha estudiado mucho, y tan slo tiene probabilidad
15 de suspender.
Cabe resaltar que, en ciertos casos, los experimentos pueden tener dos o ms
espacios muestrales posibles. El experimento de tomar un naipe de una baraja
espaola, por ejemplo, tiene un espacio de muestreo compuesto por los
nmeros y otro espacio muestral formado por los palos. La descripcin ms
completa, pues, debera incluir ambos valores (nmero y palo) en un eje
cartesiano.
Los espacios muestrales pueden clasificarse como discretos (cuando la
cantidad de sucesos elementales es finito o numerable) o continuos (en los
casos en los cuales la cantidad de sucesos bsicos posee carcter infinito y,
por lo tanto, resulta imposible de contar).
Dado su carcter estadstico, este concepto se aprovecha en diversas
situaciones relacionadas con el marketing. Por ejemplo, a la hora de disear un
producto nuevo, o una versin de uno existente, es necesario realizar una
proyeccin demogrfica para anticipar su potencial impacto en el mercado;
dentro de estos estudios, se busca agrupar a los consumidores en conjuntos
etiquetados por gnero, edad y dems propiedades, dependiendo de la
empresa y del producto en s. Este anlisis posee un mnimo de dos partes: una
que tiene lugar antes del lanzamiento y otra que ocurre despus, para
contrastar la realidad con los nmeros esperados.
De la misma forma, los candidatos a ocupar puestos polticos suelen apoyarse
en los espacios de muestra durante las pocas de elecciones para intentar
anticiparse a los resultados de las votaciones, buscando sobre todo el sector de
la poblacin a quien menos interese su propuesta; basados en los anlisis y
habiendo decidido racionalmente a qu posible cuadro prestar ms atencin,
elaboran sus estrategias electorales. Al igual que ocurre con el lanzamiento de
un producto al mercado, es necesario cotejar los anticipos con los hechos
reales para modificar cualquier decisin que haya llevado la campaa por mal
camino.
En la programacin, los espacios muestrales pueden tener muchas finalidades,
as como formas. Una de sus implementaciones consiste en estudiar una serie
limitada de sucesos o eventos que pueden tener lugar en el supuesto caso de
una colisin entre dos objetos (que pueden ser personajes o elementos
inanimados). Dentro del mismo contexto informtico, se suele asociar este
concepto con el trmino caso especial, que se refiere a una situacin no muy
comn pero que puede darse y que es necesario anticipar y decidir el proceder
adecuado para atenderlo. Durante el desarrollo de un programa es necesario
revisar repetidas veces los potenciales resultados de la ejecucin del cdigo
para reducir al mximo el nmero de errores.
Discretos[editar]
Son aquellos espacios donde el nmero de sucesos elementales es finito o infinito numerable.
Espacio probabilstico discreto[editar]
Es aquel cuyo espacio muestral es discreto. Podemos diferenciar varios tipos de espacio probabilstico
discreto:
Espacio probabilstico discreto equiprobable[editar]
Ahora bien, la probabilidad de un suceso cualquiera es la suma de las probabilidades de los distintos
resultados aislados posibles. As, la probabilidad de sacar siempre un resultado impar en los dados,
independientemente del resultado de la moneda, ser:
Continuos[editar]
Son aquellos espacios donde el nmero de sucesos elementales es infinito incontable.
Espacio probabilstico continuo[editar]
Espacio muestral infinito no numerable. -No es posible observar puntos concretos del espacio.
2.
3.
Ejemplos[editar]
Por ejemplo, en el caso del experimento aleatorio "lanzar un dado", el espacio muestral del experimento
sera: ={1,2,3,4,5,6}. Por otro lado, si cambiamos ligeramente la experiencia pensando en el nmero
resultante de la suma de 2 dados, entonces tenemos 2 posibles espacios muestrales para modelar
nuestra realidad:
={(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6),(2,1),(2,2),...(6,6)} = {1,2,3,4,5,6}x{1,2,3,4,5,6}
'={2,3,4,...,12}
La eleccin del espacio muestral es un factor determinante para realizar el clculo de la probabilidad de
un suceso.
DEFINICIN DE EVENTO
El trmino evento proviene del latn eventus y, de acuerdo al diccionario de la
Real Academia Espaola (RAE), tiene tres grandes usos. En varios pases
latinoamericanos, un evento es un suceso de importancia que se encuentra
programado. Dicho acontecimiento puede ser social, artstico o deportivo. Por
ejemplo: El evento de esta noche enfrentar a los dos mejores equipos del
torneo, El prximo mes se celebrarn tres eventos en la Facultad de
Derecho, El concierto de los Rolling Stones ha sido el evento ms popular del
ao, Ya no quedan entradas para el evento de poesa del viernes.
Este uso del concepto se contradice, en cierta forma, con la acepcin de
evento que hace referencia a algo imprevisto o que puede acaecer aunque no
exista seguridad al respecto. Una eventualidad es algo que escapa los lmites
de lo planificado; un evento como los mencionados anteriormente, en cambio,
debe ser programado con antelacin.
El tercer uso del trmino engloba ambos significados: un evento es un
acaecimiento, una cosa que sucede. Desde esta perspectiva, el evento puede
ser planificado (Tiene que estar todo listo para el evento de maana) o
aparecer de manera imprevista (Me surgi un evento y no pude asistir a la
reunin).
Para la ciencia, un evento es un fenmeno (un hecho observable en un
momento dado) o un acontecimiento que ocurre en una posicin y momento
determinados (por lo tanto, puede especificarse como un punto en el espaciotiempo).
En las matemticas, se conoce como evento estadstico al subconjunto de un
espacio muestral. Se trata de los posibles resultados que pueden obtenerse de
un experimento aleatorio.
EventoPara la informtica, un evento es una accin que es detectada por un
programa; ste, a su vez, puede hacer uso del mismo o ignorarlo. Por lo
general, una aplicacin cuenta con uno o ms hilos de ejecucin dedicados a
atender los distintos eventos que se le presenten. Entre las fuentes ms
comunes de eventos se encuentran las acciones del usuario con el teclado o el
ratn. Cabe mencionar que cualquier programa tiene el poder de disparar sus
propios eventos, como puede ser comunicar al sistema que ha completado una
funcin en particular.
Eventos
Lanzas un dado, y si no
sale 6, lanzas de nuevo.
Cul es la probabilidad
de sacar un 6 en el
segundo lanzamiento?
El primer
lanzamiento no es
un 6.
El primer
lanzamiento es un
6.
La carta es un 2.
El dado cae en 2.
porque
Ahora veamos el primer ejemplo. Supongamos que el dado se lanz 15 veces sin sacar
un 6. En el siguiente lanzamiento , es la probabilidad de sacar un igual a , o es mayor?
Algunas personas creen que en el siguiente lanzamiento es ms probable que les salga
un 6 porque "Ya me toca un 6!" el dado no puede recordar qu fue lo que sac antes.
Si bien es un poco inusual tirar un dado 16 veces sin sacar un 6, la probabilidad de sacar
un 6 en 15 tiradas ha sido la misma en cualquiera de las tiradas.
Latonya est jugando un juego de cartas. Empieza con 10 cartas, numeradas del 1 al
10, y que estn boca abajo por lo que no puede ver los nmeros. Ella escoge una
carta al azar (de forma aleatoria) y la voltea. Si la carta es mayor que 5, la carta es
"ganadora" y la pone en una pila de cartas "ganadoras", Si la carta es 5 o menor, la
pone en una pila de cartas "perdedoras". Ella gana el juego si logra juntar tres cartas
en la pila ganadora antes de juntar tres cartas en la pila perdedora.
Elige el enunciado que mejor describe la situacin.
A) Los eventos son independientes, porque el juego no elimina ningn resultado.
B) Los eventos son independientes, porque cada ronda tiene los mismos posibles
resultados (ganar o perder).
C) Los eventos no son independientes, porque un resultado es eliminado en cada
turno y no es reemplazado.
Mostrar/Ocultar la Respuesta
A) Incorrecto. En cada turno, Latonya elimina una carta de las 10 cartas con las que
empieza. Uno de los posibles resultados es eliminado y la probabilidad de obtener
una carta "ganadora" cambia con cada turno. Los eventos no son independientes.
B) Incorrecto. Como las cartas de Latonya se van a la pila de "ganadoras" o
"perdedoras", no son devueltas al mazo, por lo que la probabilidad de sacar una carta
"ganadora" cambia con cada turno. Los eventos no son independientes.
C) Correcto. Latonya elimina cartas en cada turno y no las devuelve al mazo, por lo
que la probabilidad de sacar una carta "ganadora" cambia en cada turno.
5
5,1
5,2
5,3
5,4
5,5
5,6
6
6,1
6,2
6,3
6,4
6,5
6,6
Existen 6 resultados posibles para el primer tiro, y para cada uno de ellos, hay 6
resultados posibles para el segundo tiro. Hay 6 6, o 36, resultados posibles:
Espacio muestral: {(1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5),
(2,6), (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5),
(4,6), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5),
(6,6)}
El espacio muestral consiste en todos los resultados para los cuales el primero tiro no fue
6, y el segundo tiro fue 6. Para el primer lanzamiento existan 5 resultados posibles que
no son 6. Para cada uno de ellos, exista slo un posible resultado que era 6. Entonces
hay 5 1 o 5 resultados en el espacio de eventos:
Espacio de eventos: {(1,6), (2,6), (3,6), (4,6), (5,6)}
Nota que el tamao del espacio muestral para ambos lanzamientos es el producto del
tamao del espacio muestral para cada lanzamiento. De manera similar, el tamao del
espacio de eventos par dos lanzamientos es el producto del tamao de los espacios de
eventos de cada lanzamiento.
Veamos el escenario 2:
Sacas una canica de una bolsa que contiene 2 canicas rojas, 2 blancas, y una verde.
Anotas el color, regresas la canica a la bolsa, y sacas otra canica. Cul es la
probabilidad de sacar canica roja ambas veces?
Para ayudarnos a recordar que hay dos canicas rojas, las nombraremos R1 y R2.
Haremos lo mismo con las canicas blancas, W1 y W2.
Segund
a
sacada
R1
R2
W1
W2
G
R1
R1,R1
R1,R2
R1,W1
R1,W2
R1,G
Primera sacada
R2
W1
W2
R2,R1
W1,R1
W2,R1
R2,R2
W1,R2
W2,R2
R2,W1
W1,W1 W2,W1
R2,W2
W1,W2 W2,W2
R2,G
W1,G
W2,G
G
G,R1
G,R2
G,W1
G,W2
G,G
El espacio muestral para la primera sacada tiene 5 resultados, {rojo, rojo, blanco, blanco,
verde}. Como la primera canica es devuelta a la bolsa, le espacio muestral para la
segunda sacada es el mismo. Por cada opcin de la primera sacada, hay 5 opciones para
la segunda, Existen 5 5 o 25 resultados posibles:
Espacio muestral: {(R1,R1), (R1,R2), (R1,W1), (R1,W2), (R1,G), (R2,R1), (R2,R2),
(R2,W1), (R2,W2), (R2,G), (W1,R1), (W1,R2), (W1,W1), (W1,W2),
(W1,G), (W2,R1), (W2,R2), (W2,W1), (W2,W2), (W2,G), (G,R1),
(G,R2), (G,W1), (G,W2), (G,G)}
El espacio de eventos para la primera sacada consiste en las dos canicas rojas. Para
cada una de ellas, hay dos canicas rojas que pueden escoger en la segunda sacada.
Existen 2 2 o 4 resultados en el espacio de eventos:
Espacio de eventos: {(R1,R1), (R1,R2), (R2,R1), (R2,R2)}
De nuevo, nota que el tamao del espacio muestral para las dos sacadas es el producto
del tamao de los espacios muestrales de cada sacada. De manera similar, le tamao del
espacio de eventos para las sacadas combinadas es igual al producto del tamao de los
espacios de eventos de cada sacada.
Ahora, veamos las probabilidades para las tres situaciones, usando la razn del tamao
del espacio de eventos con el tamao del espacio muestral:
Situacin
Probabilidad del
primer evento
Probabilidad
del segundo
evento
Probabilidad de
ambos eventos
Lanzar dados
Sacar canicas
Podemos derivar la frmula a partir de estos datos. Como el espacio de eventos para una
situacin puede calcularse multiplicando los espacios de eventos de cada evento
independiente, y el espacio muestral de la situacin puede encontrarse multiplicando los
espacios muestrales de cada evento independiente, tenemos:
Esto es vlido para todas las situaciones con eventos independientes. Tambin puede
extenderse a ms de dos eventos.
Problema
Podramos encontrar el
espacio muestral y el espacio
de eventos para todo el
experimento y calcular la
razn. Sin embargo, como los
eventos son independientes,
es ms fcil encontrar los
espacios muestrales y los
espacios de eventos de los
eventos individuales y
multiplicarlos
Solucin
Carlos tiene un mazo de 15 cartas numeradas del 1 al 15. Saca una carta al azar, ve
el nmero, y la revuelve de nuevo en el mazo. Cul es la probabilidad de que no le
salga una carta menor o igual a 5 en el primer intento, pero que s le salga una carta
menor o igual a 5 en el segundo intento?
A)
B)
C)
D)
Mostrar/Ocultar la Respuesta
A) Incorrecto. Podras haber definido mal el primer evento, o encontrado
incorrectamente la probabilidad del primer evento. La respuesta correcta es
.
y el
segundo evento (sacar 5 o menos) tiene una probabilidad de . Los eventos son
independientes porque Carlos vuelve a poner la carta en el mazo cada vez, entonces
la probabilidad de no sacar 5 o menos y luego sacar 5 o ms es de
permutaciones y combinaciones
Jovenes espero que esta informacin les sea de utilidad para resolver ejercicios
de permutaciones y combinaciones.
a) Combinaciones:
Determina el nmero de subgrupos de 1, 2, 3, etc. elementos que se pueden
formar con los "n" elementos de una nuestra. Cada subgrupo se diferencia del
resto en los elementos que lo componen, sin que influya el orden.
b) Variaciones:
Calcula el nmero de subgrupos de 1, 2, 3, etc. elementos que se pueden
establecer con los "n" elementos de una muestra. Cada subgrupo se diferencia
del resto en los elementos que lo componen o en el orden de dichos elementos
(es lo que le diferencia de las combinaciones).
c) Permutaciones:
Calcula las posibles agrupaciones que se pueden establecer con todos los
elementos de un grupo, por lo tanto, lo que diferencia a cada subgrupo del
resto es el orden de los elementos.
Por ejemplo, calcular las posibles formas en que se pueden ordenar los nmero
1, 2 y 3.
Hay 6 posibles agrupaciones: (1, 2, 3), (1, 3, 2), (2, 1, 3), (2, 3, 1), (3, 1, 2) y (3,
2, 1)
TCNICAS DE CONTEO
El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un mtodo general para
contar el numero de posibles arreglos de objetos dentro de un solo conjunto o
entre varios conjuntos. Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas para
enumerar eventos difciles de cuantificar.
Si un evento A puede ocurrir de n1 maneras y una vez que este ha ocurrido, otro
evento B puede n2 maneras diferentes entonces, el nmero total de formas
diferentes en que ambos eventos pueden ocurrir en el orden indicado, es igual a
n1 x n2.
* La tcnica de la multiplicacin
* La tcnica aditiva
* La tcnica de la suma o Adicion
* La tcnica de la permutacin
* La tcnica de la combinacin.
PRINCIPIO DE LA MULTIPLICACIN
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el primer paso
de la actividad a realizar puede ser llevado a cabo de N1 maneras o formas, el
segundo paso de N2 maneras o formas y el r-simo paso de Nr maneras o formas,
entonces esta actividad puede ser llevada a efecto de. El principio multiplicativo
implica que cada uno de los pasos de la actividad deben ser llevados a efecto, uno
tras otro. Si un evento E1 puede suceder de n1 maneras diferentes, el evento E2
puede ocurrir de n2 maneras diferentes, y as sucesivamente hasta el evento Ep el
cual puede ocurrir de np maneras diferentes, entonces el total de maneras
distintas en que puede suceder el evento ocurren E1 y E2..y Ep es igual a
producto.
N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas
PRINCIPIO ADITIVO.
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cul tiene formas alternativas para ser
realizada, donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M
maneras o formas, la segunda alternativa puede realizarse de N maneras o formas
..... y la ltima de las alternativas puede ser realizada de W maneras o formas,
entonces esa actividad puede ser llevada a cabo de,
M + N + .........+ W maneras o formas
PRINCIPIO DE LA SUMA O ADICCION
Si una primera operacin puede realizarse de m maneras y una segunda
operacin de n maneras, entonces una operacin o la otra pueden efectuarse de:
m+n maneras.
Ejemplos
1.
Cuntas palabras de tres letras se pueden formar con cinco consonantes
y tres vocales de modo que cada palabra comience y termine en consonante?
2.
C
V
C
3.
--- --- --5.3.4 = 60
(regla del producto)
5
3
4
Determine el nmero de enteros de seis dgitos (que no comiencen con
cero) en los que
a.
ningn dgito se pueda repetir.
b.
9
9
8
7
6
5
c.
--- --- --- --- --- --d.
9.9.8.7.6.5 = 136.080
(regla del producto)
4.
e.
6.
7.
8.
C/G
Q/O
7
0 a 9 0 a 9 8 3
----- ----- ----- ----- ----- ----|
|
|
|
|
|
2 x 2
x
1 x 10 x 10
x 2 = 800
del producto)
(regla
PERMUTACION:
A diferencia de la formula de la multiplicacin, se la utiliza para determinar el
numero de posibles arreglos cuando solo hay un solo grupo de objetos.
Permutacin: un arreglos o posicin de r objetos seleccionados de un solo grupo
de n objetos posibles. Si nos damos cuenta los arreglos a, b, c y b, a, c son
permutaciones diferentes, la formula que se utiliza para contar el numero total de
permutaciones distintas es:
FRMULA: n P r = n! (n - r)
Ejemplos
1.
a.
b.
4.
5.
P4 = 4! = 24
6.
a.
b.
la primera letra para nuestro arreglo, una vez usada una, nos quedan
7 posibilidades de escoger una segunda letra, y una vez que
hayamos usado dos, nos quedan 6, as sucesivamente hasta
agotarlas, en total tenemos:
8 7 6 5 4 3 2 1 = 40320
COMBINACIN:
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible resultado es
diferente. Si el orden de los objetos no es importante, cada uno de estos
resultados se denomina combinacin. Por ejemplo, si se quiere formar un equipo
de trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de tres (A, B y C).
Si en el equipo hay dos funciones diferentes, entonces si importa el orden, los
resultados sern permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay funciones
definidas, entonces no importa el orden y los resultados sern combinaciones. Los
resultados en ambos casos son los siguientes:
Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, AC, BC
Combinaciones: Es el nmero de formas de seleccionar r objetos de un grupo de n
objetos sin importar el orden.
La frmula de combinaciones es:
n C r = n!
r! (n r)!
Ejemplos
Un estudiante que realiza un examen debe responder 7 de las 10
preguntas. El orden no importa. De cuntas formas puede responder el
examen?
Existen
1.
10 10!
10.9.8
C7 = --- = ------ = 120
7!3!
3.2.1
combinaciones posibles de preguntas que puede contestar.
Juan quiere dar una fiesta para algunos de sus amigos. Debido al tamao
de su casa, slo puede invitar a 11 de sus 20 amigos. De cuntas formas puede
seleccionar a los invitados?
Hay
2.
20
20!
C11 = ---- = 167.960
11!9!
formas de elegir a los 11 amigos.
En una reunin de 6 personas, cuntos saludos de mano pueden
intercambiarse, si entre cada 2 personas, se dan la mano una sola vez?
3.
4.
5.
6!
6.5
C2 = ---- = --- = 15
2!4!
2
Una persona que sale de vacaciones desea llevarse 4 libros para leer:
dispone de 4 novelas policiales y 6 libros de cuentos cortos. De cuntas formas
puede hacer la eleccin si quiere llevar al menos una novela?
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
6
--> 4C3 = 80
4 6
--> C2C2 = 90
4
--> C36 = 24
--> 1
80 + 90 + 24 + 1 = 195
5. De cuntas formas es posible distribuir 12 libros diferentes entre cuatro
nios de modo que
1.
El Teorema de Bayes viene a seguir el proceso inverso al que hemos visto en el Teorema de la probabilidad total:
Teorema de la probabilidad total: a partir de las probabilidades del suceso A (probabilidad de que llueva o de que haga
buen tiempo) deducimos la probabilidad del suceso B (que ocurra un accidente).
Teorema de Bayes: a partir de que ha ocurrido el suceso B (ha ocurrido un accidente) deducimos las probabilidades del
suceso A (estaba lloviendo o haca buen tiempo?).
La frmula del Teorema de Bayes es:
Tratar de explicar estar frmula con palabras es un galimatas, as que vamos a intentar explicarla con un ejemplo. De todos
modos, antes de entrar en el ejercicio, recordar que este teorema tambin exige
completo.
La probabilidad de que efectivamente estuviera lloviendo el da del accidente (probabilidad a posteriori) es del 71,4%.
Probabilidad Condicional
La probabilidad de que un evento
se
Es
definida como
Axioma I
Como
Axioma II
Como
Axioma III
Si
Como
como
los
eventos
eventos
son
mutuamente
excluyentes,
entonces
los
Ejemplo
1. La antena de una instalacin de radar recibe, con probabilidad
interferencia superpuesta, y con probabilidad
seal til interferida, la instalacin indica la existencia de cualquier seal con probabilidad
Solucin:
El Teorema de la probabilidad total nos permite calcular la probabilidad de un suceso a partir de probabilidades
condicionadas:
Ejemplo: supongamos que si llueve la probabilidad de que ocurra un accidentes es x% y si hace buen tiempo dicha
probabilidad es y%. Este teorema nos permite deducir cul es la probabilidad de que ocurra un accidente si conocemos la
probabilidad de que llueva y la probabilidad de que haga buen tiempo.
La frmula para calcular esta probabilidad es:
Es decir, la probabilidad de que ocurra el suceso B (en nuestro ejemplo, que ocurra un accidente)es igual a la suma de
multiplicar cada una de las probabilidades condicionadas de este suceso con los diferentes sucesos A (probabilidad de
un accidente cuando llueve y cuando hace buen tiempo) por la probabilidad de cada suceso A.
Para que este teorema se pueda aplicar hace falta cumplir un requisito:
Los sucesos A tienen que formar un sistema completo, es decir, que contemplen todas las posibilidades (la suma de
sus probabilidades debe ser el 100%).
Ejemplo: al tirar una moneda, el suceso "salir cara" y el suceso "salir cruz" forman un sistema completo, no hay ms
alternativas: la suma de sus probabilidades es el 100%
Ejemplo: al tirar un dado, que salga el 1, el 2, el 3, o el 4 no forman un sistema completo, ya que no contempla todas las
opciones (podra salir el 5 o el 6). En este caso no se podra aplicar el teorema de la probabilidad total.
Ejercicio 1: En un saquito hay papeletas de tres colores, con las siguientes probabilidades de ser elegidas:
a) Amarilla: probabilidad del 50%.
b) Verde: probabilidad del 30%
c) Roja: probabilidad del 20%.
Segn el color de la papeleta elegida, podrs participar en diferentes sorteos. As, si la papeleta elegida es:
a) Amarilla: participas en un sorteo con una probabilidad de ganar del 40%.
b) Verde: participas en otro sorteo con una probabilidad de ganar del 60%
c) Roja: participas en un tercer sorteo con una probabilidad de ganar del 80%.
Con esta informacin, qu probabilidad tienes de ganar el sorteo en el que participes?:
1.- Las tres papeletas forman un sistema completo: sus probabilidades suman 100%
2.- Aplicamos la frmula:
Luego,
P (B) = (0,50 * 0,40) + (0,30 * 0,60) + (0,20 * 0,80) = 0,54
Por tanto, la probabilidad de que ganes el sorteo es del 54%.
despejando,
p(AE) = p(E)p(A E) Teorema de
probabilidad condicional
la
multiplicacin
para
donde:
p(AE) = probabilidad de que ocurran A y E
p(E) = probabilidad de que ocurra E
p(A E) = probabilidad de que ocurra el evento A dado que el evento E
ya ocurri
Ejemplos:
1. En un lote de produccin hay 25 productos, 5 de los cuales tienen defectos
menores y 9 tienen defectos mayores, si se toman de este lote tres productos
uno tras otro, determine la probabilidad de que: a. El primer producto no
tenga defectos y que el segundo y tercero tengan defectos mayores, b. El
primer producto tenga defectos menores, el segundo tenga defectos mayores
y que el tercero no tenga defectos, c. El primer producto y el tercero no
tengan defectos.
Solucin:
a. Definiremos algunos eventos;
B1 = evento de que el primer producto seleccionado no tenga defectos
DM2 = evento de que el segundo producto seleccionado tenga defectos
mayores
DM3 = evento de que el tercer producto seleccionado tenga defectos
mayores
p(B1DM2DM3) = p(B1)p(DM2 B1)p(DM3 B1DM2)
=(11/25)*(9/24)*(8/23)
= 0.44*0.375*0.347826
= 0.05739
b. Dm1= evento de que el primer producto seleccionado tenga defectos
menores
DM2 = evento de que el segundo producto seleccionado tenga defectos
mayores
B3 = evento de que el tercer producto seleccionado no tenga defectos
P(Dm1DM2B3) = p(Dm1)p(DM2 Dm1)p(B3 Dm1DM2)
= (5/25)*(9/24)*(11/23)=
= 0.2*0.375*0.4782608= 0.03587
c. B1 = evento de que el primer producto seleccionado no tenga defectos
B2 = evento de que el segundo producto seleccionado no tenga defectos
Dm2 = evento de que el segundo producto seleccionado tenga defectos
menores
DM2 = evento de que el segundo producto seleccionado tenga defectos
mayores
B3 = evento de que el tercer producto seleccionado no tenga defectos
En este caso como no se especifica de que tipo debe ser el segundo
producto, se considera que este puede ser no defectuoso, con defectos
menores o con defectos mayores; por lo tanto;
p(B1B2B3) + p(B1Dm2B3) + p(B1DM2B3)
= p(B1)p(B2 B1)p(B3 B1B2) + P(B1)p(Dm2 B1)p(B3 B1Dm2)
+ p(B1)p(DM2 B1)p(B3 B1DM2)
=(11/25)*(10/24)*(9/23)
(11/25)*(9/24)*(10/23)
(11/25)*(5/24)*(10/23)
P(M1M2N3H4)
p(M1)p(M2 M1)p(N3 M1M2)p(H4 M1M2N3) =
= (6/12)*(5/11)*(2/10)*(4/9)
= 240/11,880 = 0.0202
b. N1 = evento de que baje en primer lugar un nio
H2 = evento de que baje en segundo lugar un hombre
N3 = evento de que baje en tercer lugar un nio
M4 = evento de que baje en cuarto lugar una mujer
p(N1H2N3M4)
p(N1)p(H2 N1)p(N3 N1H2)p(M4 N1H2N3) =
= (2/12)*(4/11)*(1/10)*(6/9)
= 48/11,880
= 0.00404
c. M1 = evento de que baje en primer lugar una mujer
H2 = evento de que baje en segundo lugar un hombre
M3 = evento de que en tercer lugar baje una mujer
H4 = evento de que en cuarto lugar baje un hombre
p(M1H2M3H4)
p(M1)p(H2 M1)p(M3 M1H2)p(H4 M1H2M3)
= (6/12)*(4/11)*(5/10)*(3/9)
= 360/11,880
= 0.0303