Fundamentos Tecnicos Fútbol
Fundamentos Tecnicos Fútbol
Fundamentos Tecnicos Fútbol
Muslo
Pies, etc.
Las sealadas anteriormente son las superficies de contacto ms
ortodoxas para la realizacin de los controles, sin embargo cualquiera de
las superficies .permitidas por el reglamento sern perfectamente vlidas
si se consigue el objetivo perseguido.
CLASES DE CONTROLES
Controles clsicos
Parada
Al realizar el control, jugador y baln quedan prcticamente
parados. El ejemplo ms clsico podemos apreciarlo cuando el jugador
pellizca el baln entre la planta del pie y el suelo.
Es una accin lenta, que en el ftbol actual tiene poca cabida, pero
que resulta til y aplicable en determinadas situaciones:
Paradas realizadas estando previamente el jugador y baln en
movimiento y quedan parados en el momento del control, sorprendiendo a
los contrarios que en velocidad incidan sobre el baln.
Paradas cuando estamos rodeados de contrarios en proximidad y
cualquier otro control pondra en peligro la posesin del baln.
Paradas para sorprender al adversario ms prximo y realizar un
regate compuesto, pase inesperado, tiro por elevacin o Vaselina, etc.
Paradas en acciones de estrategia con el objetivo de salvar la
oposicin de una barrera y dejar el baln al compaero para un posterior
tiro.
Semiparada
Al realizar el control el baln queda cerca del jugador, con suave
movimiento pero sin orientacin y el jugador prcticamente parado.
Controlado el baln, hacemos ligera espera antes de la accin siguiente.
Tambin paraliza el juego, aunque no tanto como la parada, ya que
el baln tiene salida, que aprovechamos en segunda accin.
Las podemos realizar a balones rasos, rebotados o altos.
Utilizamos interior, exterior, empeine, planta, espinillas y pecho o cabeza.
(A balones rebotados).
Amortiguamiento
Es el control que efectuamos frenando el baln en su trayectoria,
dejndolo en distancia y condiciones de ser jugado. Si la orientacin es la
deseada, se convierte en un control orientado.
Realizado el amortiguamiento, la salida del jugador es inmediata
para ejecutar la siguiente accin tcnica.
Se le conoce como el principio de reduccin de velocidad y para
lograrlo,
el
jugador
debe
acoplar
la
superficie
retrocediendo
Destreza
CUALIDADES PSIQUICAS MS APROPIADAS PARA UN BUEN
CONTROL
"El ftbol, es un estado de nimo, Jorge Valdano. Haciendo uso de
una de las frases ms clebres del tcnico argentino, haremos referencia
a la importancia de algunas cualidades psquicas para la correcta
ejecucin de los controles:
Atencin.
Concentracin.
Serenidad.
Imaginacin.
Talento futbolstico.
TRAYECTORIA DEL BALN
Cuando nos disponemos a efectuar un control, el baln puede
proceder desde dientes trayectorias:
Izquierda, derecha, de frente, de atrs, diagonales, en definitiva de
cualquiera de los 360 grados de un crculo.
Puede venir ascendiendo, descendiendo, a botes, con efectos, etc.
De cerca, de lejos, media distancia, lento, rpido, normal,
acelerado y retardado.
PUNTOS DE INCIDENCIA JUGADOR-BALN
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Lineal.
Giros dcha. o izqda.
Zigzag.
Slalom (curvas mltiples).
Dorsal.
Lateral dcha. he izqda.
Frontal (trataremos de marchar sin desbordar).
Diagonal.
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fuerza precisa
Tobillos tensos.
Usar superficies de contacto inadecuadas.
Perder visin de campo, compaeros y adversarios.
Perder visin de baln.
Llevar el tronco rgido y sin la natural inclinacin.
No efectuar cambios de ritmo.
No efectuar cambios de orientacin.
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de
creacin.-
Se
deben
evitar
las
conducciones,
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De lo simple a lo complicado.
De parado a en movimiento.
Ejecutar de lento a rpido.
Descomponer en fases para ver y corregir defectos
De oposicin esttica a oposicin real.
En los primeros aos, hasta llegar a infantiles, los jugadores
realizan regates por imitacin de dolos. La edad adecuada para el
entrenamiento dirigido del regate es de 12 a 16 aos y posteriormente de
mejora, para potenciar y automatizar las acciones ya dominadas y dotar
de mayor nmero de salidas.
Siempre tendremos que respetar la forma caracterstica de realizar
esta accin, ya que tiene su propia personalidad futbolstica cada jugador.
EL ASUNTO MS DIFCIL ES ENCONTRAR ALGO PARA
REMPLAZAR AL FTBOL, NO HAY NADA
Kevin Keegan
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CLASES DE HABILIDAD
Depender de la ejecucin de la misma:
1. Esttica: jugador y baln en el sitio
2. Semiesttica: comenzar en el sitio y acabar en movimiento
3. Dinmica: jugador y baln en movimiento
El concepto de jugador hbil es confundido en innumerables
ocasiones con el de jugador malabarista o circense, que lejos de aportar
con su habilidad beneficio para el grupo, busca su lucimiento personal
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Coordinacin.
Agilidad.
Equilibrio.
Destreza.
Velocidad discriminativa.
Velocidad movimientos cortos.
2.-Cualidades psicolgicas
Claridad de ideas
Valenta.
Ingenio.
Imaginacin.
Decisin.
Seguridad en s mismo.
Serenidad.
Talento futbolstico.
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De parado.
En el sitio con salto vertical.
En caera sin saltar.
En carrera con sallo (la de ms impulso).
En plancha.
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una
direccin,
altura
velocidad
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Respecto a la velocidad:
Lento.
Normal.
Rpido.
Acelerado.
Desacelerado
Respecto a la altura.A la hora de contactar con el baln, la posicin de ste ser:
En el suelo.
A media altura.
Alto.
VELOCIDAD
DE
EJECUCIN
PRECIPITACIN
EN
LA
EJECUCIN
No se debe confundir velocidad con precipitacin.
La primera aprovecha las cualidades fsicas tcnicas del jugador y
logra eficacia en el juego al tener el ejecutante una buena visin de sus
compaeros y del oponente.
La precipitacin lleva, generalmente, a la prdida de la posesin
del baln y por tanto es ineficaz por haber sido consecuencia de una
accin impensada del ejecutante.
RECURSOS: GOLPEOS CON EL TALN, PLANTA DEL PIE Y
PUNTERA
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Durante un
utilizacin del taln, planta del pie y puntera pueden ser recursos
realmente sorpresivos y eficaces.
El golpear el baln con el taln se puede hacer a balones a ras de
suelo o elevados (el escorpin) y con un toque hacia atrs o diagonal, ya
sea por delante de la pierna de apoyo por detrs.
El golpeo hacia atrs, requiere que la pierna de apoyo se site por
delante del baln flexionando la pierna que golpea para producir el
impulso necesario.
El golpeo diagonal, por delante de la pierna de apoyo, hay que
efectuar un ligero giro, hacia afuera, de la pierna golpeadora,
flexionndola, e inclinando el cuerpo hacia adelante y buscando el
equilibrio con los brazos.
Se puede utilizar la planta del pie para golpearlo en semi-volea o
entregarlo hacia atrs a un jugador que nos acompaa en la accin,
mediante un resbalamiento de la misma sobre el baln.
EN el primer caso hay que medir perfectamente el bote del baln
para, en el momento de su ascensin, golpearlo de frente con la planta
del pie.
En
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6. De espaldas a la puerta.
Otra de las clasificaciones que podemos realizar atender a altura
procedencia y trayectoria del baln.
Altura
Rasos.
Bote pronto (semivolea).
Media altura.
Altos (voleas).
Procedencia
Parado.
De frente.
De atrs.
Lateral.
Diagonal.
Recta.
Curva.
Ascendente.
Descendente.
Paralela suelo.
Con efecto.
Sin efecto
Con potencia
Sin fuerza.
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Precisin en golpeo.
Dominio de apoyos.
Punto de partida, superficie y acompaamientos
adecuados.
Coordinacin de movimientos.
Equilibrio.
2. Cualidades psicolgicas
Decisin.
Valenta.
Confianza.
Perseverancia.
Agresividad deportiva.
Concentracin en la accin.
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Iranzo
J.
Prez
N. Civera R. (2009)
LA FINTA
DEFINICIN
Es la accin tcnica individual, con o sin baln, realizada con
rapidez con
el cuerpo,
provocar
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Anticipamos a su accin.
Temporizar.
Cambiar de ritmo.
Cambiar de orientacin.
Tiros y pases ms seguros, al tener vencida la
CUALIADDES DEL FINTADOR
FISICAS
PSICOLOGICAS.
FISICAS:
Bajar el centro de gravedad (semiflexin de piernas).
Destreza: Dominar el cuerpo y apoyos.
Cambio de ritmo.
Flexibilidad.
Velocidad de movimientos cortos.
Coordinacin.
PSICOLOGICAS:
Imaginacin.
Valenta.
Reaccin discriminativa rpida.
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Al cuerpo o jugador.
CONSEJOS PRCTICOS QUE BENEFICIAN AL CONJUNTO POR
EL PASE
1. Alternar pases cortos con pases largos.
2. Evitar la conduccin cuando se puede realizar el pase.
3. Buscar la perfeccin del pase por medio de prcticas.
4. Buen sentido de la oportunidad en su realizacin.
5. Buena direccin de velocidad en relacin con compaero.
6. En buen pase reduce la fatiga, facilita la progresin, evita
lesiones, y aclara situaciones confusas.
7. El futbol asociacin tiene su base en el pase.
PASES QUE POR EL PELIGRO QUE ENCIERRAN NO SON
ACONSEJABLES
1. La abundancia de pases horizontales con resultado adverso.
2. Pase delante de la propia portera con adversario prximo.
3. Pases laterales siempre que no se busque profundidad.
4. Pases en la portera adversaria estando en situacin de tiro.
5. Pases por quitarse el baln, y a la vez, evitar responsabilidad.
PROLONGACIONES
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aunque
puede
cambiar
de
altura,
hablaremos
de
prolongaciones.
YO CREC EN UN BARRIO PRIVADOPRIVADO DE LUZ,
PRIVADO DE AGUA, PRIVADO DE TELFONO
Diego Armando Maradona
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Definicin
Son acciones tcnicas (repetidas o sin repetir) realizadas entre dos
o ms compaeros de forma encadenada.
Cada jugador puede intervenir una o ms veces.
Las acciones combinativas se pueden desarrollar en todas zonas
del campo. En las acciones combinativas hay 3 aspectos que debemos
tener en cuenta:
Las acciones combinativas pueden comenzar en cualquier
momento del juego, por ejemplo: al cortar un baln, al sacar de banda, al
sacar de puerta, al parar un baln nuestro portero, en un saque libre, etc.
Dentro de este tipo de trabajo en acciones combinadas, existen
toda clase de acciones tcnicas que se quieran realizar, tales como:
controles pases, conducciones, regates, amortiguamientos, tiros, etc.
Significar asimismo, que se pueden utilizar todas las superficies de
contacto.
Clases de acciones combinativas
Por el objetivo previsto:
En progresin.
En temporizacin.
Por los logros alcanzados:
Eficaces o de mayor eficacia.
Eficaces o de menor eficacia.
Ineficaces.
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En progresin:
Cuando varios jugadores realizan varias acciones tcnicas en
profundidad y velocidad, buscando marcar gol.
En temporizacin:
Cuando un equipo realiza acciones combinativas para mantener el
control del baln y del juego, con lentitud y sin profundizar,
horizontalmente o hacia su puerta.
Eficaces:
Cuando se logra el objetivo previsto, siendo la MAYOR EFICACIA
conseguir el gol.
Si logramos temporizar todo el tiempo previsto, tambin sern
eficaces (NO DE MAYOR EFICACIA).
Menos eficaces:
Cuando la accin combinativa
objetivo. Por ejemplo: se logra llegar a la puerta contraria pero se tira mal,
o no se tira. Cuando se pretende temporizar un tiempo, perdemos el baln
con slo tiempo conseguido.
Ineficaces:
Cuando falla el objetivo desde el comienzo. Ejemplo. Pasamos al
portero, nos corta un contrario y nos marca un gol. Estas hay que
desterrarlas de nuestro juego.
Entrenamiento de acciones combinativas.
El entrenamiento de estas acciones
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Decisin
Concentracin en juego.
Visin situacin propia, contrario y baln.
Valenta.
Confianza.
Velocidad discriminativa.
Talento futbolstico.
Anticipacin mental.
Capacidad de sufrimiento (esfuerzo, clima, terreno
de juego, balonazos)
Fsicas:
Destrezas en acciones.
Fuerza.
Velocidad de movimiento.
Equilibrio
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Clases de entrada.
1.De frente: Realizamos la entrada, enfrentados al contrario,
cuando entendemos que ha perdido el control momentneamente por
alejarse el baln, se apoya en activa o flexiona para golpeo.
2. Oblicua o diagonal: La efectuamos estando en posicin diagonal
con relacin a la direccin del baln.
Podemos realizar la entrada con el pie diestro, aunque lo ortodoxo
sea usar el pie ms alejado con un movimiento de barrido sobre baln
mientras realizamos gran flexin de la pierna ms prxima. Todo ello para
arrebatar el baln al contrario o alejarlo de su control.
3.Lateral: Cuando entramos lateralmente o de costado al contrario
con el baln, flexionar la pierna ms prxima, y abanicar, con toque
preciso, la ms alejada, dejndonos deslizar sobre las dos. O por el
contrario flexionar la ms alejada y entrar con la ms prxima
directamente al baln.
4. Por detrs: Cuando nos desborda el contrario y vamos en
carrera paralela-, flexionamos la pierna prxima y lanzamos la otra para
apoderarnos o alejar el baln de su control.
Es conocida como entrada sudamericana y tiene el peligro de
entrar en contacto fsico sobre el adversario y la consiguiente falta y
amonestacin,
Tambin tratando de arrebatar o alejar baln con el exterior del pie
ms prximo abanicando, mediante la flexin y deslizamiento de la
pierna ms alejada.
Defectos ms frecuentes en la entrada.
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