Aprendizaje de Mat. Basado en La Res. de Problemas PDF
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PROBLEMAS
PROPUESTA PEDAGGICA
Instituciones educativas: San Fernando de Amag, Santo Tomas de Aquino de Titirib,
Bethlemitas de Bello y CEDEPRO de Medelln
UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA
FACULTAD DE EDUCACIN
LICENCIATURA EN EDUCACIN BSICA CON NFASIS EN MATEMTICAS
MEDELLN
2007
TABLA DE CONTENIDO
PG
PRESENTACIN
1.
JUSTIFICACIN
2.
OBJETIVOS
3.
METODOLOGA
4.
MARCO LEGAL
12
5.
MARCO CONTEXTUAL
16
6.
ANTECEDENTES
20
7.
PROBLEMATIZACIN
24
24
OBSERVACIN
8.
27
27
7.4. HIPTESIS
27
MARCO TERICO
8.1. PROCESO DE DESARROLLO EN EL APRENDIZAJE DE LAS
29
31
MATEMTICAS
8.2. LAS SITUACIONES PROBLEMA COMO ESTRATEGIA PARA LA
37
CONCEPTUALIZACIN MATEMTICA
8.3. DIFERENTES MIRADAS DE UNA SITUACIN PROBLEMA
38
38
8.3.2. VIGOTSKY
38
39
39
40
40
40
42
9.
44
44
47
49
50
9.1. PRESENTACION
50
9.2. OBJETIVOS
51
51
51
52
55
SUSTENTAN LA PROPUESTA
9.4.1. CARACTERSTICAS DE LAS MEJORES PRCTICAS PARA
55
ENSEAR MATEMTICAS
9.4.2. LA HEURISTICA
56
60
10.
65
66
123
9.7. CONCLUSIONES
124
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
126
PRESENTACIN
As mismo se pretende que los maestros se concienticen que no pueden ensear de la misma forma
con la que ellos aprendieron, deben utilizar nuevas metodologas y estrategias de enseanza,
teniendo en cuenta los avances pedaggicos y tecnolgicos que le van exigiendo estar a la
vanguardia con ellos. Deben cambiar el paradigma tradicional con el que se ensea la matemticas
y concebir nuevos mtodos para transmitir los conocimientos de tal forma que lo que aprendan los
estudiantes sea realmente significativo.
De esta manera se hace evidente la necesidad de llevar a cabo trabajos investigativos como ste, no
slo para que los maestros en formacin vivencien las problemticas ms fuertes que aquejan
nuestro sistema educativo en lo que tiene que ver con los procesos de enseanza aprendizaje, sino
tambin, para que reconstruyan la realidad y la enfrenten desde su saber pedaggico y especfico.
1.
JUSTIFICACIN
La prctica pedaggica se realiza en primera instancia para cumplir con un requisito indispensable
para obtener el ttulo de Licenciado en Educacin Bsica con nfasis en Matemticas, adems para
brindarle al maestro en formacin un sin nmero de herramientas terico-practicas que lo hagan
capaz de desempearse en su futuro rol de docente de una manera eficiente y con competencia
pedaggica y didctica.
matemticas desde el desarrollo de los pensamientos y sistemas de estudio; lo que hace pensar que
en la didctica de las matemticas deben articularse ambos aspectos. Se avizora una significacin
que comprenda todos los elementos de anlisis y de interpretacin posibles, para facilitar la labor
pedaggica y docente del maestro(a) en formacin, y hacerla ms ldica, creativa y dctil, de modo
que se facilite en los estudiantes el aprendizaje de los conceptos bsicos de los diferentes sistemas y
las competencias lgico matemticas articulados a diferentes propuestas didcticas a la luz de
enfoques pertinentes de investigacin educativa.
As mismo, las aplicaciones y los problemas no se deben reservar para ser considerados solamente
despus de que haya ocurrido el aprendizaje, sino que ellas pueden y deben utilizarse como
contexto dentro del cual tiene lugar el aprendizaje. El contexto tiene un papel preponderante en
todas las fases del aprendizaje y la enseanza de la matemtica, es decir, no slo en la forma de
aplicacin sino en la fase de exploracin y en la de desarrollo donde los estudiantes la descubren o
la reinventan.
Finalmente, el trabajo del profesor es en cierta medida inmerso al trabajo del investigador, l debe
hacer una recontextualizacin y una resignificacin de los conocimientos. Ellos van a convertirse en
el conocimiento de un estudiante, es decir, en una respuesta bastante natural a condiciones
relativamente particulares, condiciones indispensables para que tengan un sentido para l. Cada
conocimiento debe nacer de una adaptacin a una situacin especfica, pues las probabilidades se
crean en un contexto y en unas relaciones con el medio, diferentes de aquellas en donde se inventa o
se utiliza la aritmtica o el lgebra.
2.
OBJETIVOS
Desarrollar un proceso de investigacin significativo dentro del aula de clase que permita evidenciar
de manera directa las dificultades ms notorias de los estudiantes en el rea de matemtica para
intervenir de manera pedaggica sobre ellas mediante el diseo e implementacin de estrategias
didcticas que potencien en los estudiantes las habilidades de formulacin y resolucin de
problemas.
2. Identificar las dificultades que presentan los estudiantes en los diferentes procesos matemticos.
4. Recolectar informacin acerca del estado del arte dentro de la problemtica a intervenir.
7.
2.3. Adems de los anteriores objetivos se espera los maestros en formacin logren1:
maestro(a) en formacin.
Reglamento de la prctica pedaggica. Universidad de Antioquia. facultad de educacin, Licenciatura En Educacin Bsica Con
nfasis En Matemticas.
3.
METODOLOGA
La prctica pedaggica est orientada por una metodologa de investigacin cualitativa, pues sta se
refiere en su ms amplio sentido a la investigacin que produce datos descriptivos: las propias
palabras de las personas, hablada o escrita, y la conducta observable, as mismo la metodologa
cualitativa, a semejanza de la metodologa cuantitativa, consiste ms que en un conjunto de tcnicas
para recoger datos; es un modo de encarar el mundo emprico2.
Es importante anotar que el mtodo cuantitativo permite abordar el anlisis de lo social, buscando
establecer cmo es la forma, mientras que el mtodo cualitativo hace posible indagar por qu lo
2
3
social toma esa forma. De igual manera la investigacin cualitativa intenta hacer una aproximacin
global de las situaciones sociales para explorarlas, describirlas y comprenderlas de manera
inductiva.
LAFRANCESCO VILLEGAS, Giovanni Marcello. La investigacin en educacin y pedagoga: fundamentos y tcnicas. ED.
Magisterio. Bogot. 2003. P 88.
5
Ibd. p. 88.
6
Ibd. p. 92.
7
Ibd. p. 92.
10
Investigacin Etnogrfica: Estudia los hechos tal como ocurren en el contexto, los procesos
histricos y educativos, los cambios socio-culturales, las funciones y papeles de los miembros
de una comunidad.
Hermenutica: Se refiere al arte de interpretar para fijar un verdadero sentido, desde unos
referentes terico-conceptuales, en el entorno, en la cultura, lo escrito, lo sentido, lo dicho y
hecho por los otros seres sociales en ese entorno y o en otro espacio temporal y social.
Teora fundada: Fue desarrollada dentro de la sociologa por Barney Glaser y Anselm Strauss
a finales de los aos 60, tiene su base terica en el interaccionismo simblico. Es ms bien un
estilo de anlisis cualitativo que un mtodo aparte, trata de identificar los procesos bsicos en la
interaccin. Para ello, el investigador se hace preguntas de proceso, da cuenta de experiencias
en el tiempo o de cmo se va produciendo un cambio. Esta estrategia comparte los mtodos de
recoleccin de datos con otros enfoques, es decir, la entrevista sin estructurar y la observacin
participante, pero la mayor diferencia es su nfasis en el desarrollo de teora.
SINTESIS
En primera instancia para poder realizar un diagnostico sobre los aprendizajes que posean los
estudiantes, se realizo un proceso de intervencin directa, de observacin y recoleccin de
informacin sobre el contexto filosfico, social, cultural y acadmico de las instituciones, con el
propsito de determinar diferentes problemticas.
Tambin se observ el PEI y dems informacin necesaria.
Dicha informacin se recolect en fichas para luego clasificarlas y categorizarlas, identificando las
principales necesidades de aprendizaje de los estudiantes en el rea de matemticas.
11
4.
MARCO LEGAL
En este proyecto se est implicando todo lo referente a las matemticas en el mbito escolar y legal,
los objetivos que pretenden la educacin a nivel nacional y la visin de maestro y educando que
necesita construir el sistema educativo en general.
Por esto se hace necesario considerar los artculos y pargrafos que ha consagrado la ley para el
mejoramiento no solo de la educacin matemtica sino tambin del crecimiento y el avance en la
formacin tanto de maestros como de educandos.
La educacin es un derecho humano fundamental, y como tal es un elemento clave del desarrollo
sostenible y de la paz y estabilidad en cada pas y entre las naciones, y, por consiguiente, un medio
indispensable para participar en los sistemas sociales y econmicos del siglo XXI, afectados por
una rpida mundializacin.
En el mismo orden de ideas tambin debemos tener en cuenta que toda persona nacida bajo el
estado de derecho Colombiano gozar de unos derechos fundamentales entre los cuales se encuentra
la educacin, que es adems un servicio pblico y tiene una funcin social: con ella se busca el
acceso al conocimiento, a la ciencia, a la tcnica y a los dems bienes y valores de la cultura.8
La UNESCO
Plantea ciertos criterios de gran importancia para garantizar el acceso de todas las personas a la
educacin, entre los cuales se pueden parafrasear los siguientes:
12
Velar porque todos los nios, y sobre todo las nias y los nios que se encuentran en
situaciones difciles y los que pertenecen a minoras tnicas, tengan acceso a una enseanza
primaria gratuita y obligatoria de buena calidad y la terminen.
Velar por que sean atendidas las necesidades de aprendizaje de todos los jvenes y adultos
mediante un acceso equitativo a un aprendizaje adecuado y a programas de preparacin para la
vida activa.
Promover un slido compromiso poltico nacional e internacional con la educacin para todos,
elaborar planes nacionales de accin y aumentar de manera considerable inversin en educacin
bsica.
Aplicar estrategias integradas para lograr la igualdad entre los gneros en materia de educacin,
basadas en el reconocimiento de la necesidad de cambiar las actitudes, los valores y las
prcticas.
Decreto 1860, donde se reglamenta parcialmente la ley 115 de 1994, en los aspectos
pedaggicos y organizativos generales.
Las normas reglamentarias contenidas en este decreto se aplican al servicio pblico de educacin
formal que presten los establecimientos educativos del Estado, los privados, los de carcter
comunitario, solidario, cooperativo o sin nimo de lucro. Su interpretacin debe favorecer la
calidad, continuidad y universalidad del servicio pblico de la educacin, as como el mejor
desarrollo del proceso de formacin de los educandos.
13
Se organiza el servicio pblico de la Educacin Superior. Y con esta se decreta que la Educacin
Superior es un proceso permanente que posibilita el desarrollo de las potencialidades del ser
humano de una manera integral, se realiza con posterioridad a la educacin media o secundaria y
tiene por objeto el pleno desarrollo de los estudiantes y su formacin acadmica o profesional.
Son estos un punto de partida para el trabajo en nuestro contexto actual, unos referentes que
propician reflexiones a cerca de la naturaleza de las matemticas, sobre la enseanza y aprendizaje
de las matemticas, sobre el tipo de matemticas que deben aprender los ciudadanos y sobre los
principios bsicos que ayudan a organizar el currculo y a orientar la evaluacin.
14
Se realizan en Colombia a nivel internacional, con el fin de medir la calidad de la educacin y los
logros educativos. Dichas pruebas, fueron muy importantes ya que permitieron conocer el nivel de
la educacin en las reas de ciencias y matemticas en el pas, con referencia a un nivel
internacional y a partir de esto se identifican las principales deficiencias que estn determinando el
estado de la enseanza de estas asignaturas en nuestro sistema educativo.10
10
15
5.
MARCO CONTEXTUAL
I.E.
San Fernando
I.E. Santo
Tomas de
Aquino
I.E. Bethlemitas
I.E. CEDEPRO
Municipio de
UBICACIN
Municipio de
Municipio de
Municipio de
Medelln,
Amag.
Titirib
bello
corregimiento de
AltaVista
CARCTER
Oficial
POBLACION
QUE
ATIENDE
Mixta
NIVELES
QUE
OFRECE
TELEFONO
Preescolar, bsica
primaria, secundaria
y media
847 24 20
Oficial
Privado
Por cobertura
Mixta
Femenina
Mixta
Preescolar, bsica
primaria,
secundaria y
media
848 29 13
Prejardn,
Preescolar, bsica
primaria,
secundaria y
media
273 93 55
Preescolar, bsica
primaria,
secundaria y
media
341 28 28
11
Todas las anotaciones hechas en este diagnostico de aula, son el resultado de la observacin directa sobre los grupos y de la aplicacin
de tcnicas para la recoleccin de informacin como la entrevista y las encuestas (ver anexos). Hay que tener en cuenta tambin, que se
trato de anotar aquellos aspectos significativos que fueron el comn denominador en las cuatro aulas incluidas en este trabajo
investigativo.
16
Los grupos muestra de este trabajo son del grado 3 de las cuatro instituciones mencionadas, los
cuales en promedio tienen 45 estudiantes que oscilan en edades entre 8 y 10 aos. El nivel
socioeconmico de la gran mayora de los estudiantes es medio bajo, ya que se encuentran en
estratos socioeconmicos 1, 2 y 3.
Los grupos en general son receptivos, acogedores, alegres, espontneos, participativos; se evidencia
inters por aprender temas nuevos y un gran esfuerzo por asimilarlos. Adems, la mayora de los
estudiantes se concentran en la realizacin de las actividades y son responsables en el cumplimiento
de tareas, aunque en ocasiones la alegra y espontaneidad se tornan en indisciplina interfiriendo en
el desarrollo normal de las clases. Se observa sentido de pertenencia por la institucin ya que la
cuidan y la asistencia es buena.
En cuanto a las capacidades intelectuales de los estudiantes se puede decir que son normales pues
en ninguno de ellos se aprecian a simple vista ninguna discapacidad motriz o dificultad para el
aprendizaje. Sin embargo en algunos estudiantes si se puede apreciar la falta de motivacin por el
estudio pues en sus casas no reciben ningn acompaamiento, adems de las condiciones de
pobreza y de violencia que les toca vivenciar da a da.
As mismo, el inters de los padres de familia se centra en que sus hijos salgan adelante y progresen
aunque algunos de ellos afirman que su poco grado de escolaridad y falta de tiempo no les permite
colaborarle en sus tareas y dificultades escolares.
Por otro lado, las mayores dificultades en cuanto al aprendizaje que se presentan en el grado 3 son
a causa de factores asociados como la violencia intrafamiliar, el hambre, la falta de recursos, la
desmotivacin, el poco acompaamiento de los padres en el proceso educativo, y en ningn caso se
presenta bajo rendimiento acadmico por dificultades o problemas de aprendizaje ya diagnosticados
en los nios Adems la presencia de hbitos de estudio inadecuados hace que los estudiantes no
obtengan los resultados acadmicos que se esperan (informacin recolectada por medio de
entrevistas, encuestas, revisin del PEI de cada institucin).
Se observa que la gran mayora de los estudiantes manifiestan agrado por la clase de matemticas y
muestran grandes aptitudes para ella, pero el resto de los nios se muestra disperso durante las
explicaciones del profesor y estos nios son prcticamente los que no han desarrollado las
habilidades bsicas en cuanto al manejo de los conceptos matemticos.
17
De igual forma los nios expresan su motivacin por las matemticas, pero reconocen sus
dificultades en la aplicacin de stas. Los estudiantes generalmente piden ayuda a profesores y
padres de familia pero esto no es suficiente cuando se emplean mtodos tradicionales y se dejan de
lado las estrategias didcticas novedosas.
Los nios expresan que es ms fcil y productivo el aprendizaje por medio del juego y las
actividades ldico- recreativas, porque estas les permiten desarrollar su pensamiento, hacindolo
ms crtico y analtico. Adems a esta edad ellos sienten ms atraccin por todo aquello que les
permita actividad fsica y mental, siendo sta fundamental para el crecimiento y desarrollo de todo
ser humano.
Por medio de la prueba diagnstica realizada nos pudimos dar cuenta que una de las mayores
dificultades que presentan los estudiantes en el rea de matemticas es la resolucin de problemas
sobretodo para identificar la operacin que se debe realizar al resolverlas. Adems se observ
dificultad para descomponer nmeros grandes, as como su lectura y escritura.
Un 60 % de los estudiantes comprenden bien el valor posicional de las cifras y manejan nmeros
hasta de seis cifras con facilidad, un 10 %, los ms adelantados del curso manejan nmeros hasta de
nueve cifras y muestran mucha habilidad para representar nmeros en el baco.
El conteo, un 80 % de los estudiantes lo realizan en forma mental tanto las adiciones como las
sustracciones y las multiplicaciones, unos con mas habilidad que otros por supuesto, aunque se
observan algunos estudiantes que necesitan hacer rayitas en una hoja para realizar las adiciones y
las sustracciones o utilizan mtodos como contar colores o cualquier otro elemento que tengan a su
alcance.
Un 30 % de los estudiantes han adquirido la capacidad de hacer las operaciones matemticas (suma
resta multiplicacin - divisin) llevando mentalmente, ya no tienen necesidad de escribir las
18
cantidades que deben llevar. Se presentan dificultades en cuanto a la memorizacin de las tablas de
multiplicar y en cuanto a la divisin. Las sumas llevando y las restas prestando las dominan con
facilidad.
As mismo, muy pocos estudiantes del grado tercero logran la memorizacin de las tablas de
multiplicar y en el momento de aplicarlas realizando actividades de clculo mental, situaciones
problemas relacionadas con el entorno y otros ejercicios lo hacen de forma mecnica y en ocasiones
no comprenden lo que deben hacer.
A pesar de las dificultades observadas, a los estudiantes les agrada mucho la clase de matemticas y
una de sus principales fortalezas es la actitud tan positiva que muestran permanentemente hacia la
materia.
19
6.
ANTECEDENTES
Miguel de Guzmn plantea que la enseanza a partir de situaciones problemticas pone el nfasis
en los procesos de pensamiento, en los procesos de aprendizaje y toma los contenidos matemticos,
cuyo valor no se debe en absoluto dejar a un lado, como campo de operaciones privilegiado para la
tarea de hacerse con formas de pensamiento eficaces. De esta manera la actividad de resolver
problemas ha sido considerada como un elemento importante en el desarrollo de la matemtica y en
el estudio del conocimiento matemtico.
Las aplicaciones y los problemas no se deben reservar para ser considerados solamente despus de
que haya ocurrido el aprendizaje, sino que ellas pueden y deben utilizarse como contexto dentro del
cual tiene lugar el aprendizaje. Adems, El contexto tiene un papel preponderante en todas las fases
del aprendizaje y la enseanza de la matemtica, es decir, no slo en la fase de aplicacin sino en la
fase de exploracin y en la de desarrollo, donde los alumnos descubren o reinventan la matemtica.
Esta visin exige que se creen situaciones problemticas en las que los alumnos puedan explorar
problemas, plantear preguntas y reflexionar sobre modelos.
En diferentes propuestas curriculares recientes se afirma que la resolucin de problemas debe ser
eje central del currculo de matemticas, y como tal, debe ser un objetivo primario de la enseanza y
parte integral de la actividad matemtica. Pero esto no significa que se constituya en un tpico
aparte del currculo, deber permearlo en su totalidad y proveer un contexto en el cual los conceptos
y herramientas sean aprendidos.
En la medida en que los estudiantes van resolviendo problemas van ganando confianza en el uso de
la matemtica, van desarrollando una mente inquisitiva y perseverante, van aumentando su
capacidad de comunicarse matemticamente y su capacidad para utilizar procesos de pensamiento
de ms alto nivel.
12
20
Las investigaciones que han reconocido la resolucin de problemas como una actividad muy
importante para aprender matemticas, proponen considerar en el currculo escolar de matemticas
aspectos como los siguientes:
Tomado del documento: Secretaria municipal de Bello. Colegio Bethlemitas Primaria. Tema: Pruebas SABER
21
Para dar cuenta de lo anterior, en las pruebas de matemticas se abordan situaciones problema,
caracterizadas en diferentes niveles de complejidad de acuerdo con:
Los tipos de problemas que puede enfrentar el estudiante: rutinarios y no rutinarios, simples y
complejos.
El conocimiento matemtico que pone en juego el estudiante para dar solucin a determinadas
situaciones.
Las exigencias que implcitamente los problemas hacen al estudiante al proponer una solucin,
en relacin con los procesos que involucra.
Las ltimas pruebas realizadas fueron en el ao 2005. A continuacin se presenta algunas tablas
donde se relaciona el desempeo del departamento de Antioquia con el resto del pas y
seguidamente se presenta los resultados comparativos de la regin del suroeste con los del resto de
Antioquia:
100
100,0
1 6
90
1 4
80
Puntaje
1 2
70
52,9
60
7,2
50
63,3
56,5
1 0
8,5
7,0
40
30
20
Esperado
Antioquia
Colombia
Bogot D.C
22
100
90
Puntaje
80
70
60
52,7
50
52,9
7,2
6,9
56,9
7,1
40
30
20
Esperado
Suroeste
Antioquia
Colombia
Nivel D:
Problemas
complejos
Nivel C:
Problemas
intermedios
Nivel B:
Problemas
sencillos
% estudiantes
Esperado
55,0
Suroeste
Antioquia
14,6
16,8
20,8
21,4
Colombia
24,8
54,4
50,2
nivel
mnimo
de
conocimientos
43,2
20,0
5,0
el
20,0
10,1
11,6
9,0
23
7.
PROBLEMATIZACIN
Los estudiantes presentan vacos en cuanto al manejo de las operaciones bsicas especialmente
en la resta donde el minuendo es una potencia de diez o est conformado por varios ceros, de
igual forma no saben multiplicar y por ende dividir.
Dificultad para resolver problemas en los cuales intervienen operaciones que ya se manejan,
pero que por el poco nivel de comprensin que se posee no se logra desarrollarlos.
Estudiantes que asisten a la escuela obligados por sus padres, cuando estos manifiestan no
querer estar en la escuela.
Desatencin al momento del profesor explicar los temas del rea de matemticas en el tablero.
Serios problemas lecto-escriturales, pues hay estudiantes que no leen muy bien, no comprenden
lo que leen y ni siquiera entienden lo que escriben ellos mismos.
Poco acompaamiento y compromiso por parte de los padres de familia, pues en muchas
ocasiones se cita a dichos padres para hablar de la situacin acadmica de sus hijos y no se
hacen presentes.
24
CEDEPRO
NIVEL PORCENTUAL
Dificultad con el manejo de
MEDIO
MEDIO
BAJO
ALTO
ALTO
MEDIO
BAJO
ALTO
BAJO
BAJO
BAJO
MEDIO
MEDIO
MEDIO
BAJO
MEDIO
MEDIO
ALTO
BAJO
ALTO
ALTO
ALTO
ALTO
ALTO
MEDIO
MEDIO
MEDIO
ALTO
Violencia intrafamiliar.
MEDIO
BAJO
BAJO
ALTO
MEDIO
MEDIO
BAJO
ALTO
ALTO
ALTO
ALTO
ALTO
ALTO
ALTO
ALTO
ALTO
MEDIO
ALTO
MEDIO
ALTO
MEDIO
MEDIO
MEDIO
ALTO
operaciones bsicas
Hbitos inadecuados de
estudio
Poco Inters y motivacin del
estudiante para asistir a la
institucin.
Poca atencin a las
explicaciones del profesor.
Problemas de lecto-escritura.
Dificultad para resolver un
problema.
Poco acompaamiento de los
padres de familia.
Dificultad en la comprensin
de un problema.
Dificultad en la invencin de
problemas matemticos.
Dificultad para encontrar la
operacin u operaciones
adecuadas para resolver una
situacin problema.
Olvido con facilidad por parte
de algunos estudiantes de
temticas ya vistas.
25
PROBLEMTICAS ENCONTRADAS
INSTITUCIN
EDUCATIVAI SAN
FERNANDO
INSTITUCIN SANTO
TOMAS DE AQUINO
100
80
60
40
INSTITUCIN
EDUCATIVA
CEDEPRO
COLEGIO
BETHLEMTAS
20
0
1
PROBLEMTICAS
PROBLEMTICAS ENCONTRADAS
INSTITUCIN
EDUCATIVAI SAN
FERNANDO
INSTITUCIN SANTO
TOMAS DE AQUINO
100
80
60
40
INSTITUCIN
EDUCATIVA
CEDEPRO
COLEGIO
BETHLEMTAS
20
0
1
PROBLEMTICAS
PROBLEMTICAS ENCONTRADAS
INSTITUCIN
EDUCATIVAI SAN
FERNANDO
INSTITUCIN SANTO
TOMAS DE AQUINO
100
80
60
40
20
0
10
11
12
13
PROBLEMTICAS
INSTITUCIN
EDUCATIVA
CEDEPRO
COLEGIO
BETHLEMTAS
Las instituciones educativas San Fernando, Santo Tomas de Aquino y CEDEPRO presentan muchas
similitudes en cuando al nivel porcentual de cada una de las dificultades encontradas dadas las
caractersticas de la poblacin, ya que a nivel socioeconmico y familiar sus condiciones no son
ptimas; mientras que la Institucin Educativa Bethlemitas no presenta mayores dificultades
sobretodo en los aspectos socioeconmicos. Sin embargo las cuatro instituciones presentan una
dificultad comn en la resolucin de problemas.
26
7.4. HIPTESIS
27
El trabajar con situaciones problema implica mucho ms que llegar a la solucin, es importante
tener en cuenta los diferentes procesos que se involucran en la resolucin de stas, pues
posiblemente los estudiantes puedan estar fallando en alguno de estos procesos, como la misma
comprensin de la situacin o el poder convertirla en una estructura matemtica.
pensamiento matemtico las cuales pueden ser trabajadas a partir del juego.
28
8.
MARCO TERICO
Este proyecto pedaggico pretende afinar tendencias educativas generadas a partir de la sociedad
contempornea siendo el marco del nuevo paradigma educativo, ensear a pensar, el cual se
entiende como el proceso en que los sujetos alcanzan el desarrollo de las habilidades del
pensamiento, conquistando la autonoma en la independencia cognitiva necesaria para aprender por
s solo y producir nuevos conocimientos, dentro del nuevo paradigma se encuentra la lnea de
trabajo acadmico y de enseanza por resolucin de problemas.
Los lineamientos curriculares afirman que: la actividad de resolver problemas ha sido considerada
como un elemento importante en el desarrollo de la matemtica y en el estudio del conocimiento
matemtico14 En este sentido Carlos Eduardo Vasco indica: la metodologa propuesta en el nuevo
currculo es la de motivar primero al estudiante para que entre el juego de resolver problemas de la
vida real o problemas artificiales interesantes y divertidos15. Tambin seala el autor que es bueno
dejar que el estudiante cometa errores mientras va desarrollando estrategias que le permitan despus
corregirlos por s mismo; el profesor lograr mejores resultados si no se adelanta a sealarle los
errores, si no se apresura a explicarle como corregirlos, y mucho menos a dar la solucin, sino ms
bien muy discretamente pone en duda el resultado incorrecto para que el estudiante piense en donde
puede estar el error, consulte con los compaero y con los libros, busque estimaciones, haga
conjeturas y desarrolle su inventiva y recursividad.
De acuerdo con esta visin global del quehacer matemtico, de interrelacin de reas y experiencias
cotidianas e intercambios de puntos de vista, el PRC (programas de revolucin curricular) propone
considerar tres grandes aspectos para organizar el currculo en un todo armonioso: 16
14
15
16
29
Procesos generales que tienen que ver con el aprendizaje, tales como el razonamiento, la
resolucin y planteamiento de problemas; la comunicacin, la modelacin, la elaboracin,
comparacin y ejercitacin de procedimientos.
Conocimientos bsicos tienen que ver con procesos especficos que desarrollan el pensamiento
matemtico con sistemas propios de matemticas (1998).
El contexto del aprendizaje de la matemtica es el lugar no slo fsico, sino ante todo
sociocultural desde donde se construye sentido y significado para las actividades y los
contenidos matemticos, y por lo tanto, desde donde se establecen conexiones con la vida
cotidiana de los estudiantes y sus familias, con las dems actividades de la institucin educativa
y, en particular, con las dems ciencias y con otros mbitos de la matemtica misma.
En lo que corresponde a la pedagoga dentro del campo matemtico la situacin problema posibilita
espacios para interiorizar conceptos de aplicacin comprensiva de algoritmos, simbolizacin y
abstraccin como va prctica para resolver problemas lgico-matemticos.
Es muy importante tener en cuenta que entre los objetivos fundamentales de las instituciones
educativas, desde el nivel preescolar hasta el universitario est el impartir conocimientos y
desarrollar habilidades cognitivas, siendo una de las ms importantes, la habilidad para resolver
problemas.
Las actividades que realizan los individuos cuando resuelven problemas pueden ser analizadas en
funcin de estrategias cognitivas involucradas. El estudio de la solucin de problemas se ha
convertido en un rea de gran ventaja principalmente, a partir del surgimiento del enfoque de
procesamiento de informacin.
30
La psicologa Evolutiva ha logrado establecer que los nios piensan en forma diferente a los adultos
y que la evolucin del pensamiento infantil al pensamiento adulto se logra a travs de varios
perodos sucesivos ordenados identificados por caractersticas especficas y diferenciadas por el
grado de complejidad y de generalidad de las estructuras del pensamiento, propios de cada uno.
Estos perodos son: El Sensoriomotriz, el Preoperacional, el de las Operaciones Concretas y el de
Operaciones Formales o Realizadas.
De esta manera, los programas de enseanza de la matemtica a nivel Bsica Primaria y an a nivel
de Secundaria, centrados en el estudiante: deben atender a sus caractersticas, a sus posibilidades y a
sus necesidades. Si atiende a sus caractersticas, se adecua a su forma de pensar y a las capacidades
que le ha permitido desarrollar el medio en que vive. Si atiende a sus posibilidades establece metas
cuyo logr supone un progreso siempre renovado hacia el nivel en que el se encuentra. Y si atiende
a sus necesidades, constituye un estmulo constante que hace que el estudiante se desarrolle da a
da
y adquiera
Un primer requisito para conseguir lo anterior es identificar los perodos y las etapas de desarrollo
mental por los que se atraviesan los estudiantes, sobre todo los del ciclo de Bsica Primaria. En
nuestro medio, por lo general, los nios inician su primaria aproximadamente a los 6 aos y
terminan la secundaria hacia los 17.
Segn Piaget, entre estas dos edades el pensamiento pasa por dos perodos: el de las operaciones
concretas de 11 aos, y el de las operaciones formales o realizadas de 11 a 15 aos. En nuestro
medio solo apenas comienzan a realizarse estudios que permitan comprobar que el desarrollo de las
operaciones concretas se empieza hacia los siete aos, aunque el periodo de adquisicin de las
operaciones formales puede prolongarse hasta los 17 o 18 aos. Autores como Feliz Busto y Martha
Arango manifiestan que este perodo no llega a estabilizarse ni siquiera en la edad adulta.
Es importante por lo tanto, insistir en que el maestro debe conocer las caractersticas del
pensamiento de sus estudiantes, en cada una de estas edades, para poder realizar con acierto su
trabajo. Dado que la metodologa propuesta para el desarrollo del programa de Matemticas.
Diseado por el MEN, est basado en la teora psicologa del Jean Piaget, es necesario que el
31
maestro conozca al menos los principios fundamentales y resumidos de dichas teoras ya que no es
fcil conocer la obra completa del mismo y que ha sido desarrollada casi durante medio siglo.
Al aceptar que los nios tienen una estructura mental diferente a los adultos, el maestro debe estar
atento a la forma como reaccionan los nios ante las distintas actividades y hechos de cada da. As
mismo, el educador no puede suponer que lo que es vlido para l, tambin es vlido para el nio.
Algo muy importante que debe entender el educador es que los nios, especialmente los de menor
edad, aprenden a partir de actividades concretas, el nio necesita actuar sobre las cosas para
comprenderlas. Mediante la actividad concreta y la manipulacin de los objetos, el nio va
progresando en su desarrollo intelectual. Por eso en cada perodo su comportamiento es diferente.
En trminos generales, se puede decir que cuando el nio inicia la Educacin Bsica Primaria est
pasando del perodo preoperacional al de las operaciones concretas y que en los primeros aos de
Educacin Bsica Secundaria debe empezar a tener comportamientos propios del perodo de las
operaciones formales.
Los niveles son cinco y se suelen nombrar con los nmeros del 1 al 5, sin embargo, es ms utilizada
la notacin del 0 al 4. Estos niveles se denominan de la siguiente manera:
NIVEL 0: Visualizacin o reconocimiento
NIVEL 1: Anlisis
NIVEL 2: Ordenacin o clasificacin
NIVEL 3: Deduccin formal
NIVEL 4: Rigor
Dado que el nivel 5o se piensa que es inalcanzable para los estudiantes y muchas veces se prescinde
de l, adems, trabajos realizados sealan que los estudiantes no universitarios, como mucho,
alcanzan los tres primeros niveles. Es importante sealar que, un o una estudiante puede estar,
segn el contenido trabajado, en un nivel u otro distinto. A continuacin se va a describir cules son
las caractersticas de cada nivel. Desde las perspectiva del aprendizaje de los estudiantes.
32
NIVEL 1: ANLISIS
Antes de sealar las caractersticas del nivel conviene sealar que, en el anterior nivel, los
estudiantes empiezan a generalizar, con lo que inician el razonamiento matemtico, sealando qu
figuras cumplen una determinada propiedad matemtica pero siempre considerar las propiedades
como independientes no estableciendo, por tanto, relaciones entre propiedades equivalentes.
Alcanzar este nivel significa que:
1. Se describen las figuras de manera formal, es decir, se sealan las condiciones necesarias y
suficientes que deben cumplir. Esto es importante pues conlleva entender el significado de las
definiciones, su papel dentro de la Geometra y los requisitos que siempre requieren.
2. Realizan clasificaciones lgicas de manera formal ya que el nivel de su razonamiento
matemtico ya est iniciado. Esto significa que reconocen cmo unas propiedades derivan de
otras, estableciendo relaciones entre propiedades y las consecuencias de esas relaciones.
33
3.
Siguen las demostraciones pero, en la mayora de los casos, no las entienden en cuanto a su
estructura. Esto se debe a que su nivel de razonamiento lgico son capaces de seguir pasos
individuales de un razonamiento pero no de asimilarlo en su globalidad. Esta carencia les
impide captar la naturaleza axiomtica de la Geometra.
Es claro que, adquirido este nivel, al tener un alto nivel de razonamiento lgico, se tiene una visin
globalizadora de las Matemticas.
NIVEL 4: RIGOR
34
FASES
Las fases que postulan en su modelo son cinco y que, a continuacin, se describen:
FASE 1a: PREGUNTAS/INFORMACIN
FASE 2a: ORIENTACIN DIRIGIDA
FASE 3a: EXPLICACIN (EXPLICITACIN)
FASE 4a: ORIENTACIN LIBRE
FASE 5a: INTEGRACIN
FASE 1a: PREGUNTAS/INFORMACIN
17
Ausubel, 1978.
35
interaccin entre alumnos/as es importante ya que les obliga o ordenar sus ideas, analizarlas y
expresarlas de modo comprensible para los dems.
36
Es as como se ve necesaria la propuesta de una reforma en la estructura del currculo que parta de
un cambio en la forma en que se ensea la matemtica en la escuela, anotndose que El
acercamiento de los estudiantes a la matemtica, a travs de situaciones problemticas procedentes
de la vida diaria, y de las otras ciencias es el contexto ms propicio para poner en prctica el
aprendizaje activo, la inmersin de la matemtica en la cultura, el desarrollo de procesos de
pensamiento y para contribuir significativamente tanto al sentido como a la utilidad de las
matemticas.
De igual forma se seala en los Lineamientos Curriculares que las situaciones problemas son algo
de lo cotidiano que asemeja el trabajo del alumno con el trabajo de un cientfico, expresndose que
18
19
M.E.N. Repblica de Colombia. La revolucin educativa. Estndares bsicos de matemticas y lenguaje. Educacin bsica y media.
Talleres departamentales de calidad de la educacin. Mayo 12 de 2003.
37
8.3.2. VIGOTSKY:
Para Vigotsky una situacin problema es una va para la conceptualizacin, ya que la formulacin
de conceptos es un proceso creativo, no mecnico ni pasivo. Un concepto sale y toma fuerza en el
curso de una operacin compleja encaminada a la solucin de un problema y la mera presencia de
condiciones externas favorables a una vinculacin mecnica de la palabra y el objeto no basta para
producir un concepto (Vigotsky, 1995)
Plantea que el alumno aprende con la ayuda de alguien ms capaz. El cual lo conoce para saber lo
que ste es capaz de hacer por s mismo y ubicarlo donde necesita ayuda. Aqu el docente prepara el
escenario y acta como agente mediador entre el alumno y la cultura, tomando como base la
conceptualizacin del conocimiento significativo. Adems el desarrollo cognitivo se concibe como
la apropiacin por parte del individuo, de las actividades humanas depositadas en el mundo de la
cultura en donde interviene los sistemas semiticos de representacin y la interaccin social. De
38
este modo las situaciones problemas propician niveles de estructuracin simblica y de lenguaje
matemtico, elementos bsicos en la construccin de conceptos matemticos.
Vigotsky seala la necesidad de las situaciones problemas desde la importancia de que si el alumno
ya posee el conocimiento que el docente est enseando la actividad ser un simple ejercicio. Esta
situacin puede provocar desinters. Si la actividad est muy lejos de su capacidad representar una
amenaza para el alumno.
Dichos autores coinciden en afirmar que se hace necesario replantear la funcin del estudiante
dentro del mbito educativo, donde ste se convierta en un ser pensante, capaz de plantear, formular
y resolver problemas, un ser activo que investiga, aprende a pensar, aprende a aprender y donde la
interaccin con el profesor que deja de ser un transmisor de un conocimiento esttico se producen
conocimientos mucho ms significativos y mucho ms duraderos.
39
8.4.1. Introduccin
Una alternativa para dinamizar la enseanza y aprendizaje de la matemtica escolar puede ser la del
enfoque de situaciones problema, ya que los estudiantes al incursionar en stas desarrollan niveles
amplios de participacin, ponen en juego su saber previo para reorganizar, con ayuda de sus
compaeros y el docente, una red dinmica de relaciones en funcin de la nueva informacin. Es
decir, las situaciones problema se vuelven el contexto para la construccin de significados para los
conceptos, en el que se recrea la actividad individual y colectiva, se auto-controla los procesos de
matematizacin y se sistematizan los nuevos aprendizajes.
Una situacin problema la podemos interpretar como un espacio dotado de actividad matemtica en
la cual, los estudiantes al intentar resolver los interrogantes, interactan con los conocimientos
implcitos y dinamizan la actividad cognitiva, generando procesos de reflexin conducentes a la
adquisicin de nuevos conceptos. En el caso de la matemtica, una situacin problema la podemos
entender, como un espacio para generar
40
El diseo de situaciones problema requiere del dominio del saber especfico, que se suponen deben
aprender los estudiantes, para recontextualizarlo de acuerdo a los saberes previos y a las
condiciones cognitivas de los educandos: para luego decidir las actividades que hacen posible la
relacin entre el estudiante, los conceptos y el profesor. Es decir, se trata de tomar el saber
disciplinar y reorganizarlo de acuerdo a las condiciones del contexto, esto es, en trminos de Guy
Brosseau, hacer una transposicin didctica.
La participacin de los estudiantes en la adquisicin de los aprendizajes, desde este enfoque, les
exige desplegar la actividad mental para poder poner en accin los saberes previos que les permita
explorar y sistematizar las ideas matemticas implcitas en la situacin. En estos espacios se ven
enfrentados a procesos de razonamiento matemtico mediados por el contexto de la citacin.
Tambin aparecen involucrados los procesos de comunicacin mediados por los niveles de
representacin.
Por los tanto las situaciones planteadas deben tender a familiarizar al alumno con procesos de uso
comn en la matemtica, tales como la formulacin y validacin de hiptesis (chamorro, 1992,
p11). Adems, debe propiciar momentos que le permita particularizar, generalizar, conjeturar y
verificar; como utilizar algoritmos, caractersticas que son propias del razonamiento matemtico.
Las situaciones problema pueden asumirse como un instrumento de enseanza y aprendizaje que
propicia niveles e conceptualizacin y simbolizacin de manera progresiva hacia la significacin
matemtica. Para ello, es importante establecer relaciones entre los conceptos, a modo de redes
conceptuales, entendiendo por red conceptual como una especie de malla donde los nudos son el
centro de las distintas relaciones existentes entre los conceptos asociados a los conocimientos que
situacin permite trabajar. La estructura y desarrollo de la misma dinamiza el currculo de la
matemtica, en el sentido que elimina el carcter absoluto y acabado de las temticas. Por el
contrario, estas son recreadas desde la variedad de significados entre ellas.
En este sentido Orlando Mesa plantea que: una red conceptual requiere de innovaciones y
contactos inesperados. Se construye momentneamente para buscar significados nuevos. No es
deductiva sino constructiva; es decir, pueden aparecer relaciones no establecidas por el saber
aceptado y organizado por la cultura formal []. Para iniciar una red conceptual es necesario
conocer sobre el saber especfico. Cules son los conceptos fundamentales que lo definen? Qu
41
Las actividades y preguntas deben orientar la movilizacin de los preconceptos que poseen los
estudiantes y los conceptos bsicos que giran en torno a la temtica, es decir, no son ms que otra
manera de dinamizar la enseanza vinculando la actividad cognitiva del estudiante, fundamental
para su propicio aprendizaje. Esto es posible si se promueve en el desarrollo de la situacin, por
ejemplo, la bsqueda de diferentes estrategias, respuestas, relaciones, maneras de explicacin y
representacin, y formulacin de conjeturas. El promover un ambiente instruccional que motive a
los estudiantes a participar activamente en actividades donde el resolver un problema o entender un
idea matemtica, involucre la utilizacin y exploracin de conjeturas, el uso de diversas
representaciones, y la comunicacin de resultados tanto en forma oral y escrita, es un paso inicial
para alcanzar tal discusin matemtica (Santos trigo. 1997)
Trabajo grupal:
Los estudiantes se organizan en equipos y emprenden un trabajo de discusin con base en la
situacin planteada. El profesor asume el papel de facilitador pasa por los diferentes equipos
observando las estrategias implementadas en el desarrollo de las actividades confrontando las
adquisiciones con nuevas preguntas y creando espacios para que ellos mismos las formulen e
inicien alternativas para su solucin.
En este espacio surge la utilizacin del saber de los estudiantes, insumo fundamental para establecer
relaciones con los nuevos aprendizajes, los cuales les permite generar una serie de ideas y de
significados asociados a los nuevos aprendizajes. Es decir, los conocimientos nuevos siempre
tendrn como soporte contextual las mediaciones con los ya construidos con anterioridad. Al
respecto Carmen Chamorro expresa, los aprendizajes previos de los estudiantes se deben tener en
cuenta para construir nuevos conocimientos, ya que estos no se producen a partir de la nada, su
elaboracin est sometida a adaptaciones, rupturas y a estructuraciones, a veces radicales, de los
conocimientos anteriores (2003, p. 45)
42
Socializacin colectiva
Despus de un tiempo adecuado (una o dos sesiones de clase, a veces mas) se realiza una plenaria,
orientada por el profesor, en la que cada equipo hace aportes frente al trabajo realizado. Lo que
permite comparar las diferentes estrategias llevadas a cabo. En este espacio se organizan
sistemticamente las relaciones matemticas y conceptos que estaban implcitos en la situacin.
Este momento es tambin conocido como la institucionalizacin del saber.
Espacio de ejercitacin
Despus de la socializacin, los estudiantes se ven enfrentados al desarrollo de actividades
(talleres), para trabajar en equipos, que los convoque a la retroalimentacin y ejercitacin de las
competencias bsicas asociadas a los conceptos construidos desde la situacin problema. Es de
aclarar que el nfasis de las tareas aqu presentes deben fortalecer la fluidez conceptual de los
estudiantes, ms que el planteamiento, como ocurre usualmente, de ejercicios para aplicar
algoritmos mecnicamente. Claro esta que aparece la necesidad de aplicar procedimientos,
propiedades y algoritmos ya construidos.
43
Indagacin de resultados:
Desde los mismos procesos generados en el desarrollo de las actividades, la evaluacin aparece
implcita: a travs de la asesora a los pequeos grupos, se observan los avances en las
conceptualizaciones de los estudiantes, y, a partir de la plenaria colectiva, se hacen aportes
asociados a los conceptos involucrados. Tanto desde este proceso, como del vivido en el desarrollo
de los talleres de ejercitacin; se recogen elementos sobre la manera de apropiacin del
conocimiento para emprender acciones que cualifiquen los procesos (actividades de refuerzo)
Cada autor ha puesto el acento en unas determinadas estrategias. Se centra aqu en tres, aunque ya
clsicos, de los ms seguidos: Polya, Schoenfeld y Kantowsky.
Para Polya (1957, citado en Resnick, 1990), un problema se resuelve correctamente si se siguen los
siguientes pasos:
- Comprender el problema
- Concebir un plan para descubrir la solucin
- Ejecutar el plan y verificar el procedimiento
- Comprobar el resultado
Cada una de estas fases requiere una serie de estrategias: responder a algunas preguntas o realizar
44
actividades especficas:
- Cul es la incgnita?
condiciones
la incgnita?
- O son insuficientes?
- O son redundantes?
- O son contradictorias?
b. Concepcin de un plan:
Descubra las relaciones entre los datos y la incgnita. Puede verse obligado a tomar en cuenta
problemas auxiliares si no encuentra una relacin inmediata. Deber llegar a tener un plan de
resolucin, y para ello ayudar responder a estas preguntas:
Se ha encontrado antes con el problema?
Lo ha visto antes de forma diferente?
Conoce algn problema relacionado?
Conoce algn teorema que pueda ser til?
Mire la incgnita e intente recordar algn problema familiar que tenga una incgnita igual o
parecida. Se trata de hacer suyo el problema, relacionarlo con la experiencia personal. He aqu un
problema relacionado con el suyo, y que se ha resuelto antes. En tal caso trate de responder:
Podra utilizarlo?
Podra utilizar su resultado?
45
planteamiento original.
Si no puede resolver el problema propuesto, intente resolver primero algn problema que se
relacione con el mismo. Las siguientes cuestiones le ayudarn:
Podra imaginarse algn problema ms sencillo, relacionado con este?
Algn problema ms general?
Algn problema ms particular?
Algn problema anlogo?
Podra resolver alguna parte del problema?
Mantenga slo una parte de las condiciones, abandone la otra parte:
Hasta qu punto se determina entonces la incgnita?, cmo puede variar?
Podra extraer algo prctico a partir de los datos?
Podra pensar en otros datos adecuados para hallar la incgnita?
Podra cambiar la incgnita, o los datos, o las dos cosas si hace falta, para que la incgnita est
ms prxima a los datos nuevos?
Ha utilizado todas las condiciones?
Ha tenido en cuenta todos los conceptos esenciales que intervienen en el problema?
d. Verificacin de la solucin:
Examine la solucin obtenida. Conteste:
Puede comprobar el resultado?
Puede comprobar el razonamiento?
Puede extraer el resultado de otra manera?
46
e. Otras estrategias:
Adems, Polya propuso el empleo de diversos mtodos heursticos tales como:
Descomponer el problema en subproblemas ms simples.
Usar diagramas o grficas
Trabajar el problema hacia atrs.
Schoenfeld (Santos, 1992) se dedic desde 1985 a proponer actividades de aprendizaje en el aula;
su inters se centraba en la necesidad de propiciar situaciones similares a las condiciones que los
matemticos experimentan en el proceso del desarrollo de las matemticas. Asume una postura de
novato-experto. Su modelo de resolucin aborda las siguientes fases:
Anlisis, Exploracin, Comprobacin de la solucin.
b. Exploracin:
Nos plantea tres posibles estrategias de exploracin del problema:
1.
47
2.
3.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
estimaciones razonables?
48
11.
Verificar la solucin.
12.
13.
14.
49
9.
9.1. PRESENTACION
50
9.2. OBJETIVOS
Desarrollar en los estudiantes la capacidad para resolver problemas modificando las estrategias de
aprendizaje utilizadas generalmente en el rea de matemticas para lograr un avance significativo en
cuanto a la adquisicin de competencias matemticas.
Lograr que los estudiantes avancen de un nivel de desarrollo a otro mediante la resolucin
de problemas.
51
Esta propuesta de intervencin esta diseada desde el punto de vista pedaggico de las situaciones
problemas eje central de la educacin matemtica en la actualidad. De esta manera se busca
convencer a los docentes y a los estudiantes de los beneficios que trae consigo la implementacin de
esta metodologa dentro del aula.
Desde este punto de vista se pens en el diseo de algunas situaciones problema basadas en los
planteamientos hechos por reconocidos autores como el profesor Orlando Mesa Jhon Jairo Mnera,
Polya entre otros con el propsito de dinamizar los procesos de enseanza aprendizaje de las
matemticas dentro del aula para un avance significativo de los estudiantes en cuanto a procesos
generales del rea. As mismo se pretende mostrar la matemtica como una disciplina que no solo se
limita a la resolucin mecnica de ejercicios y a la aplicacin de algoritmos y frmulas sino a
procesos amplios de anlisis y abstraccin tendientes al desarrollo de competencias matemticas en
los estudiantes.
Basados en los niveles de desarrollo de los Van Hiele se pudo determinar que los estudiantes a
intervenir se encontraban en un nivel 1 de anlisis pues ellos estaban en la capacidad de visualizar
superficialmente los componentes de un problema sin lograr un anlisis profundo de las variables
que intervienen en l para solucionarlo correctamente.
Los estudiantes no estaban en la capacidad de reconocer dentro de un problema las propiedades que
son aplicables para su correcta resolucin y tampoco establecan relaciones entre esas propiedades
ni las consecuencias de esas relaciones. Adems algunos estudiantes no alcanzaban a identificar las
operaciones adecuadas para resolver una situacin problema aunque si saban resolver una
determinada operacin (el estudiante no identifica que un problema se resuelve con una
multiplicacin pero si sabe multiplicar.)
52
De acuerdo a las lneas anteriores el avance al nivel dos de ordenacin y clasificacin se convierte
en la meta de esta propuesta. Se busca que los estudiantes accedan a un nivel ms profundo de
anlisis de las situaciones propuestas mediante el establecimiento de relaciones entre las variables
que las componen y de las propiedades que estn inmersas en ellas.
Para esto se crearon algunas situaciones tendentes a que el estudiante desarrollara la capacidad de
reconocer en una situacin problema las variables que la conforman de establecer relaciones entre
dichas variables de reconocer la operacin u operaciones que permiten resolver dicha situacin y
finalmente dar solucin a esta. Adems desarrollar habilidades de razonamiento que le permitan al
estudiante enfrentarse de manera segura y adecuada a situaciones menos convencionales y que den
muestra de procesos de abstraccin y anlisis mas elaborados. (Ver anexos estrategas didcticos
implementados)
procedimientos realizados.
De igual manera se evidencia una mejor apropiacin de las temticas desarrolladas ya que los
estudiantes le encuentran un mayor sentido y significado a estas en su aplicacin a situaciones
reales. As mismo, los estudiantes adquirieron habilidades de pensamiento que les permiten
enfrentarse a situaciones que les exigen un mayor grado de abstraccin y razonamiento por su
propio nivel de complejidad, ya que ms que conocimientos especficos requieren del estudiante
una competencia matemtica ms avanzada. Adems los estudiantes estn ahora en la capacidad de
crear sus propias situaciones problemas y de darles solucin.
53
Para los docentes de matemticas tanto en ejercicio como en formacin esta propuesta constituye
uno de los tantos aportes significativos en cuanto a la enseanza de la matemtica que los invita a
replantear sus prcticas pedaggicas y hacer de ellas el mejor camino para que los estudiantes
adquieran los conocimientos y desarrollen las competencias que el mundo actual les exige para un
buen desenvolvimiento en todos los aspectos de la vida.
Sin embargo esta propuesta es solo el inicio de un trabajo mancomunado de todos los docentes de
matemticas que creen en la revolucin curricular de la educacin matemtica el cual debe
propender por el mejoramiento de los procesos de enseanza aprendizaje para alcanzar los objetivos
que se plantean.
54
9.4.
El objetivo al ensear matemticas es ayudar a que todos los estudiantes desarrollen capacidad
matemtica. Los estudiantes deben desarrollar la comprensin de los conceptos y procedimientos
matemticos. Deben estar en capacidad de ver y creer que la matemtica hace sentido y que es til
para ellos. Maestros y estudiantes deben reconocer que la habilidad matemtica es parte normal de
la habilidad mental de todas las personas, no solamente de unos pocos dotados.
Ensear capacidad matemtica requiere ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los
estudiantes y construyan confianza en la investigacin, la solucin de problemas y la comunicacin.
Se debe alentar a los estudiantes a formular y resolver problemas relacionados con su entorno para
que puedan ver estructuras matemticas en cada aspecto de sus vidas. Experiencias y materiales
concretos ofrecen las bases para entender conceptos y construir significados. Los estudiantes deben
tratar de crear su propia forma de interpretar una idea, relacionarla con su propia experiencia de
vida, ver cmo encaja con lo que ellos ya saben y qu piensan de otras ideas relacionadas.
Los estudiantes necesitan muchas oportunidades de usar el lenguaje para comunicar ideas
matemticas. Discutir, escribir, leer y escuchar ideas matemticas profundiza el entendimiento en
esta rea. Los estudiantes aprenden a comunicarse de diferentes maneras relacionando activamente
materiales fsicos, imgenes y diagramas con ideas matemticas; reflexionando sobre ellas y
55
clarificando su propio pensamiento; estableciendo relaciones entre el lenguaje cotidiano con ideas y
smbolos matemticos; y discutiendo ideas matemticas con sus compaeros.
Razonar es fundamental para saber y hacer matemticas. El estudiante debe entender que la
matemtica tiene sentido, que no es simplemente un conjunto de reglas y procedimientos que se
deben memorizar. Por ese motivo necesitan experiencias en las que puedan explicar, justificar y
refinar su propio pensamiento, no limitarse a repetir lo que dice un libro de texto. Necesitan plantear
y justificar sus propias conjeturas aplicando varios procesos de razonamiento y extrayendo
conclusiones lgicas.
Los conceptos de nmeros, operaciones, y clculos deben ser definidos, concebidos, y aplicados,
ampliamente. Los problemas del mundo real requieren una diversidad de herramientas para poder
manejar la informacin cuantitativa. Los estudiantes deben tener una buena cantidad de
experiencias para poder desarrollar un sentido intuitivo de nmeros y operaciones; una forma de
sentir lo que est ocurriendo en las distintas situaciones en las que se podran utilizar varias
operaciones.
Uno de los mayores propsitos de la evaluacin es ayudar a los maestros a entender mejor qu
saben los estudiantes y a tomar decisiones significativas sobre actividades de enseanza y
aprendizaje. Debe usarse una diversidad de mtodos de evaluacin para valorar a los estudiantes
individualmente, incluyendo pruebas escritas, orales y demostraciones, las cules deben todas
concordar con el currculo. Todos los aspectos del conocimiento matemtico y sus relaciones deben
ser valorados y utilizados para ayudar al profesor a planear actividades de enseanza y aprendizaje.
Las pruebas estandarizadas cumplen una mejor funcin en la evaluacin de programas que en la
evaluacin de estudiantes individuales.
9.4.2. LA HEURISTICA
Tengo un verdadero problema cuando me encuentro en una situacin desde la que quiero llegar a
56
otra, unas veces bien conocida, otras un tanto confusamente perfilada, y no conozco el camino que
me puede llevar de una a otra. Nuestros libros de texto estn, por lo general, repletos de meros
ejercicios y carentes de verdaderos problemas. La apariencia exterior puede ser engaosa.
El estudiante tiene los caminos bien marcados. Si no es capaz de resolver un problema semejante,
ya sabe que lo que tiene que hacer es aprenderse la leccin primero.
La enseanza por resolucin de problemas pone el nfasis en los procesos de pensamiento, en los
procesos de aprendizaje y toma los contenidos matemticos, cuyo valor no se debe en absoluto dejar
a un lado, como campo de operaciones privilegiado para la tarea de hacerse con formas de
pensamiento eficaces.
Cules son las ventajas de este tipo de enseanza? Por qu esforzarse para conseguir tales
objetivos? He aqu unas cuantas razones interesantes:
-
Porque es lo mejor que podemos proporcionar a nuestros jvenes: capacidad autnoma para
resolver sus propios problemas;
Porque el mundo evoluciona muy rpidamente: los procesos efectivos de adaptacin a los
cambios de nuestra ciencia y de nuestra cultura no se hacen obsoletos;
Porque muchos de los hbitos que as se consolidan tienen un valor universal, no limitado al
mundo de la matemtica;
57
Posiblemente los buenos profesores de todos los tiempos han utilizado de forma espontnea los
mtodos que ahora se propugnan. Pero lo que tradicionalmente se ha venido haciendo por una
buena parte de nuestros profesores se puede resumir en las siguientes fases:
Exposicin de contenidos - ejemplos - ejercicios sencillos - ejercicios ms complicados problemas?
Eleccin de estrategias
Generalizacin
Nuevos problemas
En todo el proceso el eje principal ha de ser la propia actividad dirigida con tino por el profesor,
colocando al estudiante en situacin de participar, sin aniquilar el placer de ir descubriendo por s
mismo lo que los grandes matemticos han logrado con tanto esfuerzo. Las ventajas del
procedimiento bien llevado son claras: actividad contra pasividad, motivacin contra aburrimiento,
adquisicin de procesos vlidos contra rgidas rutinas inmotivadas que se pierden en el olvido....
58
El mtodo de enseanza por resolucin de problemas presenta algunas dificultades que no parecen
an satisfactoriamente resueltas en la mente de algunos profesores y mucho menos en la forma
prctica de llevarlo a cabo. Se trata de armonizar adecuadamente las dos componentes que lo
integran, la componente heurstica, es decir, la atencin a los procesos de pensamiento, y los
contenidos especficos del pensamiento matemtico.
Se puede aplicar el mtodo desde diferentes perspectivas, unas veces en el papel de moderador
del grupo, otras en el de observador de su dinmica;
El grupo proporciona apoyo y estmulo en una labor que de otra manera puede resultar dura,
por su complejidad y por la constancia que requiere;
El trabajo con otros nos da la posibilidad de contrastar los progresos que el mtodo es capaz de
producir en uno mismo y en otros;
Algunos de los aspectos que es preciso atender en la prctica inicial adecuada son los
siguientes:
-
Exploracin de los diferentes bloqueos que actan en cada uno de nosotros, a fin de conseguir
una actitud sana y agradable frente a la tarea de resolucin de problemas.
59
Crear situaciones problema desde esta perspectiva significa: primero, conocer el saber especfico
que se propone ensear; segundo, recontextualizarlo de acuerdo a las condiciones del educando, lo
que confirma la importancia de tener conocimiento de las competencias mentales y los saberes
previos del individuo.
21
22
CHAMORRO, Carmen. El Aprendizaje Significativo en el rea de las matemticas. Espaa, 1992, p. 11.
MASON, John y otros. Pensar Matemticamente.1a Edicin. Espaa: Ed. Labor, 1984, p.167. Traduccin de Mariano Martnez
23
60
En adelante se pretende armar de significado cada uno de estos elementos, con el fin de que puedan
servir de apoyo a los docentes para la creacin de sus propias situaciones de aprendizaje.
Podemos entonces considerar como objetos concretos, todos aquellos que son manipulados a la luz
de la accin fsica. Los objetos abstractos, son aquellos tenidos como "ideas" y que ya se
comprenden a la luz de las operaciones mentales; seran aquellos que segn el profesor Vasco se
24
Este ejemplo puede estudiarse en: MESA B, Orlando. Propuesta para el Diseo de Estrategias Pedaggicas en la Enseanza de las
Matemticas. Universidad de Antioquia, 1.994, p. 24-28
25
PUIG A, Pedro. Modelos preparados y Modelos hechos. En: El material para la enseanza de las matemticas. Versin espaola de
Gonzalo Medina. p. 192-221
61
Los objetos fsicos para las actividades matemticas, suelen agruparse en dos grandes grupos:
discretos y continuos. Los primeros se caracterizan por ser rgidos, es decir que si se les somete a
deformaciones cambian sus caractersticas principales, por ejemplo: palitos, canicas, tablas, tapas de
envases, figuras geomtricas. Los segundos se caracterizan por ser moldeables como el caso de:
bandas elsticas, aserrn, arcilla, plastilina, agua, arena, etc.
Cada uno de estos objetos posibilita trabajos importantes en la enseanza de la matemtica. En este
sentido escribe el profesor Mesa 26 : "Los objetos discretos facilitan el trabajo hacia el clculo
aritmtico puesto que, cuando el nio los junta o separa est percibiendo las propiedades
cuantitativas entre colecciones: dnde hay ms, dnde hay menos?, poniendo en funcionamiento el
pensamiento lgico, propio de los comportamientos de clasificacin y seriacin.
Los objetos continuos movilizan ms el llamado por Piaget, pensamiento infralgico; esto es el
pensamiento que relaciona un objeto con sus partes constituyentes. Se manifiesta, por ejemplo,
cuando el nio construye un objeto cualquiera a partir de otros objetos, o construye un objeto
juntando las partes conocidas de l (rompecabezas). Este pensamiento facilitar el aprendizaje de
las relaciones geomtricas".
MESA B, Orlando. Criterios y Estrategias para la enseanza de las matemticas. Universidad de Antioquia. Medelln, 1994.
62
Al respecto, escribe Carmen Chamorro27: "El carcter jerrquico de los contenidos obliga a una
eleccin minuciosa que respete los procesos de construccin de la ciencia matemtica; cualquier
currculo que desconociese o ignorase esta jerarqua provocara grandes discontinuidades del
pensamiento y hara imposible la comprensin por parte del estudiante".
Las reorganizaciones conceptuales no son invariantes, estas se modifican en la medida que las
conductas de los estudiantes lo exijan. Lo importante es buscar que adecuen los contenidos a los
estados de conocimiento de los estudiantes y, cuando las condiciones lo exijan, presentar una
sntesis o informacin terica que los estructure semntica y sintcticamente; es decir, con sentido y
con la simbolizacin respectiva.
No podemos desconocer que durante la intervencin, tambin surgen otros interrogantes en los
estudiantes, los cuales se deben tener en cuenta para ayudarlos a encontrar las respuestas por ellos
mismos.
27
63
Para concluir este tpico, son adecuadas las palabras de Mario Carretero 29 , al respecto: "La
estrategia que se ha mantenido desde la posicin constructivista es la creacin de conflictos
cognitivos o contradicciones. Se trata de que el profesor produzca situaciones que favorezcan la
comprensin por parte del estudiante, de que exista un conflicto entre su idea sobre un determinado
fenmeno y la concepcin cientficamente correcta".
Los procesos de evaluacin han sido objeto de una amplia discusin en los crculos acadmicos
dedicados a la educacin. Mario Carretero30 escribe: "Adems de las ideas previas, es importante
analizar el proceso de interaccin entre el conocimiento nuevo y el que ya poseen. De esta manera,
no es tan importante el producto final que emite el estudiante, como el proceso que lleva a dar una
determinada respuesta".
Desde esta perspectiva, se pone de manifiesto, que el profesor debe prestar atencin a las
concepciones de los estudiantes, no slo antes de que comience el proceso de aprendizaje, sino
tambin a las que se van generando durante el mismo. Es decir, que es importante conocer lo que
est en la mente de los estudiantes durante todo el proceso de enseanza. En oposicin a como se ha
evaluado hasta ahora: todo el proceso se reduce a sacar "notas" a travs de un "examen"
Segn el profesor Mesa31, "Evaluar el proceso de aprendizaje significa aproximarse al estado de
comprensin logrado por los estudiantes". Se busca, entonces, cualificar los niveles de comprensin
durante toda la intervencin.
29
30
31
64
De lo planteado hasta el presente, se deduce que esta manera de evaluar debe respetar los ritmos de
aprendizaje y que los errores presentes en las respuestas deben ser canalizados como agentes
mediadores para provocar cambios conceptuales en los estudiantes.
Los programas educativos se han caracterizado por planear cada rea a travs de objetivos
"especficos" con tiempos preestablecidos, de tal manera que sean alcanzados en el mismo tiempo
por todos los estudiantes.
La evaluacin por procesos sugiere un cambio en la planeacin curricular, en la que se precisen los
logros bsicos, para ser alcanzados en diferentes tiempos, respetando los diferentes ritmos de
aprendizaje. Esto, "rompe" con aquella enseanza que se ha caracterizado, en general, por la
presentacin sucesiva y lineal de contenidos que se supone genera un avance en los estudiantes.
Carmen Chamorro32 se refiere a los ritmos de aprendizaje de la siguiente manera: "El tiempo de
aprendizaje corresponde al ritmo real del individuo que aprende, es caracterstico de cada individuo
y se sabe que no es continuo. Es decir, el tiempo de aprendizaje implica avances y retrocesos, que
dependen, entre otras cosas, de las retroacciones"
El papel del error en la evaluacin es fundamental cuando ste es considerado por el profesor para
acompaar al estudiante o grupo de estudiantes, con miras a motivar las diferentes respuestas a
travs de la confrontacin o presentacin de nuevos interrogantes que conduzcan a la creacin de un
ambiente interesante y, por consiguiente, poco tensionante para el estudiante. Al respecto afirma,
Carmen Chamorro33:
32
33
65
INTRODUCCION
Hoy la enseanza de la matemtica ha tomado un rumbo distinto pues los educadores han cambiado
la enseanza que se basaba en orientar y realizar ejercicios a desarrollar las habilidades para
resolver problemas y despertar el pensamiento critico en los nios y las nias.
Las investigaciones ms recientes sobre la psicologa evolutiva sealan que los nios antes de
ingresar a la escuela ya poseen un conocimiento matemtico que es adquirido a travs de las
observaciones y el contacto con el mundo que le rodea. Este es un conocimiento que se denomina
conocimiento informal y hace que los nios nombren conceptos numricos y operen con dichos
conceptos.
Cuando el nio ingresa a la escuela este conocimiento se vuelve formal pues adquieren su
aprendizaje a travs de la organizacin de los conceptos por medio de una educacin sistemtica.
El nio aprende matemtica cuando desarrolla la capacidad para pensar y no cuando memoriza o
adquiere conductas para obtener respuestas correctas, este aprendizaje solo se logra cuando la
enseanza solo se adapta a los procesos de pensamiento y a las estrategias naturales de solucin que
los nios emplean. Los nios no aprenden matemticas mediante la exposicin magistral, solo
aprende cuando desarrolla la capacidad de asimilar e interpretar su propio esquema mental.
Antes de aprender a usar los sistemas de notacin simblica de numeracin y clculo los nios son
capaces de hacer operaciones mentales y expresar el resultado en forma oral. La implementacin del
clculo mental en la escuela trae grandes beneficios a los alumnos, pues ayudan a darle sentido a las
matemticas, proporcionan la base conceptual para los algoritmos pero lo mas importante es que
llegan a valorizar y disfrutar del pensamiento matemtico y abandonan la obsesin por obtener la
respuesta correcta.
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JUSTIFICACIN
La matemtica, lo mismo que otras reas del conocimiento, estn presentes en el proceso educativo
para contribuir al desarrollo integral de los estudiantes con la perspectiva de que pueden asumir los
retos del siglo XXI. Se propone pues una educacin matemtica que propicie aprendizajes de mayor
alcance y ms duraderos que los tradicionales, que no solo haga nfasis en el aprendizaje de
conceptos y procedimientos sino en procesos de pensamientos ampliamente aplicables y tiles para
aprender cmo aprender.
Por esto, es importante, para lograr los niveles de calidad educativa que se exigen a nivel nacional,
que los maestros de matemticas se interesen por crear nuevas estrategias pedaggicas para la
enseanza de los conocimientos y por la creacin de currculos renovados mucho ms atractivos
para los estudiantes, puesto que, el aprendizaje de la matemtica debe posibilitar al alumno la
aplicacin de sus conocimientos fuera del mbito escolar, donde debe tomar decisiones, enfrentarse
y adaptarse a situaciones nuevas, exponer sus opiniones y ser receptivo a los dems.
Por estas razones, esta unidad didctica cobra realmente importancia dentro de la enseanza de las
matemticas, puesto que partiendo del medio donde el estudiante vive y conoce, se ensean los
conocimientos que el necesita para desenvolverse dentro de la sociedad como un miembro activo y
participativo.
67
ADAPTACIN CURRICULAR
MOTIVO:
La tienda
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar la habilidad del pensamiento lgico reflexivo en los estudiantes del grado tercero y
cuarto, para la resolucin de problemas de la vida diaria en las matemticas, posibilitando el uso y
la consolidacin de diferentes conocimientos que involucran los pensamientos numrico y
pensamiento mtrico y sistemas de medidas
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONCEPTOS
Operaciones
Masa
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Fraccin
Datos
frecuencia
CONTENIDOS
SISTEMA DE NUMERACION DECIMAL
Prueba de la resta
Prueba de la divisin
Nmeros decimales
FRACCIONES
Comparacin de fracciones
SISTEMA MTRICO
Unidades de medida.
ACTITUDES:
Inters por la presentacin clara y ordenada de los trabajos: operaciones, grficos, dibujos...
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Valoracin del sistema mtrico decimal como sistema de medida aceptado a nivel
internacional.
PENSAMIENTO DIRECTO:
PENSAMIENTO INDIRECTO:
Pensamiento geomtrico
Reconocer el efecto que tienen las operaciones bsicas sobre los nmeros.
70
Representar datos usando tablas y grficas (de barras, diagramas de lneas, Diagramas
circulares).
MEDIOS:
Objetos fsicos: Los materiales que se requieren para el diseo y aplicacin de esta Unidad
Didctica son los siguientes:
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9 Hojas de bloc
9 Cartulina
9 Papel boom
9 Cuaderno
9 Colores
9 Marcadores
9 Lpiz
9 Regla
9 Tizas
9 Borrador
9 Billetes de papel
Objetos abstractos:
El manejo de informacin sobre las tiendas visitadas, para representarlos en grficos, y todo lo
relacionado con los diferentes conjuntos numricos (operaciones, relaciones, medicin, conteo,
comparacin, codificacin, entre otros)
Documentos escritos:
9 Guas
9 Talleres
9 Cronograma
9 Documento sobre matemtica formal.
Instrumentos:
9 Balanza
9 Calculadora
AMBIENTES DE APRENDIZAJE:
Las tiendas cercanas al colegio: En este lugar los alumnos podrn recolectar la informacin
necesaria para realizar las actividades que se llevarn a cabo en la unidad didctica.
72
Saln de clase: en este caso el aula tradicional nos sirve para llevar a cabo los procesos de
induccin, institucionalizacin, evaluacin y socializacin que les permitan adentrarse ms en la
unidad didctica.
El restaurante escolar: este lugar servir para que los alumnos preparen las recetas sugeridas por
cada grupo.
ROLES:
En la cancha de microftbol:
Observador y gua
En el restaurante:
Observador y gua.
73
Su papel es pasivo durante las explicaciones de las actividades y activo a la hora de desarrollara
las actividades
En la tienda
Cancha de microftbol
En el restaurante
MEDIADORES.
Objetos fsicos: Van a permitir la realizacin de la actividad; como por ejemplo las hojas de bloc
van a servir para que ello anoten la informacin recogida en las visitas realizadas a las tiendas. La
calculadora le va a facilitar la accin de hallar el resultado de algunas operaciones a realizar; los
colores le van a permitir el colorear sus dibujos; la cartulina y los marcadores permitirn hacer
fichas con precios para jugar a la tienda; La balanza para comparar el peso de algunos productos.
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EVALUACIN:
Entendemos la evaluacin como un proceso integral, en el que se contemplan diversas dimensiones
o vertientes: anlisis del proceso de aprendizaje de los alumnos y alumnas, anlisis del proceso de
enseanza y de la prctica docente.
Cualitativa, en la medida en que se aprecian todos los aspectos que inciden en cada situacin
particular y se evalan de forma equilibrada los diversos niveles de desarrollo del alumno, no
slo los de carcter cognitivo.
Orientadora, dado que aporta al alumno o alumna la informacin precisa para mejorar su
aprendizaje y adquirir estrategias apropiadas.
Continua, ya que atiende al aprendizaje como proceso, contrastando los diversos momentos o
fases. Se contemplan tres modalidades:
1. Evaluacin inicial: Proporciona datos acerca del punto de partida de cada alumno, ofreciendo
una primera fuente de informacin sobre los conocimientos previos y caractersticas personales, que
permiten una atencin a las diferencias y una metodologa adecuada.
3. Evaluacin sumativa: Establece los resultados al trmino del proceso total de aprendizaje en
cada perodo formativo y la consecucin de los objetivos.
En la autoevaluacin se busca que los estudiantes evalen su propio proceso y reflexionen acerca
de las posibles dificultades encontradas en el trabajo.
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En la coevaluacin se busca que todo el grupo evale la funcin ejercida por cada estudiante y la
ejercida por todo el equipo, ello con el objetivo de realizar observaciones que favorezcan el
desarrollo de futuras actividades.
COMPETENCIAS:
INTERPRETATIVA:
ARGUMENTATIVA:
Justificacin a partir de las relaciones y operaciones que pueden realizarse en el conjunto de los
nmeros naturales.
PROPOSITIVA:
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REDES CONCEPTUALES
PENSAMIENTO NUMERICO Y SISTEMAS NUMERICOS34
34
POSADA, MARA EUGENIA y otros autores. Interpretacin e implementacin de los estndares bsicos
de matemticas. Mara Eugenia posada y otros autores secretaria de educacin para la cultura de Antioquia.
Primera edicin, 2005. P 21
77
ESTRUCTURAS ARITMTICAS35
35
Ibd. P 25
78
SECUENCIA DIDACTICA
PRIMER MOMENTO.
Los alumnos y alumnas divididos en grupos visitarn las cuatro tiendas ms cercanas al colegio y
harn una entrevista a los tenderos para realizar un registro de cuales son los diez productos ms
vendidos en cada tienda y la variacin de precios de una tienda a otra.
SEGUNDO MOMENTO:
Los alumnos y alumnas llevaras revistas de supermercados donde muestren artculos de los cuales
se vendan en las tiendas, los recortarn y se plantearan problemas donde se apliquen las operaciones
de suma, resta, y multiplicacin.
TERCER MOMENTO:
Se realizar un simulacro de una tienda, con productos llevados por los mismos alumnos, y con
billetes de papel, los alumnos jugarn a comprar y a vender, cada artculo tendr una tarjeta de
cartulina con su respectivo precio.
CUARTO MOMENTO:
Los grupos que se repartieron al inicio de la unidad escogern una receta que ser preparada para
degustarla con sus compaeros, la presentaran al grupo con la lista de productos necesarios para su
elaboracin y el costo total de la receta.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
CLASE N 1
Entrega de la gua n-1 para realizar las visitas a las tiendas ms cercanas.
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Metodologa: Explicacin a los alumnos sobre las intenciones de la unidad didctica a desarrollar.
Se distribuirn a los alumnos el cronograma de actividades, y si tienen sugerencias sern tenidas en
cuenta.
Producto: Tener claridad en las actividades sugeridas.
Evaluacin: se evaluar la atencin y disposicin de los alumnos y alumnas
CLASE N 2
Trabajo en grupo para recoger la informacin, visita a las tiendas.
Materiales: Hojas de block, lpiz, lapiceros.
Ambientes de aprendizaje: tiendas del barrio.
Metodologa: Se har las visitas a las tiendas y se har el registro de los 10 productos ms vendidos
con su respectivo precio.
Producto: Traer la lista de los 10 productos ms vendidos en la tienda
Evaluacin: Se tendr en cuenta la forma como cada alumno realiz la entrevista al tendero, el
lenguaje utilizado, y el orden al presentar dicha informacin
CLASE N 3
Reunidos en el saln de clase harn comparaciones de los cuadros hechos con la informacin de
cada tienda
Materiales: Calculadora, cuaderno y lpiz.
Ambientes de aprendizaje: el saln de clase.
Metodologa: Tomarn la informacin de dos tiendas, compararn los productos ms vendidos en
cada una y la variacin de precios de una tienda a otra.
Realizaran grficos de barras con dicha informacin.
Producto: Grficos donde muestren la informacin obtenida.
Evaluacin: Se tendr en cuenta la agilidad para presentar los cambios en la venta de productos con
su variacin en el precio.
CLASE N 4
Los alumnos llevarn revistas que distribuyen los supermercados donde aparecen productos de los
cuales se venden en la tienda con su respectivo precio.
Materiales: Revistas y peridicos, calculadora, lpiz.
Ambientes de aprendizaje: El saln de clase
80
Metodologa: Recortar 20 productos con sus respectivos precios, inventarse problemas donde se
apliquen las diferentes operaciones, realizar ordenaciones segn el costo ms alto al ms bajo.
Producto: entregar 5 problemas resueltos.
Evaluacin:
CLASE N 5
Los alumnos llevarn billetes de diferente denominacin, y harn compras de un
artculo,
CLASE N 6 y 7
Adecuar la cancha para jugar a la tienda con productos trados de la casa
Materiales: productos que conformen un mercado ya sea en grano, verduras y vegetales, billetes,
cartulina y marcadores.
Ambientes de aprendizaje: Cancha de microftbol.
Metodologa: Se harn varios kioscos donde se expondrn los productos llevados por los mismos
nios, en cartulina harn fichas con los precios que sern asignados a cada producto.
Se har un recorrido por cada kiosco para establecer las diferencias en los precios.
En la clase n- 7 los alumnos llevarn billetes para efectuar sus compras, teniendo en cuenta el lugar
donde sea ms favorable el precio.
Producto: Habilidad para realizar compras.
Evaluacin: Se tendr en cuenta la creatividad para organizar el kiosco, la asignacin de los
precios, y la habilidad para realizar clculos al momento de comprar.
CLASE N 8
Trabajar con productos que se puedan fraccionar.
Materiales: Una manzana, un queso, una libra de panela
Ambientes de aprendizaje: El saln de clase.
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Metodologa: Se tomar cada uno de estos productos y se partirn en pedazos iguales, as: la
manzana en dos partes, el queso en ocho partes, la libra de panela en cuatro partes. Se ir
explicando el tema de las fracciones y se establecern equivalencias entre una fraccin y otra.
Producto: Nombrar fracciones.
Evaluacin: Realizar graficas de fracciones, comparar fracciones,
CLASE N 9
Buscar en la biblioteca libros de cocina para seleccionar una receta de fcil preparacin
Materiales: Enciclopedias, revistas
Ambientes de aprendizaje: La biblioteca.
Metodologa: Realizar la bsqueda de recetas en diferentes libros, tener en cuenta aquellas de fcil
preparacin y que los productos se puedan conseguir en las tiendas del barrio.
Producto: Seleccin de una receta.
Evaluacin: Conseguir los materiales necesarios para la elaboracin de la receta.
CLASE N 10
Preparacin de la receta seleccionada
Materiales: diferentes productos, la balanza
Ambientes de aprendizaje: La cocina del restaurante.
Metodologa: Se llevarn los productos necesarios para la preparacin de la receta, con la balanza
Irn pesando las cantidades necesarias
Producto: Degustacin de la receta.
Evaluacin: Se tendr en cuenta la forma de alistar los materiales necesarios, y el orden en la
preparacin.
CLASE N 11
Presentar una lista de materiales utilizados en la receta, con sus respectivos precios.
Materiales: Hoja se papel, lpiz, calculadora.
Ambientes de aprendizaje: El saln de clase.
Metodologa: Cada grupo presentar en un cartel la lista de materiales que utiliz en la preparacin
de la receta, se le pondr el precio y se harn los clculos para determinar el costo de cada una.
Producto: Costo total de la receta preparada.
Evaluacin: Se evaluar la presentacin del cartel con los precios de cada producto y los clculos
realizados para determinar el costo total.
82
CLASE N 12
Se har una evaluacin del cmo se sintieron en el desarrollo de est unidad didctica.
Materiales: Evaluacin escrita
Ambientes de aprendizaje: el saln de clase.
Metodologa: Conversa torio con los alumnos sobre los conocimientos adquiridos con este trabajo
realizado. Cuales fueron sus fortalezas y cuales sus dificultades, que tema creen se debe profundizar
ms.
Producto:
Evaluacin: Se tendr en cuenta la participacin de cada uno.
MATEMATICA FORMAL
Se llama sistema decimal porque 10 unidades de un orden cualquiera forman 1 unidad del orden
inmediato superior. Te puedes imaginar cada orden de unidades como si fuera el peldao de una
escalera. Para subir un peldao hay que reunir 10 unidades en el peldao en el que ests situado. En
83
cambio, si bajas la escalera, 1 unidad del peldao en el que ests equivale a 10 unidades del peldao
siguiente, al que bajas.
Es un sistema posicional porque el valor de una cifra depende de la posicin que ocupe dentro del
nmero que estemos considerando. Por ejemplo, cuando escribimos el nmero 235.733:
El primer 3 que escribimos pertenece a las decenas de millar (DM), y vale 30.000 unidades;
El segundo 3 pertenece a las decenas (D), y vale 30 unidades;
El tercer y ltimo 3 pertenece a las unidades (U).
As pues, podemos descomponer un nmero como suma de los valores de sus cifras. Por ejemplo, el
nmero 456.789 es la suma de:
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2. Leemos los grupos empezando por el primero de la izquierda: doscientos quince millones
trescientos sesenta y siete mil cuatrocientos noventa y ocho.
Fjate que entre el primer y el segundo grupo va la palabra millones y entre el segundo y el tercer
grupo la palabra mil.
Si quieres, puedes practicar leyendo algunos nmeros con diferente nmero de cifras:
85
La suma
En muchas ocasiones necesitamos aadir una cantidad a otra o juntar varias cantidades de algo:
tenemos que calcular el total o, lo que es lo mismo, tenemos que sumar.
Cada nmero que se suma se llama sumando, y al resultado lo llamamos suma o total. Para sumar
dos o ms nmeros, debemos aprender primero a sumar cada dos de las diez cifras con las que
escribimos todos los nmeros:
1234567890
TABLA DE SUMAR
Si a una cualquiera de las cifras de la primera fila o lnea horizontal
le sumas una cualquiera de las cifras de la columna o lnea vertical,
obtienes el resultado que aparece en la casilla correspondiente:
86
Si su suma es igual o mayor que 10, escribimos la cifra de las unidades (5) y llevamos el 1 (la cifra
de las decenas) a sumar a la columna de las decenas.
Como la suma de las decenas es 10, dejamos el 0 y pasamos el 1 a la cifra de las centenas.
As pues: a) 36 + 42 = 78 y b) 47 + 58 = 105.
87
LA RESTA
Si en un paquete de golosinas que hemos comprado entran cincuenta unidades, y nos hemos comido
siete, cuntas quedan en el paquete? Si queremos parar cuando lleguemos a quince, cuntas ms
podemos comer?
Cuando necesitamos quitar una cantidad de otra mayor, o calcular cunto nos falta para alcanzar
una cantidad, tenemos que restar. El minuendo, que es el primer trmino de la resta, es la cantidad
de la que se resta; el sustraendo, el segundo trmino, es la cantidad que se resta, y la diferencia es el
resultado de la operacin. A la resta tambin se le llama sustraccin.
1. Comparamos ambos nmeros, para asegurarnos de que el minuendo es mayor que el sustraendo.
En caso de que el sustraendo sea mayor, la resta no se puede realizar.
2. Los escribimos uno debajo del otro, de manera que queden alineadas las cifras de las unidades,
las de las decenas, las de las centenas, y trazamos una raya horizontal debajo de ellos.
88
3. Efectuamos la resta de las unidades, de las decenas, pudiendo resultar una resta sin llevar o
llevando una unidad de la cifra de las decenas, de las centenasVemoslo con varios ejemplos.
Efectuemos primero una resta sin llevar: 97 54. Colocamos el sustraendo debajo del minuendo,
trazamos la raya y comenzamos restando las unidades:
Como la cifra de las unidades del minuendo (7) es mayor que la del sustraendo (4), restamos sin
ms, escribimos la diferencia justo bajo las unidades y pasamos a restar las decenas:
97 54 = 43
Vamos a calcular ahora una resta en la que hay que llevar una unidad de la cifra de las decenas a las
unidades, por ejemplo, 63 45:
Como la cifra de las unidades del sustraendo (5) es mayor que la del minuendo (3), para poderlas
restar hemos de pasar una de las decenas del minuendo (6) a unidades.
Escribimos as el resultado:
63 45 = 18
89
LA PRUEBA DE LA RESTA
Si una resta est bien hecha, al sumar el sustraendo ms la diferencia nos debe dar el minuendo.
LA MULTIPLICACIN
He comprado 5 sobres de cromos, y en cada uno vienen 4 cromos. Cuntos cromos he comprado
en total? Podemos calcular el nmero de cromos de dos maneras:
4 + 4 + 4 + 4 + 4 = 8 + 4 + 4 + 4 = 12 + 4 + 4 = 16 + 4 = 20
4 5 = 20
A los nmeros que intervienen en una multiplicacin los llamamos factores, y al resultado,
producto. Tambin se le llama producto a la misma multiplicacin.
Para multiplicar dos o ms nmeros, primero has de aprender a multiplicar cada cifra por las diez
cifras que usamos para escribir todos los nmeros.
Deberas memorizar estas multiplicaciones bsicas para realizar con facilidad otras ms
complicadas. Son las tablas de multiplicar.
90
1. Escribimos los factores uno debajo del otro, arriba el de ms cifras, de manera que queden
alineados: las unidades con las unidades, las decenas con las decenas, y trazamos una raya
horizontal por debajo de ellos.
2. Multiplicamos la cifra de las unidades del factor de abajo por cada una de las cifras del factor de
arriba, y en los casos en que el producto resulte 10 o mayor que 10, nos llevamos la decena a
sumrsela al producto siguiente.
a)
Al terminar de multiplicar por el 2, trazamos una raya horizontal y sumamos por columnas:
91
92
5. En el caso de que en el segundo factor haya uno o ms ceros intermedios entre sus cifras,
efectuamos la operacin siguiendo los pasos anteriores, pero cada vez que haya que multiplicar por
uno de los ceros, se pasa a la siguiente cifra, moviendo los resultados una posicin ms a la
izquierda.
Ahora habra que multiplicar por el 0, pero no lo hacemos: pasamos a multiplicar por la siguiente
cifra, el 1, y el primer resultado, 1 4 = 4, lo situamos una columna ms a la izquierda.
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El dividendo es la cantidad que se reparte. El divisor son las partes entre las que se reparte el
dividendo. El cociente es la cantidad que le corresponde a cada parte del dividendo. El resto es la
cantidad que sobra tras el reparto, y que es siempre menor que el divisor.
Cuando el resto es cero, decimos que la divisin es exacta. En este caso podemos escribir la
divisin en una lnea horizontal, usando el smbolo : entre el dividendo y el divisor. Por ejemplo,
6 2 = 3.
Cuando el resto es distinto de cero, decimos que la divisin es entera o inexacta. Si escribimos la
divisin en horizontal, con el smbolo , hemos de aadir tras el cociente que el resto es igual a. Por
ejemplo, 72 = 3 y resto = 1.
En el caso del reparto de caramelos, si dividimos 38 (que es el dividendo) entre 6 (que es el
divisor), a cada amigo le corresponden 6 (que es el cociente) y sobran 2 (que es el resto) caramelos:
38 6 = 6, resto = 2
DIVISIN DE NMEROS NATURALES
Para dividir un nmero natural entre otro, por ejemplo 285 entre 15, se siguen unos pasos que
vemos a continuacin.
1. Nos fijamos en cuntas cifras tiene el divisor: dos. Tomamos entonces del dividendo tantas cifras
como tiene el divisor, empezando desde la cifra que est ms a la izquierda, en este caso la de las
centenas; el nmero formado es 28.
94
2. Comparamos ese nmero (28) con el divisor (15). Como 28 > 15, podemos dividir 28 entre 15, y
para ello buscamos un nmero que multiplicado por 15 d 28 o un nmero menor, pero el ms
prximo a l. Como 15 2 = 30, el nmero buscado es 1 (se suele decir cabe a 1), y lo escribimos
en el cociente. Hacemos la multiplicacin 1 15 = 15, y escribimos el producto bajo el dividendo:
3. Efectuamos la resta (28 15 = 13), y bajamos a continuacin la siguiente cifra del dividendo, en
este caso la de las unidades (5):
4. Ahora dividimos el nmero formado (135) entre el divisor (15); operamos igual que en el paso 2:
como 15 8 = 120 y 15 9 = 135, el nmero buscado es el 9, y lo colocamos en el cociente, a
continuacin del 1. Efectuamos la multiplicacin 15 9 = 135, y escribimos el producto debajo del
nuevo dividendo, y restamos:
95
Ya hemos dividido 285 entre 15, el resultado es 19, y vemos tambin que la divisin es exacta
porque el resto = 0...
LA PRUEBA DE LA DIVISIN
Si una divisin est bien hecha se debe cumplir que:
Dividendo = divisor cociente + resto
Si la divisin es exacta, entonces, como el resto es cero, debe cumplirse que:
Dividendo = divisor cociente
Como ejemplo, podemos hacer la prueba a algunas de las divisiones anteriores.
Al dividir 285 entre 15 obtenamos: cociente = 19 y resto = 0. Multiplicando divisor por cociente:
15 19 = 285 = dividendo
Es decir, la divisin est bien hecha.
LAS FRACCIONES
Si partimos una pizza en ocho trozos iguales y comemos dos de ellos, decimos que hemos comido
de la pizza dos octavas partes:
En un partido de baloncesto, que est dividido en cuatro tiempos iguales de diez minutos, se han
jugado ya tres tiempos; decimos que se llevan jugadas del partido tres cuartas partes:
96
REPRESENTACIN DE FRACCIONES
Podemos representar una fraccin, por ejemplo, mediante un crculo, un rectngulo o un cuadrado:
dividimos la figura en tantas partes iguales como indique el denominador y sombreamos tantas
partes como indique el numerador.
Por ejemplo:
Si quieres, puedes practicar hallando la fraccin que representa cada uno de los dibujos siguientes:
97
Para bajar cada escaln hay que multiplicar por 10 la unidad que ocupa el escaln superior. En
cambio para subirlo hay que dividir entre 10 la unidad del escaln inferior.
98
Para bajar tres unidades (tres escalones de golpe) habr que multiplicar por 1.000:
1 kg = 1 1.000 g = 1.000 g
Para subir tres unidades (tres escalones de golpe) habr que dividir entre 1.000:
1 g = 1 : 1.000 kg = 0,001 kg
Si quieres, puedes practicar los cambios de unidades entre mltiplos del gramo con los dos ejemplos
siguientes.
1. Convierte a gramos las masas siguientes: 7,8 hg; 0,5 kg y 4,9 dag.
99
Estas dos unidades se consideran mltiplos del kilogramo porque su valor se suele relacionar con
l, pero, lgicamente, tambin son mltiplos del gramo, y sus equivalencias son:
1 t = 1.000 kg = 1.000 1.000 g = 1.000.000 g
1 q = 100 kg = 100 1.000 g = 100.000 g
100
La suma de las frecuencias absolutas de todos los datos que se han obtenido en la encuesta o
estudio, ha de ser igual al nmero total de datos.
Vamos a hacer un recuento de datos y a ver su frecuencia relativa en el ejemplo siguiente: Hemos
preguntado a los 22 alumnos y alumnas de clase sobre cul ser el resultado del prximo derby
entre dos clubes de ftbol rivales, obteniendo estos resultados:
1-2-X-X-1-1-2-X-1-1-X-2-1-1-1-X-X-2-1-2-2X
Donde el 1 significa que gana el equipo de casa, la X que empatan y el 2 que gana el equipo
visitante.
Efectuamos el recuento de los datos, anotando el nmero de veces que ha aparecido cada uno de los
resultados.
Ahora construiramos una tabla, llamada tabla de frecuencias, en la que pondramos en la segunda
columna las frecuencias absolutas:
101
Estas tablas son una forma sencilla de presentar los datos y hacen ms fcil interpretar los
resultados.
FRECUENCIA RELATIVA
Se llama frecuencia relativa de un dato al cociente entre su frecuencia absoluta y el nmero total
de datos.
La suma de todas las frecuencias relativas de los datos de un estudio tiene que ser igual a 1.
Para los resultados de la encuesta anterior, escribimos una nueva columna a la derecha de la tabla de
frecuencias en la que vamos calculando cada una de las frecuencias relativas:
Hay una mayora que piensan que ganar el equipo de casa, el resultado 1.
Veamos ahora otro ejemplo: Hemos hecho una votacin entre los 22 alumnos y alumnas para elegir
de entre cuatro candidatos al delegado de nuestra clase, obtenindose los siguientes resultados:
Carlos - Paula Carmen Ana Carmen Paula Paula Carlos Ana Paula Carlos Paula
Ana Carmen - Paula Carmen Carlos Carlos Paula Carlos - Paula Carmen
102
103
TALLER N 1
Estudiante: _______________________________________________________ N. ____________
VISITA A LA TIENDA
NOMBRE DE LA TIENDA________________________________________________________
NOMBRE DEL PROPIETARIO____________________________________________________
DIRECCION____________________________________________________________________
LISTA DE LOS 20 ARTICULOS MS VENDIDOS
PRODUCTO
PRECIO
104
TALLER N 2
Estudiante: _____________________________________________________________________
Para resolver problemas matemticos, debes realizar acciones como juntar, quitar, comparar, hallar
cunto falta, etc. La accin que realices, te indica qu operacin debes usar. Ejemplo:
SUMAR O ADICIN
RESTA O SUSTRACCIN
MULTIPLICACIN O PRODUCTO
DIVISIN O COCIENTE
Si lees con atencin varios problemas matemticos, vers que casi todos ellos constan de:
1. Una situacin inicial.
2. Una o ms acciones que modifican la situacin inicial.
Una o ms preguntas sobre la situacin final o el resultado de la accin.
3. La accin del problema de pistas o claves sobre la operacin que se debe usar para
resolverlo.
EJEMPLOS:
1. SITUACIN
1
2. ACCIN Y PREGUNTAS
3. OPERACIN
Susy tiene en su
alcanca $25.450
tiene ahora?
En un rbol haban
15 pajaritos
quedaron en el rbol?
105
Compra 8 canastas de 12
desayunos
una multiplicacin.
Tengo 68 fresas,
Es muy importante que siempre que te enfrentes a un problema, tengas en cuenta las
siguientes estrategias para solucionarlo:
a. Qu informacin tengo?
problema
b. Qu me preguntan?
c. Qu debo averiguar?
Escoge la operacin que te ayudar a resolver el problema. Para ello
2. Planea qu hacer
3. Realiza las
operaciones
Es importante comprobar que la operacin se realiz de manera
4. Verifica las
respuestas
106
TALLER N 3
Estudiante: _______________________________________________________ N. ____________
Logro: Soluciona problemas con las cuatro operaciones bsicas
EXPERIMENTO LA UTILIDAD DE LAS MATEMTICAS!
EL DINERO
En Colombia contamos el dinero en pesos y usamos estos billetes y monedas:
1. Coloca al frente de cada producto, que billetes puedo utilizar para pagarlo, segn lo indique
su valor. Recuerda que puede haber varias opciones. Lo importante es que llegues al precio
correcto.
107
$5.300
$12.500
$2.800
$39.600
Billetes de $ 10.000____
Billetes de $ 2.000 _____
Billetes de $1.000 _____
Monedas de $500 _____
Monedas de $100 _____
2. A cada nia se le entregar una hoja de peridico para que recorte y pegue dos productos con su
respectivo precio y escriba el menor nmero de billetes y monedas que se necesitan para
comprarlos.
3. Inventa un problema con los dos artculos pegados, que contenga dos operaciones. Luego lo
resuelves.
108
TALLER N 4
Estudiante: _______________________________________________________ N. ____________
Logro: soluciona problemas con las cuatro operaciones bsicas
EXPERIMENTO LA UTILIDAD DE LAS MATEMTICAS!
1. Valeria ayud a la mam en la atencin de su tienda. Para entregar las cuentas ordenadas elabor
una tabla. Despus se las pas a unos amigos y amigas con datos incompletos y les pidi que le
ayudaran a completarla."
A Patricia y Jorge les dio la tabla siguiente y les pidi que le ayudaran a determinar con cunto pag
cada cliente:
Completar la tabla.
CLIENTE
1
2
3
4
5
Paga con
$
$
$
$
$
Valor de la compra
$ 1.300
$ 3.900
$ 4.950
$ 8.650
$ 18.000
Recibe de vuelto
$ 700
$ 100
$ 50
$ 350
$ 2.000
Por su parte, a Fernanda y Toms les pidi que le ayudaran a averiguar cunto gast cada cliente a
partir de la siguiente tabla:
CLIENTE
1
2
3
4
5
Paga con
$ 2.000
$ 4.000
$ 5.000
$ 9.000
$ 20.000
Valor de la compra
$
$
$
$
$
Recibe de vuelto
$ 700
$ 100
$ 50
$ 350
$ 2.000
Comparar ambas tablas en relacin a los datos entregados en cada una y en cuanto a la
informacin que se pide.
Establecer las operaciones que se realizaron para completar cada tabla y su relacin.
Explica._______________________________________________________
109
__________________________________________________________________
4. Cul cliente tena menos dinero? _________________________________________
5. Cul cliente tena ms dinero? ___________________________________________
6. Cunto dinero ms tena el cliente 5 que el cliente 4? _______________________
7, Coloca la letra correspondiente al lado del precio que creas cuesta el producto.
______________
______________
$ 4.200
$ 600
______________
1.750
______________
1.200
______________
$ 3.400
110
______________
______________
______________
______________
$ 1.300
$ 1.600
2.150
$ 6.300
111
TALLER N 5
Estudiante: _______________________________________________________ N. ____________
Logro: Soluciona problemas con las cuatro operaciones bsicas.
25 + 12 = _________
25 12 = ________
b. En el saln hay 6 filas de pupitres y cada fila tiene 5 pupitres. Cuntos pupitres hay
e en el saln?
6 5 = ________
6 x 5 = _______
2. Subraya las dos operaciones que se deben realizar para resolver el siguiente ejercicio.
Resuelve el problema.
Olivia tena $3.000. Se compr un yogur de $1.000 y un pan de $500. Cunto dinero le qued?
$1.000 + $5.000 = $1.500
$3.000 - $1.500 = $1.500
Pedro tena 38 canicas, Rosa tena 4 veces ms. Cuntas canicas tena Rosa?
Respuesta: La operacin que se debe realizar para resolver el problema es ____________________
porque _____________________________________________.
4. Formule la pregunta adecuada y resuelva el problema:
112
5.687
25
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
113
TALLER N 6
Estudiante: _______________________________________________________ N. ____________
$ ____________
$ ____________
$ ____________
$ ____________
8 unidades
18 unidades
25 unidades
15 unidades
______
_______
_______
________
114
TALLER N 7
Estudiante: _______________________________________________________ N. ____________
Logro: Soluciona problemas con las cuatro operaciones bsicas
EXPERIMENTO LA UTILIDAD DE LAS MATEMTICAS!
Comidas rpidas
En un expendio de comidas rpidas se ofrece las siguientes comidas
Hamburguesa jnior
Hamburguesa de 1/ 2 lb
Hamburguesa especial expres
Porcin de papas a la francesa
Porcin de yuca a la francesa
Jugo
Gaseosa en botella de 350 ml
Gaseosa en botella de 250 ml
$ 4.500
$ 5.500
$ 6.000
$ 2.000
$ 2.200
$ 800
$ 750
$ 550
Combo 1
Hamburguesa especial expres
Porcin de papas a la francesa
Gaseosa en botella de 350 ml
--------------------------- $ 8.000
Combo 2
Hamburguesa de 1/ 2 lb.
Porcin de yuca a la francesa
Gaseosa en botella de 250 ml
---------------------------- $ 7.900
Andrs compra un combo para almorzar y de los dos el mas econmico, teniendo encuesta la
lista de precios y el valor de cada combo. Comparo y escribo cual combo escogi Andrs
_________________
115
Cul ser el valor de cada combo con base en los precios de la lista?
_______________________________________________________
Combo 1
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
Ahora _____________________
Antes _____________________
Combo 2
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
Ahora ____________________
Antes _____________________
116
RUBRICAS
CATEGORIAS
EXCELENTE
SOBRESALIENTE
asignadas estaban
desarrolladas y
escritas
escritas.
excelentemente.
La gua presenta
Presentacin
La mayora de las
Faltan muchas
guas estaban
preguntas de la
hechas y escritas
satisfactoriamente.
La mayora de las
preguntas poseen
desarrollar
inconsistencias.
claridad en la
escritura. Hay
est ordenada
presentan claridad,
excelente
facilitando su lectura.
trabajo escrito.
Generalmente cumple
actividades
propuestas.
Presenta un nivel
alto en el
desarrollo de las
actividades
manifestando un
notorio esfuerzo.
por mejorar.
Cumple a
Nivel y Esfuerzo
INSUFICIENTE
La mayora de las
redaccin.
Requisitos
ACEPTABLE
Trabajo de nivel
avanzado. Toma
riesgos. Trata de
mejorar y aplicar su
conocimiento.
Cumple
adecuadamente los
requisitos
Trabajo adecuado.
Trabajo de nivel
Necesita aplicar ms
bajo. Necesita
su conocimiento y
mejorar y aplicarse
tomar riesgos.
ms.
NOTA ACLARATORIA
En cualquiera de las categoras obtendr Deficiente quien, ante las actividades planteadas, no
realice ninguna de ellas.
117
CATEGORIAS
SOBRESALIENTE
ACEPTABLE
Habla claramente
Pronuncia de
pero la mala
manera
pronunciacin de
inadecuada la
algunas palabras
dificulta la
palabras
comunicacin de los
utilizadas en su
conceptos.
discurso
La duracin de la
La duracin de la
La duracin de la
presentacin es
presentacin es de 3
presentacin es
de 4 a 5 minutos.
minutos.
de 2 minutos.
Usa vocabulario
Usa vocabulario
apropiado para
Usa varias (5 o
compaeros. Incluye
los dems
ms) palabras o
estudiantes. No
incluye
entendidas por
vocabulario que
los dems
EXCELENTE
Habla claramente
Habla
dndose a
claramente
entender con su
discurso
Tiempo
Usa vocabulario
apropiado para
los compaeros.
Vocabulario
Define las
palabras que
podran ser
nuevas para ste.
Demuestra un
Contenido
excelente
dominio del tema
INSUFICIENTE
A menudo habla
entre dientes o no
se le puede
entender o tiene
mala
pronunciacin.
La duracin de la
presentacin es de
menos de 2 o ms
de 5
estudiantes.
Demuestra un buen
buen
entendimiento de
partes del tema.
Escucha
Parece no
entender muy bien
el tema.
Algunas veces no
Algunas veces
aparenta escuchar
Escucha otras
hace
pero tiene un
aparenta no estar
y tiene
Presentaciones
movimientos o
movimiento o ruido
escuchando, pero
movimientos y
que es molesto.
no es molesto.
molestos
molestos.
118
CATEGORIAS
EXCELENTE
Continuamente se
preocupa por la
Control de la
y propone
alternativas para
mejorarla.
SOBRESALIENTE
ACEPTABLE
INSUFICIENTE
Ocasionalmente
grupo sea ms
efectivo.
efectivo.
ms efectivo
Presenta trabajos
Presenta trabajo
Calidad del
Trabajo
Presenta trabajos
Presenta trabajos
que generalmente
olvidando algunas
reelaborados por
necesita ser
normas sugeridas
normas sugeridas
comprobado por
mejorar su calidad.
otros grupos
Contribuye
Raramente
siempre
Generalmente escucha,
escuchando a los
comparte y apoya el
otros y velando
esfuerzo de otros. No
por la unin de
causa "problemas" en
el grupo.
A veces escucha,
comparte y apoya
el esfuerzo de
otros.
grupo...
continuamente
Generalmente,
ideas tiles
proporciona ideas
cuando participa
en el grupo y en
en el grupo y en la
la discusin en
discusin en clase.
clase.
Enfocndose en el
Se mantiene
escucha, comparte
y apoya el
esfuerzo de otros.
Causa
problemas en
los grupos
Proporciona
Contribuciones
la eficacia del
Algunas veces
Rara vez
proporciona ideas
proporciona ideas
tiles cuando
tiles cuando
participa en el
participa en el
grupo y en la
grupo y en la
Raramente se
119
Trabajo
enfocado en el
enfoca en el
trabajo que se
que se necesita
trabajo que se
necesita hacer.
hacer.
hacer, ocasionando
necesita hacer.
que algn
integrante lo
hagan el trabajo.
reconduzca.
Razonamiento
Matemtico
Usa razonamiento
matemtico
complejo.
Usa
razonamiento
matemtico
efectivo.
Alguna evidencia de
razonamiento
matemtico.
Poca evidencia
de razonamiento
matemtico.
Errores Matemticos
Los pasos y
soluciones no
tienen errores
matemticos.
En los pasos y
soluciones
presenta pocos
errores
matemticos.
Le falta coherencia en
la aplicacin de los
pasos y soluciones.
Formulacin de
problemas
Explicacin
Por lo general,
Algunas veces usa una
Usa una
usa una
estrategia efectiva para estrategia poco
estrategia
resolver problemas,
efectiva para
efectiva para
pero no lo hace
resolver
resolver
consistentemente.
problemas.
problemas.
Formula
problemas
coherentemente
Generalmente
formula
problemas con
coherencia.
La explicacin es
detallada y clara.
La explicacin
dada, se acerca
mucho a la
solucin del
problema.
La explicacin es un
poco difcil de
entender, pero se
acerca a la solucin
que se requiere.
La explicacin
es difcil de
entender y no
propone la
solucin
adecuada.
120
INSTITUCIN: _______________________________________________________________
NOMBRE: ___________________________________ GRADO: _______ EDAD: _________
121
TIEMPO
MES I DA I HORA
SITUACIN QUE
OBSERVO
Trabajo individual.
Taller sobre
solucin de
situaciones
problema.
DESCRIPCIN DE LA
SITUACIN
Elaboracin de una gua
sobre el reconocimiento
del dinero utilizado en
nuestro pas.
Taller N. 3
EVENTOS RELEVANTES
O SIGNIFICATIVOS
EXPLICACIONES,
INTERPRETACIONES
responder
pregunta
La
ltima
pregunta
consista en inventar un
problema combinado y
resolverlo empleando los
dos artculos pegados en
el punto anterior
Se observ incoherencia al
inventar problemas.
Y algunos nios, ni siquiera lo
intentaron
ya que presentan
grandes dificultades en este
aspecto.
122
TIEMPO
MES I DA I
HORA
SITUACIN QUE
OBSERVO
Soluciona
situacin
problema de
suma y resta.
DESCRIPCIN DE
LA
SITUACIN
EVENTOS RELEVANTES
O SIGNIFICATIVOS
EXPLICACIONES,
INTERPRETACIONES
Elaboracin de la
gua experimento la
utilidad
de
la
matemtica,
situacin
problema
que se desarrolla en
un
expendio
de
comidas rpidas.
Taller N. 7
123
RESULTADOS FINALES
124
RESULTADOS DE LA INTERVENCION
100
90
80
70
60
Porcentaje de
estudiantes que ganan
la prueba diagnostica
50
40
30
20
Porcentaje de
estudiantes que ganan
la prueba final
10
0
1
Se puede observar un avance en cuanto al nmero de estudiantes que ganan una prueba de
matemticas en la que se les pide solucionar problemas con las operaciones bsicas, lo cual nos
demuestra que la intervencin a partir de esta propuesta arrojo productos positivos.
Los estudiantes mejoraron significativamente su habilidad de argumentacin, asi como la
capacidad para analizar situaciones problema y operar correctamente.
125
Terminado el proceso de investigacin y analizando los resultados obtenidos se puede afirmar que
en los estudiantes con los cuales se implement esta propuesta pedaggica, se observ un avance
significativo en cuanto a su actitud frente al estudio y trabajo con las matemticas, as como en el
desarrollo de habilidades para la formulacin y resolucin de situaciones problema, generando en
ellos un mejor desarrollo de sus competencias matemticas.
De aqu se vislumbra el punto de partida para los maestros en ejercicio y en formacin para que
tomen conciencia de los grandes beneficios que trae consigo el implementar las situaciones
problema como herramienta metodolgica y didctica dentro y fuera del aula generando as la
movilizacin de esquemas de pensamiento rompiendo as con algunos paradigmas que durante
mucho tiempo han prevalecido en la enseanza de la matemtica.
Aunque se es consciente de que este no es el primer trabajo en el que se proponen las situaciones
problema como estrategia didctica, s se est ratificando su efectividad en el avance intelectual,
acadmico y de fortalecimiento de las competencias matemticas de los estudiantes. Convirtindose
en un modelo o gua para futuros trabajos a desarrollar en este campo, pues se espera que sean
muchos los maestros interesados en continuar investigando e implementado este tipo de trabajo en
las aulas.
126
9.7. CONCLUSIONES
Los procesos de aula en cuanto al trabajo con la matemtica deben sufrir una reestructuracin
que permita hacer de esta asignatura un rea de total agrado y de un verdadero sentido en
cuanto a lo que se aprende y la mejor manera de lograr esto es implementar nuevas estrategias
didcticas, todas ellas basadas en el planteamiento y la resolucin de problemas.
127
128
10.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
www.indexnet.santillana.es
yperelman.ifrase.com/problemasrecreativos/problemasrecreativos25.html
descartes.cnice.meca.es/Geometra/Resolucindeproblemas/resoluciondeproblemas.htm
http:www.sectormatematica,cl/bsica/probays.htm.
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Editorial Fontanella. 268 pg.
POLYA, George. Como plantear y resolver problemas. Mtodo heurstica. Mxico: trillas 2da.
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enseanza y aprendizaje. Formacin del profesorado y aplicacin en el aula, Grao, Barcelona.
Niaz, M. (1987). Estilo cognitivo y su importancia para la enseanza de las ciencias. Enseanza
de las Ciencias.
Nickerson, R.; Perkins, D.; Smith, E. (1985), Ensear a pensar, Paids, Barcelona.
130
Pozo Municio, J.R. y otros (1997), La solucin de problemas. Editorial Santillana. Madrid
131