Musica Metodos Actividades
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1.4Metodologas.
Mtodo Kodly
Las principales ideas de Zoltan Kodly son:
La msica es una necesidad primaria de la vida.
Slo la msica de la mejor calidad es buena para la educacin de los nios.
La educacin musical empieza nueve meses antes del nacimiento del nio.
La instruccin musical debe ser una parte de la educacin general.
El odo, el ojo, la mano, y el corazn deben ser educados a la vez.
Caractersticas:
Se trabaja mucho con la cancin. La coral sirve para convertir el aprendizaje de la msica en
algo til y prctico para el nio. Kodly cree que el mejor sistema para desarrollar las aptitudes
musicales es la voz, que es el instrumento ms accesible a todos.
Se ensea msica a travs de las canciones por una razn: las canciones infantiles
acostumbran a utilizar las mismas notas, los mismos ritmos, etc. As, el nio se acostumbra a
escuchar esas notas, esos ritmos y, en consecuencia, parte de la prctica para llegar despus a
la teora.
En este mtodo se trabaja principalmente con la msica tradicional del pas natal del nio,
pretendiendo que su aprendizaje sea paralelo al aprendizaje de la lengua materna del nio.
Slo cuando el nio domine esta msica podr introducirse material extranjero.
En el aprendizaje del instrumento se tocan las mismas piezas que se han aprendido cantando.
A la vez, se tiene muy en cuenta el aspecto social de la msica, dejando que el nio toque con
sus compaeros, con el profesor, etc.
El inconveniente que tiene este mtodo es que las canciones con las que se aprende son muy
bsicas y sencillas. Por eso, si nos decidimos por este mtodo, es muy importante que el nio
empiece a estudiar msica de bien pequeito. Si nuestro hijo ya tiene 11 aos no querr
cantar "Los pollitos dicen", pero si se lo podemos pedir a un nio de 3 aos, estar encantado.
La metodologa de Zoltn Kodly supuso para la educacin musical en Hungra una manera de
salir del tradicional, pesado y poco motivador aprendizaje de la msica. El mtodo se basa en
una serie de principios que hacen de su didctica un "juego" con el que aprender el difcil y
montono solfeo. Para la comprensin de esta tcnica, el lector debe saber que el mtodo
utiliza un sistema pentatnico, aporta una nueva forma de leer el pentagrama con el "sistema
relativo" y propone un procedimiento de canto mediante signos manuales. Utilizando
canciones populares, este mtodo ensea el solfeo de una manera fcil y amena, motivando al
estudiante y facilitndole los mecanismos de aprendizaje.
Mtodo Dalcroze
Los elementos que motivaron el nacimiento de la RITMICA DALCROZE debemos buscarlos en
las observaciones que el maestro EMILE JAQUES-DALCROZE haca a sus alumnos en sus clases
de solfeo en el Conservatorio de Ginebra, tales como:
Ciertos alumnos desde el punto de vista auditivo progresaban de una manera normal, pero les
faltaba la sensacin de duracin, la capacidad de medir los sonidos y de ritmar las sucesiones
de igual duracin.
Para alcanzar estas metas, el Mtodo Dalcroze divide la formacin musical en tres
aspectos que estn ntimamente relacionados entre s: EURITMIA, SOLFEO E
IMPROVISACIN.
El trabajo abarca la ejercitacin de diferentes aspectos:
- relajacin
- control de la energa muscular
- acentuacin mtrica ( regular e irregular )
- memorizacin rtmico - motriz
- inhibicin del movimiento y reacciones rpidas
- disociacin entre los diferentes miembros del cuerpo
- audicin interior
- improvisacin ( libre o a partir de elementos dados )
- equilibrio corporal
- fraseo ( a partir del "discurso corporal"y la respiracacin )
- concertacin ( actividades grupales)
- velocidad
- polirritmias ( entre distintos miembros del cuerpo)
. expresin
El logro estos aspectos nos llevar a la conquista de la relacin tiempo - espacio energa.
Una vez adquirida la vivencia corporal y lograda la toma de conciencia de los contenidos
trabajados, se aborda la lectura y escritura musical en forma simultnea con el trabajo
corporal, que se va complejizando paulatinamente.
Algunos recursos utilizados son: el uso del pentagrama en el suelo - sobre el que se
caminan las diferentes notas - y del endecagrama mvil, el solfeo corporal (a travs de
diferentes posturas), la aplicacin de tarjetas con diversas figuras, etctera.
Conjunta e integradamente con el aspecto rtmico, se trabajan tambin el meldico y el
armnico, siguiendo siempre el mismo criterio.
Las clases de rtmica se componen de diferentes momentos, incluyendo cada una
ejercicios de ritmo, meloda, audicin, eutona y tcnica corporal, as como el uso de
diferentes elementos ( por ejemplo: aros, pelotas, cintas, pompones, etctera).
El mtodo es aplicable a un espectro de edades que abarca desde los 3 - 4 aos hasta la
edad adulta. No es necesario tener ningn conocimiento previo.
Este mtodo de origen suizo se aplica en otros pases de Europa y Amrica, Japn y
Australia, como parte integrante de la educacin elemental.
Actualmente, la Rtmica Dalcroze se desarrolla con muy buenos resultados en las
instituciones ms destacadas en la enseanza del arte musical y del movimiento
Los aportes del mtodo son sumamente importantes tanto en lo personal - desarrollo de la
creatividad, desinhibicin, socializacin... - , como en lo profesional - para actores, msicos
instrumentistas, bailarines, etc. - y se puede realizar como aprendizaje previo o paralelo al
de estas disciplinas.
En el caso especfico de los msicos, es importante destacar el trabajo auditivo a travs de
la discriminacin de los diferentes parmetros del sonido ( ltura, duracin, intensidad,
El MTODO ORFF
Fue creado por Karl Orff ( 1895 - 1985 ), msico y pedagogo de nacionalidad alemana. El
consideraba que el inicio de la educacin musical est en la rtmica, que ocurre en forma
natural en el lenguaje, los movimientos y percusiones que este sugiere.
El objetivo de este mtodo, era masificar la enseanza de la msica.
El mtodo propone la ramificacin de palabras sensibilizando as a los nios a los
elementos ms simples del rtmo.- pulso y acento, luego figuras, las que rpidamente
conduce al nio a,.graficar el ritmo de palabras simples, sin manejar elementos de ayuda.
Tiene como punto de partida las canciones de los nios y las rimas infantiles. La
improvisacin comienza con canciones - juegos de acuerdo al desarrollo del nio.
El fundamento principal de esta primera etapa es la completa y espontnea expresin
musical propia del nio, la cual se ha comprobado, es ms conveniente que una
preparacin tcnica extensa. Este mtodo otorga importancia relevante al ritmo,
comprende una gran variedad de actividades y se caracteriza por la riqueza de recursos.
CARACTERISTICAS.
Con el mtodo de Carl Orff se pretende ensear los elementos musicales en su estado
ms primitivo. Los instrumentos utilizados en este mtodo no requieren una tcnica
especial (como el violn o el piano). As, hablamos de pies, manos, etc., o instrumentos
bsicos como el tambor o el tringulo. Se basa en los juegos de los nios y en aquello que
el nio comprende y utiliza normalmente.
1. El mtodo est muy relacionado con el lenguaje, ya que los ritmos se trabajan
muchas veces con palabras. De ah se deduce que tambin las palabras se
pueden trabajar con los ritmos, y por lo tanto encontramos en este mtodo una
gran ayuda para el habla de nuestro hijo.
2. Se trabaja tambin con canciones populares, como hemos visto en el mtodo
Kodly, para que el nio practique con los elementos musicales ms sencillos y
pueda pasar despus a aprender la teora.
Un aspecto muy desarrollado por el mtodo Orff es el del movimiento, pero se trata de un
movimiento corporal bsico, no de ballet. As, estamos hablando de caminar, saltar o trotar
al ritmo de la msica.
PROCEDIMIENTO.
El entrenamiento meldico se realiza a partir del recitado rtmico de rimas, adivinanzas,
que entonaran utilizando el intervalo ms sencillo y comn en las canciones infantiles.
El mtodo bsico de escala que se usa es la escala pentatnica: DO - RE - MI - SOL LA.
ESCALA PENTATNICA.
Como su nombre indica, la escala pentatnica tiene nicamente cinco notas. Podemos
deducir rpidamente que se han suprimido tres notas de la escala convencional que todos
conocemos. Esta supresin se hace siguiendo unos criterios (que ahora no vienen al caso)
segn deseemos una pentatnica menor o mayor.
Se comenz a utilizar, en la msica occidental, a finales del siglo XIX, como escala fija.
Las escalas pentatnicas, es decir, de cinco notas, pueden encontrarse en gran parte de
las msicas folclricas y no occidentales, en las que suelen mezclarse intervalos de
tercera con tonos enteros: DO, RE, FA, SOL, LA o bien DO, RE, MI, SOL, LA.
CONCLUSIN.
Orff basa su mtodo o sistema en los ritmos del lenguaje, cuyas palabras poseen una rica
fuente de elementos rtmicos, dinmicos y expresivos, que junto con el cuerpo forman la
conjuncin del ritmo (palabra- cuerpo movimiento) y la vivencia del mismo.
Dalcroze considera a la rtmica, o ritmo del cuerpo, como la base y punto de partida de los
estudios musicales, mientras que Orff toma como base los ritmos del lenguaje.
Para Orff, el cuerpo trabajar como un instrumento de percusin de timbres variados, que
emplea cuatro planos sonoros, pies, rodillas, palmas y dedos, con los que se pueden
conseguir distintas variedades rtmicas y dinmicas.
Para los bebs de 1 a 12 meses, al final de cada sesin se proporciona a los padres una gua con
actividades fciles de realizar en casa, para fortalecer el desarrollo del beb en las reas
trabajadas y cada mes se realiza una evaluacin de avances personalizada donde se valora el
desarrollo de las habilidades del beb de acuerdo a su edad y se sugiere a los padres actividades
para favorecer un desarrollo integral. En bebs de 13 a 24 meses la evaluacin es trimestral y
las guas de actividades son mensuales.
Los grupos se dividen por edad o grado de madurez as es que constantemente se valora el
grado de madurez de tu beb para brindarle actividades acordes al mismo.
Edad
(meses)
Grupo
13
Iniciadores
46
Descubridores
79
Gateadores
10 12
Caminadores
1318 Aventureros
1924 Exploradores
1 Msica en la Prehistoria
4 Renacimiento (15001600)
5 Barroco (16001750)
6 Clasicismo (17501800)
7 Romanticismo (18001900)
7.4.1 Rusia
7.4.3 Bohemia: Smetana ( Mi patria) y Dvork (Danzas eslavas, Sinfona del Nuevo Mundo)
7.4.4 Escandinavia
7.4.5 Francia
7.4.6 Espaa
8 Posromanticismo (18701950)
8.1 Expresionismo
8.2 Futurismo
9 Siglo XX (19002000)
9.4.1 Cine
9.4.2 Musical
9.4.3 Videojuegos
4. Teora musical
La msica es considerando el idioma universal, ya que maneja cdigos y smbolos que son
comunes a todas las culturas. Como todo idioma se habla, se lee y se escribe, es por ello, que
debemos conocer y manejar todos los elementos que hacen parte de su escritura y que se
encuentran inmersos en la teora musical. La teora musical es un campo de estudio que
involucra la investigacin de los diversos elementos de la msica, entre ellos el desarrollo y la
metodologa para analizar, escuchar, comprender y componer msica. Mientras que la
musicologa puede incluir cualquier declaracin, creencia o concepcin de lo qu es la msica,
la teora musical est limitada a las discusiones concernientes a los eventos sincrnicos (o
diacrnicos) de una composicin especfica (o varias composiciones), y a los captulos msicoteorticos abstractos (por ejemplo teora de conjuntos, teora de grupos, teora de tensin tonal,
etc.). Una persona que practica la teora musical es un terico musical.
Algunos tericos musicales tratan de explicar el uso de las tcnicas composicionales por los
compositores estableciendo reglas y patrones. Otros modelan la experiencia de la audicin o
ejecucin de la msica. Considerando la extremada diversidad de sus intereses y propsitos,
muchos tericos musicales occidentales estn unidos por su creencia que los actos de
componer, ejecutar, y escuchar msica pueden ser explicados con un alto nivel de detalle (esto,
opuesto a una concepcin de expresin musical como fundamentalmente inefable, excepto en
sonidos musicales). Generalmente, los trabajos de teora musical son tanto descriptivos como
prescriptivos, pues con ambos se intenta definir la prctica e influir en la prctica posterior. As,
la teora musical se queda atrs de la prctica de importante manera, pero tambin apunta a la
futura exploracin y ejecucin.
Los ejecutantes estudian teora musical para ser capaces de entender las relaciones que un
compositor espera sean comprendidas en la notacin, y los compositores estudian teora
musical para poder entender cmo producir efectos y cmo estructurar sus propias obras. Los
compositores deberan estudiar teora musical para guiar su proceso precomposicional y las
5. Qu es la msica?
A continuacin encontraremos algunas definiciones del trmino msica:
La palabra Msica procede del latn Msica, derivada, a su vez, del griego Mousike,
palabra esta ltima que tena en su origen dos significados: uno general que abarcaba todo lo
relacionado con la educacin del espritu (colocada bajo la advocacin de las nueve Musas o
diosas de las artes), que se complementaba con la educacin fsica o gymnastike, y otro
especfico de arte sonoro, que es el que ha llegado hasta nosotros.
Msica es el lenguaje artstico cuyo medio de expresin son los sonidos. El nacimiento
de la msica debi confundirse con las expresiones vocales de trabajo. Aunque su antigedad
es evidente, poco sabemos de la msica primitiva.
Msica es el arte de combinar los sonidos conforme a las leyes de la meloda, armona y
ritmo. Concierto de voces. Compaa de msicos.
6. El sonido
El sonido en combinacin con el silencio es la materia prima con la que se hace la msica, es por
ello necesario conocer en profundidad qu es y cmo se produce.
Cuando se produce una perturbacin peridica en el aire, se originan ondas sonoras
longitudinales. Por ejemplo, si se golpea un diapasn con un martillo, las ramas vibratorias
emiten ondas longitudinales. El odo, que acta como receptor de estas ondas peridicas, las
interpreta como sonido.
El trmino sonido se usa de dos formas distintas. Los fisilogos definen el sonido en trmino de
las sensaciones auditivas producidas por perturbaciones longitudinales en el aire. Para ellos, el
sonido no existe en un planeta distante. En fsica, por otra parte, nos referimos a las
perturbaciones por s mismas y no a las sensaciones que producen. El sonido es, el movimiento
ondulatorio en un medio elstico (normalmente el aire), debido a cambios rpidos de presin,
generados por el movimiento vibratorio de un cuerpo sonoro.
En la msica podemos decir que hay dos clases de sonidos:
Una misma nota suena distinta si la toca una flauta, un violn, una trompeta cada instrumento
tiene un timbre que lo identifica o lo diferencia de los dems. Con la voz sucede lo mismo. El
sonido dado por un hombre, una mujer, un/a nio/a tienen distinto timbre. El timbre nos
permitir distinguir si la voz es spera, dulce, ronca o aterciopelada. Tambin influye en la
variacin del timbre la calidad del material que se utilice. As pues, el sonido ser claro, sordo,
agradable o molesto.
CUALIDAD
CARACTERSTICA
Altura
Frecuencia de onda
Duracin
Longitud de onda
Intensidad
Amplitud de onda
Timbre
RANGO
Agudo,
medio,
grave
Largo o
corto
Fuerte, dbil
o suave
Fuente
emisora del
sonido
Es la divisin regular del tiempo. El ritmo est relacionado con cualquier movimiento
que se repite con regularidad en el tiempo, en la msica se lo divide por medio de la combinacin
de sonidos y silencios de distinta duracin.
El compositor cuando decide crear una obra cuenta con los cuatro elementos, de los que hemos
hecho mencin en otro captulo, que son el ritmo, la meloda, la armona y los matices. El artista
trabaja con ellos como lo hara cualquier otro artesano con los suyos. El escucha que no tiene
formacin en el campo musical o sta es muy poca, rara vez los percibe de forma separada, para
l slo hay un todo que le produce un efecto o le genera una respuesta.
Es importante que el escucha que quiera entender mejor el hecho musical profundice sobre
estos temas y comprenda as el por qu el compositor usa o no determinados elementos.
La mayora de los historiadores concuerdan en que si la msica comenz de algn modo, lo hizo
con la percusin de un ritmo. Basta con observar las culturas primitivas e indgenas para
comprobar esta hiptesis, ya que el ritmo es lo primero que nuestro cuerpo percibe y al cual
reacciona de forma natural; por ejemplo, cuando escuchamos msica nuestro primer impulso
es acompaarla con las palmas o con movimientos corporales marcando el pulso o simplemente
siguiendo el ritmo como tal.
La base de la msica se encuentra pues en el ritmo, es ste quien da los cimientos para que todo
este contract mantenga un orden y equilibrio, es quien da el sentido tiempo espacial que es
complementado por los aportes que hacen los otros elementos.
LA MELODIA
Es el arreglo significativo y coherente de una serie de notas, este arreglo (en la msica
tonal) se realiza segn la tonalidad en la cual se disea la meloda. La meloda tambin puede
tener un significado emocional, es difcil sealar cmo se produce ese sentimiento,
combinaciones de ritmos, alturas de los sonidos, cadencias, velocidad y otros elementos
tcnicos que pueden ser analizados en las melodas mismas pero no expresados en la definicin.
es ciencia y arte a la vez. Es ciencia porque ensea a combinar los sonidos de acuerdo a
las reglas inmutables con el fin de construir acordes, y es arte porque de la habilidad y el buen
gusto de la conduccin de las voces armnicas resultar el trabajo realizado ms o menos
musical.
LOS MATICES
Son las diferentes gradaciones que se puede dar a un sonido o frase musical.
EELEMENTOS DE LA MSICA
Ritmo
Meloda
Duracin
Altura
Altura
Armona
Duracin
Intensidad
Matices
Duracin
Timbre
La msica desde sus cuatro elementos se puede visualizar como una edificacin a la cual
denominaremos el edificio musical, en donde las bases son el ritmo, el pent house la
meloda, los apartamentos intermedios la armona y la fachada los matices.
9. El pentagrama
El pentagrama es el lugar en donde ese escribe los signos musicales. Es una pauta que consta de
cinco lneas paralelas y equidistantes entre si y cuatro espacios. Viene del griego Penta, que
quiere decir cinco y Gramma, lnea.
En un inicio el msico ante la necesidad de preservar sus obras, ya que la tradicin oral con el
tiempo iba desvirtuando la idea original, comenzaron a establecer signos para representar las
duraciones y las alturas. En el comienzo se acompaaban de una lnea, la cual era insuficiente
para indicar las diferentes alturas, por lo que se adopto una pauta de cuatro lenas que
finalmente fue reemplazada por la de cinco que conocemos hoy.
Las lneas y espacios en el pentagrama se enumeran de abajo hacia arriba como se muestra en
el siguiente grfico.
Figuras de silencio
Las claves
Las Figuras de Duracin, ellas representan segn las diferentes figuras duraciones y segn su
posicin en el pentagrama sonidos.
Las Figuras de Silencio; stas representa la ausencia o pausas de sonido, al igual que las de
duracin son siete y evidencian interrupciones ms o menos largas
Dos de ellas tienen puesto fijo en el pentagrama, el de redonda se ubica en el tercer espacio
debajo de la cuarta lnea y el de blanca en le tercer espacio encima de la tercera lnea; los dems
no tienen una ubicacin fija pero en lo posible se trata de dibujan dentro del pentagrama.
El Valor Absoluto, es aquel en donde se la redonda representa el valor ms largo, por lo tanto
se denomina como La unidad y si observamos detenidamente de sta se desprenden las
dems figuras; en consecuencia stas sern fracciones de la redonda.
Teniendo en cuenta el orden que hemos visto la figura que sigue vale la mitad de la que le
precede y por consiguiente el doble de la que le sigue.
11. El Comps
Antes de entrar a dicernir sobre el comps es necesario que aclaremos algunos aspectos propios
del ritmo; podemos identificar, por decirlo as, dos clases de ritmo:
* El ritmo propio, es aquel expresa frases musicales de una meloda dada o de un ritmo tipo
dado sin alturas determinadas.
0 a 1 Mes:
Ejercicio Reflejo. Los infantes usan sus reflejos innatos y adquieren cierto control sobre
ellos. Por ejemplo, succionan cualquier cosa que est cerca de su boca y empuan todo lo
que toque su palma. Practican repetidamente esos y otros reflejos y se vuelven ms
diestros, pero no pueden llegar a succionar o empuar deliberadamente el objeto.
1 a 4 Meses:
Reacciones Circulares Primarias. Los infantes repitan las conductas placenteras que
ocurren por azar (como chupar el pulgar). Por azar, el pulgar del nio toca la boca, lo que
dispara el reflejo de succin, que produce una sensacin placentera y lleva a una repeticin
de la respuesta. Esta reaccin circular se denomina primaria porque radica en el propio
cuerpo del nio.
4 a 8 Meses:
8 a 12 Meses:
12 a 18 Meses:
Reacciones Circulares Terciarias. En esta etapa, los bebs empiezan a experimentar con
acciones nuevas para ver lo que sucede en lugar de repetir simplemente patrones de
conducta ya aprendidos. Se sirven del ensayo y error para encontrar la forma ms eficiente
de alcanzar nuevas metas. La etapa se llama de las reacciones terciarias porque su
propsito es la exploracin. Por ejemplo, un nio gatear hacia una caja, se acostar en
ella, luego la pondr sobre su cabeza o intentar meter en ella al gato.
18 a 24 Meses:
Soluciones Mentales. Los nios empiezan a pensar en los problemas para encontrar
soluciones mentales, es decir, empiezan a internalizar las acciones y sus consecuencias, y
ya no se basan exclusivamente en el ensayo y error. De esta manera empieza a desarrollar
seguridad sobre la forma de resolver problemas simples. Este desarrollo es acompaado
por una creciente habilidad para el uso de smbolos lingsticos al tratar con gente y
situaciones.
Juego Simblico:
Se hace ms frecuente cada ao del periodo pre operacional. Un nio de 2 aos puede
utilizar un objeto (como osito de felpa) para simbolizar otro (como su mam). A medida que
los nios se hacen mayores, simulan una serie de hechos, como ir de compras, jugar a la
casita, o jugarn al doctor y harn que mam y pap vayan al hospital. Buena parte del
juego simblico de nios de 5 0 6aos
requiere la participacin de otros nios, por ejemplo, juegan a la tienda o a policas y
ladrones.
Razonamiento Transductivo:
Obtener piezas separadas de informacin y unirlas para formar una hiptesis o llegar a una
conclusin.
Sincretismo:
Egocentrismo:
Animismo:
Consiste en atribuir a los objetos inanimados cualidades de los seres vivos. Los nios suelen
hacerlo con objetos que representan figuras vivas, como animales disecados o muecos de
juguete.
Contraccin:
Parte de la razn por la cual los nios en la etapa pro peracional no pueden pensar de
manera lgica es que concentran la atencin en un aspecto o detalle de la situacin a la vez
y son incapaces de tomar en consideracin otros detalles. Esta tendencia es conocida como
contraccin.
Conservacin:
Clasificacin
Clasificar significa que es posible pensar en los objetos en trminos de categoras o clases.
Los nios en la etapa pero operacional muestran la capacidad limitada para clasificar los
objetos en categoras.
Irreversibilidad
Los nios de la etapa peroperacional tambin cometen errores de pensamiento por causa
de la irreversibilidad, es decir, su incapacidad para reconocer que una operacin puede
realizarse en ambos sentidos. Por ejemplo, no entienden que si se vierte agua de un
recipiente alto a uno extendido, puede trasvasarse otra vez al primer recipiente,
manteniendo la misma cantidad de agua. Los nios de la etapa properacional no pueden
aceptar mentalmente que sea posible recuperar el estado original.
Freud naci en Freiberg, Moravia, el 6 de Mayo de 1856, pero paso la mayor parte de su vida
(80 aos) en Viena en donde realiz sus estudios, se doctor en medicina habilitndose para la
enseanza en 1885; estuvo un ao en Pars estudiando con Charcot y desde 1902 ocupa una
ctedra de enfermedades nerviosas en la ciudad de Viena. Muri en 1939 en Londres en donde
tuvo que refugiarse de los nazis. Su vida se vi amenazada debido a que era judo y sostena sus
puntos de vista ofensivo para el rgimen Hitleriano.
Freud escribi extensamente sobre sus investigaciones que aprendi de sus pacientes y de un
autoanlisis que empez en 1897 y continu a lo largo de toda su vida. Freud era medico y se
especializ en neurologa porque deseaba aprender el enfoque cientfico del ser humano,
comenz ejerciendo como investigador asociado de un profesor de fisiologa pero termino por
abrir su consultorio especializndose en el tratamiento de trastornos neurticos.
La psiquiatra en esa poca como rama de la medicina estaba surgiendo y de, hecho Freud hizo
significantes aportaciones a tal especialidad a lo largo de 50 aos, tiempo en el cual ejerci su
profesin. Jung, uno de los primeros discpulos de Freud le atribuye el mrito de introducir la
psicologa a la psiquiatra. Actualmente es considerado actualmente como uno de los ms
originales psicopatlogos contemporneos; su mtodo del psicoanlisis es un mtodo de
exploracin y tratamiento en la psiconeurosis basado en los estudios de los fenmenos
subconscientes.
La etapa oral
Durante el primer ao de vida posnatal, el origen principal de la bsqueda de placer y al mismo
tiempo, de conflicto y frustracin es la boca.
La diversin que obtiene el nio de chupar, morder, mascar y vocalizar se ve restringido muy
pronto por los que lo cuidan, la madre est pendiente cada vez de que el nio se chupa el dedo
o mordisquea juguetes. Es criticado y castigado, si no se somete y es recompensado por hacerlo.
Durante esta etapa el nio no es motivado por placeres de otras regiones del cuerpo. No le
interesan en lo absoluto las funciones excretorias, ni los genitales despiertan su inters, solo le
presta atencin a las actividades orales.
En el perodo oral, el nio encuentra por primera vez el poder de la autoridad en su vida, una
autoridad que es limitada en la bsqueda de placer.
Como habamos mencionado, crea que la manera como se satisfacan determina la formacin
de rasgos que moldean su personalidad posteriormente que son engendrados por la interaccin
de la prctica de crianza de los nios y la estructura constitucional del nio. Los tipos de carcter
oral experimentan trastornos en el recibir y el tomar.
El recibir fallido puede tomar la forma de dependencia pasiva, mientras que el tomar fallido
resulta en manipulacion, envidia y avaricia.
La etapa anal
Freud design la segunda fase importante del desarrollo de la personalidad, quiz el nombre se
encuentre curioso pero su propsito es destacar en forma espectacular la fuente principal de
inquietud y actividad para el nio. Aunque las necesidades orales continan activas son menos
prominentes ahora las sustituyen las preocupaciones anales.
La etapa anal se extiende desde los 18 meses de edad hasta los tres y miedo aos,
correspondiendo ms o menos a la edad de aprendizaje de control de esfnteres.
Durante el perodo anal, el nio aprende ciertas orientaciones bsicas para la vida: la posesin
de las cosas y el desprendimiento de las mismas; esas orientaciones pueden distorsionarse o
exagerarse, segn Freud es la sobrevaloracin de los productos anales lo que inicialmente
engendra el rasgo de personalidad.
En el otro extremo una madre puede deleitarse en ponerle trampas o engaar a su hijo,
sorprendindolo en el momento justo o solo mantenindolo en su accin hasta que lo
complete.
La etapa flica
La etapa flica tiene lugar entre los tres y los cinco-seis aos de edad. Los rganos genitales se
vuelven una fuente destacada de placer durante este perodo. La curiosidad respecto al cuerpo
puede comenzar mucho antes; el nio encuentra con asombro sus manos y sus pies, incluso
puede descubrir los rganos genitales pero no se convierten en inquietudes slo hasta la etapa
flica, cuando se hacen mucho ms intensas las tensiones y placeres de esa zona del cuerpo. El
nio comienza en ese momento a darse cuenta y a comentar las diferencias entre los hombres
y las mujeres, su inquietud incrementa de manera significativa si se notan las diferencias
anatmicas. Dicha curiosidad es bastante difusa debido a que el nio no conoce todava a
menos que ya las haya observado, las diferencias reales de los rganos genitales masculinos y
femeninos.
En la etapa se presentan dos grandes situaciones psicolgicas: el complejo de Edipo y el
complejo de Electra.
El complejo de Edipo.
Este se acompaa con el temor de la castracin, es tomado del mito griego Edipo Rey, quien si
saberlo mat a su padre y se cas con su madre, el complejo se refiere a la atraccin sexual que
el nio tiende a sentir por su madre durante la etapa flica. Al mismo tiempo ve a su padre
como un rival en el afecto de su madre. Existen actitudes mezcladas o ambivalentes hacia el
padre, quien por un lado es temido porque puede remover el rgano ofensor y por otro lado es
respetado y venerado como modelo de hombra, superior al nio. Si el desarrollo es normal, el
nio renuncia a los deseos amorosos respecto a madre y en cambio se esfuerza por asumir el
papel masculino de su padre. Entonces el afecto del hijo hacia la madre pierde su aspecto
sexual, al aceptar la masculinidad el superego del nio experimenta su desarrollo final y adopta
una ideal del ego positivo. Si ocurre lo contrario el nio puede rechazar el papel masculino o se
atrofie su conciencia o puede que sobre valore su habilidad sexual y se vuelva arrogante y
egosta en sus relaciones con mujeres.
El complejo de Electra:
Durante este perodo la nia experimenta un proceso semejante al del nio pero con algunas
diferencias significativas. Freud crea que la nia pequea toma a su padre como objeto sexual
y ve a su madre como una rival. Debe recordarse que los intereses y sentimientos sexuales de
la nia son mas rudimentarios, el rasgo patolgico principal que surge en esta etapa es "la
perdida del pene", minimizando el papel femenino y sobrevalorando el masculino. Freud crea
que los conflictos de la etapa flica provocaban muchos trastornos en las funciones sexuales
femeninas, tales como la frigidez y la dismenorrea. Como sucede con el nio el manejo del
adiestramiento durante este perodo puede provocar tendencias patolgicas en la personalidad
de la nia en desarrollo.
Si el desarrollo durante este perodo es normal, es decir hay un equilibrio apropiado entre
satisfaccin y control, sin que exista mucha frustracin ni demasiada indulgencia. En sus
relaciones con los dems, una persona no ser ni demasiado altanera ni indebidamente
modesta es decir alcanzar un equilibrio.
Perodo de latencia
El lapso entre los seis y los doce aos de edad aproximadamente, durante el que tiene lugar
gradualmente la preparacin para la etapa siguiente que es sumamente importante, este
perodo implica la consolidacin y la elaboracin de rasgos y habilidades previamente
adquiridos, sin que aparezca nada dinmicamente nuevo.
El nio mantiene un desarrollo bastante rpido pero los patrones de ste siguen las lneas
establecidas en las etapas previas, se aguardan los cambios fisiolgicos, psicolgicos y sociales
que ocurren durante la adolescencia, cuando comienza a surgir nuevas fuentes de placer y por
tanto nuevos conflictos y frustraciones, de ah que Freud tenga poco que decir sobre el perodo
de latencia.
La etapa genital.
Con la etapa genital empieza la pubertad y constituye el ltimo perodo significativo del
desarrollo de la personalidad, el trmino genital puede ser algo enigmtico, se deriva de la
caracterstica sobresaliente de ste perodo, como dijo Freud, el surgimiento, la unificacin
completa y el desarrollo de los instintos sexuales; se puede crear confusin entre la etapa flica
y genital pues ambas estn centradas en los rganos genitales, la diferencia es que en la primera
la sexualidad es rudimentaria puramente egocntrica y en la genital la sexualidad alcanza su
madurez y se vuelve heterosexual, los rganos genitales se vuelven el origen central de las
tensiones y placeres sexuales incluyendo la potencia sexual y el orgasmo.
La teora psicoanaltica tiende a proporcionar un cuadro coherente de la sexualidad del nio,
sean las que fueren las vicisitudes del ambiente, y considera el proceso del desarrollo como una
interaccin dinmica entre las necesidades y las pulsiones inherentes al individuo y las fuerzas
ambientales, bajo las formas de las normas sociales.
3. Etapa de Lactantes (0 A 1 AO)
Indicadores del desarrollo
Edad de 1 a 2 aos.
Indicadores del desarrollo
A esta edad, su hijo comienza a adquirir cada vez ms movilidad y a estar cada vez ms
consiente de s mismo y de su entorno. Tambin aumenta su deseo de explorar nuevos
objetos y otras personas. En esta etapa, su hijo mostrar mayor independencia,
comenzar a tener conductas desafiantes, se reconocer a s mismo en las fotos y en el
espejo e imitar las conductas de los dems, especialmente de los adultos y nios de
ms edad.
Su hijo tambin sabr reconocer los nombres de personas conocidas y de objetos que
ve con frecuencia, componer frases e ideas sencillas, y seguir instrucciones y rdenes
sencillas.
Actividades.
Pdale que le busque objetos o que le nombre las partes del cuerpo y los objetos.
Jueguen a ordenar las cartas por figuras.
Anmelo a explorar y a intentar cosas nuevas.
Hblele a su hijo para ayudarlo a desarrollar su lenguaje o ponerle msica.
Vayan juntos al parque o en autobs para fomentar en el nio la curiosidad y la
habilidad de reconocer objetos comunes.
De 2 a 3 aos de edad.
Indicadores del desarrollo
Debido al deseo creciente de su hijo de reafirmar su independencia, a este perodo se le
conoce como la etapa de los "terribles dos". Sin embargo, puede ser un perodo
emocionante para usted y para su hijo. El nio experimentar grandes cambios
intelectuales, sociales y emocionales que lo ayudarn a explorar y a entender su nuevo
mundo.
En esta etapa, su hijo estar en capacidad de seguir instrucciones de dos o tres frases,
ordenar objetos segn la forma y el color, imitar las acciones de los adultos y amigos de
juego, y expresar una amplia variedad de emociones.
Actividades.
vestirse y desvestirse solo, jugar con otros nios, recordar parte de los
cuentos y cantar canciones.
Actividades.
No deje de leerle a su hijo. Llvelo a las bibliotecas y libreras para
inculcarle el amor por los libros.
Permtale que ayude con tareas sencillas.
Anime a su hijo a que juegue con otros nios. Esto lo ayudar a
entender el valor de compartir y de la amistad.
Hblele con oraciones completas y con un lenguaje "adulto" para que
aprenda a hablar bien. Aydelo a usar las palabras y las frases
correctas.
Sea clara y consecuente a la hora de disciplinar a su hijo. Sea modelo
de la conducta que espera de l.
De 6 meses a 1 ao.
En esta etapa aumenta la movilidad y la exploracin del mundo. Los bebs
desarrollan voluntad e intenciones propias. Empieza la externalizacin del
movimiento, incorporando el uso del objeto. Pueden seguir el ritmo de una
cancin con movimientos corporales. Los nios a estas edades comienzan
a hacer cantos espontneos e imitan patrones rtmicos sonoros.
Actividades: juegos musicales con instrumentos de pequea percusin,
como tambores y xilfonos, porque a esta edad ya pueden tocar un
instrumento con las dos manos usando baquetas. Por ejemplo: los juegos
de movimiento en brazos del adulto o sentados, aserrn a serrn,
proporcionan al nio una estimulacin a varios niveles como es el hecho de
escuchar una cancin y tener un movimiento corporal acorde al ritmo de
sta. El nio es balanceado por el adulto con el mismo ritmo de lo que
escucha estimulacin multimodal.
De 1 a 2 aos.
La mayora de los nios comienzan a caminar de forma independiente
alrededor de los 12 meses. Los nios muy activos tienden a caminar antes;
los menos activos y lo hacen ms tarde. A estas edades, algunos de ellos
presentan conductas de inseguridad a la hora de echar andar. Comprenden
mejor la relacin causa-efecto y son flexibles en la solucin de problemas.
Actividades: los juegos rtmicos que precisan de movimientos en el espacio
son muy adecuados, proporcionando al nio un mayor control sobre la idea
de proximidad y separacin del adulto. Nuestros movimientos deben ser
sencillos y coherentes. La msica escogida debe tener un ritmo adecuado
al ritmo del nio. Pueden realizar bailes sencillos con estructuras muy
bsicas como adelante, atrs, paramos Las caractersticas de la actividad
motora como el tempo, la intensidad, varan de forma significativa y
guardan una gran relacin con el propio temperamento del nio.
Los nios entre 18 meses y dos aos presentan habilidades musicales que
van evolucionando desde los aspectos meramente rtmicos a emisiones
vocales meldicas. Tambin relacionan de manera natural la msica con el
movimiento del cuerpo, y les es imposible cantar sin realizar algn
movimiento que acompae su canto.
De 2 a 3 aos.
Los nios en esta etapa caminan con marcha segura y corren estables antes
de los tres aos. Suben y bajan escalones de uno en uno, abren puertas,
saltan, a los treinta meses suben escaleras alternando los pies. El adulto se
da cuenta del estado de nimo y afectivo del nio por la entonacin e
intensidad de su voz. De esta manera tambin podr utilizar de forma
consciente estos elementos musicales para hacer ver al nio como es su
emocin y su actitud.
Actividades: se recomiendan aquellas actividades que generan en el nio
una idea de unidad y estructura bsica para su desarrollo, como por
ejemplo:
Aprender y recordar pasos de danzas sencillas;
Reconocer diferentes ritmos percutidos con las manos o escuchados a
travs de la msica grabada; distinguir los cambios de intensidad en la voz
o al tocar un instrumento; diferenciar algunos timbres como sonidos de
tambores o sonidos de otros instrumentos de cuerda o viento; acompaar
el canto con un instrumento musical como cascabeles, xilfonos, o
cualquier instrumento de pequea percusin.
De 3 a 5 aos.
Los nios a esta edad aprenden textos completos de canciones, con gestos,
palmeando etc hacen un uso convencional de los instrumentos musicales.
Pueden repetir esquemas meldicos y reconocer melodas de canciones
aprendidas con texto, slo con la escucha de la meloda. Reconocen la
pausa, el tempo e intensidad de una propuesta musical.
Actividades
de
expresin.
Por ltimo las que abarcan las necesidades de expresin del nio.
Las destacaremos como oportunidades en la cual el nio experimente con
distintos materiales, temticas, y formas de trabajo diversas que amplen sus
experiencias.
Las actividades se han descrito en forma sinttica y general por separado
para facilitar su explicacin, eso no quiere decir que se sugiera su trabajo
aisladamente del resto, por el contrario, para lograr experiencias
enriquecedoras y creativas stas tienen que mantener sus conexiones e ir
enmarcadas en un proyecto con objetivos, expectativas y metas definidas por
el educador.