Interaccion Humano Computadora Unidad 1
Interaccion Humano Computadora Unidad 1
Interaccion Humano Computadora Unidad 1
1.1 La disciplina
Las interfaces inteligentes permiten al usuario comunicarse con los
dispositivos de entorno inteligentede una manera sencilla y natural. El
objetivo principal de estas interfaces es ocultar al usuario la complejidad
del sistema y solo mostrarle sus funcionalidades. De este modo el
usuario puede obtener el servicio que necesita sin preocuparse del
funcionamiento interno del entorno inteligente.
Las interfaces que se utilicen en entornos inteligentes deben tener las
siguientes propiedades:
Comunicaciones multimodal: Las interfaces deben ser capaces de
comunicarse con el usuario de varios modos: mensajes escritos,
imgenes, habla, gestos esta comunicaciones multimodal permite una
interaccin ms natural y rica que la existente actualmente en los PCs
(basada en el uso de teclados, ratones y pantallas).
Sensibilidad al contexto: Las interfaces no solo deben transmitir datos
internos del sistema sino que tambin deben contemplar su entorno. El
sistema no es pasivo sino que recopila informacin del usuario
constantemente para poder ofrecerle los servicios
que puedan serle ms idneos. La forma de presentar los servicios al
usuario es muy importante. Por ello, el desarrollo de interfaces
inteligentes es un aspecto clave para el xito de la visin. Tal como
comenta Weiser: Las tecnologas ms arraigadas son aquellas que
desaparecen. Estas tecnologas se entrelazan con la vida cotidiana
hasta ser indistinguibles de ella.(Ramn, Medina, & Heras, 2010).
1.2 Historia de la IHC
La historia reciente de la informtica est indisolublemente unida a las
interfaces grficas, puesto que los sistemas grficos han ocasionado
grandes consecuencias en la industria del software y del hardware.
Las interfaces grficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores
ms accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayora de
ordenadores domsticos, requeran conocimientos de BASIC (el 95% de
ellos incorporaban un intrprete BASIC como entorno operador) u
Informacin de estado.
Control de acceso.
Adquisicin de Datos
2.
Extraccin de Caractersticas
3.
Toma de Decisiones
El punto esencial del reconocimiento de patrones es la clasificacin: se
quiere clasificar una seal dependiendo de sus caractersticas. Seales,
caractersticas y clases pueden ser de cualquiera forma, por ejemplo se
puede clasificar imgenes digitales de letras en las clases A a Z
dependiendo de sus pxeles o se puede clasificar ruidos de cantos de
los pjaros en clases de rdenes aviares dependiendo de las
frecuencias.
Sensor
El sensor es el dispositivo encargado de la adquisicin de datos. Ha de
ser capaz de transformar magnitudes fsicas o qumicas, llamadas
consistira en:
1.
2.
3.