Proyecto Educativo - Orlando Portillo
Proyecto Educativo - Orlando Portillo
Proyecto Educativo - Orlando Portillo
Aspectos generales:
a.
Institucin Educativa:
San Po X
Aprendizaje basado en proyectos colaborativos
a travs de organizadores digitales.
c.
II.
rea:
Matemtica
d. Grado y seccin:
e.
Docente:
Objetivos
IV.
Competencias y capacidades
En el proyecto estarn inmerso las reas de: Matemtica, Comunicacin, Ciencia
Tecnologa y Ambiente, asi mismo el rea de Personal Social, comprendiendo
las siguientes competencias y capacidades:
REA
COMPETENCIA
Matemtica
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad
Comunicacin
Comprende textos
escritos
Produce textos escritos
CAPACIDADES
Matematiza situaciones .
Comunica y representa ideas matemticas.
situaciones de cantidad.
Elabora y usa estrategias.
Razona y argumenta generando ideas
matemticas.
Se apropia del sistema de escritura escritos.
Recupera informacin de diversos textos
escritos y planifica su produccin.
Reorganiza informacin de diversos textos
escritos .
V.
Ciencia
Tecnologa y
Ambiente
Disea y produce
prototipos tecnolgicos,
para resolver problemas
de su entorno
Personal Social
Convive respetndose a
s mismo y a los dems
Metas:
Se va a trabajar con los 42 estudiantes del 3 grado seccin nica de la
I.E. San Po X de la ciudad de Huancayo, departamento Junn.
Considerando las siguientes estrategias:
a. Formacin de grupos
b. Organizacin y entrega de manuales
c. Simulacin en la construccin de organizadores visuales.
VI.
Requisitos
quiere interactuar. No todos los lectores terminan entrando a los mismos links,
hay una parte de azar y autogestin. Un elemento tecnolgico, a disposicin
de los docentes, que promueve el aprendizaje con estas caractersticas es
Moodle (Module Object-Oriented Dynamic Learning Environment- Entorno
Modular de Aprendizaje Dinmico Orientado a Objetos) una plataforma para
gestin de cursos online que se basa en una pedagoga constructivista. Esta
plataforma es open source, y ayuda a los educadores a crear comunidades de
aprendizaje en lnea. Los blogs sirven de apoyo al e-Learning, establecen un
canal de comunicacin informal entre docente y estudiante. Esta plataforma
suscita en los alumnos la colaboracin y la realizacin de actividades permite
que los estudiantes puedan contribuir en el aprendizaje de muchas formas. Por
ejemplo, a los estudiantes se les admite comentar en entradas de bases de
datos, trabajar colaborativamente en un wiki, subir sus trabajos a la plataforma
-donde figurar la fecha en que se lo ha hecho-, participar en un chat donde
hay una interaccin fluida entre los participantes, utilizar foros, o los profesores
pueden definir una base de datos de preguntas que podrn ser reutilizadas en
diferentes cuestionarios. Los blogs hacen que el destinatario final de los
trabajos no sea solamente el profesor, sino que puede ser compartido por
todos. En el caso de las wikis, una herramienta que se desprende de la web 2.0,
no solamente se puede publicar contenido sino que tambin se puede editar
lo escrito anteriormente por otro integrante. Es decir, que es una herramienta
tecnolgica que propicia el intercambio de saberes, donde el aporte individual
se suma a un todo. Los blogs, las wikis, podcasts, entre tantos otros, pueden
considerarse herramientas que ayudan a construir el conocimiento.
VII. Recursos
imgenes:
http://commons.wikimedia.org/wiki/Portada
Wiki
universidad: http://es.wikiversity.org/wiki/
http://wikimapia.org: Es una Web en la que se presentan los mapas del
buscador
Google junto con un sistema wiki, que permite a cualquier usuario insertar
informacin en forma de anotaciones a cualquier regin o localidad del
planeta.
http://www.writely.com: Es una aplicacin Web que acta como procesador
de textos. Proporciona la posibilidad de subir tus propios archivos .doc y
editarlos directamente en lnea, sin necesidad de tener instalado ningn
programa adicional.
http://www.flickr.com: Es un servicio para publicar, compartir y organizar
fotografas. Aunque la principal funcin de esta Web es compartir imgenes
con todo el mundo, siendo el usuario el que elige las condiciones para
hacerlo: Copyright, licencias abiertas o los diferentes tipos de Copyleft que
Creative Commons proporciona.
compartir
clips
de
vdeos.
La
alternativa
You
Tube
es:
http://www.dailymotion.com/
http://www.proyectogrimm.net/ : Es un proyecto iniciado por la Universidad
de Barcelona y la compaa APPLE (ahora abierto a toda la comunidad
educativa) que se concreta en un espacio de trabajo colaborativo sobe la
utilizacin creativa de la tecnologa en las aulas.
http://www.yousendit.com/: Es un servicio que nos permite enviar archivos
de hasta 1 Gb de tamao de manera segura, privada y sencilla.
colaborativo
para
aplicar
los
podcast
la
educacin:
http://www.educasting.info/
VIII. Actividades:
Actividad 1:
Propsito:
Descripcin: Formacin
de
grupos
designando
un
responsable
Actividad 2:
Propsito:
Actividad 3:
Propsito:
Actividad 4:
Propsito:
Actividad 5:
Propsito:
Normas de trabajo.
10
Actividad 6:
Propsito:
IX.
Participantes y roles
Estarn involucrados en el proyecto las siguientes personas:
11
X.
Cronograma
Organizacin del tiempo en funcin a las actividades y objetivos.
ACTIVIDADES
RESPONSABLES
Formacin de
grupos de trabajo
Docente
Organizacin y
entrega de
manuales
Docente
Simulacin en la
construccin de
organizadores
visuales
Estudiantes y
docente
Seleccin y
organizacin de
las lecturas
Estudiantes y
docente
Organizacin de la
forma de trabajo
Estudiantes y
docente
Elaboracin de los
organizadores
visuales por
grupos
Estudiantes,
Docente y PPFF
Evaluacin de los
trabajos
Docentes
OBJETIVOS
Interactuan
positivamente en
el grupo al que
pertenece
Elabora los
manuales de los
software de
organizadores
visuales.
Elabora un
organizador visual
utilizando el
software
respectivo.
Selecciona las
lecturas con las
caracterisiticas del
tema a desarrollar.
Organizan la forma
de trabajo y las
normas que
corresponden
Interactuan en la
construccin de los
organizadores
visuales.
Evaluar los trabajo
en relacin a los
criterios de
evaluacin.
Tiempo - semanas
3
4
5
6
12
XI.
Evaluacin
Durante:
-
Frecuencia de trabajo
Finalizar el proyecto.
Puntualidad
13