Proyecto Gamecast
Proyecto Gamecast
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Facultad de Ingeniera
Introduccin a la Programacin
2. Ingreso de encuentro
Se permitir la seleccin de dos equipos que jugarn un partido. Se
deber solicitar informacin como: Jornada, fecha, nombres de los
rbitros (central y de los auxiliares), nombre del estadio y hora de inicio.
Una vez ingresada esta informacin se deber indicar que el partido da
inicio para que los usuarios puedan ver el reporte minuto a minuto de la
otra rea de la seccin GameCast.
3. Ingreso de jugadas minuto a minuto del encuentro
Esta opcin permitir que el narrador ingrese minuto a minuto las
diferentes jugadas que se estn llevando a cabo en el partido. Se deber
ingresar, como mnimo, la siguiente informacin: tipo de jugada, jugador
que la hizo, resultado de la jugada, etc. En esta opcin se dar completa
libertad al estudiante para que aplique toda su creatividad.
Desarrollo del encuentro
Esta rea deber estar visible todo el tiempo sin importar que el narrador
ingrese datos en el rea de administracin y permitir visualizar, en tiempo
real, todo lo que suceda con un partido de football. Deber incluir, como
mnimo, lo siguiente:
1. Reporte de jugadas minuto a minuto
Aqu un usuario tendr acceso a toda la informacin que el narrador est
ingresando en el rea de administracin, opcin de ingreso de jugadas
minuto a minuto. La presentacin puede ser como se muestra en la
figura siguiente:
2. Grfica de alineacin
Aqu se le presentar al usuario una grfica del estadio y de las
alineaciones de los dos equipos indicando en que lugar del campo de
Rbrica de calificacin
Anlisis bsico
Diseo de clases,
atributos y mtodos
Diagramas de flujo
Algoritmos
Originalidad de la
interfaz grfica
15 puntos
25 puntos
20 puntos
20 puntos
20 puntos
Rbrica de calificacin
Cumplimiento de los
requisitos mnimos
Manual tcnico
Manual del usuario
Apego al diseo de la
fase I
Interfaz grfica
Clasificacin a la
presentacin final
Nota de la
presentacin final
Extras
(funcionalidades
40
10
10
10
15
5
10
10