Ejercicio 3 Con Rsview 32
Ejercicio 3 Con Rsview 32
Ejercicio 3 Con Rsview 32
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
2.- En la carpeta Graphics, damos doble click en Display para crear nuestra pantalla:
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
3.- Damos el siguiente formato a nuestra pantalla, y creamos los botones ANIMACIONES y
REPORTE. PROCESO DE LLENADO es un rectngulo con texto adentro.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
4.- Creamos un rectngulo (Rectangle) sobre los dos botones y damos click derecho
despus en Arrange y Sent to back.
5.- Creamos una nueva pantalla, en la carpeta Graphics dando doble click en Display. Damos
el formato necesario. Nota: ANIMACIONES no es un botn solo es un rectngulo con texto
adentro.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
8.- Pon en Test Run y da click sobre el botn de ANIMACIONES. Te trasladar a la ventana
ANIMACIONES. Guarda los cambios y cierra las pantallas. Abre solamante la pantalla de
ANIMACIONES haciendo dos click sobre el nombre, y busca el interruptor y tanque en las
librerias.
9.- Creamos un rectangulo sobre el tanque, que sea de un color similar a este. Despes
creamos otro igual pero de un color azul o color diferente.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
10.- Tapamos con el nuevo rectangulo el anterior y damos click derecho, Animation, Fill. En
Expression ponemos NIVEL, Apply, y se crea el tag, ponemos Type: Analog, Ok y Cerrar.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
12.- Se abrir el cuadro de animacin y en Tag dir tag1, lo borramos y le ponemos NIVEL.
Damos click en Apply y vamos al Slider y lo subimos con el mouse y lo bajamos, para
configurar el movimiento que tendr este.
, en Expression ponemos
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
16.- Ponemos en normal. Y arrastramos los siguientes botones y dos rectangulos con el
texto +5 y -5 dentro de estos, como se observa:
17.- Damos doble click en el boton con flecha hacia arriba y en Press action ponemos:
nivel=nivel+5. Y Aceptar.
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
18.- Para el botn de flecha hacia abajo lo mismo pero en Press action ponemos:
nivel=nivel-5. Y Aceptar.
19.- Ponemos en Test Run y probamos con la flechas, los incrementos del nivel del tanque.
10
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
20.- Pondremos un botn para volver a la pantalla principal. Que se llame PRINCIPAL, y en
Action, en Release action en los tres puntos se abre la ventada de Command Wizar Step 1
of 2, buscamos Display en la lista y seleccionamos PRINCIPAL en File, Damos Finish y
Aceptar.
11
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
21.- Creamos una nueva pantalla donde damos formato necesario de color, despus
buscamos en Library, Trends y arrastramos como se muestra:
22.- Damos doble click sobre la grfica y en la pestaa Pen Configuration en Tag or value
borramos lo que aparece y ponemos NIVEL.
23.- All mismo en la ventana de Trend en Style que tamos la paloma de show Line del
color verde y despus quitamos la del color amarillo y damos Ok.
12
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
24.- Damos click derecho en el rea azul de la ventana y en Display Settings, en Display
Type seleccionamos Overlay y Aceptar.
13
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
26.- Una vez guardada la pantalla se puede cerrar y volvemos a la pantalla ANIMACION.
Creamos un botn que se llame REPORTE, y en Action, en Release action en los tres puntos
se abre la ventada de Command Wizar Step 1 of 2, buscamos Display en la lista y
seleccionamos REPORTE en File, Damos Finish y Aceptar.
14
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
29.- Ponemos en Test Run y probamos los botones para ir a ANIMACIONES, REPORTE y
PRINCIPAL.
Catedrtico: M. en C. Junior Adn Bernal
Martnez.
15
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
16
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
33.- En la botella damos click derecho, Arrange y Bring to Front, y en el tubo Arrange, Send
to back.
34.- En Edit Mode en la carpeta Logic and Control vamos a Derived Tags con doble click.
17
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
35.- Se abre la ventana de Derived Tags, escribimos en Tag Name: botella en Expression: if
( button == 1) then botella+10 else botella=0. Despus damos click en Tags, Damos Accept
y nos dice que el Tag botella no ha sido creado, lo creamos, con Type Analog y Ok.
36.- Despus nos dice que el Tag button no ha sido creado, lo creamos diciendo que si, y
ponemos Name: button y en Type: Digital. Damos Ok y Aceptar.
18
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
38.- Nos pide que guardemos los cambios le decimos que s y lo guardamos como
movimiento.
19
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
20
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
42.- Despus damos click en la carpeta Logic and Control, seleccionamos movimiento del
lado derecho y damos Start:
21
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
44.- Si se llegar a observar que la botella se desplaza muy lento, Damos en Stop Project y
despus damos en Edit Mode, y debajo de la carpeta Logic and Control damos click en
Derived Tags y del lado derecho abrimos movimiento: modificamos botella+10, cambiando
el 10 por un nmero ms grande y Accept.
22
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
46.- Probamos damos Run mode, cerramos la pantalla, Run Project, seleccionamos
movimiento del lado derecho y Start, abrimos la pantalla principal en Display. Y probamos
el funcionamiento.
23
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
48.- Borramos la segunda botella y el primer lquido, damos click derecho Animation, Fill,
del lquido que estar abajo del tubo.
24
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
25
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
51.- Para hacer el efecto de llenado de la botella vamos a Derived Tags, seleccionamos
movimiento, damos, Edit y escribimos en la lnea 2, llenar y en Expression: if ( botella ==
150) then llenar+10 else llenar=0, damos aceptar pregunta si deseamos crear el tag llenar
decimos que s y seleccionar el tipo analgico y cerrar.
52. Checamos la alineacin del lquido en el tubo para que coincida mejor.
26
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
53.- Para ver que baje el nivel del tanque creamos la variable nivel, vamos a Derived Tags,
seleccionamos movimiento y en Edit, se abre la ventana y escribimos en la lnea 3: nivel y
en Expression: if ( llenar > 1) then nivel-10 else nivel. Damos Aceppt, Close y decimos que si
a guardar.
54.- Cerramos la pantalla ANIMACIONES. Le damos en Run Mode del lado derecho, despus
Run Proyect, en Derived Tags, seleccionamos movimiento y le damos Start. En Graphics
damos click en el Display y Abrimos la pantalla PRINCIPAL y de all abrimos con los botones
la pantalla ANIMACIONES.
27
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
55.- Al abrir la pantalla animaciones damos click en ON, ajustamos el nivel al 100 % y
observamos el llenado de la botella:
28
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
DE TULA TEPEJI
Organismo Pblico Descentralizado
del Gobierno del Estado de Hidalgo
Ingeniera en Mecatrnica
Profesor: M. en C. Junior Adn Bernal Martnez
57.- Por ultimo ponemos en Stop Project, Damos click en Edit Mode, despus en Graphis y
en Display, abrimos la pantalla REPORTE. Damos doble click sobre el grfico, se abre la
ventana Trend y en Pen Configuration en el nmero 2 escribimos botella, y en Style
habilitamos la paloma de Show Line. Damos Ok, cerramos la pantalla, nos pregunta si
salvamos, le decimos que s.
29