Prueba de Isometria y Ecuaciones Iiii

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Centro Educativo

Machu Picchu
Profesor: Massiel Fuentes

PRUEBA DE MATEMTICAS 4 BSICO


Objetivo: Evaluar aprendizajes sobre: transformaciones isomtricas y resolucin de ecuaciones
Nombre: _____________________________________________Fecha: _________
Puntaje Total: 21 puntos

Puntaje Obtenido: _____ puntos

Calificacin: ________

Instrucciones generales:
-

Lee atentamente cada una de las preguntas e instrucciones antes de responder

Utiliza lpiz grafito

Escribe con letra clara y ordenada

Si tienes alguna duda pregntale al profesor

Mantn silencio durante la aplicacin del instrumento

Dispones de 60 minutos para contestar

Revisa tus respuestas antes de entregar

ITEM I: DE RESPUESTAS ESTRUCTURADA (11 puntos)


SELECCIN MLTIPLE (8 puntos)
Encierra en un crculo la alternativa correcta (Identificar, calcular)
1. Cul de las siguientes letras de nuestro abecedario no tiene ningn eje de simetra?

a)

b)

c)

d)

2. El movimiento de un ascensor panormico es un ejemplo de:


a) Traslacin

b) Simetra

c) Rotacin

d) Isometra

3. Cuntos ejes de simetra tiene la siguiente figura?


a) 1
b) 2
c) 3
d) 4

4. El movimiento que realiza una jigera elctrica corresponde a:

e) Teselacin

a) Traslacin

b) Simetra

c) Rotacin

d) Isometra

e) Teselacin

5. Cul de las siguientes figuras muestra una traslacin?

a)

c)

b)

d)

6. Marisol tiene $12. Su mama le dio algunos pesos ahora tiene $17 Qu ecuacin se puede utilizar para hallar
el resultado?
a) 12+17= x
b) 12 + x = 17
c) 12 17 = x
d) x 17 = 12
7. El resultado de la siguiente ecuacin 6+ 3 + x = 15 es:
a) 5
b) 6
c) 18
d) 8
8. Cul de las siguientes expresiones representa una ecuacin?
a) 2 + 6 =8
b) 2+6 > 8
c) 2+ m = 8
d) 2 + m < 8

II) VERDADERO O FALSO ( 3 puntos)


Escribe una V, si la afirmacin es verdadera, o una F, si es falsa

a) ______ La rotacin, la traslacin y la reflexin son transformaciones que requieren necesariamente de un


movimiento de la figura original
b) ______ Cuando giran las manecillas del reloj tambin estn rotando
c) ______ La reflexin consiste en dibujar una figura exactamente igual sobre un eje de reflexin
d) ______ Se dice que una figura es isomtrica cuando al dividirla en dos obtengo por lo menos dos lados
iguales
e) ______ Una ecuacin es una desigualdad en donde se busca igualar ambos lados.
f) ______ La palabra DEDO tiene un eje de simetra vertical

ITEM II: DE DESARROLLO (10 puntos)


a) Ubica las siguientes coordenadas A(2,0), B(2,7) y C(5,4) y luego traslada la figura 2 cuadros a la derecha y
uno hacia arriba. (3 puntos)

b) Rota la siguiente figuras ( 2 puntos)


a) 90
b) 270

c) 180
d) 45

3. Refleja las siguientes figuras segn el eje de reflexin ( 2 puntos)

4. Plantea las siguientes ecuaciones y luego resuelve.( 3 puntos)


a) Mara gano 36 puntos en un juego y luego volvi a ganar 15 puntos Qu ecuacin representa el tiempo total
de puntos?

b) El libro de lminas favoritas de Silvia tiene 27 pginas. 11 paginas tienen lminas de gatos y el resto son de
pjaros. Cuntas son de pjaro?

c) En un huero se plantaron 525 verduras. 102 son pepinos, 265 son papas y las dems son zanahorias Cuntas
son zanahorias?

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