Ing. Audio UNAd
Ing. Audio UNAd
Ing. Audio UNAd
Elaborado por:
MANUEL ERNESTO RIVERA
Magister en Msica con nfasis en Composicin y Produccin
Modificado por:
JUAN DAVID MEJA LOZANO
Ingeniero de Sonido
Bogot Colombia
Enero de 2013
NDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCIN ........................................................................................................ 6
UNIDAD 1. ORIENTACIN PROFESIONAL .............................................................. 8
CAPITULO 1: CONTEXTO OCUPACIONAL ................................................................................ 9
Leccin 1: Que es la ingeniera de Sonido? ........................................................................... 9
Leccin 2: Qu es La Tecnologa de Audio? ........................................................................ 11
Leccin 3: Perfil del Tecnlogo de Audio. ............................................................................... 12
Leccin 4: Perfil del Ingeniero de Sonido. ................................................................................. 14
CAPITULO 2: AMPLIFICADORES Y MESAS DE MEZCLA PARA AUDIO. ......................... 17
Leccin 5: Historia del Audio. .................................................................................................... 17
Leccin 6: El Audio en Nuestra Cotidianidad. ......................................................................... 19
Leccin 7: El Audio en la Industria Musical. ............................................................................ 24
Leccin 8: La revolucin de las producciones independientes. ........................................... 28
CAPITULO 3: APLICACIONES DEL AUDIO PROFESIONAL................................................. 29
Leccin 9: Contexto histrico de los medios audiovisuales en Colombia. ......................... 30
Leccin 10: Sonido Para Medios Audiovisuales..................................................................... 31
Leccin 11: Sonido para Msica. .............................................................................................. 34
Leccin 12: Sonido para Medios Publicitarios. ....................................................................... 35
Leccin 13: Estado del Arte y los Dispositivos de Audio. ..................................................... 37
INDICE DE TABLAS
Tabla 1. Tiempo de exposicin recomendado de acuerdo al nivel en dB (decibeles). .......... 23
Tabla 2. Magnitudes magnticas y sus unidades.............................................................. 66
INDICE DE FIGURAS
Figura 1. Odo Humano. ........................................................................................................ 21
Figura 2. Estudio de Grabacin. ........................................................................................... 25
Figura 3. Estudio Casero. ...................................................................................................... 27
Figura 4. Grabando en estudio profesional. ....................................................................... 28
Figura 5. Produccin Audiovisual......................................................................................... 29
Figura 6. Modelo ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release), que muestra una imagen
simplificada de trazos rectos, donde se ejemplifica un comportamiento simple en el tiempo.46
Figura 7. Sonido inarmnico con parciales de 900, 1100, 1300, 1500, 1700 Hz. ....... 55
INTRODUCCIN
Introduccin
Justificacin
Intencionalidades
Formativas
Denominacin de
captulos
Introduccin
Existen, dentro del mundo del audio, varias ramas, que a su vez se constituyen en
reas de trabajo y desarrollo, desde el punto de vista terico y prctico, todas estas
disciplinas aunque cercanas, reciben un tratamiento cientfico especifico, que les ha
permitido evolucionar de forma paralela y constituirse en disciplinas altamente
exigentes.
PERFIL OCUPACIONAL
El Tecnlogo de Audio podr desempearse en:
tecnologa
electrnica
relacionada
con
sistemas de
audio
profesional.
REAS DE DESEMPEO
El Ingeniero de Sonido tiene su campo de accin en todo tipo de corporaciones,
entidades, empresas pblicas y privadas, sean estas de tipo institucional, de
fabricacin de bienes o prestacin de servicios, que por su carcter y actividad
incorporen con alguna intensidad tecnologa electrnica aplicada al audio profesional,
en equipos, sistemas y redes.
Las reas tpicas de desempeo del Ingeniero de Sonido son:
1) Diseo y mantenimiento de componentes y sistemas electroacsticos.
Introduccin
Es importante reconocer el contexto sobre el que se ha desarrollado el audio; desde
el punto de vista profesional, es importante reconocer de donde se viene, en que se
est y las posibilidades de desarrollo a futuro.
mundial produjo tambin numerosos avances de naturaleza tcnica que pudieron ser
aplicados a la grabacin sonora, pero la guerra impidi su aplicacin.
En 1948, una vez terminada la segunda guerra mundial los adelantos que surgieron
de la investigacin e ingeniera en el campo del audio llevaron a un grupo de
ingenieros interesados en la radio y en el sonido a decidir la fundacin de una
sociedad. Por aquel entonces, la IRE, actualmente conocida como la IEEE, se
concentraba en el desarrollo de la radio y el emergente campo de la electrnica, pero
sin embargo el audio no estaba recibiendo el suficiente reconocimiento. Esta
sociedad fue llamada el Grupo Zafiro, nombrado as en reminiscencia a la aguja de
grabacin fonogrfica. Ellos se reunan mensualmente y deliberaban en New York
acerca de las necesidades tecnolgicas requeridas para la industria de la grabacin.
Por ese entonces existan en USA ya varias empresas discogrficas como Vctor,
Columbia y en Europa otras tantas, como Decca en Inglaterra, y la primera de todas
ellas en el mundo, la alemana Deutsche Grammophon, pero eran ms bien grupos
cerrados y entre ellos exista escasa comunicacin. El secreto industrial prevaleca y
haba poca colaboracin hacia los desarrollos tecnolgicos entre ellas.
El concepto del grupo Zafiro, alcanza entonces la industria cinematogrfica en
Hollywood que por ese entonces ya haba logrado un cierto estado del arte con la
introduccin de la grabacin estereofnica en las producciones cinematogrficas a
partir de la pelcula Fantasy de Walt Disney en 1940. Fue as que este grupo de
ingenieros dedicados al sonido, o audio, evolucion a lo que hoy se conoce como
Audio Engineering Society AES, la ms importante asociacin a nivel mundial de
profesionales involucrados en el desarrollo cientfico-tecnolgico de la industria del
audio. La primera reunin de esta sociedad se llev acabo en marzo de 1948 y
concit un gran suceso en el cerca de 150 representantes de la industria discogrfica
asistieron a la conferencia de Harry F. Olson acerca de un nuevo sistema de
altavoces, el RCA LC-1A.
Es tambin reconocido que la calidad del audio fue llevada adelante por dos eventos
separados en Europa y USA: en Inglaterra, Decca introdujo el sistema de grabacin
en 78 rpm de alta calidad llamado Decca FFRR (Full Frequency Range Recording),
Las ondas sonoras entran al odo externo por medio de un pasaje estrecho
llamado el conducto auditivo, el cual conduce al tmpano.
Los huesos del odo medio amplifican los sonidos y transmiten las vibraciones
a la cclea u odo interno, la cual tiene forma de caracol. La cclea es un
rgano que contiene fluidos en su interior, y posee una membrana elstica a lo
largo de su estructura que la divide en dos secciones: superior e inferior. Esta
membrana es conocida como membrana basilar porque sirve de base para
estructuras claves del sistema auditivo.
odos para una escucha crtica, deber tener en cuenta los lmites que se detallan en
la siguiente lista.
Tabla 1. Tiempo de exposicin recomendado de acuerdo al nivel en dB (decibeles).
8 Horas
92 dB SPL
6 Horas
95 dB SPL
4 Horas
97 dB SPL
3 Horas
100 dB SPL
2 Horas
102 dB SPL
1.5 Horas
105 dB SPL
1 Hora
110 dB SPL
30 Minutos
115 dB SPL
15 Minutos
Antes o despus de una sesin, evite estar expuesto a altos niveles de sonido.
dinmica y con volumen promedio muchsimo ms alto que hace diez aos. En
segundo lugar, quiere decir que, la informacin ocupa menos espacio, porque se le
han quitado partes que supuestamente no son audibles, para que sea ms liviana y
por lo tanto transportable a travs de Internet o de memorias porttiles. La realidad
es que, estos detalles que la compresin del MP3 quita a la msica no son
recuperables y hacen una diferencia importante a la hora de evaluar la diferencia
entre un buen audio y uno mediocre.
Mientras que un disco bien grabado (produccin profesional) de los noventa tena un
volumen promedio entre -12 y -14 dB RMS, muy rpidamente la carrera por el
volumen elev el promedio a -8 dB RMS e incluso -6 dB RMS, provocando un
cansancio prematuro en el odo humano y hacindose muchas veces casi inaudible
debido a la compresin excesiva.
Por extrao que parezca, mientras tenemos formatos de sper alta calidad como el
DVD-Audio y el Sper Audio CD, por cierto no han sido en absoluto masivos, la
compresin actual de datos hace que la msica ocupe su mnima expresin.
TECNOLOGA BARATA, PORTTIL Y SPER ACCESIBLE
Otro cambio fundamental en esta dcada pasada tiene que ver con la posibilidad
masiva de acceso a la tecnologa de grabacin. En las exposiciones de la Audio
Engineering Society de hace algunos aos, la mayora de los booths eran de gran
tamao, para poder albergar importantes consolas de grabacin, compitiendo entre
s para ofrecer la mayor cantidad de canales.
Hoy en da, la gran mayora de los espacios rentados en las exposiciones son
pequeos y albergan computadoras personales o accesorios para stas. Este
cambio ha sido altamente beneficioso para los msicos y en consecuencia para la
msica en general. Es sabido que actualmente hay ms msica que nunca, aunque
las compaas discogrficas y los grandes estudios estn en crisis.
Sin duda se est terminando rpidamente la era de los dinosaurios, en la que
sobrevivan los ms grandes y pesados, y llega la poca de supervivencia de los ms
giles y rpidos. Hoy todo el que lo desee puede, con mayor o menor esfuerzo,
grabar su disco en forma casera o semi-profesional. Ser cuestin entonces de hacer
valer el talento por encima del dinero y el conocimiento por encima de los grandes
equipos, para que el nico recurso an no reemplazable siga siendo vlido: el
recurso humano. De nada valen los millones invertidos en equipamiento si quien lo
maneja no sabe lo que hace y, viceversa, en el mercado existen excelentes
grabaciones salidas de entornos no muy confiables.
Figura 3. Estudio Casero.
Es all donde ms resalta la figura de un productor, que no tenga dudas del camino a
seguir (tanto en lo tcnico como en lo artstico) y es quizs uno de los derivados ms
notables de esta revolucin de producciones independientes que vivimos.
Figura 5. Produccin Audiovisual.
Introduccin
Muchas son las aplicaciones que actualmente se dan a nivel profesional dentro del
mundo del audio, algunas de las ms representativas se trataran en este captulo.
ms
lucrativo, aniquilando de
inmediato la
Sin embargo, cabe destacar que el auge mismo de las industrias vecinas produjo un
efecto de motivacin en la industria nacional, logrando una reactivacin, un tanto
menos que sostenible, en la produccin de largometrajes, que sin apoyo alguno a
logrado sobrevivir a lo largo de todo este tiempo.
En la actualidad la industria del cine en Colombia es un negocio creciente, gracias a
los avances tecnolgicos (Video HD) y su relativa facilidad de acceso, y una mano de
obra barata, los precios de produccin han bajado considerablemente; a su vez un
renovado apoyo estatal apareci y polticas como la Ley de Cine, han ayudado poco
a poco al fortalecimiento de esta industria.
Aun, salvo algunas excepciones, se trata de una industria de bajo presupuesto, que
si embargo est logrando poco a poco hacer identidad y construyendo cultura;
despus de este bache histrico en el que solo el dinero importaba, se est
buscando encontrar un equilibrio entre la expresin artstica y el negocio como tal, es
decir una industria cultural y econmicamente lucrativa.
consideran
como
producciones
audiovisuales
todas
aquellas
piezas
Una produccin audiovisual cuenta con diferentes planos sonoros, que cumplen una
fusin especfica: Plano Narrativo, Plano de Efectos y Plano Musical, cada uno de
estos planos es construido a partir de procesos independientes. Todos los procesos
de Audio para producciones Audiovisuales constituyen lo que se denomina Banda
Sonora, y se pueden clasificar de la siguiente forma:
Sonido Directo:
Overdubs - Doblaje:
Foley:
Efectos de Ambiente:
Efectos Especiales:
Son los sonidos que ilustran situaciones precisas naturales o artificiales (despegue
de un avin, explosin de una granada, colisin de un asteroide) pueden ser
grabados o de creacin sinttica. Hace parte del plano de efectos.
Msica Incidental:
Original Sound:
Montaje:
Diseo Sonoro:
Composicin
Arreglos
Edicin y Mezcla
Masterizacin:
de personas, utiliza la publicidad en medios audiovisuales para este fin; ahora bien,
muchos de estos mensajes publicitarios hacen uso del audio combinado o no con
herramientas visuales y es aqu donde el audio profesional toma gran importancia.
Cualquier producto publicitario debe obedecer a unas estrategias claras de
mercadeo, por esta razn todos los producto audiovisuales obedecen a intensiones
y diseo dictadas por esta estrategia, se trata de procesos creativos condicionados a
la necesidad misma de los productos y los consumidores.
PRODUCTOS DE AUDIO PARA MEDIOS AUDIOVISUALES Y RADIO
A esta gama de productos pertenece cualquier proceso de audio asociado a la
publicidad en medios audiovisuales tales como: Radio, Tv, Internet etc. Los
productos ms comunes en el mercado y que constituyen un estndar a nivel
internacional son
www.acmp.tv):
Jingle:
Se trata de un efecto sonoro, meloda o lema, de muy corta duracin y que
busca identificar o dar identidad a algn tipo de producto o marca. Debe ser
claro, preciso, de fcil recordacin e identificacin, adems de obedecer a una
estrategia comercial o de mercadeo muy clara y debe poder funcionar sin
necesidad de una imagen visual.
Locucin:
Se trata de la grabacin de una o ms voces, que describe, a partir de una
narracin creativa, las caractersticas de un producto o marca, puede o no ir
acompaado de otros tipos de sonido as como de una imagen visual.
Musicalizacin:
Es el proceso de crear y/o adaptar un contenido musical a un producto
audiovisual publicitario.
Con
la
continua
asimilacin
tecnolgica,
los
artistas
(www.cirquedusoleil.com/),
muestra
los
alcances
de
esta
mixtura
Sin embargo no todos las propuestas artsticas multidisciplinarias son o hacen parte
de una mega industria, de hecho la gran mayora, pertenecen a proyectos de bajo
presupuesto, como los performances, obras urbanas, video, arte underground etc. La
fusin entre arte y tecnologa en pos de una obra artstica no necesariamente parte
de una tcnica o modelo preestablecido, de hecho cada vez ms las corrientes
artsticas se hacen ms difciles de clasificar y definir, lo que de alguna manera
refleja la democratizacin del arte.
Definiciones como Arte Experimental y Arte Sonoro tratan de agrupar esta gran
gama de nuevas expresiones artsticas en una sola definicin, sin embargo estos
conceptos no dejan de ser artificiales y un tanto acuados, pues con los avances
tecnolgicos y el alejamiento de los artistas a los modelos preestablecidos, lo amplio
de su abanico y a lo poco especfico de la particularidad de sus obras, cualquier
intento de clasificacin no tarda en desvanecerse.
por:
cesar_dc19.
Recuperado,
febrero
de
2009.
http://www.taringa.net/posts/info/1607085/Sonido-Pro:-cuidados-del-oido-+-guia-demezcla.html
NIDCD. Prdida de la audicin inducida por el ruido. NIDCD (National Institute
on Deafness and Other Communications Disorders. Recuperado Febrero 4 de 2009.
http://www.nidcd.nih.gov/health/spanish/noise_span.asp
Mayo, Andrs (2007). Una mirada a la industria Musical. SoundCheck
Magazine Mxico. La industria del Espectculo. Artculos. Recuperado 3 de marzo de
2009. http://www.soundcheck.com.mx/articulos.php?id_art=9&id_sec=8&num_page=
14
Gimnez, Antonio. (21 de Febrero de 2008). Diseo Sonoro? Sinologa (Un
Blog - Introduccin a la tecnologa musical. Recuperado 1 de febrero de 2009.
http://sonologia.blogspot.com/2008/02/diseo-sonoro.html
Nombre de la Unidad
Introduccin
TECNOLOGA DE AUDIO
Justificacin
Intencionalidades Formativas
Denominacin de captulos
Justificacin
Introduccin
Para poder acercarse a conceptos ms avanzados dentro de la Tecnologa de Audio,
es necesario entender, reconocer y apropiar conceptos fundamentales acerca del
sonido y su comportamiento, se har un breve repaso sobre aspectos que resultan
fundamentales a la hora de entender el comportamiento del sonido, as como el
reconocimiento de habilidades que el alumno deber desarrollar durante su carrera.
OCTAVA: 16 - 32 HZ
OCTAVA: 32 - 64 HZ
OCTAVA: 64 - 125 HZ
OCTAVA: 1 - 2 KHZ
OCTAVA: 2 - 4 KHZ
OCTAVA: 4 - 8 KHZ
10 OCTAVA: 8 - 16 KHZ
11 OCTAVA: 16 - 32 KHZ
Los sonidos inferiores a 20 Hz se llaman infrasonidos o sub sonidos y los que estn
por encima de 20 KHz se los llama ultrasonidos. Este espectro vara segn cada
persona y se altera con la edad. Los sonidos graves van desde 20 a 300 Hz, los
medios de 300 a 2000 Hz y los agudos de 2 a 20 KHz. A su vez este espectro de
subdivide en octavas y el valor mximo de cada una de ellas es el doble del de la
anterior.
VELOCIDAD DEL SONIDO
En el caso del sonido no existe un desplazamiento neto, aunque si instantneo, de
las molculas del aire. Este fenmeno de vibracin ocurre a une velocidad
aproximada de 340 m/s, en condiciones normales de temperatura y presin.
Una ecuacin aproximada para calcular la velocidad de propagacin es la siguiente:
C = (331.5 + 0.61 T) m/s
Donde C es la velocidad de propagacin y T la temperatura en C.
Ntese que esta ecuacin no incluye la presin como variable, por eso se le
denomina una ecuacin aproximada, pues la variabilidad de la temperatura T y la
presin P, son factores que influyen directamente en nuestra capacidad de audicin y
en fenmenos de difraccin y refraccin del sonido.
FRECUENCIA Y AMPLITUD
Como ocurre con todos los fenmenos ondulatorios, en el sonido son importantes
dos parmetros: La frecuencia y la amplitud. La frecuencia es percibida como tono,
las frecuencias elevadas se perciben como tonos agudos, las ms bajas como tonos
graves.
Por su parte, la amplitud se percibe como intensidad, volumen o sonoridad. Las
vibraciones de gran amplitud se perciben como sonidos fuertes, las de pequea
amplitud son sonidos dbiles.
La
<===>
F=V/L
Junto con la frecuencia, en la percepcin sonora del tono intervienen otros factores
de carcter psicolgico. Por ejemplo puede pasar que al elevar la intensidad se eleva
el tono percibido para frecuencias altas y se baja para las frecuencias bajas.
Entre frecuencias comprendidas entre 1000 y 3000 Hz el tono es relativamente
independiente de la intensidad.
TIMBRE
El timbre es la cualidad del sonido que permite distinguir sonidos procedentes de
diferentes instrumentos, aun cuando posean igual tono e intensidad. Debido a esta
misma cualidad es posible reconocer a una persona por su voz, que resulta
caracterstica de cada individuo.
El timbre est relacionado con la complejidad de las ondas sonoras que llegan al
odo. Pocas veces las ondas sonoras corresponden a sonidos puros, slo los
diapasones generan este tipo de sonidos, que son debidos a una sola frecuencia y
representados por una onda armnica Los instrumentos musicales, por el contrario,
dan lugar a un sonido ms rico que resulta de vibraciones complejas. Cada vibracin
compleja puede considerarse compuesta por una serie de vibraciones armnico
simples de una frecuencia y de una amplitud determinadas, cada una de las cuales,
si se considerara separadamente, dara lugar a un sonido puro. Esta mezcla de tonos
parciales es caracterstica de cada instrumento y define su timbre. Debido a la
analoga existente entre el mundo de la luz y el del sonido, al timbre se le denomina
tambin color del tono.
ARMNICOS
Haciendo un paralelo con la radiacin electromagntica, donde no existen luces de
color puro, en la vida real tampoco existen sonidos puros (es decir de una sola
frecuencia). Los sonidos reales son compuestos de vibraciones de muchas
frecuencias, precisamente la sumatoria de ciertas frecuencias en distintas
proporciones es lo que caracteriza el timbre de un sonidos, lo que se aplica a la voz
humana, a los instrumentos musicales y a cualquier tipo de sonido.
Un sonido ms o menos puro, como una nota de un piano, tiene una componente
fundamental, que corresponde a la frecuencia de la propia nota, que est
acompaada de toda una gama de frecuencias (mltiplos y divisores) por arriba y por
debajo de esta frecuencia fundamental los cuales se denominan Armnicos. Por
ejemplo, la nota ms baja del piano es de 27 Hz y la ms alta de unos 4 KHz. El La
central en un piano (nota A en la nomenclatura anglosajona) es de 440 Hz, sin
embargo est acompaado de frecuencias armnicas de 220, 110, 55,..., 880, 1320,
1760, Etc. que exceden incluso las frecuencias fundamentales de las teclas extremas
del propio instrumento.
Un sistema de alta fidelidad usa generalmente la gama entre los 50 KHz a 16 KHz.
La voz humana se encuentra en un rango en 200 y 8000 Hz, en telefona se usa una
banda que va de los 300 a 3400 Hz, que limita la calidad del sonido pero permite la
legibilidad del mensaje.
sonora y es
Como puede verse, se trata de un cociente entre dos magnitudes, expresado en una
escala logartmica. Salvo que se indique lo contrario, el valor de referencia I0 es 1012 W/m2 (intensidad del sonido ms tenue perceptible por el odo humano), que se
considera como punto origen para las medidas acsticas. De la propia definicin se
deduce que el volumen acstico correspondiente a Io:
= 10 log Io / Io = 10 log 1 = 0
La intensidad de 1 W/m2 (umbral del dolor), equivalente a una presin sonora de 120
dB, y 1 dB es la mnima variacin de intensidad de un sonido que puede detectar el
odo. De la aplicacin de la frmula se deduce que duplicar la intensidad de un
sonido (pasar de un valor I1 a 2 veces I1) supone una variacin de 10 log 2 = 3.01
dB.
DIFRACCIN
Las ondas luminosas poseen una longitud de onda muy pequea (de 0,6
millonsimos de metros). Sabemos por experiencia que la luz se propaga en lnea
recta y arroja sombras bien definidas. Por otra parte, las olas del ocano tienen una
longitud de onda de varios metros. Tambin sabemos que fluyen alrededor de un
pilote que sobresalga del agua y son poco afectadas por el mismo. Estos ejemplos
ilustran un hecho sumamente importante: las ondas son afectadas por objetos
grandes comparados con su longitud de onda. Frente a objetos grandes las ondas
arrojan sombras y parecen moverse en lnea recta. Pero las ondas son poco
afectadas por objetos pequeos comparados con su longitud de onda y pasan a
travs de tales objetos.
La longitud de onda de las ondas sonoras est a medio camino respecto a los
objetos que nos rodean, por lo que en general muestran un comportamiento mixto.
Las ondas graves (de longitud de onda grande) son capaces de eludir objetos
ordinarios y por ejemplo dar vuelta una esquina. Por el contrario los agudos tienden a
propagarse en lnea recta y arrojan sombras acsticas. Sabemos por experiencia que
los graves de un parlante se dispersan en todas direcciones pero si salimos de la
habitacin donde est el parlante perdemos las notas agudas.
RESUMEN
LONGITUD DE ONDA: indica el tamao de una onda. Entendiendo por tamao
de la onda, la distancia entre el principio y el final de una onda completa (ciclo).
FRECUENCIA: nmero de ciclos (ondas completas) que se producen unidad de
tiempo. En el caso del sonido la unidad de tiempo es el segundo y la frecuencia
se mide en Hercios (ciclos/s).
PERIODO: es el tiempo que tarda cada ciclo en repetirse.
AMPLITUD: indica la cantidad de energa que contiene una seal sonora. No hay
que confundir amplitud con volumen o potencia acstica.
FASE: la fase de una onda expresa su posicin relativa con respecto a otra onda.
POTENCIA: La potencia acstica es la cantidad de energa radiada en forma de
ondas por unidad de tiempo por una fuente determinada. La potencia acstica
depende de la amplitud.
simultneamente. Nos familiarizamos con los sonidos complejos de las seales del
habla a una muy temprana edad (tanto de nuestra propia habla como de la de los
dems). No sera eficiente percibirlos separadamente. Todos los componentes
indican una misma fuente y significado, de forma que percibirlos como unidad da una
idea ms simple del entorno que la percepcin por separado. Esta forma de
percepcin debe ser vista como un proceso de aprendizaje perceptivo. La sicologa
de la Gestalt ha formulado varias leyes que describen la percepcin de estmulos
sensoriales complejos. La percepcin de la altura grave de los sonidos complejos
puede ser clasificada dentro de la categora de la "ley del destino comn". Los
armnicos de un sonido complejo presentan "destino comn".
La segunda pregunta tambin puede ser contestada con la ayuda de un proceso de
aprendizaje dirigido hacia la eficiencia perceptiva. La periodicidad de un sonido
complejo es la caracterstica ms constante en su composicin. Las amplitudes de
los parciales son objeto de variacin causada por la reflexin selectiva, absorcin, el
pasaje a travs de objetos, etc. El enmascaramiento tambin puede oscurecer
ciertos parciales. La periodicidad, sin embargo, es un factor muy estable y constante
de los sonidos complejos. La periodicidad de un sonido complejo es, a la vez, la
periodicidad del primer parcial del sonido. La percepcin de sonidos complejos puede
ser vista como un proceso de reconocimiento de modelos. La presencia de una serie
completa de armnicos no es una condicin necesaria para el xito del proceso de
reconocimiento de la altura. Es suficiente que al menos un par de armnicos
adyacentes estn presentes para que pueda determinarse la periodicidad. Es
concebible la existencia de un proceso de aprendizaje perceptivo que haga posible el
reconocimiento de la periodicidad fundamental a partir de un nmero limitado de
parciales armnicos. Las teoras de reconocimiento de modelos y su aplicacin a la
percepcin de la altura grave son relativamente recientes.
Posiblemente tome algn tiempo antes de que las preguntas sobre la altura grave de
los sonidos complejos sean contestadas.
La literatura clsica sobre la percepcin del sonido abunda en teoras basadas en la
idea de Von Helmholtz (1863) que expone la teora que la altura grave de un sonido
complejo est basada en la fuerza relativa del armnico fundamental. Los armnicos
ms altos se supone que simplemente influyen sobre el timbre de los sonidos,
careciendo de suficiente fuerza como para afectar la altura. Sin embargo, la
percepcin de la altura grave tambin ocurre cuando el primer armnico no est
presente en el estmulo sonoro. Esto ya haba sido observado por Seebeck (1841) y
puesto ante la atencin de los psicoacsticos modernos por Schouten (1938). Estas
observaciones llevaron a Schouten a formular la teora de la periodicidad de la altura.
En esta teora, la altura deriva de la periodicidad en forma de onda de los armnicos
ms altos del estmulo, el residuo. Esta periodicidad no cambia si se quita un
armnico. Con esta teora las observaciones de Seebeck y Schouten sobre los
sonidos sin armnicos fundamentales podan ser explicadas.
En la prctica, los sonidos complejos con fundamentales dbiles o ausentes son muy
comunes.
Ms
aun,
los
sonidos
musicales
son
menudo
parcialmente
enmascarados por otros sonidos. Estos sonidos pueden, sin embargo, poseer alturas
graves muy claras. Los estmulos sonoros musicales efectivos resultan a menudo
incompletos cuando se comparan al sonido producido por la fuente (instrumento,
voz).
Experimentos sobre la percepcin sonora han apuntado a una regin de domino para
la percepcin sonora, bsicamente de 500 a 2000 Hz. Los parciales dentro de la
regin de dominio son los ms influyentes con respecto a la altura. Una forma de
demostrar esto es trabajar con sonidos con parciales inarmnicos. Supongamos que
tenemos un sonido con parciales de 204, 408, 612, 800, 1000 y 1200 Hz. Los
primeros tres parciales de forma aislada daran una altura de "204 Hz". Los seis
juntos dan una altura de "200 Hz" debido al peso relativo de los parciales ms altos,
los que se encuentran en la regin de dominio. La altura grave de los sonidos
complejos con frecuencias fundamentales graves (menos de 500 Hz) depende de los
parciales ms altos. La altura grave de los sonidos con frecuencias fundamentales
agudas es determinada por la fundamental, porque se encuentra en la regin de
dominio.
Si no todos los parciales de un sonido complejo son necesarios para percibir la altura
grave: qu cantidad es suficiente? La siguiente serie de investigaciones
experimentales muestran un nmero progresivamente decreciente (fig. 5). De Boer
(1956) trabaj con cinco armnicos en la serie de dominio; Schouten, Ritsma y
Cardozo (1962) con tres; Smoorenburg (1970) con dos; Houtsma y Goldstein (1972)
con uno ms uno, es decir, un parcial para cada odo. A travs de este ltimo
experimento, los autores concluyeron que la altura grave es un proceso del sistema
frecuencias
SONIDOS DIFERENCIALES
Dos sonidos simples a un nivel de presin sonora relativamente alta y con una
diferencia de frecuencia no demasiado amplia pueden dar lugar a la percepcin de
los llamados sonidos diferenciales. Estos sonidos aparecen en el odo como un
producto de caractersticas de transmisin no lineal. Los diferenciales no estn
presentes en la seal sonora, sin embargo son percibidos como si lo estuvieran; el
odo no puede distinguir entre sonidos "reales" (presentes en el estmulo) y aquellos
que no lo son (diferenciales). Los diferenciales son sonidos simples que pueden ser
anulados sumando un sonido simple "real" con la misma frecuencia y amplitud pero
con fase opuesta.
Investigaciones psicoacsticas sobre sonidos diferenciales han mostrado que las
alturas de los diferenciales coinciden con las frecuencias predichas por transmisin
no lineal. Sin embargo, la correspondencia entre la amplitud relativa predicha y la
sonoridad subjetiva medida no es nada perfecta. El fenmeno de los diferenciales es
ms complicado de lo que puede describirse con una simple frmula.
A pesar de que los diferenciales fueron descubiertos por msicos en un contexto
musical (Tartini y Sorge en el siglo XVIII), su significacin musical no es muy alta.
Pueden ser fcilmente evocados tocando sonidos fuertes en el registro alto en dos
flautas o dobles cuerdas en el violn. En una situacin auditiva normal, su sonoridad
es demasiado dbil como para llamar la atencin, y en muchos casos aparecen
enmascarados por los sonidos de los instrumentos ms graves. Algunos maestros de
violn (siguiendo a Tartini) los utilizaban como herramienta de control de afinacin de
intervalos de dobles cuerdas.
CONSONANCIA Y DISONANCIA
El sonido simultneo de varios sonidos puede resultar agradable o desagradable. El
sonido agradable se llama consonante y el desagradable o spero, disonante. Los
trminos consonancia y disonancia fueron usados en sentido perceptivo o sensorial;
este aspecto ha sido llamado consonancia tonal o consonancia sensorial, lo cual
debe distinguirse del concepto de consonancia en una situacin musical.
La figura generada por dichas partculas muestra que la barra imanada tiene dos
polos magnticos y las lneas del campo magntico salen de un polo y entran en el
otro. En general el magnetismo presenta una naturaleza dipolar; siempre hay dos
polos magnticos o centros del campo magntico, separados una distancia
determinada.
Los campos magnticos tambin son producidos por conductores portadores de
corriente. La figura 13 muestra la formacin de un campo magntico alrededor de
una larga bobina de hilo de cobre, llamada selenoide, cuya longitud es mayor que su
radio.
Figura 14. Selenoide con y sin barra imanada en su interior.
Magnitud magntica
Unidades SI (mks)
Unidades CGS
M (imanacin)
Oersted (Oe)
PERMEABILIDAD MAGNTICA
Cuando colocamos un material ferromagntico dentro de un campo magntico, aumenta
la intensidad del campo magntico. Este incremento en la imanacin se mide mediante
una cantidad llamada permeabilidad magntica m, definida como:
=B/H
Si el campo magntico se aplica al vaco,
0 = B / H donde 0 = 4 x 10-7 T m/A
Algunas veces es conveniente describir el comportamiento magntico de un slido en
trminos de su permeabilidad relativa mr., dada por:
r = / 0
Y
B = r 0 H
Los materiales magnticos que son fcilmente imanados tienen alta permeabilidad
magntica.
SUSCEPTIBILIDAD MAGNTICA
Dado que la imanacin de un material magntico es proporcional al campo aplicado, el
factor de proporcionalidad llamado susceptibilidad magntica Xm, se define como:
Xm = M / H
magntico debido al spin del electrn es el magnetn de Bohr, Bohr, B = 9.27 x 1024
A.m2. El magnetn de Bohr puede ser positivo o negativo dependiendo del sentido
de giro del electrn. En una capa atmica llena, los electrones estn emparejados
con electrones de spin opuesto, proporcionando un momento magntico neto nulo (+
B - B = 0) por esta, razn los materiales compuestos de tomos que tienen sus
orbitales o capas totalmente llenas, no son capaces de ser permanentemente
magnetizados. Aqu se incluyen los gases inertes as como algunos materiales
inicos.
Los
tipos
de
magnetismo
incluyen
diamagnetismo
paramagnetismo
Estos dipolos magnticos actan individualmente sin interaccin mutua entre dipolos
adyacentes. Como los dipolos se alinean con el campo externo, ellos se
engrandecen, dando lugar a una permeabilidad relativa r, mayor que la unidad y a
una relativamente pequea pero positiva susceptibilidad magntica. El efecto del
paramagnetismo desaparece cuando se elimina el campo magntico aplicado.
Las susceptibilidades magnticas para los materiales paramagnticos se consideran
NO MAGNTICOS, porque ellos exhiben magnetizacin solo en presencia de un
campo externo.
Ferromagnetismo
Ciertos materiales poseen un momento magntico permanente en ausencia de un
campo externo y manifiestan magnetizaciones muy largas y permanentes. Estas son
las caractersticas del ferromagnetismo y este es mostrado por algunos metales de
transicin Fe, Co y Ni y algunos elementos de tierras raras tales como el gadolinio
(Gd).
En una muestra slida de Fe, Co o Ni, a temperatura ambiente los espines de los
electrones 3d de tomos adyacentes se alinean, en una direccin paralela por un
fenmeno denominado imanacin espontnea. Esta alineacin paralela de dipolos
magnticos atmicos ocurre solo en regiones microscpicas llamadas Dominios
Magnticos.
Dado que los dominios son microscpicos, en una muestra macroscpica habr un
gran nmero de dominios y puede haber diferentes orientaciones de magnetizacin.
La magnitud del campo M para el slido completo, es el vector suma de las
magnetizaciones de todos los dominios, siendo la contribucin de cada dominio de
acuerdo a su fraccin de volumen. Para las muestras no magnetizadas el vector
suma, ponderado de las magnetizaciones de todos los dominios, es cero.
En los materiales ferromagnticos la induccin se ve notoriamente incrementada con
la intensidad del campo.
Inicialmente la muestra se encontraba desmagnetizada, con B=0 en ausencia de
campo. La aplicacin inicial del campo genera un ligero aumento en la induccin
comparable con el de los materiales paramagnticos. Sin embargo un pequeo
aumento del campo, genera un pronunciado aumento de la induccin con un mayor
aumento de la intensidad del campo. La intensidad de induccin alcanza la induccin
de saturacin, Bs. En este momento los dominios, por medio de rotaciones se
orientan con respecto al campo H. Gran parte de esta induccin se mantiene tras la
desaparicin del campo, la induccin cae hasta un valor no nulo, induccin
remanente Br, con un campo magntico H=0. Para eliminar esta induccin
Ferrimagnetismo
En algunos materiales cermicos, iones diferentes poseen distinta magnitud para sus
momentos magnticos y cuando estos momentos magnticos se alinean en forma
anti paralela, se produce un momento magntico neto en una direccin. Este tipo de
materiales se llaman ferritas. Estas ferritas tienen baja conductibilidad y son tiles
para muchas aplicaciones elctricas.
Efecto De La Temperatura
A cualquier temperatura por encima de los 0oK, la energa trmica hace que los
dipolos magnticos de un material ferromagntico se desven de su perfecto
alineamiento paralelo. Finalmente, al aumentar la temperatura, se alcanza una
temperatura a la cual el ferromagnetismo de los materiales ferromagnticos
se vuelven a formar y el
Introduccin
Es importante reconocer los diferentes elementos que intervienen en el
procesamiento mismo del sonido: como se capta, como se reproduce y como se
comporta dentro de un espacio determinado, hasta la generacin sinttica del mismo
a partir de hardware o software, partiendo de un cdigo binario, y lenguajes
diseados para compartir este tipo de informacin.
Micrfono
Seal
Elctrica
Sonido
Altavoz
(micrfono). A la inversa, cuando una de las placas recibe una cantidad variable de
carga elctrica, la fuerza con la que atrae a la otra palca cambia, y como
consecuencia se genera una vibracin (altavoz).
Piezoelctrico:
Un transductor piezoelctrico puede estar unido a un slido o inmerso en un lquido
no conductor para captar seales sonoras. Adems, el transductor piezoelctrico se
puede usar fcilmente a frecuencias ultrasnicas, algunos tipos se pueden usar
hasta la regin alta de los MHz. Todos los transductores piezoelctricos requieren un
material cristalino en el cual los iones del cristal estn desplazados de un modo
asimtrico
cuando
el
cristal
se
deforma.
La
linealidad
puede
variar
El sonido es generado por una Fuente Sonora, hablemos en este caso los
Instrumentos Musicales. Esta fuente al entrar en vibracin, hace mover las partculas
de aire que se encuentran prximas a ella y stas a su vez mueven las siguientes y
as sucesivamente, en forma de oscilacin u onda oscilante, el sonido se propaga a
travs del aire hasta que llega a un odo receptor.
La onda sonora posee como propiedades fsicas, el nivel de presin sonora (Pa) y la
cantidad de ciclos por segundo. La primera es llamada Amplitud de onda y tiene que
ver con los niveles mximos que alcanza la onda en su desplazamiento, es lo que
comnmente nombramos como el volumen al que estamos escuchando la fuente
sonora, mientras que la segunda conocida tambin como Frecuencia, dice relacin
con la cantidad de repeticiones que esta onda tiene en el tiempo que para el caso de
la acstica se mide en ciclos por segundo o Hertz. Por ejemplo, el famoso tono puro
de 1 KHz (mil ciclos) de frecuencia que se escucha en los cierres de transmisiones
televisivas junto con la carta de ajuste.
Figura 24. Forma de onda.
Cuando una onda sonora incide sobre un elemento divisorio como un muro, sea del
material que sea, se producen bsicamente dos resultados, una onda reflejada y una
onda transmitida; ambas de menor amplitud que la onda incidente. Y para controlar
estas ondas resultantes, en la medida de la necesidad, es que se procede a elaborar
diseos de aislamiento y acondicionamiento acstico.
considerar puertas y ventanas, ahora bien, si esto llegase a ser posible, tendramos
solucionado el tema del aislamiento acstico, pero tendramos un grave problema
de Acondicionamiento Acstico, ya que dichos materiales mencionados son
altamente reflectantes, lo que quiere decir que tendramos una sala demasiado
reverberante o viva, producto de la suma de muchas ondas sonoras reflejadas.
Corresponde entonces definir el segundo concepto, el cual se refiere a acondicionar
acsticamente un recinto, esto se desarrolla definiendo formas y revestimientos de
las paredes interiores y cielo, de forma de generar las condiciones acsticas
necesarias para el tipo de actividad que all se desarrollar. Cabe sealar que las
reflexiones no son los nicos criterios que se toman en cuenta al momento de
acondicionar acsticamente un recinto, adems del tiempo de reverberacin,
considerar la buena distribucin de la energa acstica, suma o cancelaciones de
onda, factor dependiente de la geometra del recinto, modos normales, entre otros.
Sin embargo, para el caso que nos convoca, nos centraremos, slo en la absorcin
de la onda reflejada.
Para controlar las reflexiones no deseadas o la suma de ondas reflejadas, se utilizan
comnmente espumas fonoabsortoras o absorbentes sonoras, hechas de espuma
flexible de poliuretano, generalmente con terminacin superficial en forma de cuas
anecoicas o cuas capaces de absorber las ondas sonoras sin reflejarlas. La
reflexin de sonidos que se origina por las superficies duras de paredes o techos son
atenuadas, disipando parte de la energa acstica en otras formas de energa, para
el caso del sonido en calor o movimiento. Por otro lado, las cuas lo que hacen es
aumentar su superficie efectiva, y por lo tanto su capacidad de absorcin. A igual que
el aislamiento acstico, el espesor del material y su disposicin dentro del recinto, va
a depender de los parmetros fsicos del sonido y del lugar a tratar.
electrnicos,
sintetizadores,
computadoras,
secuenciadores,
HERRAMIENTA EN VIVO
Muchas producciones musicales usan programaciones rtmicas generadas por
alguna estaciones de ritmo (Drum Machine) o sintetizador, instrumentos MIDI y/o
efectos que varan en tiempo real, donde es necesario setear la siguiente cancin (o
solo una seccin de cancin por vez) de forma instantnea, automtica o
manualmente, esto se puede lograr usando una sola programacin.
MIDI sobresale como herramienta en vivo por dos razones:
1. Permite la programacin en casa o en estudio antes de la presentacin en
vivo.
2. Varios instrumentos, sistemas de grabacin y efectos pueden ser controlados
en tiempo real desde un solo sistema de control.
Por esta razn es posible hoy en da ver presentaciones donde un solo intrprete
controla varios planos sonoros, o una banda de 2 o ms msicos con un background
de planos sonoros gigante, a veces imposible de lograr con interpretacin manual,
perfectamente sincronizado.
MIDI esta directa o indirectamente relacionado con la produccin en vivo, muchos
compositores usan secuenciadores y programas de notacin musical, donde
elaboran su score musical, dicho score puede ser impreso o utilizado en forma de
archivo, para ser usado por un intrprete o una estacin MIDI durante la
interpretacin en vivo.
MULTIMEDIA:
MIDI se ha convertido en una herramienta indispensable en Multimedia, muchos
efectos sonoros utilizados en juegos de video, documentos de texto, CD-ROMs, y
cualquier pgina WEB, son programados a travs de MIDI, gracias a la
implementacin del General MIDI.
El General MIDI es una especificacin estandarizada que hace posible para cualquier
tarjeta de sonido o sistema compatible GM, interpretar un score usando los sonidos
Introduccin
Es importante para el alumno de Tecnologa de Audio familiarizarse con conceptos y
espacios como el estudio de grabacin, los cuidados que hay que tener para su
manejo, as como los procesos relacionados con el, que afectan la percepcin
generando efectos psicoacsticos.
b) Aseo Continuo
Los estudios de grabacin deben ser limpiados constantemente, esto implica
barrer y sacudir regularmente para evitar condensaciones de polvo; sin
embargo, esta tarea debe hacerse con los equipos bien protegidos y
apagados, para que el polvo circulante en el ambiente producto de la limpieza,
no termine dentro de los equipos. Es prudente esperar unos minutos despus
de terminado el aseo, antes de prender los equipos, para que el polvo se
asiente de nuevo.
d) Temperatura 20c
Normalmente todos los aparatos electrnicos generan calor, lugares con poca
ventilacin y gran cantidad de aparatos, requieren un sistema de regulacin de
temperatura, ya que la exposicin continuada a altas temperaturas genera un
deterioro continuo en las maquinas. Se recomienda mantener una temperatura
constante, entre los 18 y 22 C.
g) Cuidado de Cables
Los cables de interconexin entre equipos, que son de uso espordico, ejem:
XLR, FireWIre, MIDI, Plug etc. requieren ser tratados con cuidado y orden, los
cables deben ser conectados y desconectados desde su conector y ser
enrollados en el sentido de su construccin, para evitar dobleces que pueden
alterar su funcionamiento.
i) Dejar Apagado
El orden de apagado es inverso al orden de encendido, procurando apagar
primero todos los equipos autopotenciados, especialmente los monitores.
hay
un
estreo
sintetizado,
donde
el
efecto
estereofnico
es
La colocacin estereofnica de varias fuentes del audio dentro de una escena es una
decisin creativa. No hay ninguna regla que cubra cada situacin. Pero, hay dos
pautas.
Primero, intente simular una realidad estereofnica cuando sea posible. La segunda
pauta que es aun ms importante, nunca es deseable usar una tcnica de
produccin -- en audio o en vdeo -- que desve la atencin del espectador del
contenido. Es mejor no tener autenticidad antes que usar un efecto que llamar la
atencin por s mismo.
MANTENIENDO EL DILOGO EN EL CENTRO
Para la mxima claridad sonora, sobre todo en aparatos de televisin monofnicos
(no-estreo), el dilogo de las producciones dramticas debe mantenerse en el
centro de la perspectiva estereofnica. En la mayora de los casos esto ser parte de
lo que usted ve en la pantalla. Una perspectiva estereofnica puede agregarse (para
aqullos que estn equipados para escucharlo) mezclando la msica estereofnica
de fondo y los efectos de sonido durante la post-produccin.
En eventos deportivos el sonido estreo de la muchedumbre de fondo es tpicamente
mezclado con el monoaural de la narracin. Si hay dos locutores, pueden usarse
potencimetros de paneo para ubicarlos ligeramente a la izquierda y derecha del
centro (pero nunca a los extremos finales de la perspectiva estereofnica izquierdaderecha).
Para los cortes a cmaras enfocados en animadoras o actividades colaterales un
micrfono estereofnico montado en la cmara puede mezclarse sutilmente con el
audio del programa cuando se selecciona esa cmara.
REPRODUCCIN ESTREO
Aunque muchos televisores tienen monitores (de audio) estreo, la distancia entre
estas limita la separacin del estreo y por lo tanto el efecto estereofnico.
Idealmente, una seal estereofnica debe ser reproducida por dos monitores de
buena calidad, ubicados de cuatro a seis pies (1,5 a 2 mts.) hacia ambos lados del
aparato de la pantalla. La distancia entre los monitores depende de la distancia a la
que se ve la pantalla y su tamao. Mientras ms lejos est el oyente, mayor tendr
que ser la distancia entre los monitores.
En la Figura 27, la distancia entre los speakers y la Tv ser la misma en cada caso.
El estreo cubre una perspectiva frontal de unos 120 grados. Aunque esto
proporciona cierto realismo, podemos percibir sonidos realmente en una perspectiva
mucho mayor, incluso detrs de nosotros.
Los sistemas legtimos de sonido envolvente y cuadrafnico intentan reproducir
sonidos al frente y detrs del oyente -- aproximadamente en una perspectiva de
sonido de 360 grados.
Hoy, muchas producciones se hacen con sonido envolvente, aunque el nmero de
casas equipadas con decodificadores de sonido envolvente es todava limitado.
Para reproducir verdadero sonido envolvente o cuadrafnico, se necesitan por lo
menos cuatro monitores. Las posiciones se indican en el dibujo con crculos
amarillos.
Se necesitan cinco monitores para aprovechar los nuevos televisores con capacidad
de HDTV/digital. El quinto monitor (optativo), tpicamente se ubica detrs del televisor
y es un subwoofer, usado exclusivamente para el bajo (qu es omnidireccional).
Aunque lo ideal es ubicar cuatro o cinco monitores a una distancia igual de todos los
televidentes, en un cuarto lleno de muebles es difcil. Hay otra forma de obtener
resultados.
Investigadores de psicoacstica han analizado la manera que nosotros escuchamos
y han propuesto un sistema de sonido envolvente que usa slo dos monitores. Para
lograr el efecto multicanal expandido, las grabaciones de audio se digitalizan y se
alimentan a una computadora durante la post-produccin. Usando esta tcnica se
puede lograr incluso una dimensin vertical.
AUDIO PARA TELEVISIN DIGITAL
Aunque la norma de transmisin que ser usada en los nuevos televisores de
HDTV/Digital todava est en un estado de definicin, se pueden hacer algunas
observaciones.
El sistema 5.1 consiste en seis canales discretos de audio: los canales, izquierdo,
centro y derecho al frente de los oyentes, y los, izquierdo envolvente y derecho
envolvente a los lados.
Esto suma cinco canales, no seis.
El sexto canal es un canal de bajos con un rango de frecuencias limitadas (3-120Hz).
Aunque es capaz de producir un bajo que podra sacudir la sala, slo requiere un
dcimo de un canal de audio de rango completo para ser registrado. Por esto el
sistema se llama 5.1. Algunos sistemas digitales requieren un 4.1 sistema con cinco
monitores: izquierdo frontal, derecho frontal, izquierdo atrs, derecho atrs y el bajo
(sub-woofer).
Usando compresin de seal todos los canales de audio pueden transmitirse en un
espacio relativamente limitado (ancho de banda). Aun as, acomodar todas
capacidades de este tipo de audio en produccin de televisin requerir de consolas
de audio y mezcladores capaces de manejar seis canales de audio.
Aunque los reproductores de DVD son capaces de reproducir audio 5.1, la mayora
de las casas no estn equipadas para recibir este nivel de sofisticacin de sonido.
Hasta que el pblico exija este tipo de sonido, los productores de los medios y las
televisoras estarn renuentes a hacer las grandes inversiones requeridas para
actualizar las producciones a este nivel.
Inicialmente, CBS planea usar dos sistemas que tomarn ventaja parcialmente de la
capacidad de audio de la DTV: estreo en dos canales (tradicional) y estreo
matrizado tambin en dos canales (con capacidad Dolby Surround). Los dems
canales estarn (por ahora) mudos.
Pero por lo menos el potencial est all con DTV y simplemente ser una cuestin de
crecer dentro de las capacidades tcnicas de este nuevo medio de HDTV/DTV.
CON LA
GRABACIN
ESTEREO SE
OBTIENE:
Profundidad: La distancia a
que est cada fuente sonora.
Perspectiva: La distancia de la
fuente o conjunto de fuentes
al oyente.
Reverberacin local: La
sensacin espacial original.
Existen tcnicas de microfona que tratan de emular la manera con la que percibimos
los sonidos, consisten en captar la seal a travs de varios micrfonos que registran
esas pequeas diferencias de tiempo, reflexiones y ecualizacin, posibilitando as
una posterior reproduccin de la fuente, con un resultado que guarda una coherencia
estreo acorde con la escucha binaural que caracteriza al ser humano, o en busca
de efectos que faciliten el posicionamiento de las pistas a la hora de realizar la
mezcla.
El sonido grabado se oye en un espacio fsico situado entre los altavoces, siendo los
mejores puntos de recepcin los puntos que estn en el centro, es decir, en un lugar
equidistante de ambos altavoces.
A la hora de ubicar estos altavoces hay que dejar cierta distancia de la pared para
minimizar los retardos y debilitar el efecto de las reflexiones prximas.
A la hora de colocar micrfonos para realizar una grabacin estreo, no se ha
establecido una distancia predeterminada con respecto a la fuente sonora.
Depender de la localizacin, del nmero de fuentes (por ejemplo, componentes de
una orquesta), etc., aunque las especificaciones tcnicas de los micros pueden
revelar pistas sobre ello.
Se dice que el micro debe quedar en el llamado Sweet Pot (punto adecuado), que se
identifica como aquel lugar donde se d un equilibrio agradable entre el sonido
directo y la reverberacin de la sala, de modo que al reproducir el sonido, la fuente
no suene ni demasiado cerca ni demasiado lejos.
Algunas tcnicas de microfona:
A - B ESTREO
La tcnica A-B estreo (o estreo por diferencia de tiempo, como tambin se llama
en ocasiones) hace uso de dos micrfonos separados (a menudo omnidireccionales)
para grabar seales de audio. La distancia entre los micrfonos supone pequeas
diferencias en la informacin de tiempo o fase contenida en las seales de audio
(segn las direcciones relativas de las fuentes de sonido).
De igual manera que el odo humano puede apreciar diferencias de tiempo y fase en
las seales de audio y usarlas para la localizacin de las mismas, la diferencia de
tiempo y fase actuarn como seales estreo para permitir a la audiencia captar el
espacio en la grabacin y experimentar una intensa imagen estreo de todo el
campo de sonido, incluyendo la posicin de cada seal individual y los lmites
espaciales de la propia sala.
por
enriquecidas,
con
lo
que
son
una
interesante
alternativa
los
X-Y ESTREO
El sistema XY estreo es una tcnica de coincidencia que usa dos micros cardioides
situados en el mismo punto y con un ngulo tpico de 90 entre sus ejes para producir
una imagen estreo. Se han usado ngulos de apertura entre las cpsulas de 120 a
135, e incluso hasta 180, lo cual cambiar el ngulo de grabacin y la propagacin
estreo. Tericamente, las dos cpsulas necesitan estar exactamente en el mismo
punto para evitar problemas de fase producidos por la distancia entre los micrfonos.
Como esto no es posible, la mayor aproximacin para colocar los micros en el mismo
punto, consiste en poner uno sobre otro, con los diafragmas alineados verticalmente.
De este modo, las fuentes sonoras en el plano horizontal se recogern como si los
dos micros estuvieran colocados en el mismo punto.
La imagen estreo se produce por la atenuacin de la desviacin del eje de los
micrfonos cardioides. Mientras que el A-B estreo es un estreo por diferencia de
tiempo, el sistema XY estreo es un estreo por diferencia de volumen. Pero como la
atenuacin por desviacin del eje de un cardioide de primer orden es solamente de 6
dB en 90, la separacin del canal est limitada, y no son posibles amplias imgenes
estreo con este mtodo de captacin. Por tanto, el XY estreo se usa a menudo
cuando se necesita alta compatibilidad mono (por ejemplo en emisiones radiofnicas
donde la audiencia utiliza receptores mono para escucharlas).
Ya que las fuentes de sonido son principalmente captadas fuera del eje cuando se
usa el sistema XY estreo, hay mucha informacin en la respuesta fuera del eje de
los micrfonos empleados. Y como se comentaba anteriormente, el uso de micros
direccionales a grandes distancias reduce la cantidad de informacin de bajas
frecuencias en la grabacin, debido al efecto proximidad mostrado por estos micros.
La configuracin XY es, por tanto, la eleccin utilizada a menudo en aplicaciones
cercanas. Por ejemplo, como overheads de batera, mediante el uso de esta tcnica
se consigue que la caja no quede panoramizada por una mala colocacin de los
micrfonos ambientales, y se garantiza que sta se reproduzca en el centro de la
imagen sonora. De todos modos, con este mtodo la imagen estreo no suena tan
abierta y grande en comparacin con otras tcnicas de grabacin estreo.
M - S ESTREO
El sistema MS utiliza una cpsula cardioide como canal central y un micro direccional
(figura de ocho) en el mismo punto, pero abiertos 90, como el llamado canal
ambiente (surround). La seal MS no puede ser monitorizada directamente en un
sistema convencional izquierdo-derecho. La matriz M-S utiliza la informacin de fase
entre el micrfono central y el ambiental para producir una seal L-R compatible con
un sistema estreo convencional. Debido a la presencia del micro central, esta
tcnica es bastante indicada para grabaciones estreo donde se necesita una buena
compatibilidad con sistemas monofnicos, y es extremadamente popular en
emisiones de radio.
Aqu los mics bidireccionales y unidireccionales (supercardioide) se usan juntos. El
modelo polar del micrfono bidireccional que se forma como una figura de 8, se
alinea para que sus reas de mxima sensibilidad queden paralelas a la escena.
Esto significa que se orientan las reas de mnima sensibilidad hacia el centro de la
escena y hacia la cmara.
El punto muerto (rea de sensibilidad reducida) se dirige hacia los extremos de la
cmara lo cual es una ventaja porque el ruido que est detrs de la cmara quedar
reducido. El punto muerto orientado hacia el centro de la escena (donde se origina la
mayora del dilogo) lo cubre el micrfono direccional.
Se alimentan las salidas de ambos micros a travs de un complejo circuito de matriz
de audio que usa la diferencia de fase de los mics para producir el canal izquierdo y
derecho. Los ajustes a este circuito permiten una latitud considerable para crear el
efecto estereofnico.
Como detalle, resear que la tcnica M-S usada generalmente en masterizacin
aprovecha este modo de registrar la informacin para poder actuar individualmente
sobre el canal central (mono), y las pistas que estn ligeramente panoramizadas o
posean informacin estreo, con el fin de poder solventar problemas aislados que de
otro modo no podran ser depurados. Esto sirve de ejemplo para comprender cmo
funciona esta tcnica que en la grabacin de seales, se basa en el mismo principio.
ESTREO BINAURAL
ESTREO BLUMLEIN
El estreo Blumlein es una tcnica estreo de coincidencia que usa dos micrfonos
bidireccionales situados en el mismo punto y con un ngulo de 90 entre sus ejes.
Esta tcnica estreo dar normalmente los mejores resultados cuando se use en
pequeas distancias hasta la fuente de sonido, puesto que los micrfonos
bidireccionales emplean la tecnologa de gradiente de presin y, por tanto, est bajo
la influencia del efecto proximidad. A distancias mayores, estos micrfonos perdern
las frecuencias graves. El estreo Blumlein produce informacin estreo puramente
relacionada con la intensidad. Tiene una separacin de canal ms grande que el
sistema X-Y estreo, pero con la desventaja que las fuentes de sonido localizadas
detrs del par estreo tambin sern captadas y se reproducirn posteriormente
siempre con la fase invertida.
DIN ESTREO
NOS ESTREO
ORTF ESTREO
Dos cardioides de primer orden separados 17 cm y con un ngulo de 110 entre sus
ejes creando una imagen estreo.
Figura 34. Patrn ORTF
La tcnica ORTF estreo usa dos pequeos micrfonos cardioides de primer orden,
con una separacin entre sus diafragmas de 17 cm y un ngulo entre los ejes de sus
cpsulas de 110. La tcnica ORTF estreo (llamada as por ser ideada en la Office
de Radiodiffusion Tlvision Franaise) es muy apropiada para reproducir seales
estreo muy similares a aquellas que usa el odo humano para percibir informacin
en el plano horizontal, y el ngulo entre los dos micrfonos direccionales emula el
efecto sombra de la cabeza humana.
La tcnica ORTF proporciona una grabacin con una imagen estreo ms amplia
que la tcnica X-Y, y sigue preservando una razonable cantidad de informacin
monofnica. Puesto que el patrn polar cardioide rechaza el sonido fuera del eje, las
caractersticas ambientales de la sala son menos captadas. Esto significa que los
micrfonos pueden ser ubicados a cierta distancia de las fuentes sonoras, resultando
una mezcla que puede ser ms atractiva. Adems, la tcnica ORTF es fcil de llevar
a cabo, en la medida que van apareciendo micros construidos con caractersticas
apropiadas para ella. Hay que tener cuidado cuando se usa esta tcnica en grandes
distancias, pues los micros direccionales muestran el efecto proximidad y el resultado
ser de nuevo una prdida de frecuencias bajas. Se puede, no obstante, colorear el
sonido posteriormente a base de EQ.
Los dos micros exteriores estn bastante apartados, de manera que aparece un
agujero central si no se coloca un micro en ese lugar. Ese micro central debera ser
mezclado para rellenar el hueco, teniendo cuidado de no enturbiar la perspectiva del
sonido hacindola demasiado monofnica. Las distancias exteriores oscilan entre 60
y 120 cm. El tercero, el del centro puede estar ligeramente por debajo y por delante
del par externo. Dependiendo de las variables acsticas de la sala donde el conjunto
o la orquesta sean grabados, el rbol puede ser alzado o bajado para lograr el mejor
resultado. Es una colocacin con mucho xito porque asegura un sonido natural, sin
fisuras para la audiencia, y les permite experimentar la interpretacin en un contexto
de dinmica total. A menudo, el rbol se coloca justo detrs o encima del director, lo
cual da como resultado un balance muy cercano a la intencin musical. Adems, los
tres micrfonos se aproximan ms a las secciones de la orquesta que los sistemas
MICRFONOS ESTEREOFNICOS
MICRFONOS CUADRAFNICOS
Tpicamente, una cpsula superior contiene dos elementos y recoge el sonido que
viene de la izquierda-frontal y derecha-posterior. Otra cpsula, montada debajo de
este, recoge sonido del derecha-frontal e izquierda-posterior. stos se graban en
cuatro pistas de audio separadas.
Durante la post-produccin las cuatro pistas de audio alimentan a una computadora,
se mezcla con pistas de msica y efectos (M&E) para desarrollar un efecto completo
de sonido envolvente.
RESUMEN
La utilizacin de este tipo de tcnicas es verdaderamente importante si
pretendemos conseguir producciones grandes, abiertas y espaciosas.
Grabaciones de overheads de batera, percusiones, guitarras estreo, pianos de
cola, orquestas completas, micros de ambiente de conciertos...etc., son ese tipo
de grabaciones en las que se hace un uso constante de estas tcnicas.
Debemos tener en cuenta que existen micrfonos estreo que albergan dos
cpsulas en una sola unidad, al igual que pares de micros que se entregan con un
soporte especial para colocar stos sobre un slo pie de micro, y que posibilitan
su orientacin para poder realizar grabaciones estreo A-B, X-Y, etc... con menor
trabajo que hacindolo por los mtodos tradicionales. Tendremos esto en cuenta
a la hora de escoger un set de micrfonos que se adecue a nuestras
necesidades.
Garca.
Recuperado
marzo
de
2009.
http://www.eumus.edu.uy/docentes/jure/teoria/plomp/plomp.html