4to Programacion Ept
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INFORMACIN GENERAL
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
II.
Presentacin:
Con la aplicacin del presente documento el alumno desarrollar
aptitudes y competencias bsicas para el trabajo preparndolo para
operar programas informticos de diversos tipos que se requieren en el
desempeo como diseador grfico adems en la sub rea de
computacin e informtica el alumnos aprender a manejar una hoja
de clculo aplicado a la elaboracin de costos, presupuestos, anlisis y
proyecciones para desarrollar proyectos sencillos, elaborar una base de
datos aplicados al manejo de informacin sobre productos, clientes y
proveedores, que permitan al estudiante familiarizarse con los procesos
bsicos de la produccin de bienes y la prestacin de servicios.
IV.
Tema transversal:
Educacin para el Amor y Respeto a los Derechos Humanos.
Educacin para la Familia, la Paz, la sexualidad, y los
valores.
Educacin ambiental y calidad de vida.
Educacin para el xito.
Valores y actitudes:
VALORES
ACTITUDES
Respeto
Responsabilidad
Perseverancia en la tarea
Honestidad
Solidaridad
II.COMPETENCIAS DE CICLO
COMPETENCIA
Autoregulaci
n de
emociones
Perseverancia
Trabajo en
equipo
Adaptabilidad
Tolerancia
Comprensin y
aplicacin de
tecnologas
III.
CAPACIDAD
Reconocer y regular internamente las emociones
en relacin al entorno.
Mantenerse enfocado en una tarea por un largo
perodo de tiempo a pesar del potencial fracaso y
el tedio que pueda presentarse durante el
desarrollo de la misma.
Trabajar con otros de forma coordinada por una
meta comn, reconociendo el propio rol en el
equipo, la utilidad de ste y las habilidades
diferentes que pueden aportar otros; adems se
desarrollan habilidades de comunicacin y
coordinacin.
Saber responder rpidamente a nuevos retos de
trabajo, generando nuevas estrategias para
solucionar un problema; recibir los nuevos retos
como una oportunidad de desarrollo.
Aceptar y valorar las diferencias individuales y de
contexto. Sentirse cmodo alrededor de sujetos
con diferentes estilos de pensamiento o de
distintos
entornos
sociales,
culturales
y/o
econmicos.
Ejes curriculares:
Aprender a aprender
Estrategia de rea:
Para el desarrollo de los contenidos se considera como estrategias
de enseanza
Aprendizaje:
Exposicin -dilogo
Trabajo individual
Trabajo grupal
Prctica dirigidas
APLICACI
software para realizar los diseos Aplica las funciones y utilidades del
UNIDAD 1
MI PRESUPUESTO EXCEL
DURACI
ON EN
SEMANA
S
EJECUCION DE
PROCESOS
GESTION DE
PROCESOS
NOMBRE DE LA UNIDAD
VII.
Capacidades de rea:
Gestin de procesos
Ejecucin de procesos productivos
Comprensin y aplicacin de tecnologas.
V.
Capacidades fundamentales:
Pensamiento creativo
Pensamiento crtico
Solucin de problemas
Toma de decisiones
IV.
UNIDAD 2
El
Alumno
analizara
diferentes
situaciones
ocupacionales donde
tendr que realizar y aplicar el uso
eficaz de las diferentes frmulas,
aritmticas financieras y lgicas, tanto
editables
como
preestablecidas
ahorrando tiempo al momento de
obtener resultados.
UNIDAD 3
DISEANDO Y ORDENANDO MIS
TABLAS
En esta etapa el alumno(a) con los
saberes previos anteriores podr
disear condicionar formular y ordenar
una tabla haciendo uso de los
diferentes diseos establecidos por la
misma creatividad.
Unidad 4
Unidad 5
Mtodo Activo
Mtodo inductivo y deductivo.
Mtodo de descubrimiento
Mapas conceptuales
Torbellino de ideas
Ejercicios mltiples
Exploracin libre y supervisada del computador
VIII. Orientacin para la evaluacin:
La evaluacin ser permanente e integral.
En cada unidad didctica se evaluara los cuatro criterios de
evaluacin.
La evaluacin de los criterios se realizara
mediante indicadores de evaluacin.
Los aprendizajes esperados se constituyen en indicadores de
evaluacin.
IX.SELECCION DE COMPETENCIAS MEDIOS Y MATERIALES
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Computadoras
Pizarra Acrlica.
Plumones.
Internet.
Papelotes.
USB Y Folder con modulos.