Diseño Grafico
Diseño Grafico
Diseño Grafico
El Diseo Grfico
Profesor
Introduccin
Alrededor del trmino Diseo Grfico existe una enorme cantidad de creencias y conceptualizaciones erradas que se alejan intensamente del significado real de esta profesin y que refleja una
gran ignorancia al respecto. Se le relaciona con el glamoroso y chic mundo de la Publicidad, a tal
punto de que basta mencionar Diseo Grfico para que surgan frases como ... ah, trabajas en
publicidad..., ... te voy a contratar para que me disees unos volantes para mi negocio, En qu
agencia trabajas?, etc...
Es innegable que la Publicidad es el mayor empleador de diseadores grficos en la mayora de
los mercados a nivel mundial, pero el radio de accin del Diseo Grfico es muchsimo ms amplio
e interesante, pues entre otros, incluye el campo editorial y de publicaciones, la identidad corporativa, la infografa y la arquitectura de la informacin, la sealtica, la televisin, la ergonoma visual,
etc...
La falta de informacin y tergiversacin que se da sobre este trmino es inquietante y muy perniciosa para el desarrollo del Diseo Grfico. Una muestra de la preocupacin que existe al respecto,
es el grito que lanzaron al mundo en el ao de 1999 una serie de destacados diseadores grficos
con su Manifiesto 2000, en el cual establecan su molestia frente al hecho de que el principal uso
de sus talentos y experticias se ha dirigido primordialmente hacia la venta de detergentes, galletas
para perros, desodorantes y toda una infinita serie de cosas superfluas que el universo consumista
nos mete por los ojos. Tambin existen organizaciones como la canadiense Adbuster que se ha
dado a la tarea de editar revistas, libros y pginas web con el fin de criticar el consumismo y el
bombardeo publicitario que atenta contra el factor humano de nuestras sociedades modernas, a
la vez que de alguna manera defiende la verdadera misin de la comunicacin visual.
Otra conceptulizacin totalmente equivocada pero muy popular es la de creer que el Diseo Grfico
es el proceso de poner bonito un material visual, vase afiche, trptico, o cualquier otra cosa que
vaya a imprimirse o a presentarse grficamente. Por otro lado, ya se ha convertido en funesto
sinnimo la escueta idea de que un diseador grfico no es ms que un operador de computadora,
que diagrama usando programas para pegar textos y fotos sobre una pgina electrnica.
Desde mi punto de vista, lo ms importante y lo que distingue a un verdadero Diseador Grfico es
el proceso. La aplicacin de una metodologa compuesta de una secuencia de pasos lgicos que
den como resultado la generacin y aplicacin de estrategias para resolver problemas de comunicacin a travs de medios visuales. Dentro de tal proceso, claro est, se incluye de una manera
vital e imprescindible el talento artstico del creador, pero enfocada a la necesidad comunicacional.
Hecho que diferencia al Diseo Grfico del arte por el arte. Diseo grfico es art aplicado a la
comunicacin.
El proceso de Diseo Grfico, en lneas generales, tiene el mismo esquema que el clsico modelo
de lo que se conoce como proceso en las ciencias o en la tecnologa. Es decir, una materia prima
es convertida o transformada en un producto luego de aplicrsele una serie de procedimientos.
Objeto A
Materia Prima
(input)
Proceso
Objeto B
Transformado
(output)
En el caso del Diseo Grfico, para ser ms explcitos, se podra adaptar fcilmente este esquema
sustituyendo la palabra objeto por la palabra situacin. Una situacin conflictiva o problemtica
que podra transformarse en una situacin ideal si se logra un cambio en la audiencia por medio de la comunicacin de un mensaje visual. Por ejemplo, imagnese que un ministerio de salud
pblica necesita alertar a la gente sobre el peligro de fumar cigarrillos, pues an no se ha entendido
el grado de dao que este causa. Se debe transmitir no slo una informacin determinada, como
datos estadsticos, tablas mdicas, etc... sino que se necesita crear una actitud nueva hacia el
hbito de fumar. Al enfrentar un problema de esta ndole, el diseador grfico debe seguir una metodologa, una serie de procedimientos bien sustentados por un proceso de razonamiento, el cual
se describir concretamente a continuacin.
El esquema ms bsico para el proceso de Diseo Grfico sera as...
Situacin
prob-
Proceso de
Diseo Grfico
Situacin
Ideal
A continuacin, se tratar el tema del diseo grfico con mayor profundidad y de manera ms concreta, en sus principales tpicos y aspectos conceptuales.
2 - Qu no es el Diseo Grfico ?
Una gran mayora de las personas y hasta muchos profesionales y estudiantes conciben al
Diseo Grfico como el proceso de embellecimiento del material que se usa para comunicar
visualmente. A pesar de que quizs, si se le preguntase a esa gran mayora qu entiende por
Diseo Grfico, posiblemente mencione el objetivo comunicacional como algo esencial en ese
concepto, mas a la hora de la prxis se obvia la esencia del proceso: la transmisin del mensaje, y slo se considera la bsqueda de la apariencia esttica del producto grfico .
En otras palabras, al momento de decidir qu elementos visuales usar, como qu familia
tipogrfica, qu colores, qu proporciones, qu formas, qu texturas, cul composicin, etc.,
la esttica es el nico parmetro que rige el proceso de toma de decisiones de muchos diseadores. No se considera qu decodificacin realizar el espectador de cada uno de estos
elementos. No pareciera importar si existe coherencia y concordancia entre lo que lo que el
espectador entendi del mensaje y lo que debi entender, entre lo que siente cuando encara el
material visual producido por el diseador y lo que debi sentir.
La decodificacin del mensaje es en verdad el parmetro para evaluar la calidad de un diseo
grfico, no el criterio basado en una mera apreciacin subjetiva de lo que me gusta y lo que
no me gusta, de lo que me parece bonito o me parece feo. Si en esto consitiera el proceso
de diseo grfico, no tiene sentido invertir varios aos en una universidad o institucin educativa
para converitirse en un profesional de este campo, puesto que se asistira slo para aprender
a crear cosas bonitas, elementos decorativos sin ningn criterio, o quizs con el criterio
personal de cada profesor. Qu le enseara un profesor a los alumnos si fuera slo cueston
de esttica?. Cmo evaluara los trabajos?. En funcin a qu determinara si un trabajo es
aprobado o no?. Por lo bonito o por lo feo?.
El verdadero jurado para evaluar un trabajo de diseo grfico es la audiencia a la que se intenta
llegar. Si sta no solamente capt el mensaje, sino que la afect emocionalmente en funcin a
ese mensaje, se puede hablar entonces de niveles de efectividad.
Un diseo puede tener excelente apariencia en trminos de expresin grfica y valores plsticos, pero puede que no funcione en lo absoluto cuando el espectador se ve imposibilitado para
captar el mensaje, o la respuesta emocional es adversa al objetivo comunicacional.
Para ilustrar este punto, tomemos el caso de un sistema de sealizacin de un aeropuerto.
Puede que los avisos luzcan bellamente diseados, pero si la lectura es difcil porque el contraste figura-fondo no es suficiente, o por el mal manejo de la tipografa en cuanto a interletraje,
tamao, condensado, etc., o por el inadecuado formato, o por un fondo lleno de elementos
distractores, resultando en la desorientacin de los usuarios y en la prdida del limitado tiempo
para tomar una conexin area, se puede concluir con toda justificacin que el diseo grfico no
fue exitoso, por ms hermoso que ste sea.
En conclusin, el material visual generado por un verdadero proceso de diseo grfico,
debe primero que todo funcionar en trminos de comunicacin, supeditando lo esttico a
esa transmisin del mensaje. Recordando que no hay verdadera captacin del mensaje si
no se logra una respuesta emocional en la audiencia que conlleve a su interiorizacin y a
modificaciones de conducta.
Por tal motivo se plantea aqui una revalorizacin de la premisa Bauhaniana la funcin
determina la forma, pero ampliando su connotacin de la siguiente manera:
Entre los problemas que a mi criterio son los ms relevantes y que afectan el desarrollo y la
consolidacin del Diseo Grfico como profesin a nivel mundial, se encuentran los siguientes:
a.- La Forma como se Ensea Diseo Grfico en las Escuelas y en las Universidades
El enfoque de la enseanza del Diseo Grfico en muchos Institutos de Educacin, no
considera el hecho comunicacional en su adecuada dimensin, colocando el aspecto esttico
como primordial. Es por ello que en las escuelas de Diseo Grfico principalmente se ensea
a seguir estilos y tendencias artsticas, en detrimento del desarrollo de profesionales con un
lenguaje visual propio.
Una escuela de artes visuales y diseo grfico debe ser una espacio para descubrir
al artista que hay que en cada estudiante y no una lnea de ensamblaje de copiones y
seguidores de estilos.
No se le proporciona al estudiante una metodologa precisa para enfrentar el problema
comunicacional. Este hecho se constata en la mayora de los libros de texto utilizados para
ensear los basamentos tericos y prcticos, donde lo principal es el dominio de destrezas
y habilidades en el campo tipogrfico, manejo de imgenes, fundamentos del diseo, diagramacin, composicin, tcnicas de impresin, computacin grfica, etc....y en el mejor de
los casos, se ensean las teoras sobre los procesos de percepcin visual.
Se debe considerar al Diseo Grfico como lo que es, una experticia tan importante como
la ingeniera, la medicina, la fsica, etc., lo que en general no se hace debido a que el enfoque metodolgico que se utiliza, tanto en el mbito profesional como en la investigacin
no es el adecuado. Segn mi criterio, en no se emplea ningn proceso metodolgico formal
y consciente a la hora de realizar un trabajo de Diseo Grfico. Son muy pocas los institutos
educativos que tienen como prioridad ensear a los estudiantes a pensar como comunicadores de masas, no nicamente a usar un aergrafo, a usar la computadora, a dibujar, etc.
Lamentablemente, en la mayora de las Escuelas de Diseo Grfico no se ensea un mtodo
racional que paso a paso lleve a desarrollar un propuesta visual, la cual no slo transmita
una informacin determinada, sino que produzca una premeditada y calculada respuesta
emocional en el espectador. El diseador que se forme sin una herramienta tal, se vale nica
y exclusivamente de su gusto grfico o en lo que el cliente quiere.
Esto no solamente pone en riesgo la efectividad del recurso comunicativo, sino que tambin
promueve la continuacin de esquemas, pautas, modas, y tendencias, modelos que muchas
veces estn totalmente divorciados de la realidad social de la audiencia meta y que imposibilitan el surgimiento de una voz visual individual del diseador grfico, la que a su vez,
conjuntamente con la de los dems diseadores, pudiera conformar un autntico discurso
visual nacional.
Un reflejo de esta problemtica se aprecia al observar los trabajos que realizan los estudiantes en clase, donde lo convencional es la caracterstica general que se encuentra. La
mayora de los trabajos son muy parecidos unos de otros. Es preferible encontrar trabajos de
estudiantes que luzcan descabellados, atrevidos, en vez de otros donde la timidez no permite
experimentar otras opciones en verdad personales, particulares.
b.- El Efecto de La Maleta de Trucos
Por desgracia, la ausencia de una metodologa formal, aplicable al momento de plantear
una propuesta grfica, trae como consecuencia el encasillamiento en los convencionalismos
existentes, en lo usual, en lo seguro. Es esa actitud facilista e insegura la que se opone a un
proceso de reinvencin y que termina por perpetuar la estandarizacin visual. Es el acudir
a lo que yo denomino la maleta de trucos. Para cada situacin yo tengo una frmula
preconcebida de solucin.
El diseador en vez de utilizar su creatividad en aras de una autntica propuesta original
El Proceso
Cmo llegar de una Situacin Problemtica a una Situacin Ideal?
Al estar claros sobre lo que en lneas generales consiste la funcin del Diseo Grfico, veamos
a continuacin cmo acta, cul es la secuencia de pasos lgicos que llevan al xito de un
proyecto: el proceso, que no es ms que la serie de procedimientos racionales y/o lgicos que
deben seguirse para transformar un problema de comunicacin visual en una situacin ideal.
Estos pasos son los siguientes.
Primer Paso
La Investigacin
9
10
11
Segundo Paso
12
Establecimiento de Objetivos
Sin definir hacia dnde se quiere llegar, cul es la meta a alcanzar, el punto exacto dnde apuntar, es imposible establecer un proceso de toma de decisiones. El Diseo Grfico no es ms que
un proceso de toma de decisiones, pero qu decisiones se deben tomar frente a las opciones que
se presenten si no se sabe hacia dnde se dirige el proyecto.
El objetivo General
Es el punto exacto de la diana a donde se apunta la saeta . Es la expresin positiva del problema concreto planteado al principio del proyecto.
As como debe existir un solo jefe en una dependencia organizativa, en un proyecto de Diseo Grfico no debe existir ms de un solo objetivo general. Debe redactarse, al igual que el
planteamiento del problema, en una frase muy concreta y concisa que evite toda confusin y
malas interpretaciones.
Objetivos Especficos
Los objetivos especficos son los logros secuenciales que deben alcanzarse, cual peldaos
de una escalera, para llegar al objetivo general. Paso a paso se van logrando y paulatinamente nos acercan al objetivo general.
Un mdico no puede prescribir un medicamento hasta tener un diagnstico exacto del problema de salud del paciente, por ejemplo. No se puede despegar un avin hasta haber llenado
el tanque de gasolina y de haber revisado todos los sistemas del avin, etc.
Se debe establecer la secuencia lgica de todos los objetivos especficos, y desglosar cada
uno de ellos en la serie de actividades que deben desarrollarse para alcanzarlos.
Terecer Paso
Propuesta de Solucin
a.- La Prescipcin del Medicamento : El Mensaje
Al tratarse de un problema de comunicacin entre un emisor y la audiencia receptora, la medicina que solventara dicho conflicto es un mensaje apropiado.
Definir cul debe ser ese mensaje que solvente el conflicto comunicacional es pues un paso
clave para el alcance del xito de todo programa de diseo grfico. La informacin que la investigacin arroj sobre el problema, y el anlisis exhaustivo que se realiz de sta, establecen la
plataforma propicia para plantear el posible mensaje a transmitir.
No se trata de crear un slogan o una frase que encabece una pgina o poster a manera de
ttulo, NO. Es el mensaje global, general, lo que se quiere decir con el todo visual.
En este punto se amerita una importantsima aclaratoria sobre la estructuracin del mensaje,
puesto que para una gran mayora, ste est conformado nicamente por una informacin
especfica dada en texto, es decir, a travs de palabras escritas, o habladas, en el caso de
audiovisuales. Es por tal razn que encontramos diseos donde, si no fuera por la lectura no se
entendera de qu se trata, cul es el asunto al que hace referencia.
Para que un mensaje sea en verdad contundentemente efectivo debe contener:
Informacin
Datos concretos sobre el tpico en cuestin. La informacin textual, la frase o conjunto de
palabras o cifras que expresan un determinado componente informativo. Por ejemplo: el
slogan de un poster, los datos textuales de un trptico, los encabezados de una publicacin,
etc.
La tendencia equivocada que impera a la hora de disear es la de cargarle al texto toda
la responsabilidad de transmitir el mensaje, ya que en la mayora de los casos los dems
elementos visuales del material grfico no tienen coherencia con el componente textual. Un
caso hipottico de un poster sobre el aborto, por ejemplo, centra su capacidad comunicativa en el texto, y el background, los colores, la imagen utilizada, el formato, la composicin,
no tienen relacin alguna con el tema. La apariencia general del poster pudiera parecer la
de un cartel sobre automovilismo, o sobre cualquier otra cosa.
13
14
una de las palabras claves que los constituyen deben ser desglosadas en una
lista de connotaciones e implicaciones conceptuales.
Por ejemplo:
Si el mensaje general es: El fumar cigarrillos te acorta la vida, cada
palabra de esta frase debe analizarse y desglosares en base a sus relaciones
conceptuales. En este caso las palabras claves seran: fumar, cigarrillos, acortar, vida.
Se hara un anlisis como el siguiente:
fumar
humo, nicotina, mal aliento, mal olor, vicio, dependencia, tabaco, filtro,
mancha, calor, ceniza, cenicero, fsforos, encendedor, llama, boca, dientes
manchados, poses, ... etc.
cigarrillo
cilindro de papel, tabaco, pedacitos de elemento marrn, papel blanco,
veneno, filtro marrn, pequeo, liviano, cajetilla, aglomeracin de cigarrillos
en cajetilla, papel celofn, etc...
acortar
accin de disminuir en cantidad, tijeras, cuchillo, rebanar, limitar, menos,
desperdiciar, dejar de disfrutar, fraccionar, frenar, etc...
vida
movimiento, energa, luz, disfrute, salud, bienestar, dinamismo, alegra,
plenitud, etc.
Al agotar todas las implicaciones y relaciones de cada uno de los trminos
intervinientes, se debe hacer una seleccin de las palabras ms importantes, haciendo nfasis en la carga emocional que stas conllevan.
b.- Relacin Conceptual
Un mtodo coadyuvante en el proceso de generacin
de un interesante concepto general, es el de establecer relaciones entre dos o
ms conceptos claves. Es combinar y entrelazar elementos esenciales de las
connotaciones que de cada uno de ellos tiene la audiencia. Combinar estos
factores significantes, puede traer consigo nuevos enfoques comunicacionales. Por ejemplo, en el caso que ha venido ilustrando el proceso: fumar y
acortar, podran ser dos conceptos, que combinados, posiblemente ofreceran interesantes vas de exploracin y explotacin visual.
c.- Elementos Visuales
Luego de realizar el concienzudo paso anterior, procede ahora el encontrar los
elementos visuales que representan las palabras claves seleccionadas.
Qu colores, familia tipogrfica, texturas, imgenes, proporciones, formas,
etc., expresan mejor cada uno de esos componentes conceptuales.
Sugiero partir de lo ms elemental en trminos de decodificacin, es decir,
qu recurso visual representa mejor tal o cual concepto. Este anlisis debe
hacerse directamente utilizando el recurso visual especfico, no basta con
mencionarlo. Se debe plasmar en papel el elemento grfico
Por ejemplo:
cigarrillo
Partiendo de la lista realizada de significados, sentidos, valores y connotaciones que la audiencia tiene de cada uno de los elementos textuales del
15
16
Cuarto Paso
17
18