El documento presenta 12 problemas de cinemática unidimensional. Los problemas cubren temas como el cálculo de posición, velocidad, aceleración y tiempo para objetos que se mueven en línea recta con movimiento uniforme acelerado. También incluye problemas sobre objetos lanzados verticalmente, encuentros de objetos que se mueven a velocidades constantes y gráficos de posición, velocidad y aceleración vs. tiempo.
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El documento presenta 12 problemas de cinemática unidimensional. Los problemas cubren temas como el cálculo de posición, velocidad, aceleración y tiempo para objetos que se mueven en línea recta con movimiento uniforme acelerado. También incluye problemas sobre objetos lanzados verticalmente, encuentros de objetos que se mueven a velocidades constantes y gráficos de posición, velocidad y aceleración vs. tiempo.
El documento presenta 12 problemas de cinemática unidimensional. Los problemas cubren temas como el cálculo de posición, velocidad, aceleración y tiempo para objetos que se mueven en línea recta con movimiento uniforme acelerado. También incluye problemas sobre objetos lanzados verticalmente, encuentros de objetos que se mueven a velocidades constantes y gráficos de posición, velocidad y aceleración vs. tiempo.
El documento presenta 12 problemas de cinemática unidimensional. Los problemas cubren temas como el cálculo de posición, velocidad, aceleración y tiempo para objetos que se mueven en línea recta con movimiento uniforme acelerado. También incluye problemas sobre objetos lanzados verticalmente, encuentros de objetos que se mueven a velocidades constantes y gráficos de posición, velocidad y aceleración vs. tiempo.
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2016-1
TALLER DE CINEMTICA UNIDIMENSIONAL
1. Un movimiento viene dado por X = 10t2 + 5t + 4 (S.I.). Calcular:
a) Posicin al cabo de 2 segundos. b) Espacio recorrido durante los dos primeros segundos. c) Espacio recorrido durante el cuarto segundo. 2. La funcin de cierto movimiento es: X = 3t3 5t2 + 6 (SI). Calcular el valor de la aceleracin en el instante t=3s. 3. Sea un proyectil disparado verticalmente hacia arriba cuya posicin al punto de partida viene dada por Y = 80t 5t2 (SI). Calcular: a) La expresin correspondiente a su velocidad. b) Su aceleracin. c) El tiempo en llegar a la altura mxima. 4. Deducir las velocidades, supuestas constantes, de dos mviles A y B, separados 30 km, sabiendo que si se mueven en la misma direccin y sentido se encuentran a 10 km de B, pero que si se mueven en sentidos opuestos tardan 40 minutos en encontrarse. 5. Dos mviles A y B, separados por una distancia de 2 km. Salen simultneamente en la misma direccin y sentido, ambos con M.R.U.A. siendo la aceleracin del ms lento de 0,32 cm/s2. El encuentro se realiza a 3,025 km de distancia del punto de partida de B. Calcular: a) El tiempo invertido por ambos mviles. b) La aceleracin de A. c) Las velocidades de ambos en el punto de encuentro. 6. Un coche A que se desplaza a una velocidad de 108 km/h, pasa al lado de otro B que se encuentra en reposo. Dos segundos despus de pasar A, arranca B con una aceleracin de 5 m/s2 hasta alcanzar una velocidad de 180 km/h. Cunto tiempo tarda en alcanzarlo y a que distancia del punto de partida? 7. Se lanza desde el suelo verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 45 m/s. a) Qu altura alcanzar al cabo de 2 segundos? b) Qu altura mxima alcanzar? c) Cunto tiempo tardar en pasar por un punto situado a 5 metros sobre el suelo?. Interpretar fsicamente los resultados obtenidos. 8. Se deja caer una piedra en un pozo de 50 m de profundidad. Al cabo de cunto tiempo se oir el sonido del choque contra el fondo? 9. Un estudiante ve aparecer una pelota por la parte baja de su ventana, al cabo de 0,5 segundos la ve desaparecer por la parte de arriba y 0,2 segundos despus de desaparecer, la vuelve a ver aparecer por la parte de arriba de su ventana. Cmo le explicaras a dicho estudiante la forma de calcular la altura de su ventana? 10. Un barco efecta un servicio de pasajeros entre dos ciudades A y B, situadas en la misma ribera de un ro y separadas por 75 km. Se supone que la velocidad del barco y del ro es constante. Si en ir de A a B tarde 3 horas y en volver de B a A tarda 5 horas, deducir las velocidades del barco y de la corriente. 11. En la figura se muestra el grfico rapidez vs tiempo para una partcula que se mueve en direccin positiva del eje x. a) calcular el desplazamiento de la partcula. b) hacer el grfico aceleracin vs tiempo. c) determinar las ecuaciones de movimiento en cada intervalo de tiempo. d) calcular su posicin en los instantes 5, 10 y 20 segundos. 12.En la figura se muestra el grfico rapidez vs tiempo para una partcula que se mueve en direccin del eje x. a) Dibujar el grfico posicin vs tiempo. b) calcular el desplazamiento de la partcula. c) hacer el grfico aceleracin vs tiempo. d) calcular su posicin en los instantes 10, 20, 30 y 40 segundos. e) calcular el cambio de rapidez en los intervalos 0 y 5, 5 y 20, 20 y 25, 25 y 40 segundos. Profesor Guillermo A. Rojas S.