Java 2 Est

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- Estructuras condicionales simples y

compuestas
No todos los problemas pueden resolverse empleando estructuras secuenciales. Cuando hay
que tomar una decisin aparecen las estructuras condicionales.
En nuestra vida diaria se nos presentan situaciones donde debemos decidir.
Elijo la carrera A o la carrera B?
Me pongo este pantaln?
Para ir al trabajo, elijo el camino A o el camino B?
Al cursar una carrera, elijo el turno maana, tarde o noche?
Por supuesto que en un problema se combinan estructuras secuenciales y condicionales.

Estructura condicional simple.


Cuando se presenta la eleccin tenemos la opcin de realizar una actividad o no realizar
ninguna.
Representacin grfica:

Podemos observar: El rombo representa la condicin. Hay dos opciones que se pueden
tomar. Si la condicin da verdadera se sigue el camino del verdadero, o sea el de la derecha,
si la condicin da falsa se sigue el camino de la izquierda.
Se trata de una estructura CONDICIONAL SIMPLE porque por el camino del verdadero
hay actividades y por el camino del falso no hay actividades.
Por el camino del verdadero pueden existir varias operaciones, entradas y salidas, inclusive
ya veremos que puede haber otras estructuras condicionales.

Problema:
Ingresar el sueldo de una persona, si supera los 3000 pesos mostrar un mensaje en pantalla
indicando que debe abonar impuestos.

Diagrama de flujo:

Podemos observar lo siguiente: Siempre se hace la carga del sueldo, pero si el sueldo que
ingresamos supera 3000 pesos se mostrar por pantalla el mensaje "Esta persona debe
abonar impuestos", en caso que la persona cobre 3000 o menos no aparece nada por
pantalla.

Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraCondicionalSimple1 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
float sueldo;
System.out.print("Ingrese el sueldo:");
sueldo=teclado.nextFloat();
if (sueldo>3000) {
System.out.println("Esta persona debe abonar impuestos");
}
}
}

La palabra clave "if" indica que estamos en presencia de una estructura condicional;
seguidamente disponemos la condicin entre parntesis. Por ltimo encerrada entre llaves
las instrucciones de la rama del verdadero.
Es necesario que las instrucciones a ejecutar en caso que la condicin sea
verdadera estn encerradas entre llaves { }, con ellas marcamos el comienzo y
el fin del bloque del verdadero.

Ejecutando el programa e ingresamos un sueldo superior a 3000 pesos. Podemos observar


como aparece en pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar impuestos", ya que la
condicin del if es verdadera.
Volvamos a ejecutar el programa y carguemos un sueldo menor o igual a 3000 pesos. No
debe aparecer mensaje en pantalla.

Estructura condicional compuesta.


Cuando se presenta la eleccin tenemos la opcin de realizar una actividad u otra. Es decir
tenemos actividades por el verdadero y por el falso de la condicin. Lo ms importante que
hay que tener en cuenta que se realizan las actividades de la rama del verdadero o las del
falso, NUNCA se realizan las actividades de las dos ramas.

Representacin grfica:

En una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones, tanto por
la rama del verdadero como por la rama del falso.

Problema:
Realizar un programa que solicite ingresar dos nmeros distintos y muestre por pantalla el
mayor de ellos.

Diagrama de flujo:

Se hace la entrada de num1 y num2 por teclado. Para saber cual variable tiene un valor
mayor preguntamos si el contenido de num1 es mayor (>) que el contenido de num2, si la
respuesta es verdadera vamos por la rama de la derecha e imprimimos num1, en caso que la
condicin sea falsa vamos por la rama de la izquierda (Falsa) e imprimimos num2.
Como podemos observar nunca se imprimen num1 y num2 simultneamente.
Estamos en presencia de una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA ya que
tenemos actividades por la rama del verdadero y del falso.

Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraCondicionalCompuesta1 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int num1,num2;
System.out.print("Ingrese primer valor:");
num1=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese segundo valor:");
num2=teclado.nextInt();
if (num1>num2) {

System.out.print(num1);
} else {
System.out.print(num2);
}

Cotejemos el diagrama de flujo y la codificacin y observemos que el primer bloque de


llaves despus del if representa la rama del verdadero y el segundo bloque de llaves
representa la rama del falso.
Compilemos el programa, si hubo errores sintcticos corrijamos y carguemos dos valores,
como por ejemplo:
Ingrese el primer valor: 10
Ingrese el segundo valor: 4
10

Si ingresamos los valores 10 y 4 la condicin del if retorna verdadero y ejecuta el primer


bloque.
Un programa se controla y corrige probando todos sus posibles resultados.
Ejecutemos nuevamente el programa e ingresemos:
Ingrese el primer valor: 10
Ingrese el segundo valor: 54
54

Cuando a un programa le corregimos todos los errores sintcticos y lgicos ha terminado


nuestra tarea y podemos entregar el mismo al USUARIO que nos lo solicit.

Operadores
En una condicin deben disponerse nicamente variables, valores constantes y operadores
relacionales.

>Operadores Relacionales:
>
<
>=
<=
==
!=

(mayor)
(menor)
(mayor o igual)
(menor o igual)
(igual)
(distinto)

Operadores Matemticos
+
*
/
%

(ms)
(menos)
(producto)
(divisin)
(resto de una divisin)

Ej.:

x=13%5;

{se guarda 3}

Hay que tener en cuenta que al disponer una condicin debemos seleccionar que operador
relacional se adapta a la pregunta.
Ejemplos:
Se ingresa un nmero multiplicarlo por 10 si es distinto a 0.
=)

(!

Se ingresan dos nmeros mostrar una advertencia si son iguales.

(==)

Los problemas que se pueden presentar son infinitos y la correcta eleccin del operador
slo se alcanza con la prctica intensiva en la resolucin de problemas.

Problemas propuestos
1. Realizar un programa que lea por teclado dos nmeros, si el primero es
mayor al segundo informar su suma y diferencia, en caso contrario
informar el producto y la divisin del primero respecto al segundo.
2. Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a
siete mostrar un mensaje "Promocionado".
3. Se ingresa por teclado un nmero positivo de uno o dos dgitos (1..99)
mostrar un mensaje indicando si el nmero tiene uno o dos dgitos.
(Tener en cuenta que condicin debe cumplirse para tener dos dgitos,
un nmero entero)

- Estructuras condicionales anidadas


Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el
falso de una estructura condicional hay otra estructura condicional.

El diagrama de flujo que se presenta contiene dos estructuras condicionales. La principal se


trata de una estructura condicional compuesta y la segunda es una estructura condicional
simple y est contenida por la rama del falso de la primer estructura.
Es comn que se presenten estructuras condicionales anidadas an ms complejas.

Problema:
Confeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el
promedio e imprima alguno de estos mensajes:
Si el promedio es >=7 mostrar "Promocionado".
Si el promedio es >=4 y <7 mostrar "Regular".
Si el promedio es <4 mostrar "Reprobado".

Diagrama de flujo:

Analicemos el siguiente diagrama. Se ingresan tres valores por teclado que representan las
notas de un alumno, se obtiene el promedio sumando los tres valores y dividiendo por 3
dicho resultado (Tener en cuenta que si el resultado es un valor real solo se almacena la
parte entera).
Primeramente preguntamos si el promedio es superior o igual a 7, en caso afirmativo va por
la rama del verdadero de la estructura condicional mostramos un mensaje que indica
"Promocionado" (con comillas indicamos un texto que debe imprimirse en pantalla).
En caso que la condicin nos de falso, por la rama del falso aparece otra estructura
condicional, porque todava debemos averiguar si el promedio del alumno es superior o

igual a cuatro o inferior a cuatro.


Estamos en presencia de dos estructuras condicionales compuestas.

Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraCondicionalAnidada1 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int nota1,nota2,nota3;
System.out.print("Ingrese primer nota:");
nota1=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese segunda nota:");
nota2=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese tercer nota:");
nota3=teclado.nextInt();
int promedio=(nota1 + nota2 + nota3) / 3;
if (promedio>=7) {
System.out.print("Promocionado");
} else {
if (promedio>=4) {
System.out.print("Regular");
} else {
System.out.print("Reprobado");
}
}
}
}

Codifiquemos y ejecutemos este programa. Al correr el programa deber solicitar por


teclado la carga de tres notas y mostrarnos un mensaje segn el promedio de las mismas.
Podemos definir un conjunto de variables del mismo tipo en una misma lnea:
int nota1,nota2,nota3;

Esto no es obligatorio pero a veces, por estar relacionadas, conviene.


A la codificacin del if anidado podemos observarla por el else del primer if.
Para no tener problemas (olvidarnos) con las llaves de apertura y cerrado podemos ver la
siguiente regla:
Cada vrtice representa una llave de apertura y una de cierre:

Problemas propuestos
1. Se cargan por teclado tres nmeros distintos. Mostrar por pantalla el
mayor de ellos.
2. Se ingresa por teclado un valor entero, mostrar una leyenda que indique
si el nmero es positivo, nulo o negativo.
3. Confeccionar un programa que permita cargar un nmero entero positivo
de hasta tres cifras y muestre un mensaje indicando si tiene 1, 2, o 3
cifras. Mostrar un mensaje de error si el nmero de cifras es mayor.
4. Un postulante a un empleo, realiza un test de capacitacin, se obtuvo la
siguiente informacin: cantidad total de preguntas que se le realizaron y
la cantidad de preguntas que contest correctamente. Se pide
confeccionar un programa que ingrese los dos datos por teclado e
informe el nivel del mismo segn el porcentaje de respuestas correctas
que ha obtenido, y sabiendo que:

Nivel
Nivel
Nivel
Fuera

mximo: Porcentaje>=90%.
medio: Porcentaje>=75% y <90%.
regular:
Porcentaje>=50% y <75%.
de nivel:
Porcentaje<50%.

- Condiciones compuestas con operadores


lgicos
Hasta ahora hemos visto los operadores:
relacionales (>, <, >=, <= , ==, !=)
matemticos (+, -, *, /, %)

pero nos estn faltando otros operadores imprescindibles:


lgicos (&&, ||).

Estos dos operadores se emplean fundamentalmente en las estructuras condicionales para


agrupar varias condiciones simples.

Operador &&

Traducido se lo lee como ?Y?. Si la Condicin 1 es verdadera Y la condicin 2 es verdadera


luego ejecutar la rama del verdadero.
Cuando vinculamos dos o ms condiciones con el operador ?&&?, las dos condiciones
deben ser verdaderas para que el resultado de la condicin compuesta de Verdadero y
contine por la rama del verdadero de la estructura condicional.
La utilizacin de operadores lgicos permiten en muchos casos plantear algoritmos ms
cortos y comprensibles.

Problema:
Confeccionar un programa que lea por teclado tres nmeros distintos y nos muestre el
mayor.

Diagrama de flujo:

Este ejercicio est resuelto sin emplear operadores lgicos en un concepto anterior del
tutorial. La primera estructura condicional es una ESTRUCTURA CONDICIONAL
COMPUESTA con una CONDICION COMPUESTA.
Podemos leerla de la siguiente forma:
Si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num2 Y si el
contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num3 entonces la
CONDICION COMPUESTA resulta Verdadera.
Si una de las condiciones simples da falso la CONDICION COMPUESTA da Falso y
continua por la rama del falso.
Es decir que se mostrar el contenido de num1 si y slo si num1>num2 y num1>num3.

En caso de ser Falsa la condicin, analizamos el contenido de num2 y num3 para ver cual
tiene un valor mayor.
En esta segunda estructura condicional no se requieren operadores lgicos al haber una
condicin simple.

Programa:
import java.util.Scanner;
public class CondicionesCompuestas1 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int num1,num2,num3;
System.out.print("Ingrese primer valor:");
num1=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese segundo valor:");
num2=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese tercer valor:");
num3=teclado.nextInt();
if (num1>num2 && num1>num3) {
System.out.print(num1);
} else {
if (num2>num3) {
System.out.print(num2);
}else {
System.out.print(num3);
}
}
}
}

Operador ||

Traducido se lo lee como ?O?. Si la condicin 1 es Verdadera O la condicin 2 es


Verdadera, luego ejecutar la rama del Verdadero.
Cuando vinculamos dos o ms condiciones con el operador ?Or", con que una de las dos
condiciones sea Verdadera alcanza para que el resultado de la condicin compuesta sea
Verdadero.

Problema:

Se carga una fecha (da, mes y ao) por teclado. Mostrar un mensaje si corresponde al
primer trimestre del ao (enero, febrero o marzo) Cargar por teclado el valor numrico del
da, mes y ao.
Ejemplo: dia:10 mes:1 ao:2010.

Diagrama de flujo:

La carga de una fecha se hace por partes, ingresamos las variables dia, mes y ao.
Mostramos el mensaje "Corresponde al primer trimestre" en caso que el mes ingresado por
teclado sea igual a 1, 2 3.
En la condicin no participan las variables dia y ao.

Programa:
import java.util.Scanner;

public class CondicionesCompuestas2 {


public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int dia,mes,ao;
System.out.print("Ingrese nro de da:");
dia=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese nro de mes:");
mes=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese nro de ao:");
ao=teclado.nextInt();
if (mes==1 || mes==2 || mes==3) {
System.out.print("Corresponde al primer trimestre");
}
}
}

Problemas propuestos
1. Realizar un programa que pida cargar una fecha cualquiera, luego
verificar si dicha fecha corresponde a Navidad.
2. Se ingresan tres valores por teclado, si todos son iguales se imprime la
suma del primero con el segundo y a este resultado se lo multiplica por
el tercero.
3. Se ingresan por teclado tres nmeros, si todos los valores ingresados son
menores a 10, imprimir en pantalla la leyenda "Todos los nmeros son
menores a diez".
4. Se ingresan por teclado tres nmeros, si al menos uno de los valores
ingresados es menor a 10, imprimir en pantalla la leyenda "Alguno de los
nmeros es menor a diez".
5. Escribir un programa que pida ingresar la coordenada de un punto en el
plano, es decir dos valores enteros x e y (distintos a cero).
Posteriormente imprimir en pantalla en que cuadrante se ubica dicho
punto. (1 Cuadrante si x > 0 Y y > 0 , 2 Cuadrante: x < 0 Y y > 0, etc.)
6. De un operario se conoce su sueldo y los aos de antigedad. Se pide
confeccionar un programa que lea los datos de entrada e informe:
a) Si el sueldo es inferior a 500 y su antigedad es igual o superior a 10
aos, otorgarle un aumento del 20 %, mostrar el sueldo a pagar.
b)Si el sueldo es inferior a 500 pero su antigedad es menor a 10 aos,
otorgarle un aumento de 5 %.
c) Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el sueldo en pantalla sin
cambios.
7. Escribir un programa en el cual: dada una lista de tres valores numricos
distintos se calcule e informe su rango de variacin (debe mostrar el
mayor y el menor de ellos)

- Estructura repetitiva while


Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe
otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras
REPETITIVAS.
Una estructura repetitiva permite ejecutar una instruccin o un conjunto de instrucciones
varias veces.
Una ejecucin repetitiva de sentencias se caracteriza por:
- La o las sentencias que se repiten.
- El test o prueba de condicin antes de cada repeticin, que motivar que se repitan o no
las sentencias.

Estructura repetitiva while.


Representacin grfica de la estructura while:

No debemos confundir la representacin grfica de la estructura repetitiva while (Mientras)


con la estructura condicional if (Si)
Funcionamiento: En primer lugar se verifica la condicin, si la misma resulta verdadera se
ejecutan las operaciones que indicamos por la rama del Verdadero.
A la rama del verdadero la graficamos en la parte inferior de la condicin. Una lnea al final
del bloque de repeticin la conecta con la parte superior de la estructura repetitiva.
En caso que la condicin sea Falsa contina por la rama del Falso y sale de la estructura
repetitiva para continuar con la ejecucin del algoritmo.
El bloque se repite MIENTRAS la condicin sea Verdadera.

Importante: Si la condicin siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo


repetitivo infinito. Dicha situacin es un error de programacin, nunca finalizar el
programa.

Problema 1:
Realizar un programa que imprima en pantalla los nmeros del 1 al 100.
Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una
estructura secuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego imprimimos la
variable, incrementamos nuevamente la variable y as sucesivamente.

Diagrama de flujo:

Si continuamos con el diagrama no nos alcanzaran las prximas 5 pginas para finalizarlo.
Emplear una estructura secuencial para resolver este problema produce un diagrama de
flujo y un programa en Java muy largo.
Ahora veamos la solucin empleando una estructura repetitiva while:

Es muy importante analizar este diagrama:


La primera operacin inicializa la variable x en 1, seguidamente comienza la estructura
repetitiva while y disponemos la siguiente condicin ( x <= 100), se lee MIENTRAS la
variable x sea menor o igual a 100.
Al ejecutarse la condicin retorna VERDADERO porque el contenido de x (1) es menor o
igual a 100. Al ser la condicin verdadera se ejecuta el bloque de instrucciones que contiene
la estructura while. El bloque de instrucciones contiene una salida y una operacin.
Se imprime el contenido de x, y seguidamente se incrementa la variable x en uno.
La operacin x=x + 1 se lee como "en la variable x se guarda el contenido de x ms 1". Es
decir, si x contiene 1 luego de ejecutarse esta operacin se almacenar en x un 2.
Al finalizar el bloque de instrucciones que contiene la estructura repetitiva se verifica
nuevamente la condicin de la estructura repetitiva y se repite el proceso explicado
anteriormente.
Mientras la condicin retorne verdadero se ejecuta el bloque de instrucciones; al retornar
falso la verificacin de la condicin se sale de la estructura repetitiva y continua el
algoritmo, en este caso finaliza el programa.

Lo ms difcil es la definicin de la condicin de la estructura while y qu bloque de


instrucciones se van a repetir. Observar que si, por ejemplo, disponemos la condicin x
>=100 ( si x es mayor o igual a 100) no provoca ningn error sintctico pero estamos en
presencia de un error lgico porque al evaluarse por primera vez la condicin retorna falso
y no se ejecuta el bloque de instrucciones que queramos repetir 100 veces.
No existe una RECETA para definir una condicin de una estructura repetitiva, sino que se
logra con una prctica continua solucionando problemas.
Una vez planteado el diagrama debemos verificar si el mismo es una solucin vlida al
problema (en este caso se debe imprimir los nmeros del 1 al 100 en pantalla), para ello
podemos hacer un seguimiento del flujo del diagrama y los valores que toman las variables
a lo largo de la ejecucin:
x
1
2
3
4
.
.
100
101 Cuando x vale 101 la condicin de la estructura repetitiva
retorna falso,
en este caso finaliza el diagrama.

Importante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse ninguna vez si
la condicin retorna falso la primera vez.
La variable x debe estar inicializada con algn valor antes que se ejecute la operacin x=x
+ 1 en caso de no estar inicializada aparece un error de compilacin.

Programa:
public class EstructuraRepetitivaWhile1 {
public static void main(String[] ar) {
int x;
x=1;
while (x<=100) {
System.out.print(x);
System.out.print(" - ");
x = x + 1;
}
}
}

Importante:Como podemos observar no hemos creado un objeto de la clase Scanner. Esto


debido a que en este programa no hay que ingresar datos por teclado. Para las salidas
utilizamos la funcin print, que se encuentra creada por defecto en cualquier programa que
codifiquemos en Java.

Recordemos que un problema no estar 100% solucionado si no hacemos el programa en


Java que muestre los resultados buscados.
Probemos algunas modificaciones de este programa y veamos que cambios se deberan
hacer para:
1
2
3
4

Imprimir
Imprimir
Imprimir
Imprimir

los
los
los
los

nmeros
nmeros
nmeros
nmeros

del
del
del
del

1 al 500.
50 al 100.
-50 al 0.
2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100).

Respuestas:
1 - Debemos cambiar la condicin del while con x<=500.
2 - Debemos inicializar x con el valor 50.
3 - Inicializar x con el valor -50 y fijar la condicin x<=0.
4 - Inicializar a x con el valor 2 y dentro del bloque repetitivo
incrementar a x en 2
( x = x + 2 ).

Problema 2:
Escribir un programa que solicite la carga de un valor positivo y nos muestre desde 1 hasta
el valor ingresado de uno en uno.
Ejemplo: Si ingresamos 30 se debe mostrar en pantalla los nmeros del 1 al 30.
Es de FUNDAMENTAL importancia analizar los diagramas de flujo y la posterior
codificacin en Java de los siguientes problemas, en varios problemas se presentan otras
situaciones no vistas en el ejercicio anterior.

Diagrama de flujo:

Podemos observar que se ingresa por teclado la variable n. El operador puede cargar
cualquier valor.
Si el operador carga 10 el bloque repetitivo se ejecutar 10 veces, ya que la condicin es ?
Mientras x<=n ?, es decir ?mientras x sea menor o igual a 10?; pues x comienza en uno y se
incrementa en uno cada vez que se ejecuta el bloque repetitivo.
A la prueba del diagrama la podemos realizar dndole valores a las variables; por ejemplo,
si ingresamos 5 el seguimiento es el siguiente:
n
5

x
1 (Se imprime el contenido de x)
2
"
"
3
"
"
4
"
"
5
"
"
6 (Sale del while porque 6 no es menor o igual a 5)

Programa:
import java.util.Scanner;

public class EstructuraRepetitivaWhile2 {


public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int n,x;
System.out.print("Ingrese el valor final:");
n=teclado.nextInt();
x=1;
while (x<=n) {
System.out.print(x);
System.out.print(" - ");
x = x + 1;
}
}
}

Los nombres de las variables n y x pueden ser palabras o letras (como en este caso)
La variable x recibe el nombre de CONTADOR. Un contador es un tipo especial de
variable que se incrementa o decrementa con valores constantes durante la ejecucin del
programa.
El contador x nos indica en cada momento la cantidad de valores impresos en pantalla.

Problema 3:
Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre
posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio.

Diagrama de flujo:

En este problema, a semejanza de los anteriores, llevamos un CONTADOR llamado x que


nos sirve para contar las vueltas que debe repetir el while.

Tambin aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo especial de


variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecucin del
programa)
Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la
estructura repetitiva, la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la
variable valor.
La prueba del diagrama se realiza dndole valores a las variables:
valor

suma
x
promedio
0
0
(Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores).
5
5
1
16
21
2
7
28
3
10
38
4
2
40
5
20
60
6
5
65
7
5
70
8
10
80
9
2
82
10
8
90
11
9

Este es un seguimiento del diagrama planteado. Los nmeros que toma la variable valor
depender de qu cifras cargue el operador durante la ejecucin del programa.
El promedio se calcula al salir de la estructura repetitiva (es decir primero sumamos los 10
valores ingresados y luego los dividimos por 10)
Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este
ejemplo 5) al cargarse el segundo valor (16) el valor anterior 5 se pierde, por ello la
necesidad de ir almacenando en la variable suma los valores ingresados.

Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraRepetitivaWhile3 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int x,suma,valor,promedio;
x=1;
suma=0;
while (x<=10) {
System.out.print("Ingrese un valor:");
valor=teclado.nextInt();
suma=suma+valor;
x=x+1;
}

promedio=suma/10;
System.out.print("La suma de los 10 valores es:");
System.out.println(suma);
System.out.print("El promedio es:");
System.out.print(promedio);
}

Problema 4:
Una planta que fabrica perfiles de hierro posee un lote de n piezas.
Confeccionar un programa que pida ingresar por teclado la cantidad de piezas a procesar y
luego ingrese la longitud de cada perfil; sabiendo que la pieza cuya longitud est
comprendida en el rango de 1,20 y 1,30 son aptas. Imprimir por pantalla la cantidad de
piezas aptas que hay en el lote.

Diagrama de flujo:

Podemos observar que dentro de una estructura repetitiva puede haber estructuras
condicionales (inclusive puede haber otras estructuras repetitivas que veremos ms
adelante)

En este problema hay que cargar inicialmente la cantidad de piezas a ingresar ( n ),


seguidamente se cargan n valores de largos de piezas.
Cada vez que ingresamos un largo de pieza (largo) verificamos si es una medida correcta
(debe estar entre 1.20 y 1.30 el largo para que sea correcta), en caso de ser correcta la
CONTAMOS (incrementamos la variable cantidad en 1)
Al contador cantidad lo inicializamos en cero porque inicialmente no se ha cargado ningn
largo de medida.
Cuando salimos de la estructura repetitiva porque se han cargado n largos de piezas
mostramos por pantalla el contador cantidad (que representa la cantidad de piezas aptas)
En este problema tenemos dos CONTADORES:
x
cantidad

(Cuenta la cantidad de piezas cargadas hasta el momento)


(Cuenta los perfiles de hierro aptos)

Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraRepetitivaWhile4 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int x,cantidad,n;
float largo;
x=1;
cantidad=0;
System.out.print("Cuantas piezar procesar:");
n=teclado.nextInt();
while (x<=n) {
System.out.print("Ingrese la medida de la pieza:");
largo=teclado.nextFloat();
if (largo>=1.20 && largo<=1.30) {
cantidad = cantidad +1;
}
x=x + 1;
}
System.out.print("La cantidad de piezas aptas son:");
System.out.print(cantidad);
}
}

Problemas propuestos
Ha llegado la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla individualmente
un algoritmo para la resolucin de problemas.
El tiempo a dedicar a esta seccin EJERCICIOS PROPUESTOS debe ser mucho mayor
que el empleado a la seccin de EJERCICIOS RESUELTOS.
La experiencia dice que debemos dedicar el 80% del tiempo a la resolucin individual de
problemas y el otro 20% al anlisis y codificacin de problemas ya resueltos por otras

personas.
Es de vital importancia para llegar a ser un buen PROGRAMADOR poder resolver
problemas en forma individual.
1. Escribir un programa que solicite ingresar 10 notas de alumnos y nos
informe cuntos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuntos menores.
2. Se ingresan un conjunto de n alturas de personas por teclado. Mostrar la
altura promedio de las personas.
3. En una empresa trabajan n empleados cuyos sueldos oscilan entre $100
y $500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada
empleado e informe cuntos empleados cobran entre $100 y $300 y
cuntos cobran ms de $300. Adems el programa deber informar el
importe que gasta la empresa en sueldos al personal.
4. Realizar un programa que imprima 25 trminos de la serie 11 - 22 - 33 44, etc. (No se ingresan valores por teclado)
5. Mostrar los mltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla
8 - 16 - 24, etc.
6. Realizar un programa que permita cargar dos listas de 15 valores cada
una. Informar con un mensaje cual de las dos listas tiene un valor
acumulado mayor (mensajes "Lista 1 mayor", "Lista 2 mayor", "Listas
iguales")
Tener en cuenta que puede haber dos o ms estructuras repetitivas en
un algoritmo.
7. Desarrollar un programa que permita cargar n nmeros enteros y luego
nos informe cuntos valores fueron pares y cuntos impares.
Emplear el operador ?%? en la condicin de la estructura condicional:
if (valor%2==0)

//Si el if da verdadero luego es par.

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