Java 2 Est
Java 2 Est
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compuestas
No todos los problemas pueden resolverse empleando estructuras secuenciales. Cuando hay
que tomar una decisin aparecen las estructuras condicionales.
En nuestra vida diaria se nos presentan situaciones donde debemos decidir.
Elijo la carrera A o la carrera B?
Me pongo este pantaln?
Para ir al trabajo, elijo el camino A o el camino B?
Al cursar una carrera, elijo el turno maana, tarde o noche?
Por supuesto que en un problema se combinan estructuras secuenciales y condicionales.
Podemos observar: El rombo representa la condicin. Hay dos opciones que se pueden
tomar. Si la condicin da verdadera se sigue el camino del verdadero, o sea el de la derecha,
si la condicin da falsa se sigue el camino de la izquierda.
Se trata de una estructura CONDICIONAL SIMPLE porque por el camino del verdadero
hay actividades y por el camino del falso no hay actividades.
Por el camino del verdadero pueden existir varias operaciones, entradas y salidas, inclusive
ya veremos que puede haber otras estructuras condicionales.
Problema:
Ingresar el sueldo de una persona, si supera los 3000 pesos mostrar un mensaje en pantalla
indicando que debe abonar impuestos.
Diagrama de flujo:
Podemos observar lo siguiente: Siempre se hace la carga del sueldo, pero si el sueldo que
ingresamos supera 3000 pesos se mostrar por pantalla el mensaje "Esta persona debe
abonar impuestos", en caso que la persona cobre 3000 o menos no aparece nada por
pantalla.
Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraCondicionalSimple1 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
float sueldo;
System.out.print("Ingrese el sueldo:");
sueldo=teclado.nextFloat();
if (sueldo>3000) {
System.out.println("Esta persona debe abonar impuestos");
}
}
}
La palabra clave "if" indica que estamos en presencia de una estructura condicional;
seguidamente disponemos la condicin entre parntesis. Por ltimo encerrada entre llaves
las instrucciones de la rama del verdadero.
Es necesario que las instrucciones a ejecutar en caso que la condicin sea
verdadera estn encerradas entre llaves { }, con ellas marcamos el comienzo y
el fin del bloque del verdadero.
Representacin grfica:
En una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones, tanto por
la rama del verdadero como por la rama del falso.
Problema:
Realizar un programa que solicite ingresar dos nmeros distintos y muestre por pantalla el
mayor de ellos.
Diagrama de flujo:
Se hace la entrada de num1 y num2 por teclado. Para saber cual variable tiene un valor
mayor preguntamos si el contenido de num1 es mayor (>) que el contenido de num2, si la
respuesta es verdadera vamos por la rama de la derecha e imprimimos num1, en caso que la
condicin sea falsa vamos por la rama de la izquierda (Falsa) e imprimimos num2.
Como podemos observar nunca se imprimen num1 y num2 simultneamente.
Estamos en presencia de una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA ya que
tenemos actividades por la rama del verdadero y del falso.
Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraCondicionalCompuesta1 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int num1,num2;
System.out.print("Ingrese primer valor:");
num1=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese segundo valor:");
num2=teclado.nextInt();
if (num1>num2) {
System.out.print(num1);
} else {
System.out.print(num2);
}
Operadores
En una condicin deben disponerse nicamente variables, valores constantes y operadores
relacionales.
>Operadores Relacionales:
>
<
>=
<=
==
!=
(mayor)
(menor)
(mayor o igual)
(menor o igual)
(igual)
(distinto)
Operadores Matemticos
+
*
/
%
(ms)
(menos)
(producto)
(divisin)
(resto de una divisin)
Ej.:
x=13%5;
{se guarda 3}
Hay que tener en cuenta que al disponer una condicin debemos seleccionar que operador
relacional se adapta a la pregunta.
Ejemplos:
Se ingresa un nmero multiplicarlo por 10 si es distinto a 0.
=)
(!
(==)
Los problemas que se pueden presentar son infinitos y la correcta eleccin del operador
slo se alcanza con la prctica intensiva en la resolucin de problemas.
Problemas propuestos
1. Realizar un programa que lea por teclado dos nmeros, si el primero es
mayor al segundo informar su suma y diferencia, en caso contrario
informar el producto y la divisin del primero respecto al segundo.
2. Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a
siete mostrar un mensaje "Promocionado".
3. Se ingresa por teclado un nmero positivo de uno o dos dgitos (1..99)
mostrar un mensaje indicando si el nmero tiene uno o dos dgitos.
(Tener en cuenta que condicin debe cumplirse para tener dos dgitos,
un nmero entero)
Problema:
Confeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el
promedio e imprima alguno de estos mensajes:
Si el promedio es >=7 mostrar "Promocionado".
Si el promedio es >=4 y <7 mostrar "Regular".
Si el promedio es <4 mostrar "Reprobado".
Diagrama de flujo:
Analicemos el siguiente diagrama. Se ingresan tres valores por teclado que representan las
notas de un alumno, se obtiene el promedio sumando los tres valores y dividiendo por 3
dicho resultado (Tener en cuenta que si el resultado es un valor real solo se almacena la
parte entera).
Primeramente preguntamos si el promedio es superior o igual a 7, en caso afirmativo va por
la rama del verdadero de la estructura condicional mostramos un mensaje que indica
"Promocionado" (con comillas indicamos un texto que debe imprimirse en pantalla).
En caso que la condicin nos de falso, por la rama del falso aparece otra estructura
condicional, porque todava debemos averiguar si el promedio del alumno es superior o
Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraCondicionalAnidada1 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int nota1,nota2,nota3;
System.out.print("Ingrese primer nota:");
nota1=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese segunda nota:");
nota2=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese tercer nota:");
nota3=teclado.nextInt();
int promedio=(nota1 + nota2 + nota3) / 3;
if (promedio>=7) {
System.out.print("Promocionado");
} else {
if (promedio>=4) {
System.out.print("Regular");
} else {
System.out.print("Reprobado");
}
}
}
}
Problemas propuestos
1. Se cargan por teclado tres nmeros distintos. Mostrar por pantalla el
mayor de ellos.
2. Se ingresa por teclado un valor entero, mostrar una leyenda que indique
si el nmero es positivo, nulo o negativo.
3. Confeccionar un programa que permita cargar un nmero entero positivo
de hasta tres cifras y muestre un mensaje indicando si tiene 1, 2, o 3
cifras. Mostrar un mensaje de error si el nmero de cifras es mayor.
4. Un postulante a un empleo, realiza un test de capacitacin, se obtuvo la
siguiente informacin: cantidad total de preguntas que se le realizaron y
la cantidad de preguntas que contest correctamente. Se pide
confeccionar un programa que ingrese los dos datos por teclado e
informe el nivel del mismo segn el porcentaje de respuestas correctas
que ha obtenido, y sabiendo que:
Nivel
Nivel
Nivel
Fuera
mximo: Porcentaje>=90%.
medio: Porcentaje>=75% y <90%.
regular:
Porcentaje>=50% y <75%.
de nivel:
Porcentaje<50%.
Operador &&
Problema:
Confeccionar un programa que lea por teclado tres nmeros distintos y nos muestre el
mayor.
Diagrama de flujo:
Este ejercicio est resuelto sin emplear operadores lgicos en un concepto anterior del
tutorial. La primera estructura condicional es una ESTRUCTURA CONDICIONAL
COMPUESTA con una CONDICION COMPUESTA.
Podemos leerla de la siguiente forma:
Si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num2 Y si el
contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num3 entonces la
CONDICION COMPUESTA resulta Verdadera.
Si una de las condiciones simples da falso la CONDICION COMPUESTA da Falso y
continua por la rama del falso.
Es decir que se mostrar el contenido de num1 si y slo si num1>num2 y num1>num3.
En caso de ser Falsa la condicin, analizamos el contenido de num2 y num3 para ver cual
tiene un valor mayor.
En esta segunda estructura condicional no se requieren operadores lgicos al haber una
condicin simple.
Programa:
import java.util.Scanner;
public class CondicionesCompuestas1 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int num1,num2,num3;
System.out.print("Ingrese primer valor:");
num1=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese segundo valor:");
num2=teclado.nextInt();
System.out.print("Ingrese tercer valor:");
num3=teclado.nextInt();
if (num1>num2 && num1>num3) {
System.out.print(num1);
} else {
if (num2>num3) {
System.out.print(num2);
}else {
System.out.print(num3);
}
}
}
}
Operador ||
Problema:
Se carga una fecha (da, mes y ao) por teclado. Mostrar un mensaje si corresponde al
primer trimestre del ao (enero, febrero o marzo) Cargar por teclado el valor numrico del
da, mes y ao.
Ejemplo: dia:10 mes:1 ao:2010.
Diagrama de flujo:
La carga de una fecha se hace por partes, ingresamos las variables dia, mes y ao.
Mostramos el mensaje "Corresponde al primer trimestre" en caso que el mes ingresado por
teclado sea igual a 1, 2 3.
En la condicin no participan las variables dia y ao.
Programa:
import java.util.Scanner;
Problemas propuestos
1. Realizar un programa que pida cargar una fecha cualquiera, luego
verificar si dicha fecha corresponde a Navidad.
2. Se ingresan tres valores por teclado, si todos son iguales se imprime la
suma del primero con el segundo y a este resultado se lo multiplica por
el tercero.
3. Se ingresan por teclado tres nmeros, si todos los valores ingresados son
menores a 10, imprimir en pantalla la leyenda "Todos los nmeros son
menores a diez".
4. Se ingresan por teclado tres nmeros, si al menos uno de los valores
ingresados es menor a 10, imprimir en pantalla la leyenda "Alguno de los
nmeros es menor a diez".
5. Escribir un programa que pida ingresar la coordenada de un punto en el
plano, es decir dos valores enteros x e y (distintos a cero).
Posteriormente imprimir en pantalla en que cuadrante se ubica dicho
punto. (1 Cuadrante si x > 0 Y y > 0 , 2 Cuadrante: x < 0 Y y > 0, etc.)
6. De un operario se conoce su sueldo y los aos de antigedad. Se pide
confeccionar un programa que lea los datos de entrada e informe:
a) Si el sueldo es inferior a 500 y su antigedad es igual o superior a 10
aos, otorgarle un aumento del 20 %, mostrar el sueldo a pagar.
b)Si el sueldo es inferior a 500 pero su antigedad es menor a 10 aos,
otorgarle un aumento de 5 %.
c) Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el sueldo en pantalla sin
cambios.
7. Escribir un programa en el cual: dada una lista de tres valores numricos
distintos se calcule e informe su rango de variacin (debe mostrar el
mayor y el menor de ellos)
Problema 1:
Realizar un programa que imprima en pantalla los nmeros del 1 al 100.
Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una
estructura secuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego imprimimos la
variable, incrementamos nuevamente la variable y as sucesivamente.
Diagrama de flujo:
Si continuamos con el diagrama no nos alcanzaran las prximas 5 pginas para finalizarlo.
Emplear una estructura secuencial para resolver este problema produce un diagrama de
flujo y un programa en Java muy largo.
Ahora veamos la solucin empleando una estructura repetitiva while:
Importante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse ninguna vez si
la condicin retorna falso la primera vez.
La variable x debe estar inicializada con algn valor antes que se ejecute la operacin x=x
+ 1 en caso de no estar inicializada aparece un error de compilacin.
Programa:
public class EstructuraRepetitivaWhile1 {
public static void main(String[] ar) {
int x;
x=1;
while (x<=100) {
System.out.print(x);
System.out.print(" - ");
x = x + 1;
}
}
}
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los
los
los
los
nmeros
nmeros
nmeros
nmeros
del
del
del
del
1 al 500.
50 al 100.
-50 al 0.
2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100).
Respuestas:
1 - Debemos cambiar la condicin del while con x<=500.
2 - Debemos inicializar x con el valor 50.
3 - Inicializar x con el valor -50 y fijar la condicin x<=0.
4 - Inicializar a x con el valor 2 y dentro del bloque repetitivo
incrementar a x en 2
( x = x + 2 ).
Problema 2:
Escribir un programa que solicite la carga de un valor positivo y nos muestre desde 1 hasta
el valor ingresado de uno en uno.
Ejemplo: Si ingresamos 30 se debe mostrar en pantalla los nmeros del 1 al 30.
Es de FUNDAMENTAL importancia analizar los diagramas de flujo y la posterior
codificacin en Java de los siguientes problemas, en varios problemas se presentan otras
situaciones no vistas en el ejercicio anterior.
Diagrama de flujo:
Podemos observar que se ingresa por teclado la variable n. El operador puede cargar
cualquier valor.
Si el operador carga 10 el bloque repetitivo se ejecutar 10 veces, ya que la condicin es ?
Mientras x<=n ?, es decir ?mientras x sea menor o igual a 10?; pues x comienza en uno y se
incrementa en uno cada vez que se ejecuta el bloque repetitivo.
A la prueba del diagrama la podemos realizar dndole valores a las variables; por ejemplo,
si ingresamos 5 el seguimiento es el siguiente:
n
5
x
1 (Se imprime el contenido de x)
2
"
"
3
"
"
4
"
"
5
"
"
6 (Sale del while porque 6 no es menor o igual a 5)
Programa:
import java.util.Scanner;
Los nombres de las variables n y x pueden ser palabras o letras (como en este caso)
La variable x recibe el nombre de CONTADOR. Un contador es un tipo especial de
variable que se incrementa o decrementa con valores constantes durante la ejecucin del
programa.
El contador x nos indica en cada momento la cantidad de valores impresos en pantalla.
Problema 3:
Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre
posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio.
Diagrama de flujo:
suma
x
promedio
0
0
(Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores).
5
5
1
16
21
2
7
28
3
10
38
4
2
40
5
20
60
6
5
65
7
5
70
8
10
80
9
2
82
10
8
90
11
9
Este es un seguimiento del diagrama planteado. Los nmeros que toma la variable valor
depender de qu cifras cargue el operador durante la ejecucin del programa.
El promedio se calcula al salir de la estructura repetitiva (es decir primero sumamos los 10
valores ingresados y luego los dividimos por 10)
Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este
ejemplo 5) al cargarse el segundo valor (16) el valor anterior 5 se pierde, por ello la
necesidad de ir almacenando en la variable suma los valores ingresados.
Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraRepetitivaWhile3 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int x,suma,valor,promedio;
x=1;
suma=0;
while (x<=10) {
System.out.print("Ingrese un valor:");
valor=teclado.nextInt();
suma=suma+valor;
x=x+1;
}
promedio=suma/10;
System.out.print("La suma de los 10 valores es:");
System.out.println(suma);
System.out.print("El promedio es:");
System.out.print(promedio);
}
Problema 4:
Una planta que fabrica perfiles de hierro posee un lote de n piezas.
Confeccionar un programa que pida ingresar por teclado la cantidad de piezas a procesar y
luego ingrese la longitud de cada perfil; sabiendo que la pieza cuya longitud est
comprendida en el rango de 1,20 y 1,30 son aptas. Imprimir por pantalla la cantidad de
piezas aptas que hay en el lote.
Diagrama de flujo:
Podemos observar que dentro de una estructura repetitiva puede haber estructuras
condicionales (inclusive puede haber otras estructuras repetitivas que veremos ms
adelante)
Programa:
import java.util.Scanner;
public class EstructuraRepetitivaWhile4 {
public static void main(String[] ar) {
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int x,cantidad,n;
float largo;
x=1;
cantidad=0;
System.out.print("Cuantas piezar procesar:");
n=teclado.nextInt();
while (x<=n) {
System.out.print("Ingrese la medida de la pieza:");
largo=teclado.nextFloat();
if (largo>=1.20 && largo<=1.30) {
cantidad = cantidad +1;
}
x=x + 1;
}
System.out.print("La cantidad de piezas aptas son:");
System.out.print(cantidad);
}
}
Problemas propuestos
Ha llegado la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla individualmente
un algoritmo para la resolucin de problemas.
El tiempo a dedicar a esta seccin EJERCICIOS PROPUESTOS debe ser mucho mayor
que el empleado a la seccin de EJERCICIOS RESUELTOS.
La experiencia dice que debemos dedicar el 80% del tiempo a la resolucin individual de
problemas y el otro 20% al anlisis y codificacin de problemas ya resueltos por otras
personas.
Es de vital importancia para llegar a ser un buen PROGRAMADOR poder resolver
problemas en forma individual.
1. Escribir un programa que solicite ingresar 10 notas de alumnos y nos
informe cuntos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuntos menores.
2. Se ingresan un conjunto de n alturas de personas por teclado. Mostrar la
altura promedio de las personas.
3. En una empresa trabajan n empleados cuyos sueldos oscilan entre $100
y $500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada
empleado e informe cuntos empleados cobran entre $100 y $300 y
cuntos cobran ms de $300. Adems el programa deber informar el
importe que gasta la empresa en sueldos al personal.
4. Realizar un programa que imprima 25 trminos de la serie 11 - 22 - 33 44, etc. (No se ingresan valores por teclado)
5. Mostrar los mltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla
8 - 16 - 24, etc.
6. Realizar un programa que permita cargar dos listas de 15 valores cada
una. Informar con un mensaje cual de las dos listas tiene un valor
acumulado mayor (mensajes "Lista 1 mayor", "Lista 2 mayor", "Listas
iguales")
Tener en cuenta que puede haber dos o ms estructuras repetitivas en
un algoritmo.
7. Desarrollar un programa que permita cargar n nmeros enteros y luego
nos informe cuntos valores fueron pares y cuntos impares.
Emplear el operador ?%? en la condicin de la estructura condicional:
if (valor%2==0)