Guia Transformaciones ISOMETRICAS y Tangram
Guia Transformaciones ISOMETRICAS y Tangram
Guia Transformaciones ISOMETRICAS y Tangram
ESTUDIANTE: ________________________________________
GRADO: 9
INTRODUCCIN
FECHA: ________________________
Las siete piezas llamadas Tans, que juntas forman un cuadrado, son las
siguientes: cinco tringulos de diferentes tamaos, un cuadrado, y
un paralelogramo. Es un juego que requiere de ingenio, imaginacin y,
sobre todo, paciencia. No se conoce con certeza su origen, pero hay
quienes suponen que se invent en China a principios del siglo XIX, pues
las primeras noticias escritas sobre el tangram datan de esa poca y
lugar. En 1818 se publicaron libros de tangram en algunos pases de
Europa y en Estados Unidos, lo que lo hizo un juego popular y de mucho
auge.
El tangram es un gran estmulo para la creatividad y se lo puede
aprovechar en la enseanza de la matemtica para introducir conceptos
de geometra plana, y para promover el desarrollo de capacidades
psicomotrices e intelectuales pues permite ligar de manera ldica la
manipulacin concreta de materiales con la formacin de ideas
abstractas.
En la enseanza de la matemtica el tangram se puede utilizar como
material didctico que favorecer el desarrollo de habilidades del
pensamiento abstracto, de relaciones espaciales, lgica, imaginacin,
estrategias para resolver problemas, entre muchas otras, as como un
medio que permite introducir conceptos geomtricos.
Sus reglas son muy simples:
1. Con dichos elementos, ni uno ms ni uno menos, se deben de
construir figuras. Es decir, al momento de formar las distintas figuras
no debe quedar ni una de las piezas sin utilizarse, adems que stas
no deben superponerse.
2. El tangram es un juego planimtrico, es decir, todas las figuras deben
estar contenidas en un mismo plano.
Paso 2: Traza una de las diagonales del cuadrado y la recta que une los
puntos medios de dos lados consecutivos del cuadrado; esta recta debe
ser paralela a la diagonal.
4.
Medida
Considerando como unidad de medida de longitud la dimensin del lado
de la pieza cuadrada B, encuentra:
7. Las dimensiones y el permetro de cada pieza permetro de cada
pieza.
8. Qu fraccin, respecto del tangram, le corresponde a cada pieza?
9. Si la pieza E midiese 2, 3, etc. unidades, qu fraccin representara a
cada una de las piezas?, y el tangram completo?
Pieza
fraccin
Permetro
decimal porcenta fraccin
je
rea
decimal
porcenta
je
A
B
C
D
E
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TRANSFORMACIONES EN EL PLANO
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
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Construya en el plano
cartesiano el polgono con
coordenadas: (-3,1), (-1,3),
(1,3) y (3,1)
Active la opcin Vector entre dos puntos. Defina el vector BD, entre
las coordenadas E = (3,3) y F = (6,6)
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Para rotarlo active la opcin rota objeto alrededor del un punto por
un ngulo. Rote el trapecio ABCD con centro en el punto G (0,0), con un
ngulo de 180 Permita que se observen las coordenadas del trapecio A
BCD.
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Por lo tanto, para hallar la imagen de una figura cualquiera con respecto
a uno de los ejes coordenados, basta hallar los simtricos con respecto a
dichos ejes de cada uno de los puntos (vrtices) de la figura dada y
finalmente unirlos
Reflexin en el Plano Cartesiano
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ABCD
son
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HOMOTECIA
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Aplicacin de la rotacin
Rota la figura 150 en sentido contario a las manecillas del reloj con centro de giro
en el punto M (-6,0).
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Aplicacin de la traslacin
Traslada la figura cinco unidades hacia abajo y seis unidades hacia la izquierda
Aplicacin de la homotecia
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Realiza una homotecia a razn de 2/5 de la figura inicial, mide sus ngulos qu
puedes concluir?
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